Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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painter !!
alter Opa, 14.03.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (12)
4 Painters Servant
2 Llawan, Cephalid Empress
4 Trinket Mage
2 Jaya Ballard, Task Mage

Sonstige Sprüche (30)
1 AEther Spellbomb
2 Pyrite Spellbomb
4 Ponder
4 Impulse
4 Gamble
4 Grindstone
4 Red Elemental Blast
4 Pyroblast
3 Senseis Divining Top

Länder (18)
11 Mountain
7 Island

Sideboard

2 Llawan, Cephalid Empress
3 Pithing Needle
4 Ravenous Trap
2 AEther Spellbomb
4 Shatter
Kommentar:

Das ist mein Painter Grindstone Deck. Das Deck Spielt eig. ausschließlich auf diese Kombo.Ansonsten den Llawan gegen Aggro und die Blaster fürs Countern.
freu mich über Kommentare .
danke schon mal im vorraus

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
14.03.2011 von annihilator [Gast]:
Hi alter Opa,
nettes Deck, ich spiele auf die selbe Combo, allerdings blau-schwarz. Meiner Meinung hast du halt zwei entscheidende Nachteile:
1. Ohne den Painters Servant läuft bei dir GAR NICHTS. Dein Red Elemental Blast, der Pyroblast, die Task-Mage und der Llawan bringen dir halt mal dann null. -> 12 Karten, die dir nur was bringen, wenn der Painter überlebt, und wenn ich nichts übersehen habe, hast du nichts drin, um ihn zu schützen.
2. Problem: Gegen Karten wie Darksteel Koloss, Gaeas Blessing, Vigor, die fetten Eldrazi, etc. hast du ein Problem, da du sie nicht mit der Combo in den Grave hauen kannst (...into a graveyard from anywhere!!!) sprich, der Gegner hat noch 1-4 Runden, um dich zu töten. Das war auch einer der Gründe für meinen Schwarz-Splash, da man dieses Problem mit Leyline of the Void, Cranial Extraction, u.ä. beseitigen kann.

Deswegen mein Vorschlag: Ersetze zumindest den Pyroblast und den Red Elemental Blast gegen richtige Counter oder Shooter und halte die Combo auf der Hand, bis du 6 Mana zusammen hast. Gegen Counter des Gegeners hilft übrigens auch ein End-of-turn-Gigadrowse, mit dem du dem Gegner vor deinem Combo-Zug die Länder wegtappen kanst (Dank Replicate so gut wie uncouterbar).
Ansonsten gefällt mir dein Deck aber echt gut. Wenn´s dich interessiert, kannst du dir meine Idee ja auch mal angucken. Gib dazu einfach Deck-out Combo mal in der Suchfunktion ein.

Mfg Annihilator
15.03.2011 von Joisback:
Hy Opa,

absolut rundes Deck. Ob die folgenden Tips nutzbar sind, müsste man austesten, ich würde das Deck in Punkto Speed und Fastmana noch etwas verändern:
- 4x Gamble
- 3x Spellbomb
- 4x Mountain
- 2x Island
- 4x Ponder

+ 4x Scalding Tarn
+ 4x Chrome Mox (Fastmana)
+ 4x Brainstorm (besser als Ponder da Instant und auch Karten aus der Hand ablegbar)
+ Tinker (Grindstone oder Painter raussuchen)
+ 2x Fabricate (Grindstone oder Painter raussuchen)

ggf. Würde ich noch die 4x Trinket Mage cutten zugunsten von 4x Lightning Bolts, da sie nur für die Grindstones sinnvoll sind und genug Karten im Deck sind, um durchs Deck zu kommen oder Karten rauszusuchen. Als zusätzliche Kartenziehoption halte ich auch 4x Ideas Unbound für sinnvoll.

Insgesamt kommst Du auch nach der Umstellung fix an Deine Artefakte ran und hast eine deutlich schnellere und grössere Manabase.

MfG Joisback
16.03.2011 von Ex-:
Das Deck gefällt mir immo so garnicht, da ich nicht verstehen kann warum du einfach das gute Imperial Painter und das Semi gute U/x Painter in einen Topf wirfst, das ganze verrührst, nebenbei noch die besten Karten der jeweiligen Decks rausfischt, und das ganze dann hier als rot blauen misch masch präsentierst.
Imperial Painter zeichnet sich nunmal dadurch aus das die 8 roten Blasts im LEgacy nie verkehrt sind (und wer da was anderes behauptet lebt in einem Meta in dem sich niemand FoW leiste kann ). Die Stärke eines Imperial Painters (neben den Recruitern die natürlich nahezu unbezahlbar sind) ist vorallem der starke Aggro + Manadenial Plan dank der Moon Effekte und der Figure sowie den Stompy Ländern. In so einem Deck hat ein Task Mage auch seine berechtigung.
Die U/x Painter Decks zeichnen sich ja nun eher dadurch aus das man hier eher kontrolllastig orientiert ist und so mehr Resourcen zur beseitigung der Treads des Gegners nraucht oder ggf. per Balance / Top einen Lock aufbaut.
Eine Mischung aus beiden führt zu keinem guten ERgebniss, da dein Deck ohne Painter (wie annihilator richtig erkannt hat) super Tod ist, wohingegen die anderen Painter Decks ihren Back Up plan fahren können.
Ich würde das ganze zu einem mono Roten Painter umbauen, da man das auch ohne Recruuiter spielen kann und ausserdem braucht man dafür keien Forces.
17.03.2011 von Höhlenmensch [Gast]:
schönes deck...man erkennt vor allem, dass es möglichst kostengünstig gehalten wurde, weshalb kommentare über recruiter und fow offensichtlich nicht so angebracht sind...
es muss nicht jeder ein optimales deck haben. die kritik sollte sich darauf beschränken jemanden möglichkeiten aufzuzeigen, die offensichtlich auch verwirklichbar sind..

außerdem: Tinker ist nicht legacy legal und die trap sollte doch gegen emrakul etc helfen (bevor trigger resolved grave removen)...ich sehe das problem nicht
18.03.2011 von Ex-:
Wie schön das du den Cmt. bis zum Ende gelesen hast, wäre ja nicht so das ich gesagt hätte das man Mono R auch OHNE Recruiter spielen könnte. Generell ist aber Budget kein Argument, das ist nunmal ein Eternal Tunierformat und auch wenn es Budget Decks wie LED less Ichorid gibt ist die Mehrheit der Decks doch den ein oder anderen Euro wert.
Ich kann es aber nur nochmals wiederholen: Selbst ohne einen großen Kartenpool sollte man versuchen das bestmögliche zu spielen. Die meisten Leute auf Tunieren sind sehr freundlich und helfen Einsteigern, ausserdem werden euch die meisten Spieler auch mal Karten leihen, solange man damit pfleglich umgeht.Ich hab mir am Anfang auch Duals + Forces leihen müssen, aber immerhin hatte ich so eine Chance auf die oberen Plätze um die begehrten Karten zu gewinnen. Wenn man mit einem gümmligen Deck antriet dann kann man doch das Startgeld leiber sparen und in bessere Karten investieren.
Just my 2 Cents.
22.03.2011 von alter Opa [Gast]:
Schön das ihr euch so über mein Deck auslasst XD

Aber hat jemand ne Idee zu nem Back up Plan der realisierbar ist und wo ich beide Farben behalten kann?
@Ex-: Kannst du mir sagen was du mit Stompy Ländern meinst? und wie man bei mono rot den Grindstone aus dem Deck bekommen wenn man ihn nicht zieht?
28.03.2011 von Joisback:
Fabricate wäre ne Lösung für den Grindstone...
29.03.2011 von Ex-:
@ Opa: Sorry hab deinen Cmt. bisher überlesen:
Stompy Länder sind Ancient Tomb und City of Traitors (der Name kommt aus den Decks Dragon Stompy und Feary Stompy).
Die Mono Rote Liste geht eher in Richtung Aggro Control, nehmen wir mal folgende Liste als Beispiel:

[BHC] Ich seh Rot

6 Mountain
1 Arid Mesa
1 Wooded Foothills
4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
1 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire

4 Simian Spirit Guide
4 Imperial Recruiter
4 Painters Servant
3 Figure of Destiny
2 Magus of the Moon
1 Jaya Ballard, Task Mage

3 Chrome Mox
3 Blood Moon
2 Magma Jet
3 Pyroblast
3 Red Elemental Blast
3 Senseis Divining Top
4 Grindstone
2 Koth of the Hammer
1 Umezawas Jitte

Dank dem Recruiter hat man Zugriff auf den Painter, den Magus oder die Jaya. Der Top sorgt für die nötige Stabilität in den Draws (dank 4(8) Shuffle Effekten ist es ein leichtes den Grindstone zu ziehen). Die nötige Zeit erkauft man sich mit den Moon Effekten (Turn 1 Bloodmoon kann schon einiges, oder auch ab und an nichts, kommt halt aufs MU an). Da die Mehrzahl der Legacy Decks jedoch immernoch blau sind ist man mit 6 Pyroblasts nie schlecht beraten.
Bei liegendem Bloodmoon und dank der 6 Blasts kann das Imperial Painter daher auch ohne Probleme in den Aggro Mode umschalten und den Gegner einfach so umtreten, ohne ihn zu millen.
18.08.2011 von Arcbound-Worker:

Bitte entschuldigt die Frage, habe vor 8 Jahren aufgehört mit Magic und bin erst seit einem Monat wieder dabei, aber welche Karte ist dieser Imperial Recruiter? ^^
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