Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Friedhofspaß
T_Master, 13.04.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (12)
1 Iona, Shield of Emeria
4 Tombstalker
2 Pelakka Wurm
3 Terra Stomper
2 Broodmate Dragon

Sonstige Sprüche (28)
4 Buried Alive
4 Animate Dead
4 Exhume
4 Breakthrough
4 Careful Study
4 Entomb
4 Reanimate

Länder (20)
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
4 Darkslick Shores
2 Drowned Catacomb
3 Island
3 Swamp
Kommentar:

Ziel des Decks: fette kreas über den Friedhof aufs feld holen

mit buried alive bzw entomb schick ich meine großen kreas (pelakka, iona, terra stomper, broodmate) aus der bibliothek in den friedhof
wenn sie schon ind er hand sind helfen breakthrough und careful study, die auch noch für kartenvorteil sorgen

dann hol ich sie mir mit exhume, animate dead und reanimate aufs feld

wenn ich sie grad mal nicht ausm freidhof holen kann hab ich noch tombstalker, bzw ich entfern für ihn alle verbrauchten zauber

Das deck klappt zwar ganz gut aber da ich keine turniererfahrung hab wollt ich mal wissen ob das da auch hinhaut und natürlich was ihr noch für verbesserungsvorschläge habt.

schonmal danke und lg
T_Master

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Kommentare zu diesem Deck
13.04.2011 von Ex-:
Hhm das Grundgerüst ist ja schonmal ganz ok, aber einige Sache musst du einfach ändern wenn du das Deck im LEgacy spielen willst.
Punkt 1: Die Kreaturen:
Warum hast du solche Würst wie den Wurm, den Drachen oder den Terrastomper?
Generell muss für deine Reanimatar Ziele folgendes gelten: Shroud (Swords to Plowshare sind nunmal das Removal der Wahl), guter Body, Evasion (man will halt nicht von kleinen Tieren gechumpt werden) und einen guten Effekt auf dem Board.
Iona erfüllt auf die ein oder andere Weise diese Kriterien: Schutz vor Removal? Dank dem verbieten einer Farbe kann man das meistens vorraussetzen. guter Body? 3 Schläge und der Gegner ist geschichte, passt. guter Effekt? Mono Decks können nurnoch per Vial agieren und selbst 2-3 farbige Decks werden so stark ausgebremst das man das SPiel für sich entscheiden sollte.
Deine anderen Kreaturen erfüllen diese Anforderung jedoch nicht.An deren Stelle solltest du lieber folgende Critter spielen: Inkwell Leviathan (mehrfarbige Control Decks können schonmal Removal in unterschiedlichen Farbe spielen, daher ist Islandwalk + Shroud in diesem Fall besser.
Sphinx of the Steel Wind: Gegen Decks wie Zoo oder Goblins kann das Board schon so voll sein das du Critter mit Lifelink und Pro Green/ Red einfahc brauchst.
Empyrial Archangel: Gegen Decks wie Slight und Co. kann man schonmal sehr wenig Leben haben und gerade bei liegendem Lavamancer braucht man schonmal so einen Engel.
Blazing Archon: Will man G1 gegen Dredge gewinnen dann hilft dieser gute Mann dabei.
Die meisten dieser Kreaturen kannst du beruhigt 1x spielen, immerhin hast du ja auch Karten die deine Critter aus dem Deck suchen.
Karten wie der Tombstalker haben in dem Deck nichts zu suchen da: Sie deine Starhände nur verkloben, immerhin möchtest du so schnell wie Möglich deine großen Critter aufs Feld bringen. Einen Plan B gibt es bei dem Deck nicht, denn ein einsamer Tombstalker ist bei einem Deck ohne Removal o.Ä. viel zu langsam (du spielst ja nicht Suicide oder ein anderes Mono B Deck).
Gehen wir also von folgender Kreaturen Basis aus:
1 Inkwell Leviathan
2 Iona, Shield of Emeria
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Flex Slot (hier können Karten wie Terrastodon oder Realm Razer rein, je nach Meta wird der Slot unterschiedlich belegt)
1 Empyrial Archangel
1 Blazing Archon

Blicken wir nun auf deine restlichen Sprüche:
Zunächst fällt einem auf das du zu viele Reanimations Sprüche spielst, was sich jetzt erstmal dumm anhören mag (immerhin spielst du ja ein Reanimator Deck), aber 8-0 reichen locker aus. Der Grund ist recht simpel: Was deiner List im Moment wirklich fehlt sind 2 Dinge: Die Möglichkeit nach deinen Keycards zu suchen und die Möglichkeit dich vor gegnerischen COuntern zu schützen. Ein Animate Dead bringt dir nunmal nichts ohne Critter im Friedhof und eine Hand volelr Critter machen nichts ohne Möglichkeit sie in den Friedhof zu schauffeln oder sie wieder zu holen.
Was wir also brauchen sind Karten die unerwünschte Karten wegmischen und uns erlauben das Deck zu manipulieren.
Wichtig sind hier vorallem Brainstorm, Ponder und Carefull Study. Breakthrough ist Mist, denn die Manakostne sind viel zu hoch wenn man mehr als 2 Karten behalten möchte und zudem Gräbt sie nicht tief genug ins Deck um die Schlüsselkarten zu finden.
So jetzt haben wir Critter, Karten um die in den Friedhof zu schauffeln und Karten um das Deck zu manipulieren. Was fehlt? Nunja irgentwie müssen wir die Sprüche ja auch durchbringen, immerhin spielt der Gegner ja auch mit und dank Force und Co. kann er einem das Leben schon mal zur Hölle machen.
Die spielbaren Counter im Format sind: Force of Will, Spell Pierce, Daze, Spell Snare und Counterspell. Nur die ersten 3 sind in diesem Deck spielbar, da man idR nicht genügend Mana hat um Exhume + Counterspell spielen zu können.
ZUdem bietet schwarz natürlich die Möglichkeit Discard in der Form von Duress oder Thoughtseize zu spielen.
Die Manabase sieht leider auch alles andere als gut aus.
Was machen Karten die Shores ? Allein die Möglichkeit das die Karte getappt ins Spiel kommen könnte macht sie unspielbar. Zudem brauchen wir für Daze eine Island. Dank dem Brainstorm willst du auch mehr Fetchländer spielen.
So der Cmt. ist jetzt schon viel länger geworden als ich geplant hatte, von daher copy paste ich noch schnell die Liste die ich hier schon im September letzten Jahres geposted habe. Seit dem hat sich eigentlich nicht viel verändert, Survival wurde gebannt, Timespiral entbannt, der Mystical ist weiterhin auf der Ersatzbank und das Meta rotiert wie eh und je.

2 Iona, Shield of Emeria
1 Inkwell Leviathan
1 Blazing Archon
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Terastodon
1 Dryad Arbor

4 Force of Will
4 Reanimate
4 Entomb
4 Brainstorm
4 Careful Study
3 Personal Tutor
2 Intuition
4 Exhume
3 Thoughtseize
4 Daze
1 Show and Tell

4 Underground Sea
4 Polluted Delta
2 Island
2 Swamp
2 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs
14.04.2011 von The hot Hotdog [Gast]:
Hi erst mal
Wird nur nen mini commi also vorab das Deck von ex- taugt deutlich mehr im Legacy als deines ( Sry für die harten Worte is Aba so )
@ex-
Sieht recht vernünftig aus doch du solltest die Thoughtseize raus nehmen und Snap rein
3 allein stehende Thoughtseize Reichen nich dann schon mit Duress und / oder mit Hymn to Tourach is Aba halt in nem rea Deck Müll mit so viel discard zu spielen also lieber Counter
Was auch sehr gut funktioniert is Counterbalance+ Top is im vergleich Aba eher nur semi gut da man mehr threads blockiert
Dat wars von mir
Lg
The hot hotdog

15.04.2011 von Shurikan (unlocked) [Gast]:
so dann geb ich auch meinen Senf mal dazu als Legacy Reanimator Spieler:

Deckliste

4 Underground Sea
1 Bayou
1 Island
1 Swamp
4 Polluted Delta
4 Verdant Catacombs
2 Misty Rainforest
2 Iona, Shield of Emeria
1 Inkwell Leviathan
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Blazing Archon
4 Reanimate
4 Exhume
4 Entomb
4 Force of Will
4 Daze
2 Spell Pierce
4 Brainstorm
3 Ponder
3 Lim-Duls Vault
3 Careful Study
1 Show and Tell
2 Thoughtseize

//Sideboard:

1 It That Betrays
4 Extirpate
3 Krosan Grip
3 Echoing Truth
2 Show and Tell
2 Spell Pierce

So wie man sehen kann Spiele ich auch 2 Thoughtseize zum einmal mal hast du sie 1 turn, legst du sie gegen den Gegner und ziehst du Sie später kann die Karte dir immer noch helfen eigene Creas von der Hand weg zu werfen. Mehr als 2 mal hat Sie sich aber noch nicht bewertet.

Ebenso spiele mit 2 Spell Pierce main mehr Counter. Sind einfach sau stark, schützen deine Combos und hast noch mehr futter für FoW.

Ponder verhilft mir immer eine 1 Land Starthand zu halten. Enbenso dankend ist der shuffle Effect.

Intuition und Personal fand ich selber zu langsamm sind super Karten aber aus erfahrung einfach zu langsamm und nicht ganz passend.

Der Rest denke ich mal ist Identisch bis auf Creas dir Arbor kann man sich ja bekanntlich streiten, Terastodon naja LSV hat die Gespielt aber da finde ich ioana / Sphinx besser.

Ich bin auch seit längeren am überlegen noch ne Sphinx zu spielen weil wenn die liegt hat der Gegner ein großes Problem wenn er sie nicht weg bekommen kann.

Grüßle Shurikan
15.04.2011 von Ex-:
@ Hotdog:
Wie genau hilft Snap dem Deck in irgenteiner Form?
Thoughtseize sorgt für 2 Dinge: Informationen über die Hand des Gegners und der Möglichkeit dem Gegner die Situativ beste Karte aus der Hand zu nehmen. Du musst ja auch an G2/3 denken in der auch Decks die keine Counter spielen über Karten wie Crypt und Co verfügen. Wow von der Combo Counterbalance und Top hab ich noch nie gehört. Genial! Das sollte jeder spielen und ... hhm zu dem Witz fällt mir kein gutes Ende ein also lassen wir das. Im Ernst warum um alles in der Welt sollte man in einem Combo Deck ne Balance spielen wollen? Das wiederspricht der Idee so eines Decks.
16.04.2011 von Joisback:
Moin,
ich kann Ex- nur bestätigen, zu Deckmanipulation würde ich jedoch Lim-Duls Vault mit einplanen.
Ich würde auch auf jeden Fall mit Dark Ritual spielen,
dann könnte mit Entomb und Exhume bzw. Reanimate schon in Runde 1. mit etwas Kartenglück die erste Crea im Spiel sein.

Zudem favorisiere ich Spell Pierce anstatt Daze, da ich ihn auch noch in Runde 3-4 besser als Daze erachte. Ist wohl auch Geschmackssache.

Und in der Deckliste von Ex- ist noch ein Fehler drin, der von Dryad Arbor belegte Slot sollte wohl Empyrial Archangel rein.

Thoughtseize durch Snap ersetzen zu wollen halte ich für wenig sinnvoll. Duress und Thoughtseize sind probate Mittel gegen jegliche Art von Decks und bereits in der ersten Runde spielbar. Allein die gegnerische Hand zu kennen, hat oft genug ein Spiel entschieden.

MfG Joisback

nachtrag:
ins sideboard würde ich noch sundering titan gegen monodecks packen.
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