Magic: The Gathering Deck-Datenbank

Zur Übersicht
TUM (=The Ultimate Mill)
Sedris, 21.03.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (4)
4 Hedron Crab

Sonstige Sprüche (36)
4 Swords to Plowshares
4 Path to Exile
4 Archive Trap
3 Thoughtseize
3 Duress
4 Extirpate
4 Glimpse the Unthinkable
4 Force of Will
2 Mind Funeral
4 Brainstorm

Länder (20)
2 Tundra
2 Underground Sea
2 Scrubland
4 Marsh Flats
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
2 Undiscovered Paradise

Sideboard

4 Mindbreak Trap
4 Tormods Crypt
2 Mind Funeral
1 Duress
1 Thoughtseize
1 Vindicate
2 Ghost Quarter
Kommentar:

So, wenn ich die Karten hätte würde ich mir mit sicherheit so ein deck zusammenbauen, aber reinstellen muss ich es trotzdem da ich die Idee schon soo lange hab und immer schon versucht habe aus mill was anständiges zu bauen, mir würden halt die Duals und einige Fetch länder fehlen. Tja, die meisten werden ja wissen was mill ist: Schnell den decktod herbeizuführen, karten die speed milling btreiben sind hier meine 4xTrap die mit PtE super synergiert, 3xGlimpse und natürlich 2xMind Funeral die bei Storm und Belcher decks so richtig abgeht.

Dann gibt es noch jene karten die ich in die Kategorie Control milling schieben würde: 4xHedron Crab die aber auch durch fetchländer und Oboro zum schnellen win führen kann, 3xExtirpate welche combodecks oder möglicherweise Hate ausschaltet und 2xBitter Ordeal die in Milldecks immer schon umstritten wurde.

Contrliig wird das deck aber erst durch 8 Creature removals, 4 brainstorms, 4 counter (fow) und 6 discard spells die kritische zeugs entfernen können, das sind zusammen jez 22 karten die nicht direkt den mill plan verfolgen aber unbedingt nörig sind um das deck control deck nenne zu können.

Das SB ist wie meine übliche SBs durch jeweils 1 playset crypts und Traps gefestigt um gegen die bösen math ups storm und dredge zu gewinnen, der rest ist nur noch detaillgenau, 2 ordeals wenn wirklich viel mill hate wie z.B: Gaeas Blessing oder emrakul bzw. progenitus da ist, oder wenn der gegner wenig länder zockt. Mind Funeral kann den belcher spieler vollkommen vernichten, mann muss nur die ersten turns mit discard und trap+fow überbrücken. Dann noch mehr discard und die eine vindicate gegen möglicherweise weiße ley lines, jedoch glaub ich kann man vindicate noch ersetzen. evtl. mit tidehollow sculler.

Das was mich an mill so fasziniert ist eben die win condition und die kleinen combos die man einbauen kann, ich weiß dass es genug control decks mit mehr combos gibt aber mill besitzt halt ide frechheit dem gegner letztendlich alles aus der bibo zu nehmen und das ihm alles wurscht ist von staxx defense bis hin zu peacekeeper und die lp des gegners alles ist mir egal. Die kleinen combos hier sind halt PtE+Trap = Kostenlose trap die man selbst auslösen kann solange der gegner searcht und Bitter Ordeal+Random Mill Karte+Mind Funeral= Man Millt mal brav permanents hinunter,danach exilt man aus der bibo alle hate und alle länder, bis höchstens nur noch 4 länder drinnen sind, dann kommt funeral und millt den gegner tot!Meistens schafft es Ordeal auf einen Gravestormcount von 3-10, also ziemlich abhängig davon was de gegner spielt, aber die decks die wenig permanents spielen brauchen entweder lang oder heißen belcher und co, die sowieso fast keine länder haben daher ist ordeal gut zum extrahieren um sich auf den decktod mit funeral vorzubereiten. hoffe dass sich irgendwer an meinem lieblings deck erfreut.

MFG Sedris XD

Deck-Statistik


Neues Benutzerkonto erstellen
Kommentare zu diesem Deck
21.03.2011 von dragon5torm [Gast]:
Grüß dich sedris!


wirklich gutes deck!Hat ´n schönes Verhältnis zwischen removal,disruption und mill.Was mir aber am besten gefällt ist die cardchoice:Die Karten harmonieren perfekt miteinander und sind gleichzeitig nicht voneinander abhängig!
Allerdings bin ich mir nicht so ganz sicher,ob das mit dem bitter ordeal so hinhaut.Beim gravestorm flavourtext ist die Rede von permanent und nicht von permanent card ,d.h. bei permanent ist eine Karte gemeint,die sich bereits auf dem Feld befindet(oder in diesem fall befand), bei permanent card ist eine Karte gemeint,deren Kartentyp es ermöglicht,sie zu einer permanent zu machen,sprich
alles außer sorceries,instants und lands.
Um ehrlich zu sein hätte ich ordeal nie in ´nem milldeck erwartet,eher in ´nem sac oder massremovaldeck.Hinzu kommt,dass ich die karte zum ersten mal im mill sehe.
Sorry,wenn ich dir damit die Vorfreude verderbe,aber ich glaube das funzt nicht so einfach mit dem ordeal.
Klär mich also bitte auf wenn ich täuschen sollte,denn wenn DAS hinhaut,würd´ ich mich nur ungern mit dem deck anlegen!


@admin: Grüße Euch!
Könntet Ihr uns bitte über gravestorm aufklären,weil wenn DAS so hinhaut wie er meint,dann wunderts mich wirklich,wieso ich die Karte in keinem UB Milldeck antreffe.
Danke im voraus!


MFG dragon5torm


Anmerkung des Admin:

Text (deu): Gräbersturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jede bleibende Karte, die in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wurde. Du kannst neue Ziele für Kopien bestimmen.)
--------------------------------------------------------------------------------
Text (eng):
Gravestorm (When you play this spell, copy it for each permanent put into a graveyard this turn. You may choose new targets for the copies.)

Also ich denke, da hier von PERMANENTS = BLEIBENDE KARTEN gesprochen wird, dass es nur Karten betrifft, die vom Spielfeld aus auf den Friedhof wandern.
Denn in der Bibliothek bzw. auf der Hand zählen sie nur als Karten und nicht als permanents.

Auszug aus den Regeln:
    110.1. A permanent is a card or token on the battlefield. A permanent remains on the battlefield indefinitely. A card or token becomes a permanent as it enters the battlefield and it stops being a permanent as it is moved to another zone by an effect or rule.

Deshalb glaube ich, dass der Gravestorm-Count nicht erhöht wird, wenn Karten von der Bibliothek direkt auf den Friedhof wandern.
21.03.2011 von annihilator [Gast]:
Hi Sedris,

gefällt mir auf jeden Fall richtig gut, dein Deck, auch wenn´s mein Budget ein bißchen übersteigt :) Ansonsten aber echt geil wie du schon gesagt hast, gefällt mir Mill eigentlich auch deshalb sehr gut, weil ihm eben (fast) alles egal ist.
Eine Idee hätte ich aber noch: Wie wäre es mit Ghost Quarter? Passt zuerst einmal 1a zusammen mit der Trapp und zweitens kannst du mit Extirpate nervige Nonbasics removen. Außerdem zersägst du damit mal gerade so Urza-Thron und Locus Decks, die auf solche ganz bestimmten Länder angewiesen sind.

MfG annihilator
22.03.2011 von Deery [Gast]:
Das einzigste was mir jetzt noch so einfallen würde, ist die Landdropengine Oboro gegen Undiscovered Paradise einzutauschen. Die Swords könnte man evtl. gegen Smallpox, je nach Meta (Can. Treshhold, Bant usw.) noch tauschen. .. aber das ist dann einfach nur Geschmackssache..
22.03.2011 von Sedris [Gast]:
Danke für die comments, ja hab mir die ordeal nicht so genaudurchgelesen, ist evtl. aber ne gute sb arte für Pox, oder?

@dragon5torm:

Ja danke für deinen comment ich denke ich muss die ordeal gegen was anderes austauschen dass ein bisschen mehr funzt!^^

@annihilator:

Das GQ (Ghost Quarter) spiel ich in allen meinen alten mill decks main, aber manchmal auch sb, ich finde es zwar nicht so gut wie Wasteland aber seine fähigkeit die länder aus dem opp deck zu saugen und auch noch basics vernichtne zu können, macht sie in einem control (oder Pox, falls jemand der meinung ist Pox sei nicht control) deck echt genial, da die ordeal jez sowieso rausfleigt werde ich auch ne Extirpate adden.

@Deery:

Undiscovered Paradise ist ja super, hab die karte grad nicht im kopf gehabt und ehrlich gesagt hatte ich die combi mit oboro von nem anderen mill spieler und hab mir jez nicht diee gedanken gemacht. Smallpox finde ich eher abwägig vom plan, aber wenn man ordeal lassen würde könnte man ja ne Pox/mill hybrid version machen.

@admin:

Ja bitte ändern:

Main:
-2x Oboro, Palace in the Clouds
-2x Bitter Ordeal
+2x Undiscovered Paradise
+1x Extirpate
+1x Glimpse the Unthinkable

SB:
-2x Bitter Ordeal
+2x Ghost Quarter

Ja die GQs kann man dann ja gegen meine removals boarden gegen decks ohne creas z.B:, außerdem löst sie auch die trap aus!^^ Wegen dem paradise bin ich mir aber noch nicht so sicher ob das so bleibt, da man es immer bouncen MUSS, aber dafür halt multicolorde mana, wird sich noch ergeben. Bei meinem alten mill decks war meistens noch ein Dralnu, Lich Lord im SB, welcher immer gegen removallose decks gefunzt hat, jedoch konnte man ihn dankt seiner fähigkeit nicht gegen burn boarden, sollte ich ihn wieder benutzen? Eher nicht, aber sagt mal eure meinung dazu.

MFG Sedris XD

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
22.03.2011 von Joisback:
Ähm, Du Sedris, mußt mir mal erklären, ob das mit den Ländern so Sinn macht:
12x nicht manaproduzierende Fetchländer
nur 6 Länder die Du rausziehen kannst.

ZumRemoven z.B. von Emrakul sind nur 2x Bitter Ordeal drin, anders bekommst Du sie nicht raus, da sie immer wieder in die Bibliothek wandern. Zudem fehlt was zumRemoven von Entchantments wie z.B. Leyline of Sanctity oder Wheel of Sun and Moon.

Ich würde hierzu noch min 2x Extract mit einbauen und 1x Archive Trap und 1x Glimpse cutten.
Mit Path to Excile ist ja gewollt, daß der Gegner sich Länder zieht, damit Mind Funeral besser wirkt, ich würde somit 4x Swords to Plowshare noch cutten und durch 4x Ring of Oblivion ersetzen. Bist dadurch einfach flexibler.

MfG Joisback
24.03.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@Sedris
Um an Deerys Kommentar anzuküpfen: Pox und Smallpox sind mit Bitter Ordeal besser, da sie eine Menge Permanents zerstören. Spielst du dazu Karten wie Braids, Beschwörungsadeptin, so hast du dann eben mehr Permanents zum vernichten. Ausserdem kannst du dann gleichzeitig Braids, die Kabbalistin spielen, um gleich wieder eins zu zerstören.
24.03.2011 von Sedris [Gast]:
@Joisback:

6 länder die ich rausziehen kann, sind gegen Wasteland devinitif anfällig aber unbedingt nötig um mit der crab den hohen landdrop hinzukiregen, und mal abgesehn davon kann man den gegner mit nur 1 mana pro eigener zug auch gnaz gut fertig machen, da Archive Trap ja relativ günstig ist, deine frage zu emrakul:

Extirpate, Tormods Crypt??? (in respponse kann man ihn immer noch aus dem grave Exilen, aber psst nicht weitersagen!)

Leyline of sancitiy ist schon ein problem, aber wenn man sich meinen deckkoment geanu durchliest, sieht man dass ich gegen die leyline schon was hab (tipp: schau mal das sideboard an, noch ein tipp: ich hab sie leider nur 1x im sb, noch ein tipp: Vindicate) und von der brauch ich ja nur eine, denn pro starthand spielt man höchstens eine aus, der rest wird discarded oder gecountert, und whell of sun and moon wird discarded oder gecountert oder geVindicated, außerdem kenn ich mit deinem deck zusammen nur 2 decks die die karte main spielen, und im sb kenn ich 1. Extract ist ein häufiger fehler der beim zusammenstellen eines mill decks entstehen kann, es sei den man spiel t mit wishes um in game 1 das deck zu begutachten und sofort ein gegenmittel im sb sucht, die karte bringt nicht wirklich viel gegen ein nur um emrakul zu vernichten, der höchstens einmal gespielt wird, crypt und Extirpate sind einfach flexibler. die glimpse als 3er und trap als 4 off war ja schon das minimum, ich meine wie soll ich denn gewinnen mit 2 gtu und 3 traps, ich meine ja nicht dass gtu die beste mill karte ist und ganz ehrlich, man muss sie nicht spielen, sie ist halt wie ein Lightning Bolt im burn deck, von der funktion her. Trap hingegen sollte man im legacy meta wo es von fetch ländern, cc1 tutoren (die die karten auf das deck legen^^), Flagstones of Trokair, Natural Order und Merchant Scrolls nur so wimmelt, deinem komment zur folge sollte ich insgesamt nur 7 karten spielen die effektiv millen, und um zu gewinnen brauch ich (wenn ich nicht grade gegen elfencombo mit glimpse spiele) 3-4 im ganzen game, wenn nicht die crab da wäre, es wäre unvernünfig so wenig zu spielen und es hat mich schon genervt nur mit 3 gtus auskommen zu müssen, jez haben wir 10 karten, wovon im game druchschnittlich 1-2 normal gezogen werden oder auf der starthand sind, und 1-2 geBrainstormt werden, dank control kann man das doppelte erzielen, und dank Hedron Crab muss man dass gar nicht. Dein vorschlag mit dem ring gefält mir aber, ich werde schauen wie sich es so spielen lässt, es wir dzwar ein höherer manaaufwand werden, aber egal, sonst krieg ich wie duschon sagtest manche hate nie weg.

MFG Sedris XD
25.03.2011 von Joisback:
Hab da mal noch ne Regelfrage:

Was hällst Du von Teferis Isle als Land?
Funktioniert das mit Landfall der Hedron Crab?

Hätte den Vorteil gegenüber dem Undiscovered Paradise, daß Du weiterhin Länder ausspielen kannst.

MfG Joisback
25.03.2011 von Sedris [Gast]:
Die Isle ist zwar schö nund gut aber ich würde sie nicht benutzen da mir das mana nicht jeden turn zur verfügung steht und da sie einen zug lang ausphaset, und erst jeden zweiten zug die crabbe triggern lässt. Das paradise ist leider wesentlich besser.

MFG Sedris XD
26.03.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@Joisback
Geht leider nicht. Bei Phasing werden keine EtB- oder LtB-Effekte ausgelöst.

Zitat aus den aktuellen Comp.-Rules (kopiert aus hellmasters phasing Deck):

702.23d The phasing event doesnt actually cause a permanent to change zones or control, even though its treated as though its not on the battlefield and not under its controllers control while its phased out. Zone-change triggers dont trigger when a permanent phases in or out. Counters remain on a permanent while its phased out. Effects that check a phased-in permanents history wont treat the phasing event as having caused the permanent to leave or enter the battlefield or its controllers control.

Kurz gesagt: da die Karte die Zone nicht wechselt, werden keine Effekte ausgelöst, die von einem Zonenwechsel (zB Leaves the Battlefield) abhängen.
27.03.2011 von Spartan 117:
HI,

nein das geht nicht

702.23d Das Instabilitäts-Ereignis führt nicht dazu, dass eine bleibende Karte Zonen oder die Kontrolle wechselt, selbst wenn sie behandelt wird, als wäre sie nicht im Spiel und nicht unter der Kontrolle ihres Beherrschers, während sie destabilisiert ist. Zonenwechselnde Auslöser lösen nicht aus, wenn sich eine bleibende Karte stabilisiert oder destabilisiert. Marken verbleiben auf einer bleibenden Karte, während sie destabilisiert ist. Effekte, die die Vergangenheit einer stabilisierten bleibenden Karte prüfen, behandeln das Instabilitäts-Ereignis nicht so, als hätte es dazu geführt, dass die bleibende Karte das Spiel verlassen oder betreten oder sich die Kontrolle ihres Beherrschers geändert hat.


Phasing keine möglichkeit

Mfg
Dein Kommentar
Nickname
Registrierte User können Ihren Nickname im Kundenkonto reservieren.
Kommentar

*Alle Preisangaben in EURO, inkl. gesetzl. MwSt. und zzgl. Versandkosten)

© 2001-2024 Miracle Games. All Rights Reserved.

Miracle Games ist ein Online-Shop für das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering von Wizards of the Coast. Neben einer Riesenauswahl an Magic Einzelkarten erhältst Du hier auch MTG Booster & Displays, Decks & Bundles, Packs und Zubehör.

Magic the Gathering (TM), die Manasymbole, Tap-Symbole, ´´Tappen´´, sowie alle Editionsnamen und -symbole
sind eingetragene Warenzeichen von Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc.