Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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PKP Vol.2
Sedris, 16.03.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (1)
1 Psychosis Crawler
Sonstige Sprüche (45)
4 Lotus Petal
4 Chrome Mox
4 Mox Diamond
4 Enlightened Tutor
4 Brainstorm
4 Standstill
4 Ideas Unbound
2 Attunement
4 Pursuit of Knowledge
3 Force of Will
2 Counterspell
2 Thirst for Knowledge
2 Compulsive Research
2 Dream Cache
Länder (14)
2 Plains
4 Island
4 Flooded Strand
4 Tundra
Sideboard
3 Peacekeeper
4 Mindbreak Trap
4 Tormods Crypt
4 Swords to Plowshares
Kreaturen (1)
1 Psychosis Crawler
Sonstige Sprüche (45)
4 Lotus Petal
4 Chrome Mox
4 Mox Diamond
4 Enlightened Tutor
4 Brainstorm
4 Standstill
4 Ideas Unbound
2 Attunement
4 Pursuit of Knowledge
3 Force of Will
2 Counterspell
2 Thirst for Knowledge
2 Compulsive Research
2 Dream Cache
Länder (14)
2 Plains
4 Island
4 Flooded Strand
4 Tundra
Sideboard
3 Peacekeeper
4 Mindbreak Trap
4 Tormods Crypt
4 Swords to Plowshares
Kommentar:
Wieder einmal eines meiner kreativen fun decks:
Es basiert wieder auf Pursuit of Knowledge aber hat so gut wie nichts mit dem vogänger gemeinsam, der mir zu langsam war, da er erst turn 8-10 tötete und irgendwie nur ein mischmasch aus einer handvoll control welche sich überhaupt nicht durchsetzen konnte und einer win condition di jahre braucht und den gegner höchstens wegen müdigkeit besiegt. Dieses deck hier ist etwas konstanter und hat uach einen combo plan der dem von TES ziemlich ähnelt. Man legt turn 1 meistens Brainstorm oder Tutor sowie Mana fix um sich mal die hand für den win zu bauen, am besten beendet man jeden zug mit einem standstill der den gegner wenn er nicht grade combo spielt einschränkt oder dir gleich 3 karten gibt falls der gegner z.B: Burn oder elves spielt und überhaupt nicht gerne abwartet, da es ihm ziemlich schnuppe sein kann ob ich jez 3 karten mehr oder weniger ziehe, er tötet mich auf die gleiche art und weise, trotzdem sind 3 karten extra nicht ohne. sobald man mal Turn 1-3 das nötige mana zusammen hat (ich spreche hier von 5-6) sollte man sich den Psychosis Crawler holen, dann gilt es bevor oder nachdem man ihn aufs feld setzt eine PoK reinzusetzen die die normalen carddraw spells in monster verwandelt. Man zockt ne brainstorm oder Ideas Unbound und kann sich sieben karten holen, natürlich ist es fast klüger sich die PoK aufzusparen und erst wenn der Crawler draußen ist zu opfern, Control hat das deck jez nur noch wenig, gegen bösartige match ups kann man das deck auch durch das SB ganz schnell in ein controlligeres deck verwandeln. Turn 4-5 sollte dann der crawler geschützt von forces liegen, und turn 5-7 sollte der gegner eigentlich tot sein, hier ein beispiel:
Ich lege turn 5 crawler und sage go, nächsten zug ziehe ich mal meinen normalen draw:
20-1=19
Danach evtl. eine brainstorm oder Ideas in die PoK hauen und:
19-7=12
Dadurhc zieht man mal fett und hat meistens noch 4-6 mana übrig, wodurch jez zum beispiel eine Brainstorm und eine Meditate Kommen:
12-7=5
Dass spiel beendet man durch eine dritte einwirkung von cantrips indem man die gezogenen länder und Moxe legt und nochmal nen manastoß bekommt, wodurch 2 Brainstorm oder Ideas tödlich sein können
5-6= TOT
Wenn dass nicht geht kann man je Standstill legen, der gegner kann dann nichts mehr casten weil er sonst stirbt. Das problem ist dass man nur einen crawler hat und nur 4 fows um ihn zu schützen, aber durch den gigantischen carddraw zieht man meistens fett fows und hat am ende mehr davon als man braucht.
Eine karte die euch evtl. komisch vorkommt ist noch die 2 off Attunement. Sie hat auch ihre gründe, denn manchmal fahlt einem carddraw spells obwohl man im ganzen deck (ohne Standstill und PoK) 13 davon hat. Der tutor sucht dann einem halt die attunement raus, man kann sie auch legen um böse fow gegencounter zu veruhrsachen, aber der hauptgrund ist natürlich der suchbare draw.
Pros: Ein control deck das keine EE oder Deed spielt ist hier ziemlich aufgeschmissen, außer es heißt staxx. Enchantress finde ich ziemlich gleichschnell, da könnte es probleme geben. Zoo und andere mass decks sollten mit dem sb zerlegt werden, genauso wie dredge und storm natürlich. Ohne das sb sind jene natürlich ein sehr schweres match up (allerdings ist das schlechteste match up ist das Timespiral-Storm Deck von Ex-, das so schnell wie ein TES mit 8 manaless counter und Brain Freeze aber auch Krosan Grip und die Ravenous Trap sind so ziemlich die schlimmsten feinde die mein lustiges fun deck hat, gottseidank wird dieses deck nicht überall gespieltXD ) Gegen andere decks schlägt es sich für ein fun deck sehr gut, aber gegen CB geht es fast immer unter. Für ein T1.5. FUn deck ist es sehr gut muss ich jez mal sagen aber turniertauglich ist hier ein fremdwort. Das deck hat probleme damit keines der beiden extreme zu sein und damit nur irgendwie dazwischen herumgammelt, da es iwie zu wenig control und zu schnell für ein control deck ist, aber zu langsam dass man es combo nennen kann. Ich denke ich werds mal dabei belassen, was nicht heißt dass ich nicht gerne Verbesserungsvorschläge oder lob/kritik hätte.
MFG Sedris XD
Wieder einmal eines meiner kreativen fun decks:
Es basiert wieder auf Pursuit of Knowledge aber hat so gut wie nichts mit dem vogänger gemeinsam, der mir zu langsam war, da er erst turn 8-10 tötete und irgendwie nur ein mischmasch aus einer handvoll control welche sich überhaupt nicht durchsetzen konnte und einer win condition di jahre braucht und den gegner höchstens wegen müdigkeit besiegt. Dieses deck hier ist etwas konstanter und hat uach einen combo plan der dem von TES ziemlich ähnelt. Man legt turn 1 meistens Brainstorm oder Tutor sowie Mana fix um sich mal die hand für den win zu bauen, am besten beendet man jeden zug mit einem standstill der den gegner wenn er nicht grade combo spielt einschränkt oder dir gleich 3 karten gibt falls der gegner z.B: Burn oder elves spielt und überhaupt nicht gerne abwartet, da es ihm ziemlich schnuppe sein kann ob ich jez 3 karten mehr oder weniger ziehe, er tötet mich auf die gleiche art und weise, trotzdem sind 3 karten extra nicht ohne. sobald man mal Turn 1-3 das nötige mana zusammen hat (ich spreche hier von 5-6) sollte man sich den Psychosis Crawler holen, dann gilt es bevor oder nachdem man ihn aufs feld setzt eine PoK reinzusetzen die die normalen carddraw spells in monster verwandelt. Man zockt ne brainstorm oder Ideas Unbound und kann sich sieben karten holen, natürlich ist es fast klüger sich die PoK aufzusparen und erst wenn der Crawler draußen ist zu opfern, Control hat das deck jez nur noch wenig, gegen bösartige match ups kann man das deck auch durch das SB ganz schnell in ein controlligeres deck verwandeln. Turn 4-5 sollte dann der crawler geschützt von forces liegen, und turn 5-7 sollte der gegner eigentlich tot sein, hier ein beispiel:
Ich lege turn 5 crawler und sage go, nächsten zug ziehe ich mal meinen normalen draw:
20-1=19
Danach evtl. eine brainstorm oder Ideas in die PoK hauen und:
19-7=12
Dadurhc zieht man mal fett und hat meistens noch 4-6 mana übrig, wodurch jez zum beispiel eine Brainstorm und eine Meditate Kommen:
12-7=5
Dass spiel beendet man durch eine dritte einwirkung von cantrips indem man die gezogenen länder und Moxe legt und nochmal nen manastoß bekommt, wodurch 2 Brainstorm oder Ideas tödlich sein können
5-6= TOT
Wenn dass nicht geht kann man je Standstill legen, der gegner kann dann nichts mehr casten weil er sonst stirbt. Das problem ist dass man nur einen crawler hat und nur 4 fows um ihn zu schützen, aber durch den gigantischen carddraw zieht man meistens fett fows und hat am ende mehr davon als man braucht.
Eine karte die euch evtl. komisch vorkommt ist noch die 2 off Attunement. Sie hat auch ihre gründe, denn manchmal fahlt einem carddraw spells obwohl man im ganzen deck (ohne Standstill und PoK) 13 davon hat. Der tutor sucht dann einem halt die attunement raus, man kann sie auch legen um böse fow gegencounter zu veruhrsachen, aber der hauptgrund ist natürlich der suchbare draw.
Pros: Ein control deck das keine EE oder Deed spielt ist hier ziemlich aufgeschmissen, außer es heißt staxx. Enchantress finde ich ziemlich gleichschnell, da könnte es probleme geben. Zoo und andere mass decks sollten mit dem sb zerlegt werden, genauso wie dredge und storm natürlich. Ohne das sb sind jene natürlich ein sehr schweres match up (allerdings ist das schlechteste match up ist das Timespiral-Storm Deck von Ex-, das so schnell wie ein TES mit 8 manaless counter und Brain Freeze aber auch Krosan Grip und die Ravenous Trap sind so ziemlich die schlimmsten feinde die mein lustiges fun deck hat, gottseidank wird dieses deck nicht überall gespieltXD ) Gegen andere decks schlägt es sich für ein fun deck sehr gut, aber gegen CB geht es fast immer unter. Für ein T1.5. FUn deck ist es sehr gut muss ich jez mal sagen aber turniertauglich ist hier ein fremdwort. Das deck hat probleme damit keines der beiden extreme zu sein und damit nur irgendwie dazwischen herumgammelt, da es iwie zu wenig control und zu schnell für ein control deck ist, aber zu langsam dass man es combo nennen kann. Ich denke ich werds mal dabei belassen, was nicht heißt dass ich nicht gerne Verbesserungsvorschläge oder lob/kritik hätte.
MFG Sedris XD
Kommentare zu diesem Deck
16.03.2011 von Joisback:
Moin Sedris,
auch hier halte ich Meditate und Attunement für zu teuer,
Meditate sogar für schädlich. Sind genug Karten für Carddraw drin.
- 2x Attunement
- 3x Meditate
- min 2 Islands zuviel
18 Länder + 4 Chrome Mox + 4 Petal +4 Mox Diamond
30x Manasource
+ 1x Tinker (für den Crawler)
+ 4x Counterspell
+ 2x Concentrate (nur 1 mana mehr als Attunement)
MfG Joisback
17.03.2011 von Sedris [Gast]:
@Joisback:
Meditate brauch ich halt da sie für nur 3 einen 4er draw macht außerdem spiele ich Meditate erst in dem zug in dem ich gewinne! Attunement ist kostenloser draw wenn man sie 1 turn vorher gelegt hat, auch darauf kann ich nicht verzichten, Concentrate? Die karte ist vollkommmennner SSSSSCCCCHHHHROOOT (für das deck zumindest) sie kostet mich im letzten turn 1 mehr als Meditate, ist nur ein socery, und drawt nur 3! sie würde mir alles zerstören, Counterspell ist mal was sinnvolles ich weiß nur nicht ob es sich lohnt dafür etwas zu cutten, ich brauche ledeglich Dispel oder sowas, evtl. die fow raus da sie mir meistens die hand zerrupft. Und Tinker....ist leider banned im T2. Auf die idee länder zu cutten bin ich auch schon gekommen, aber eig sollte ich in den letzten turns also 5-8 in denen ich gewinne so ungefähr 5-7 mna zur verfügung haben um nen kill hinzukriegen, 28 mana sources sind ja auch noch viel aber evtl. sollte ich auf 26 runtergehen.
MFG Sedris XD
Meditate brauch ich halt da sie für nur 3 einen 4er draw macht außerdem spiele ich Meditate erst in dem zug in dem ich gewinne! Attunement ist kostenloser draw wenn man sie 1 turn vorher gelegt hat, auch darauf kann ich nicht verzichten, Concentrate? Die karte ist vollkommmennner SSSSSCCCCHHHHROOOT (für das deck zumindest) sie kostet mich im letzten turn 1 mehr als Meditate, ist nur ein socery, und drawt nur 3! sie würde mir alles zerstören, Counterspell ist mal was sinnvolles ich weiß nur nicht ob es sich lohnt dafür etwas zu cutten, ich brauche ledeglich Dispel oder sowas, evtl. die fow raus da sie mir meistens die hand zerrupft. Und Tinker....ist leider banned im T2. Auf die idee länder zu cutten bin ich auch schon gekommen, aber eig sollte ich in den letzten turns also 5-8 in denen ich gewinne so ungefähr 5-7 mna zur verfügung haben um nen kill hinzukriegen, 28 mana sources sind ja auch noch viel aber evtl. sollte ich auf 26 runtergehen.
MFG Sedris XD
17.03.2011 von Joisback:
Nachtrag:
Das mit Concentrate wäre Schwachsinn, Attunement macht absolut Sinn. 3x Meditate finde ich jedoch zuviel.
MfG Joisback
Das mit Concentrate wäre Schwachsinn, Attunement macht absolut Sinn. 3x Meditate finde ich jedoch zuviel.
MfG Joisback
18.03.2011 von Joisback:
Hy Sedris,
ja, Attunement ist defintiv notwendig. Aber das Deck ist doch legacy, also kannst ja Tinker spielen. Meditate und Attunement sind ja auch nur legacy.
Gruß, Joisback
ja, Attunement ist defintiv notwendig. Aber das Deck ist doch legacy, also kannst ja Tinker spielen. Meditate und Attunement sind ja auch nur legacy.
Gruß, Joisback
18.03.2011 von Sedris [Gast]:
Ja, der meinung bin ich auch, aber ich finde nichts was ich derzeit gegen meditate austauschen könnte, ich brauche was das mindestens 3 karten zieht und sihc im breich von cc1-cc3 aufhält, naja ich werd mich mal auf die suche machen.
MFG Sedris XD
MFG Sedris XD
20.03.2011 von Sedris [Gast]:
@Joisback:
HEureka! ich habe ersatz gefunden für meine Meditate, das deck wird folgender maßen umgestaltet, bitte admin, wenn du dass hier jez ändern könntest:
-3x Meditate
-4x Island
-1x Force of Will
Eben weil wie du schon sagtest die manabase zu groß ist und da Meditate irsinnig auf der starthand nerven kann, da ich nur 3 forces habe und mir bei dem deck meistens eh soo viel mana übrig bleibt dachte ich:
+2x Counterspell
+2x Thirst for Knowledge
+2x Compulsive Research
+2x Dream Cache
als ich die drei drwaspells nicht im internet, sondern bei mir zu hause fand, wusste ich erst ger nicht welchen der drei ich intensiver benutzen sollte, ich probiers mal mit allen aus und cutte später 4 die mir nicht gefallen und fülle die freien slots mit dem der mir gefällt 2x und 2x CS.
MFG Sedris XD
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
HEureka! ich habe ersatz gefunden für meine Meditate, das deck wird folgender maßen umgestaltet, bitte admin, wenn du dass hier jez ändern könntest:
-3x Meditate
-4x Island
-1x Force of Will
Eben weil wie du schon sagtest die manabase zu groß ist und da Meditate irsinnig auf der starthand nerven kann, da ich nur 3 forces habe und mir bei dem deck meistens eh soo viel mana übrig bleibt dachte ich:
+2x Counterspell
+2x Thirst for Knowledge
+2x Compulsive Research
+2x Dream Cache
als ich die drei drwaspells nicht im internet, sondern bei mir zu hause fand, wusste ich erst ger nicht welchen der drei ich intensiver benutzen sollte, ich probiers mal mit allen aus und cutte später 4 die mir nicht gefallen und fülle die freien slots mit dem der mir gefällt 2x und 2x CS.
MFG Sedris XD
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.