Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Dredge vol 3
The hot Hotdog, 22.03.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (28)
4 Ichorid
3 Golgari Thug
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
3 Putrid Imp
4 Tireless Tribe
1 Flame-kin Zealot
1 Blazing Archon

Sonstige Sprüche (18)
4 Breakthrough
4 Careful Study
4 Bridge from Below
3 Dread Return
3 Cabal Therapy

Länder (14)
4 Cephalid Coliseum
4 Gemstone Mine
4 City of Brass
2 Island
Kommentar:

moin

hier is mal wieder ein dredge deck von mir
nachdem ich jetzt gut 4 monate nicht ma eine karte angefasst hab fang ich jetzt ma wieder an xD
wer das deck nicht versteht kann ja mal auf das dredge vom dredge king oder von ex- gehen
dort is das deck genauer erläutert ^^

also ich spiel wieder einmal ein led less dredge

dieses deck spiel ich immo so

das heißt ich werde die beiden inseln noch raus nehmen und 2 Tarnished citaldel rein nehmen
sowie 3-4 bloddghast
die mana base sollte klar sein
die inseln fliegen ja noch raus

nun zu den anderen

also brdge ichorid dread return golgari grave-troll golgari thug usw. sollte klar sein

ich hab aber statt der iona einen blazing archon im deck weil bei mir immo sehr viele aggro decks rumlaufen
ich bin mir noch nich sicher ob ich 1 oder 2 flame-kin zealots ins deck tun solll wegen des fast kills aber so läuft das deck in meinem meta konstanter

bin mir auch noch nich sicher ob ich lieber 2 dread returns spiele und 4 cabal therapys oder halt so wies jetzt ist

ich hoffe ihr kommentiert das deck und gebt verbesserungs vrschläge und sag mir ob das deck gut ist oder ob ich da totalen müll zusammen gewürfelt hab xD

lg the hot hotdog


ps ich würd mich über kommentare von ex- freuen sowie natürlich von allen anderen auch xD

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Kommentare zu diesem Deck
22.03.2011 von Ex-:
Na dann werd ich dir mal deinen WUnsch erfüllen:
Da du die Islands ja ersetzen willst brauchen wir uns über die Manabase nicht mehr kümmern (ob man nun 14 oder 15 Länder spielt soll uns immo auch nicht weiter stören, hier ist es jedem selber überlassen was er für richtig hält).
Was mich wundert ist die Zahl der Ichoriden sowie die Zahl von Putrid IMp und Tribe. Ich verstehe den Tribe zwar als Antwort für ein aggresives Meta, jedoch hat der Ichorid so weniger Futter. Des weiteren spielst du Maindeck DR targets was, je nach Meta, vollkommen legitim ist, dadurch jedoch die Rolle des Ichoriden ein bisscehn in den Schatten stellen. Mein erster GEdanke wäre also den 4. Ichoriden zu cuten und dafür den 4. Thug oder einen Darkblast zu adden. Der Blast erlaubt es dir in MUs wie Elfen oder Goblins nicht nur lästige Tiere zu erlegen (im Idealfall natürlich ohne dabei Brücken zu verlieren), er schützt deine Ichoriden zudem vor Swords to Plowshares / Path und ist zudem unsere einzige Antwort auf den Peacekeeper.
2 Dr targets sich für mich wirklich die Grenze, denn sie verklumpen die Hände schon ganz gerne und wie wir alle Wissen ist unser Deck doch etwas Mulligan anfälliger als andere Decks. Trotz der 2 Dr Targets würde ich die DRs wieder auf 2 cutten und dafür die 4 Therapy spielen. Diese ist nunmal nicht nur ein Discard und Sac outlet, sie hilft darüber hinaus auch das DR durch die Counter des Gegners zu bringen. GGf kann man das 3. DR immernoch im SB spielen, wenn man ohne das DR target kein Land sehen würde.
Über den FKZ muss man auch nicht diskutieren, jedoch wundert es mich das du dich für den ARchon entschieden hast, an stelle eines Ancestors Choosen oder eines Sphinx of the Steelwind. Das größte Problem des ARchon ist in meinen Augen sein relativ Schwacher Body. Bisher hatte ich auch sehr selten Probleme mit aggrsiven Decks, da wir eigentlich um einige Ecken schneller sind als der stumpfe play dudes and swing Plan.

Das wäre eigentlich die einzige Kritik, aber wenn wir erhlich sind sind nunmal 55 Karten gesetzt und über dne Rest kann man fröhlich philosophieren :).
22.03.2011 von Sedris [Gast]:
Endlich mal wieder ein vernünftiges Dredge, dass bringt mich dazu dass ich natürlich mein Dredge jez posten muss, da kann ich gar nicht anders.

Du hast recht, Dredge ist leider soo metaabhänging geworden und daher kein dtb mehr, schadeXC. Ich habe früher auch mit zwei FKZs gespielt und es war lustig, aber ich weiß nicht ob dass nur so war weil mein meta ziemlich enchantress und control beladen war. Jez zocke ich auf jeden fall nur 1x FKZ eine sphinx und 4x therapy, aber wenn du was für die therapy cutten willst, dann nicht das return, eher tribes oder imps, ein guter Dredge spieler, oder einer der sehr viel glück hat braucht davon maximal ein playset im deck, mehr suicide hand disrupt brauchst dunicht mehr, 4 discard engines +8 draw & Discard spells sind ja mmn genug, und da hab ich keine coliseums dazu gezählt.
Dann noch die alte umstrittene frage ob man jetzt nun ein Dread Return target spielt oder nicht, die meisten (ich muss zugeben ich auch) spielen ja keinen archon sondern die iona, wobei ich es ziemlich gleichgültig halte, ich würde iona eher in nem conrolligerem meta spielen, und im zoo meta den archon, bei nem gemischten meta kann man immernoch 1x grudge oder ray ausm sb cutten. Viele spieler sagen die 3 besten dr targets wären FKZ, Iona und die sphinx, wobei ich allen wiedersprechen kann, denn der archon ist nunmal gegen ein mass deck der iona um längen voraus, FKZ und Peacekeeper vertragen sich auch nicht besonders und sphinx ist manchmal sogar hinderlich, besonders im late game, wenn die bibo klein ist und sie im friedhof liegen bleiben muss. Ob man LED oder LEDless spielt ist finde ich ganz unterschiedlich, da Led einfach stylisch alles discarden kann und durch die ganzen Genauen Analysen im grave wie ein lotus wirken kann, das konkurs Dredge ist hingegen konstanter aber erlaubt nicht so viel combo und eigentlich sind ja beide gleich stark, nur muss man für ein LED deck schon mehr erfahrung haben und ein Konkurs Dredge kann auch von anfängern (die warscheinlich verlieren werden, aber doch) betrieben werden, darin liegt halt dergravierende unterschied, was aber nicht bedeuten soll das ein newbie mit nem Dredgegenauso gut ist wie ein erfahrener, im gegenteil, Dredge ist das deck in dem sich die erfahrung eines spielers am stärksten ausdrückt, da man zb mit der therapy snipern beherrschen muss und die entsprechenden MUs kennen sollte, was aber auch metaabhänging ist, oder ob man lieber den draw step Dredge macht als nachher einen fetten Breakthrough DredgeXP was ich als einziges an deinem deck kritisiere(n muss), ist, dass du nur 3 therapies spielst, ich finde spieler die sagen dass das ziemlich egal ist doch naufmerksam, denn welche ist die einzige karte die Dredge eine gewisse sicherheit eraubt? Richtig, die therapy! Welche karte ist der einzige Disrupt und die einzige chance im main gegen böse anti-aggro enchantments oder arties vorzubeugen? Richtig die therapy! Und welche karte wird von allen control spielern gehasst und ist einfach nur böse? Schon wieder richtig, die therapy natürlich!! Und ich muss zugeben dass gegen sehr gute control decks, 3 therapies nicht ausreichen werden, selbst wenn u sie alle im grave hast und sie vorher hardgecastet hast. daher ist es einfach irrsinnig wichtig ein playset zu spielen, da man immer 2 oder 3 haben sollte, und dass möglichst früh. Evtl. könntest du sogar nen tribe oder nen imp cutten, denn ich spiele mein deck jez auch nur mit 1x Tribe und 4x Imp, aber dank den ganzen Breakthrough, coliseums und studies sind die sogar überflüssig, na ja nur manchmal..und selbst wenn mal der worst case passiert und du statt nem imp ne therapy auf der starthand hältst, was spricht dagegen ein bisschen kreativ zu sein und eine Cabal Therapy nur um den Dredger in den grave zu bekommen mal suicid zu verwenden? Noch schöne Grüße und hoffe du denkst über das eine oder andere comment nach!^^

MFG Sedris XD
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