Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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BigBlue-Deck - Der Kraken
Sedris, 07.03.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (4)
1 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Sphinx of Jwar Isle
1 Lorthos, the Tidemaker
Sonstige Sprüche (34)
1 Spell Pierce
3 Spell Snare
4 Force Spike
4 Daze
4 Counterspell
4 Deprive
4 Foil
4 Force of Will
3 Oblivion Stone
3 Nevinyrrals Disk
Länder (22)
18 Island
4 Faerie Conclave
Sideboard
1 Teferi, Mage of Zhalfir
4 Mindbreak Trap
4 Tormods Crypt
1 Oblivion Stone
1 Nevinyrrals Disk
4 Shadow of Doubt
Kreaturen (4)
1 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Sphinx of Jwar Isle
1 Lorthos, the Tidemaker
Sonstige Sprüche (34)
1 Spell Pierce
3 Spell Snare
4 Force Spike
4 Daze
4 Counterspell
4 Deprive
4 Foil
4 Force of Will
3 Oblivion Stone
3 Nevinyrrals Disk
Länder (22)
18 Island
4 Faerie Conclave
Sideboard
1 Teferi, Mage of Zhalfir
4 Mindbreak Trap
4 Tormods Crypt
1 Oblivion Stone
1 Nevinyrrals Disk
4 Shadow of Doubt
Kommentar:
Die Deckstrategie sollte einleuchtend sein:
1.) Countern, alles abbrechen, decks die irgendetwas nichtcounterbares haben werden wie folgt aufgehalten:
AEther Vial>>> Manaless oder cc1 counter
Vexing Shusher, Emrakul, the Aeons Torn, Volcanic Fallout, Replicate- und Storm Spells>>> Mindbreak Trap
Chalice, Trinisphere, Belcher, First tun Elves (Nettle Sentinel oder Quirion Ranger), First Turn Gobbos (Goblin Lackey), Smokestack, Armageddon, Peacekeeper, Sneak Attack, Humility, Moat, Tarmogoyf, Zoo viecher (Kird Ape, Loam lion, Wild Nacatl), Merfolks (Coralhelm Commander, Lord of Atlantis), Burn Spells (Lightning Bolt, Ball Lightning, Keldon Champion, Keldon Marauders) und alles andere was ohne zusammenerabeit von andeen karten gut sein kann>>> sollten gecountert werden sonst ist für micht Achterbahn
Dann gibts sachen die schon starke schwiereigkeiten hervorrufen:
Jace, the Mind Sculptor, Elspeth Knight Errant>>> Wenn sie nicht gecountert wurden kann ich sie nur mit dem Oblivion Stone zur Hölle fahren lassen
Manlands>>> Sind zwar nicht die gemeinste Art dem deck zu schaden, aber sie kommen in meinem Meta am öftesten vor, Mutavault und Mishras Factory werden von dem Deck gehasst, nur meine Critter, Conclaves oder die Nevinyrrals Disk können diese Erzefeinde entsorgen
Fetch Länder, Merchant Scroll, Tutoren sonstiger art und anderes zeug was searchen kann>>> Man kann die tutoren zwar countern aber Manlands kann man nicht countern, Flagstones of Trokair, Fetch Länder und sonstige deck search zeugs die geopfert werden kann ich dem gegner zum Nachteil werden lassen: Shadow of Doubt zerlegt manche wichtigen Züge in Carddraw für mich, oder kann oft als indierekter Base Disrupt wirken, ein gegner der 1 life zahlt und ein land opfert und dann dafür nix kreigt schaut blöd aus der wäsche, besonders in nem deck mit wenig länder ist man dann ziemlich schnell auf 2-4 Länder im ganzen spiel beschränkt.
Grave Hate?>>> ganz Klar Tormods Crypt
Decks die viel gegencounter zu bieten haben, Das belcher decks meines bruders z.B: mit dem Pact of Negation, oder die fow, all das kann abgestellt werden>>> Teferi, Mage of Zhalfir, Counterspells, Forces, Dazes und alle anderen Populären Gegen Instans die gespielt werden sind wertlos, aber nur für meine gegner, ich kann weiterhin gelegntlich mit ner force oder foil bzw. CS und Deprive agieren.
Mass removals gegen Staxx und mass decks hab ich auch noch Gesideboarded.
Müll gegen den ich absolut nichts machen kann:
Hammer of Bogardan>>> Altbewährte Late-Game Taktik des burn spielers, egal wie oft ich ihn countere, sobald ich nocht mit nem finisher agieren kann wisht der Hammer mit mir den Boden, die Karte geht mir allerdings schon länger auf die Nerven, habschon so kranke sachen versucht wi Chill die nix bringt weil der gegner das mana einfach immer hat, und Chalicecs auf 3 zu legen, alles sinnloses zeug, meine derzeitige möglichkeit damit fertig zu werden ist die mindbreak Trap zum exilen, bewährt sich aber nicht wirklich, muss eine leichtere variante geben, sonst würd ich noch Crypt spielen aber in response holt er sich ihn meistens zurück
Valakut, the Molten Pinnacle>>> Wird eigentlich nur T2 gezockt, hab aber schon das ein oder andere Burn legacy gesehn dass statt auf den Hammer daruf zurückgreift.
Alles in allem sehen meine match ups in Punkten von 1-10 gesagt so aus:
Staxx: 1-2 (spielt realtiv wenig, ist eigentlich mein bestes Match up)
Belcher: 2-3 ( mann muss sich halt die counter aufsparen, mein bruder zerlegt sich dann meistens durch seine pacts selsbt, da brauch icch gar nicht mehr nachhelfen)
TES: 6 (Ohne Mindbreak Trap ziemlich schweres Match up, aber man kann ja die ganzen ander sachen countern so bekommt der gegner seinen stormcount eher schlecht zusammen)
ANT: 6 (eihentlich dasselbe wie bei Storm)
Enchantress: Naja, konnte noch kein richtiges ergebnis finden aber ich sag mal so zwischen 4 und 8 wirds sich schon finden.
Dredge, Ichorid, Loam>>> 7 Crypt und Trap werden damit locker fertig, sie müssen nur gezogen werden
Bant>>> 4-5 Solange man alles countert passiert nicht viel auf dem board
Zoo>>>
8-9 Schnelle böse creas auf einem haufen nerven schon gewaltig, aber damit kann
ich auch fertig werden
Merfolk>>> 4-5, ähnelt bant irgendwie, aber nur von der spielschnelligkeit
Goblins>>> Solange wie bei den Mervölkern die Vial gecountert wird, ist alles in butter
Aggro Elfen>>> 7 , einfach vial auf einmal
Elfen Combo>>> 5 Solange die gazen mana elfen gecountert werden und keine combo mit Staff, Nettle, Progenitus und Natural Order oder Emrakul zustande kommt kann man es leicht besiegen.
Stompy>>> ??? Null ahnung jez echt, man muss halt alles turn 1 böses zeug countern Blood Moon bringt relativ wenig gegen mich, Trinisphere hasse ich halt, aber solange man das decknicht turn 1 mit einem belcher deck verwechselt wegen z.b: Seething song, sollte genug counter übrig sein
So mehr zeug fällt mir jez auch nicht ein, sagt mir welche Dtbs ich vergessen hab, da fehlt glaub ich noch eine ganze menge
MFG Sedris XD
Die Deckstrategie sollte einleuchtend sein:
1.) Countern, alles abbrechen, decks die irgendetwas nichtcounterbares haben werden wie folgt aufgehalten:
AEther Vial>>> Manaless oder cc1 counter
Vexing Shusher, Emrakul, the Aeons Torn, Volcanic Fallout, Replicate- und Storm Spells>>> Mindbreak Trap
Chalice, Trinisphere, Belcher, First tun Elves (Nettle Sentinel oder Quirion Ranger), First Turn Gobbos (Goblin Lackey), Smokestack, Armageddon, Peacekeeper, Sneak Attack, Humility, Moat, Tarmogoyf, Zoo viecher (Kird Ape, Loam lion, Wild Nacatl), Merfolks (Coralhelm Commander, Lord of Atlantis), Burn Spells (Lightning Bolt, Ball Lightning, Keldon Champion, Keldon Marauders) und alles andere was ohne zusammenerabeit von andeen karten gut sein kann>>> sollten gecountert werden sonst ist für micht Achterbahn
Dann gibts sachen die schon starke schwiereigkeiten hervorrufen:
Jace, the Mind Sculptor, Elspeth Knight Errant>>> Wenn sie nicht gecountert wurden kann ich sie nur mit dem Oblivion Stone zur Hölle fahren lassen
Manlands>>> Sind zwar nicht die gemeinste Art dem deck zu schaden, aber sie kommen in meinem Meta am öftesten vor, Mutavault und Mishras Factory werden von dem Deck gehasst, nur meine Critter, Conclaves oder die Nevinyrrals Disk können diese Erzefeinde entsorgen
Fetch Länder, Merchant Scroll, Tutoren sonstiger art und anderes zeug was searchen kann>>> Man kann die tutoren zwar countern aber Manlands kann man nicht countern, Flagstones of Trokair, Fetch Länder und sonstige deck search zeugs die geopfert werden kann ich dem gegner zum Nachteil werden lassen: Shadow of Doubt zerlegt manche wichtigen Züge in Carddraw für mich, oder kann oft als indierekter Base Disrupt wirken, ein gegner der 1 life zahlt und ein land opfert und dann dafür nix kreigt schaut blöd aus der wäsche, besonders in nem deck mit wenig länder ist man dann ziemlich schnell auf 2-4 Länder im ganzen spiel beschränkt.
Grave Hate?>>> ganz Klar Tormods Crypt
Decks die viel gegencounter zu bieten haben, Das belcher decks meines bruders z.B: mit dem Pact of Negation, oder die fow, all das kann abgestellt werden>>> Teferi, Mage of Zhalfir, Counterspells, Forces, Dazes und alle anderen Populären Gegen Instans die gespielt werden sind wertlos, aber nur für meine gegner, ich kann weiterhin gelegntlich mit ner force oder foil bzw. CS und Deprive agieren.
Mass removals gegen Staxx und mass decks hab ich auch noch Gesideboarded.
Müll gegen den ich absolut nichts machen kann:
Hammer of Bogardan>>> Altbewährte Late-Game Taktik des burn spielers, egal wie oft ich ihn countere, sobald ich nocht mit nem finisher agieren kann wisht der Hammer mit mir den Boden, die Karte geht mir allerdings schon länger auf die Nerven, habschon so kranke sachen versucht wi Chill die nix bringt weil der gegner das mana einfach immer hat, und Chalicecs auf 3 zu legen, alles sinnloses zeug, meine derzeitige möglichkeit damit fertig zu werden ist die mindbreak Trap zum exilen, bewährt sich aber nicht wirklich, muss eine leichtere variante geben, sonst würd ich noch Crypt spielen aber in response holt er sich ihn meistens zurück
Valakut, the Molten Pinnacle>>> Wird eigentlich nur T2 gezockt, hab aber schon das ein oder andere Burn legacy gesehn dass statt auf den Hammer daruf zurückgreift.
Alles in allem sehen meine match ups in Punkten von 1-10 gesagt so aus:
Staxx: 1-2 (spielt realtiv wenig, ist eigentlich mein bestes Match up)
Belcher: 2-3 ( mann muss sich halt die counter aufsparen, mein bruder zerlegt sich dann meistens durch seine pacts selsbt, da brauch icch gar nicht mehr nachhelfen)
TES: 6 (Ohne Mindbreak Trap ziemlich schweres Match up, aber man kann ja die ganzen ander sachen countern so bekommt der gegner seinen stormcount eher schlecht zusammen)
ANT: 6 (eihentlich dasselbe wie bei Storm)
Enchantress: Naja, konnte noch kein richtiges ergebnis finden aber ich sag mal so zwischen 4 und 8 wirds sich schon finden.
Dredge, Ichorid, Loam>>> 7 Crypt und Trap werden damit locker fertig, sie müssen nur gezogen werden
Bant>>> 4-5 Solange man alles countert passiert nicht viel auf dem board
Zoo>>>
8-9 Schnelle böse creas auf einem haufen nerven schon gewaltig, aber damit kann
ich auch fertig werden
Merfolk>>> 4-5, ähnelt bant irgendwie, aber nur von der spielschnelligkeit
Goblins>>> Solange wie bei den Mervölkern die Vial gecountert wird, ist alles in butter
Aggro Elfen>>> 7 , einfach vial auf einmal
Elfen Combo>>> 5 Solange die gazen mana elfen gecountert werden und keine combo mit Staff, Nettle, Progenitus und Natural Order oder Emrakul zustande kommt kann man es leicht besiegen.
Stompy>>> ??? Null ahnung jez echt, man muss halt alles turn 1 böses zeug countern Blood Moon bringt relativ wenig gegen mich, Trinisphere hasse ich halt, aber solange man das decknicht turn 1 mit einem belcher deck verwechselt wegen z.b: Seething song, sollte genug counter übrig sein
So mehr zeug fällt mir jez auch nicht ein, sagt mir welche Dtbs ich vergessen hab, da fehlt glaub ich noch eine ganze menge
MFG Sedris XD
Kommentare zu diesem Deck
07.03.2011 von hodi:
Eine Counterbalance würde mir persönlich in dem Deck noch gefallen. Mit der Sphinx of Jwar Isle siehst du außerdem deine Karte. Allerdings fehlt dir dann etwas zum sortieren der Karten a la Senseis Divining Top oder Brainstorm.
Nette Grüße
hodi
Nette Grüße
hodi
08.03.2011 von Sedris [Gast]:
Gratulation,
du hast deinen Post selbst aufgelöst:
Du sagst zuerst dass noch die CB fehlt also countertop combo (die idee hatte ich auch schon) aber du sagtest ich brächte noch was zum looken, und da ich nunmal unbedingt 28 counter main spielen will, habe ich null ahnung was ich rausgeben soll. Bumm!!
MFG Sedris XD
du hast deinen Post selbst aufgelöst:
Du sagst zuerst dass noch die CB fehlt also countertop combo (die idee hatte ich auch schon) aber du sagtest ich brächte noch was zum looken, und da ich nunmal unbedingt 28 counter main spielen will, habe ich null ahnung was ich rausgeben soll. Bumm!!
MFG Sedris XD
10.03.2011 von HarterStein [Gast]:
naja... es ist bestimmt nervig gegen dein Deck zu spielen weil wie schon gesagt 28 Counter im Main erst mal gespielt werden können. Nichts desto trotz muss dein Gegner nur mit 3 Karten von dir fertig werden (sieht man mal von den Conclaves ab) und du hast keine Chance zum Kill mehr. Meiner Meinung nach hat jedes einigermaßen vernünftige T1.5 Deck die Möglichkeit mit 3 nicht allzu besonders tollen Creas fertig zu werden denn sein wir mal ehrlich... mit Countern muss jeder in dem Meta rechnen. Gut du hast vllt etwas (viel) mehr wie üblich aber was hilfts? Jedes gut ausgestattete Draw-Discard-Deck kriegt dich mit einer simplen 3/3 über längere Zeit dran da du auch nicht wirklich eine Draw-Enginge vorzuweißen hast. Wie man dir da helfen soll weiß ich jetzt leider auch nicht weil du im Endeffekt jedes x-Beliebige Mono-Blue Deck daraus machen könntest wenn du weniger Counter spielst aber da du ja unbedingt 28 drin haben willst keine Chance da i.was zu deixeln... also lange rede kurzer Sinn... überdenk die Deck Idee nochmals da jedes Landstill oder Staxx ebensoviel Kontrolle bietet wie dein Deck aber sicherer Grillt
11.03.2011 von Sedris [Gast]:
Obs das glaubs oda nicht, ich gegen mein deck zu gewinnen ist relativ schwer, der gegner hat vielleicht die möglichkeit mit der sphinx fertig zu werden obwohl si shroud hat, jedoch werden seine möglichkeiten alle neutralisiert, falls dir das noch nicht aufgefallen ist, ich nehme den einen teil der counter um kritische creas und krams zu entsorgen, und dann verwende ich 1-2 counter um meine kritter zu schützen, ie idee mit landstill ist ja nicht so schlecht, am besten bau ich ein bissl CB und Standstill einXD
MFG Sedris XD
MFG Sedris XD