Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Emrakul Control
Joisback, 24.03.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (2)
2 Emrakul, the Aeons Torn
Sonstige Sprüche (40)
4 Chrome Mox
4 Proteus Staff
4 Force of Will
4 Orims Chant
2 Enlightened Tutor
2 Standstill
4 Brainstorm
2 Telling Time
2 Disenchant
4 Isochron Scepter
4 Counterspell
2 Ponder
2 Muddle the Mixture
Länder (18)
1 Forbidding Watchtower
3 Faerie Conclave
4 Tundra
2 Island
4 Flooded Strand
4 Mishras Factory
Sideboard
4 Leyline of Sanctity
4 Extract
4 Mindbreak Trap
3 Tormods Crypt
Kreaturen (2)
2 Emrakul, the Aeons Torn
Sonstige Sprüche (40)
4 Chrome Mox
4 Proteus Staff
4 Force of Will
4 Orims Chant
2 Enlightened Tutor
2 Standstill
4 Brainstorm
2 Telling Time
2 Disenchant
4 Isochron Scepter
4 Counterspell
2 Ponder
2 Muddle the Mixture
Länder (18)
1 Forbidding Watchtower
3 Faerie Conclave
4 Tundra
2 Island
4 Flooded Strand
4 Mishras Factory
Sideboard
4 Leyline of Sanctity
4 Extract
4 Mindbreak Trap
3 Tormods Crypt
Kommentar:
Mal wieder ein Reisbrett-Deck:
Auf der Suche nach weiteren Möglichkeiten möglichst schnell Emrakul ins Spiel zu bringen, lief mir der Proteus Staff über den Weg. Da nur Emrakul als Kreatur im Deck ist, landet dieser bei der Benutzung des Stabes auf dem Spielfeld. Auf den Extrazug muß man zwar verzichten, aber das kann mal wohl verschmerzen. Die Opferkreatur kommt vom Forbidding Watchtower oder Faerie Conclave. Mit 5 Mana kommt dann der Emrakul.
Alternativ dachte ich an eine Lösung mit Raise the Alarm oder Repel Intruders (zu teuer), bin mir da aber regeltechnisch nicht sicher, ob der Staff mit Token funktioniert.
Zur Cardchoise:
Hauptsächlich Counter und Carddraw bis die Combo steht.
Warum 2 Emrakul?
Einer könnte ja auf der Hand sein, zwei ist relativ unwahrscheinlich, zudem ist der Emrakul recht effektiv gegen Mill-Decks. Sollten dann doch mal direkt beide auf der Hand sein, hilft der Brainstorm.
Viel Spass beim Kommentieren, warte schon sehnsüchtig auf den Kommentar von Ex- :-)
Mal wieder ein Reisbrett-Deck:
Auf der Suche nach weiteren Möglichkeiten möglichst schnell Emrakul ins Spiel zu bringen, lief mir der Proteus Staff über den Weg. Da nur Emrakul als Kreatur im Deck ist, landet dieser bei der Benutzung des Stabes auf dem Spielfeld. Auf den Extrazug muß man zwar verzichten, aber das kann mal wohl verschmerzen. Die Opferkreatur kommt vom Forbidding Watchtower oder Faerie Conclave. Mit 5 Mana kommt dann der Emrakul.
Alternativ dachte ich an eine Lösung mit Raise the Alarm oder Repel Intruders (zu teuer), bin mir da aber regeltechnisch nicht sicher, ob der Staff mit Token funktioniert.
Zur Cardchoise:
Hauptsächlich Counter und Carddraw bis die Combo steht.
Warum 2 Emrakul?
Einer könnte ja auf der Hand sein, zwei ist relativ unwahrscheinlich, zudem ist der Emrakul recht effektiv gegen Mill-Decks. Sollten dann doch mal direkt beide auf der Hand sein, hilft der Brainstorm.
Viel Spass beim Kommentieren, warte schon sehnsüchtig auf den Kommentar von Ex- :-)
Kommentare zu diesem Deck
24.03.2011 von JohannesP:
Der Staff geht auch mit Tokens, nur dass die Tokens eben verpuffen. Ein Problem wirst du gegen andere Counterdecks bekommen. Weil wenn dei Proteus Staff removt wird, wirds eng.
Ansonsten würde ich hier vielleicht noch Isochron Scepter spielen - in Kombo mit Mana Leak oder Silence ist das spiel dann meistens auch gegessen.
Ansonsten würde ich hier vielleicht noch Isochron Scepter spielen - in Kombo mit Mana Leak oder Silence ist das spiel dann meistens auch gegessen.
24.03.2011 von Ex-:
Yeah, ich liebe Decks die dicke Männer ins Spiel cheaten, denn wer noch nie gesehen hat wie ihm jemand in der Upkeep des ersten Zuges Progenitus und Emrakul vor die Nase legt der hat noch nie richtiges Magic gespielt (zur Erklährung: Simian Spirit Guide + Simian Spirit Guid + Elvish Spirit Guide + Violent Outburst into Hypergenesis into Emrakul + Progenitus).
Jetzt haben wir im Legacy dank der enorman Kartenfülle ja diverse Möglichkeiten an den dicken Mann zu kommen, die 3 populärsten wären wohl Show and Tell, Sneak Attack oder Hypergenesis. Dazu kommen noch Polymorph, der Staff, Shallow Grave oder Through the Breach.
Die Idee mit dem Staff gefällt mir (gut ist jetzt auch nichts neues aber immerhin selten), die Nachteile liegen zwar klar auf der Hand (der Staff muss eine Runde gegen Pridemage + Grip überleben, zudem wäre Stifle auf die Fähigkeit oder Removal auf die angezielte Kreatur blöd)
Die Vorteile sind jedoch auch nicht von der Hand zu weisen: Im Gegensatz zu SnT Decks braucht man nur 2 Kopien des fliegenden Sphagetti Monsters und im Falle der Fälle kann man sogar den 1. Emrakul nach dem Angriff mit dem 2. tauschen um so einen ungetappten Blocker zu haben.
Da du dich für Manlands als target des Staffs entschieden hast solltest du auch über Mishras Factory nachdenken, da sie zum einen das mit abstand beste Manland ist und zum anderen nur 1 Mana zum aktivieren braucht (und 8 Länder die getappt rein kommen wind jetzt auch nicht so pralle.
Standstill ist ja als Drawengine im Prinzip super problematisch wird es nur gegen Vial oder Decks die auf einen starken , nicht Spell abhängigen, Manadenial setzen (wie etwas ein Gobblin mit Ports + Wastelands). Oder noch schlimemr gegen Merfolk. Da das Board im Idealfall auch frei von Kreaturen ist würde ich die Standstills auf 3 runter cutten (spiele ich immo auch in meinem klobigen Landstill und es funktioniert wunderbar).
Statt der Manaleaks ist es besser normale CS zu spielen, denn dank dem Strand kommst du schon auf deine UU um ihn zu spielen. Eine weitere Idee wäre natürlich das Iso Scepter, immerhin haben wir dann a) ein Ziel das Artefakt Removal schluckt um den Staff ins Ziel zu bringen und b) ne echte Bedrohung für den Gegner an der er so schnell nicht vorbei kommt.
Ne spontane Liste wären dann folgende:
2 Emra.... cool
4 Brainstorm
4 FoW
4 CS
4 StP
4 Chant
3 Tutor
2 Disenchant / Path (je nach Meta)
2 Ponder (immo besser als Telling Time)
4 Staff
4 Scepter
3 Standstill
4 Strand
4 Tundra
4 Factory
3 Conclave
1 Watchtower
3 Island
1 Plains
Ob die Liste was taugt oder nicht kann ich natürlich nicht sagen, das müsste man testen :D.
Auf jedenfall ein schönes Deck denn wer von uns gewinnt nicht gerne mit dicken Kreaturen (und was ist bitteschön dicker als der Emrakul ? )
Jetzt haben wir im Legacy dank der enorman Kartenfülle ja diverse Möglichkeiten an den dicken Mann zu kommen, die 3 populärsten wären wohl Show and Tell, Sneak Attack oder Hypergenesis. Dazu kommen noch Polymorph, der Staff, Shallow Grave oder Through the Breach.
Die Idee mit dem Staff gefällt mir (gut ist jetzt auch nichts neues aber immerhin selten), die Nachteile liegen zwar klar auf der Hand (der Staff muss eine Runde gegen Pridemage + Grip überleben, zudem wäre Stifle auf die Fähigkeit oder Removal auf die angezielte Kreatur blöd)
Die Vorteile sind jedoch auch nicht von der Hand zu weisen: Im Gegensatz zu SnT Decks braucht man nur 2 Kopien des fliegenden Sphagetti Monsters und im Falle der Fälle kann man sogar den 1. Emrakul nach dem Angriff mit dem 2. tauschen um so einen ungetappten Blocker zu haben.
Da du dich für Manlands als target des Staffs entschieden hast solltest du auch über Mishras Factory nachdenken, da sie zum einen das mit abstand beste Manland ist und zum anderen nur 1 Mana zum aktivieren braucht (und 8 Länder die getappt rein kommen wind jetzt auch nicht so pralle.
Standstill ist ja als Drawengine im Prinzip super problematisch wird es nur gegen Vial oder Decks die auf einen starken , nicht Spell abhängigen, Manadenial setzen (wie etwas ein Gobblin mit Ports + Wastelands). Oder noch schlimemr gegen Merfolk. Da das Board im Idealfall auch frei von Kreaturen ist würde ich die Standstills auf 3 runter cutten (spiele ich immo auch in meinem klobigen Landstill und es funktioniert wunderbar).
Statt der Manaleaks ist es besser normale CS zu spielen, denn dank dem Strand kommst du schon auf deine UU um ihn zu spielen. Eine weitere Idee wäre natürlich das Iso Scepter, immerhin haben wir dann a) ein Ziel das Artefakt Removal schluckt um den Staff ins Ziel zu bringen und b) ne echte Bedrohung für den Gegner an der er so schnell nicht vorbei kommt.
Ne spontane Liste wären dann folgende:
2 Emra.... cool
4 Brainstorm
4 FoW
4 CS
4 StP
4 Chant
3 Tutor
2 Disenchant / Path (je nach Meta)
2 Ponder (immo besser als Telling Time)
4 Staff
4 Scepter
3 Standstill
4 Strand
4 Tundra
4 Factory
3 Conclave
1 Watchtower
3 Island
1 Plains
Ob die Liste was taugt oder nicht kann ich natürlich nicht sagen, das müsste man testen :D.
Auf jedenfall ein schönes Deck denn wer von uns gewinnt nicht gerne mit dicken Kreaturen (und was ist bitteschön dicker als der Emrakul ? )
24.03.2011 von Sedris [Gast]:
Ich find die idee ja cool aber das ganze gabs schon mt Polymorph, es wäre genau dasselbe, nu dass der staff gegrippt werden kann und die Counterbalance ihn leichter trifft, als cc4 Polymorph, evtl könntest du noch die Show an Tell (nicht billig) einbauen, so hasgleich ne möglichkeit den emri falls er auf der starthand ist ins game zu hauen.
MFG Sedris XD
MFG Sedris XD
25.03.2011 von Joisback:
Super Hinweise!!!
Das wird ein Deck werden, daß ich mir dann auch mal zusammenbauen werde.
MfG Joisback
Das wird ein Deck werden, daß ich mir dann auch mal zusammenbauen werde.
MfG Joisback
27.03.2011 von Joisback:
Hallo zusammen,
danke schonmal an alle für die Tips!!!
Isochron Scepter ist natürlich genial in dem Deck!
1. günstig
2. ich spiele im Deck mit vielen passenden Instands
3. ein Gegner muß sich nicht nur um den Staff sondern nun auch um das Scepter kümmern.
4. mit dem passenden Imprint (Chant, Telling Time, Counter) entscheidet er definitiv das Spiel.
8x Tapped Länder sind wahrlich ein Hemmnis, Mishras Fabrik ist da wirklich die bessere Lösung.
An 2x Telling Time halte ich trotzdem fest, Ponder bekomm ich nicht in den Scepter.
Testen wir einfach mal.
Ja, und beim Standstill ist mir ein alter Fehler unterlaufen: Man liest Karten auf die schnelle
durch ohne die kompletten Konsequenzen zu beachten. Standstill nimmt mir natürlich auch die Möglichkeit zu countern, bringt mir also nur dann
was, wenn ich a) im Vorteil bin oder b) zu Anfang des Spiels, wenn noch nicht viel auf dem Tisch liegt.
Ich cutte ihn mal auf 2 runter. Ob ich dann später Manaleak oder Counterspell spiele, entscheidet sich beim Testen, ich tendiere allerdings zum
Mana Leak, um nach einer Runde (ChromeMox + Island) Countern zu können, ohne eine blaue Karte discarden zu müssen.
2x Muddle The Mixture hab ich noch mit reingenommen um mir zu Not entweder das Scepter oder einen Disentchant rauszuziehen.
@Admin Magst bitte das Deck folgendermasen ändern?
-4x Mana Leak
-2x Telling Time
-2x Standstill
-1x Faeries Conclave
-3x Watchtower
-4x Silence
+ 4x Mishras Factory
+ 4x Isochron Scepter
+ 4x Counterspell
+ 2x Ponder
+ 2x Muddle The Mixture
MfG Joisback
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
danke schonmal an alle für die Tips!!!
Isochron Scepter ist natürlich genial in dem Deck!
1. günstig
2. ich spiele im Deck mit vielen passenden Instands
3. ein Gegner muß sich nicht nur um den Staff sondern nun auch um das Scepter kümmern.
4. mit dem passenden Imprint (Chant, Telling Time, Counter) entscheidet er definitiv das Spiel.
8x Tapped Länder sind wahrlich ein Hemmnis, Mishras Fabrik ist da wirklich die bessere Lösung.
An 2x Telling Time halte ich trotzdem fest, Ponder bekomm ich nicht in den Scepter.
Testen wir einfach mal.
Ja, und beim Standstill ist mir ein alter Fehler unterlaufen: Man liest Karten auf die schnelle
durch ohne die kompletten Konsequenzen zu beachten. Standstill nimmt mir natürlich auch die Möglichkeit zu countern, bringt mir also nur dann
was, wenn ich a) im Vorteil bin oder b) zu Anfang des Spiels, wenn noch nicht viel auf dem Tisch liegt.
Ich cutte ihn mal auf 2 runter. Ob ich dann später Manaleak oder Counterspell spiele, entscheidet sich beim Testen, ich tendiere allerdings zum
Mana Leak, um nach einer Runde (ChromeMox + Island) Countern zu können, ohne eine blaue Karte discarden zu müssen.
2x Muddle The Mixture hab ich noch mit reingenommen um mir zu Not entweder das Scepter oder einen Disentchant rauszuziehen.
@Admin Magst bitte das Deck folgendermasen ändern?
-4x Mana Leak
-2x Telling Time
-2x Standstill
-1x Faeries Conclave
-3x Watchtower
-4x Silence
+ 4x Mishras Factory
+ 4x Isochron Scepter
+ 4x Counterspell
+ 2x Ponder
+ 2x Muddle The Mixture
MfG Joisback
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
28.03.2011 von Sedris [Gast]:
Hallo hier is heute wieder der Schlaumeier,
ich glaub ich muss da mal wieder mal was korrigieren, natürlich nur was kleines^^:
@Joisback:
Ich weiß nicht ob ich es falsch verstehe oder du das anders meinst, aber dieser satz kommt mir fehlerhaft vor:
[..]Standstill nimmt mir natürlich auch die Möglichkeit zu countern, bringt mir also nur dann
was, wenn ich a) im Vorteil bin oder b) zu Anfang des Spiels, wenn noch nicht viel auf dem Tisch liegt[..]
Besonders diese Stelle:
[..]Standstill nimmt mir natürlich auch die Möglichkeit zu countern,[..]
Stellen wir uns das mal in der praxis vor:
Du hast eine hand aus ner FoW, ner blauen karte zum pitchen (für die force) und ein Standstill:
Du legst Standstill und sagst go, dein gegner castet darauf hin sagen wir mal Fireball mit 20 für X^^, du counterst ihn mit der force...und ziehst bevor das passiert 3 karten. Standstill schaut ledeglich nach dem nächsten spell der gecastet wurde, nicht nach dem nächsten spell der resolvt. Es stimmt schon, dass der Gegner den Fireball legt und du dann die force drauf und deine force resolvt natürlich zuerst, aber nochmal im detail:
OPP: Castet Fireball und legt ihn auf den Stack.
DU: Freust dich weil der Standstillsofort ausgelöst wird und du 3 Karten drawst, Standstill wird natürlich gesacct. Du castest Force und legst sie auf den Stack.
OPP: Bricht in Tränen aus da sein Fireball gecountert wurde für den er alle seine Eldrazi Token gesacct hat und er nicht mal die 3 Kartn drawen konnte.
DU: Tröstest deinen Gegner weil er das nicht wussteXD
Theoretisch kannst du den Fireball auch countern wenn du keine Karten auf der hand hast und dann mit den Karten von Standstill eine force und ne blaue karte zum pitchen ziehst und sie castest.
Somit ist die Aussage:
[..]Standstill nimmt mir natürlich auch die Möglichkeit zu countern,[..]
WIDERLEGT!!!!
Was nicht bedeutet, dass ich dir Standstill fürs Deck empfehle....
MFG Sedris XD
P.S.: Geiler Tipp fürs Deck: Das Scepter löst den Standstill NICHT aus, da es die kopien nicht CASTET sondern nur auf den Stack LEGT, ein freund von mir zockt das so.
ich glaub ich muss da mal wieder mal was korrigieren, natürlich nur was kleines^^:
@Joisback:
Ich weiß nicht ob ich es falsch verstehe oder du das anders meinst, aber dieser satz kommt mir fehlerhaft vor:
[..]Standstill nimmt mir natürlich auch die Möglichkeit zu countern, bringt mir also nur dann
was, wenn ich a) im Vorteil bin oder b) zu Anfang des Spiels, wenn noch nicht viel auf dem Tisch liegt[..]
Besonders diese Stelle:
[..]Standstill nimmt mir natürlich auch die Möglichkeit zu countern,[..]
Stellen wir uns das mal in der praxis vor:
Du hast eine hand aus ner FoW, ner blauen karte zum pitchen (für die force) und ein Standstill:
Du legst Standstill und sagst go, dein gegner castet darauf hin sagen wir mal Fireball mit 20 für X^^, du counterst ihn mit der force...und ziehst bevor das passiert 3 karten. Standstill schaut ledeglich nach dem nächsten spell der gecastet wurde, nicht nach dem nächsten spell der resolvt. Es stimmt schon, dass der Gegner den Fireball legt und du dann die force drauf und deine force resolvt natürlich zuerst, aber nochmal im detail:
OPP: Castet Fireball und legt ihn auf den Stack.
DU: Freust dich weil der Standstillsofort ausgelöst wird und du 3 Karten drawst, Standstill wird natürlich gesacct. Du castest Force und legst sie auf den Stack.
OPP: Bricht in Tränen aus da sein Fireball gecountert wurde für den er alle seine Eldrazi Token gesacct hat und er nicht mal die 3 Kartn drawen konnte.
DU: Tröstest deinen Gegner weil er das nicht wussteXD
Theoretisch kannst du den Fireball auch countern wenn du keine Karten auf der hand hast und dann mit den Karten von Standstill eine force und ne blaue karte zum pitchen ziehst und sie castest.
Somit ist die Aussage:
[..]Standstill nimmt mir natürlich auch die Möglichkeit zu countern,[..]
WIDERLEGT!!!!
Was nicht bedeutet, dass ich dir Standstill fürs Deck empfehle....
MFG Sedris XD
P.S.: Geiler Tipp fürs Deck: Das Scepter löst den Standstill NICHT aus, da es die kopien nicht CASTET sondern nur auf den Stack LEGT, ein freund von mir zockt das so.
29.03.2011 von Joisback:
Köstlich :-D
Danke Sedris.
Danke Sedris.
29.03.2011 von Ex-:
Sedris hat absolut recht, sobalt dein Gegner bei liegemden Standstill einen Spruch spielt wird der Standstill ausgelöst und geht ebenfalls auf den Stack. Wenn der Trigger dann verrechnet ist (du also 3 Karten gezogen hast) liegt ja immer noch der Spruch deines Gegners auf dem Stack und du erhälst erneut Priority und kannst ihn daher imemr noch countern. Aus dem Grund kann man den Trigger des Standstills auch nicht erfolgrecih Stifln, da der Stifle den Trigger nur erneut auslösen würde.
Wichtig ist nur das du zuerst die Karten ziehst und dann counterst, denn wenn du ihm eiffer des Gefechtes direkt den Force wirfst dann darf der Gegner natürlich die 3 Karten ziehen.
Und um dem Klugscheißer auch eins rein zu würgen: das mit dem Scepter ist völliger mist, denn du castest die Kopie und legst sie nicht direkt auf den Stack. Ergo versteht dein Freund die KArte völlig falsch (obwohl auf ihr ja groß und breit das Wort casting steht) Zitat: You may CAST the copy without paying its manacost:
AUs dem Orcale Text:
2/1/2004: Isochron Scepters second ability creates a copy of the imprinted card in the Exile zone (thats where the imprinted Instant card is), then allows you to cast it without paying its mana cost.
Wichtig ist nur das du zuerst die Karten ziehst und dann counterst, denn wenn du ihm eiffer des Gefechtes direkt den Force wirfst dann darf der Gegner natürlich die 3 Karten ziehen.
Und um dem Klugscheißer auch eins rein zu würgen: das mit dem Scepter ist völliger mist, denn du castest die Kopie und legst sie nicht direkt auf den Stack. Ergo versteht dein Freund die KArte völlig falsch (obwohl auf ihr ja groß und breit das Wort casting steht) Zitat: You may CAST the copy without paying its manacost:
AUs dem Orcale Text:
2/1/2004: Isochron Scepters second ability creates a copy of the imprinted card in the Exile zone (thats where the imprinted Instant card is), then allows you to cast it without paying its mana cost.
29.03.2011 von Sedris [Gast]:
Tschuldigung, hab mir das Errata nochmal genauer angesehen, es funktioniert doch nicht, das mit Standstill das die copy nur auf den stack gelegt wird, man muss sie doch casten:
Imprint - When Isochron Scepter enters the battlefield, you may exile an instant card with converted mana cost 2 or less from your hand.
{2}, {T}: You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost.
Illus. Chippy
“Gatherer” Karten-Regeln?, Turnier-Legalität?
10/4/2004: If the imprinted card leaves the exile zone while the ability to make a copy is on the stack, then no copy will be made.
10/4/2004: If this card leaves the battlefield while the ability to make a copy is on the stack, the ability will still make a copy using the last-known-in formation rule.
12/1/2004: Isochron Scepters second ability creates a copy of the imprinted card in the exile zone (thats where the imprinted Instant card is), then allows you to cast it without paying its mana cost.
12/1/2004: You cast the copy while this ability is resolving, and still on the stack. Normally, youre not allowed to cast spells or activate abilities at this time. Isochron Scepters ability provides an exception.
12/1/2004: You dont pay the spells mana cost. If the spell has X in its mana cost, X is 0. You do pay any additional costs for that spell. You cant use any alternative costs.
12/1/2004: If the copied card is a split card, you may choose to cast either side of the split card, but not both. The split cards Fire/Ice, Illusion/Reality, Night/Day, Stand/Deliver, and Wax/Wane all have at least one side with converted mana cost 2 or less.)
12/1/2004: You cant cast the copy if an effect prevents you from casting Instants or from casting that particular Instant.
12/1/2004: You cant cast the copy unless all of its targets can be chosen.
12/1/2004: If you dont want to cast the copy, you can choose not to the copy ceases to exist the next time state-based actions are checked.
3/1/2005: The creation of the copy and then the casting of the copy are both optional.
MFG Sedris XD
Imprint - When Isochron Scepter enters the battlefield, you may exile an instant card with converted mana cost 2 or less from your hand.
{2}, {T}: You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost.
Illus. Chippy
“Gatherer” Karten-Regeln?, Turnier-Legalität?
10/4/2004: If the imprinted card leaves the exile zone while the ability to make a copy is on the stack, then no copy will be made.
10/4/2004: If this card leaves the battlefield while the ability to make a copy is on the stack, the ability will still make a copy using the last-known-in formation rule.
12/1/2004: Isochron Scepters second ability creates a copy of the imprinted card in the exile zone (thats where the imprinted Instant card is), then allows you to cast it without paying its mana cost.
12/1/2004: You cast the copy while this ability is resolving, and still on the stack. Normally, youre not allowed to cast spells or activate abilities at this time. Isochron Scepters ability provides an exception.
12/1/2004: You dont pay the spells mana cost. If the spell has X in its mana cost, X is 0. You do pay any additional costs for that spell. You cant use any alternative costs.
12/1/2004: If the copied card is a split card, you may choose to cast either side of the split card, but not both. The split cards Fire/Ice, Illusion/Reality, Night/Day, Stand/Deliver, and Wax/Wane all have at least one side with converted mana cost 2 or less.)
12/1/2004: You cant cast the copy if an effect prevents you from casting Instants or from casting that particular Instant.
12/1/2004: You cant cast the copy unless all of its targets can be chosen.
12/1/2004: If you dont want to cast the copy, you can choose not to the copy ceases to exist the next time state-based actions are checked.
3/1/2005: The creation of the copy and then the casting of the copy are both optional.
MFG Sedris XD
09.01.2012 von Shaitaan:
Meddling Mage würde sich auch gut in diesen Deck machen
04.03.2012 von Joisback:
Meddling Mage ist Schwachsinn im Deck: der Proteus Staff soll den Emrakul finden und nicht Meddling Mage. -)