Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Sezian, 15.04.2011
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (70)
Kreaturen (29)
1 Geth, Lord of the Vault
1 Seizan, Perverter of Truth
1 Demon of Deaths Gate
1 Soulless One
1 Death Baron
2 Lord of the Undead
1 Undead Warchief
1 Boneknitter
1 Shepherd of Rot
3 Rotlung Reanimator
2 Stromgald Crusader
3 Severed Legion
3 Fleshbag Marauder
4 Festering Goblin
2 Cemetery Reaper
2 Unliving Psychopath
Sonstige Sprüche (18)
3 Terror
2 Doom Blade
2 Go for the Throat
1 Night Dealings
1 Diabolic Tutor
2 Whispersilk Cloak
4 Dark Ritual
1 Sword of Vengeance
1 Door of Destinies
1 Grave Pact
Länder (23)
23 Swamp
Sideboard
2 Rend Flesh
Kreaturen (29)
1 Geth, Lord of the Vault
1 Seizan, Perverter of Truth
1 Demon of Deaths Gate
1 Soulless One
1 Death Baron
2 Lord of the Undead
1 Undead Warchief
1 Boneknitter
1 Shepherd of Rot
3 Rotlung Reanimator
2 Stromgald Crusader
3 Severed Legion
3 Fleshbag Marauder
4 Festering Goblin
2 Cemetery Reaper
2 Unliving Psychopath
Sonstige Sprüche (18)
3 Terror
2 Doom Blade
2 Go for the Throat
1 Night Dealings
1 Diabolic Tutor
2 Whispersilk Cloak
4 Dark Ritual
1 Sword of Vengeance
1 Door of Destinies
1 Grave Pact
Länder (23)
23 Swamp
Sideboard
2 Rend Flesh
Kommentar:
joar das is mein Zombie-deck. funktioniert halt ganz gut aber hätte gerne weniger karten drinne weiß aber nich was ich rausnehmen kann. das deck funktioniert wie folgt. die kombo seizan und nachtgeschäfte hat sich als asugesprochen effektiv erwiesen. die kombo fleshbag, grave pact und festering goblin/rotlung funktioniert auch sehr gut. die rituals sind halt für n schnellen einstieg oder um fatties wie geth oder soulless one schneller raus zu bringen. die zerstörungszauber und die psychos sind dafür da um den gegner klein zu halten. whispersilk dient um kernkarten wie lord of the undead oder death baron vor den meisten gegnerischen zaubern zu schützen und um bedenkenlos angreifen zu können. tjah wirkliche damagedealer sind demnach die legions, crusader, shepherd, seizan und der demon of deaths gate.
joar das is mein Zombie-deck. funktioniert halt ganz gut aber hätte gerne weniger karten drinne weiß aber nich was ich rausnehmen kann. das deck funktioniert wie folgt. die kombo seizan und nachtgeschäfte hat sich als asugesprochen effektiv erwiesen. die kombo fleshbag, grave pact und festering goblin/rotlung funktioniert auch sehr gut. die rituals sind halt für n schnellen einstieg oder um fatties wie geth oder soulless one schneller raus zu bringen. die zerstörungszauber und die psychos sind dafür da um den gegner klein zu halten. whispersilk dient um kernkarten wie lord of the undead oder death baron vor den meisten gegnerischen zaubern zu schützen und um bedenkenlos angreifen zu können. tjah wirkliche damagedealer sind demnach die legions, crusader, shepherd, seizan und der demon of deaths gate.
Kommentare zu diesem Deck
15.04.2011 von Sylence:
Leider funktioniert die Kombo Nachtgeschäfte + Seizan nicht. Seizan lässt ein Spieler Lebenspunkte verlieren, während Nachtgeschäfte nach Schaden sucht. Zwar verursacht Schaden den Verlust von Lebenspunkten, dies funktioniert leider nicht andersherum.
Mein Vorschlag wäre, die folgenden Änderungen zu probieren:
-1x Night Dealings
-1x Demon of Deaths Gate oder Seizan, Perverter of Truth (kommt drauf an, ob du mehr Schaden oder mehr Karten willst)
-1x Boneknitter (Regeneration ist nicht so doll, denke ich)
-1x Sword of Vengeance
-2x Whispersilk Cloak
-3x Rotlung Reanimator (zu wenige Kleriker, ausserdem ist Grave Pact nicht drin)
-2x Unliving Psychopath (schwarz hat bessere Alternativen)
-2x Stromgald Crusader
+2x Gempalm Polluter
+2x Shepherd of Rot
Möglicherweise interessante Karte wären Macabre Waltz, Oversold Cemetery und Grim Discovery
Mein Vorschlag wäre, die folgenden Änderungen zu probieren:
-1x Night Dealings
-1x Demon of Deaths Gate oder Seizan, Perverter of Truth (kommt drauf an, ob du mehr Schaden oder mehr Karten willst)
-1x Boneknitter (Regeneration ist nicht so doll, denke ich)
-1x Sword of Vengeance
-2x Whispersilk Cloak
-3x Rotlung Reanimator (zu wenige Kleriker, ausserdem ist Grave Pact nicht drin)
-2x Unliving Psychopath (schwarz hat bessere Alternativen)
-2x Stromgald Crusader
+2x Gempalm Polluter
+2x Shepherd of Rot
Möglicherweise interessante Karte wären Macabre Waltz, Oversold Cemetery und Grim Discovery
15.04.2011 von Thorge[Gast] [Gast]:
also:
erst mal auf 60 cutten
dann reichen 20 länder
dann nur billige kreaturen von 1- max 4 mana, kleine ausnahmen können da die verstärker-zombies bilden.
Alles andere ist für zombies zu teuer.
Dark Ritual, ein paar zerstörer, das reicht.
Also nett sind immer: Withered Wretch, Sarcomancy, Packs Disdain, Feeding Frenzy
Shepherd of Rot kannst du gut 4 mal rein tun. zusammen mit dem Festering Goblin, den du da ja schon hast. Die liegen beide gern mit nem Dark Ritual in der ersten runde -)
Carnophage ist auch cniht schlecht. Ansonsten kann man noch gravepact, Call to the Grave und quest for the grave lord andenken.
Den Crusader find ich gar nciht mal schlecht.
Vengeful dead ist allgemein auch eine sehr schöne karte, weil zombies ja im allgemeinen keine besonders lange lebensdauer haben und der gegner so trotzdem noch LPs verliert.
Ich glaube das reicht auch erst mal an anregungen :-D :-D
erst mal auf 60 cutten
dann reichen 20 länder
dann nur billige kreaturen von 1- max 4 mana, kleine ausnahmen können da die verstärker-zombies bilden.
Alles andere ist für zombies zu teuer.
Dark Ritual, ein paar zerstörer, das reicht.
Also nett sind immer: Withered Wretch, Sarcomancy, Packs Disdain, Feeding Frenzy
Shepherd of Rot kannst du gut 4 mal rein tun. zusammen mit dem Festering Goblin, den du da ja schon hast. Die liegen beide gern mit nem Dark Ritual in der ersten runde -)
Carnophage ist auch cniht schlecht. Ansonsten kann man noch gravepact, Call to the Grave und quest for the grave lord andenken.
Den Crusader find ich gar nciht mal schlecht.
Vengeful dead ist allgemein auch eine sehr schöne karte, weil zombies ja im allgemeinen keine besonders lange lebensdauer haben und der gegner so trotzdem noch LPs verliert.
Ich glaube das reicht auch erst mal an anregungen :-D :-D
17.04.2011 von Capashen [Gast]:
Hi, also 23 Länder sind angemessen denke ich.Da solltest du nicht kürzen. Raus können meiner Meinung nach:
- 1xSeizan, Perverter of Truth (kein Zombie)
- 1xDemon of Deaths Gate (kein Zombie)
- 3xRotlung Reanimator (kein Zombie, zu wenige Clerics im Deck
- 3xTerror (mittlerweile leider fast nur noch nutzlos)
- 1xNight Dealings (Der Tutor macht es besser)
Du brauchst keine Fatties in dem Deck. Durch die Bosse werden die Zombies schon groß genug. Versuche noch, weitere Undead Warchiefs einzubauen. Das wars erstmal. Gruß, Capashen
- 1xSeizan, Perverter of Truth (kein Zombie)
- 1xDemon of Deaths Gate (kein Zombie)
- 3xRotlung Reanimator (kein Zombie, zu wenige Clerics im Deck
- 3xTerror (mittlerweile leider fast nur noch nutzlos)
- 1xNight Dealings (Der Tutor macht es besser)
Du brauchst keine Fatties in dem Deck. Durch die Bosse werden die Zombies schon groß genug. Versuche noch, weitere Undead Warchiefs einzubauen. Das wars erstmal. Gruß, Capashen
18.04.2011 von Duzzy [Gast]:
Hi,
ich hab mir auch ein Zombiedeck gebaut und kann daher aus eigener Erfahrung davon berichten. Bei dir sind einige gute Ansätze da, ich persönlich würde mehr auf selbstopfer gehen, da Zombies keine lange Lebensdauer haben. Hier meine Vorschläge:
Erstmal solltest du das Deck abspecken, um die Kombos schneller spielen zu können, dazu würde ich folgendes verändern:
- 3 Rotlung Reanimator, die sind was fürn Kleriker-Deck und hier eher deplaziert
- 1 Boneknitter, der bringt dir nichts, wenn du auf selbstopfer spielst und außerdem kannst du Zobies problemlos zurückholen, z.B. mit Oversold Cementry
- 1 Seizan
- 1 Demon of Deaths Gate, Seizan und Demon sehen zwar gut aus, brauchen aber zu lange, um das Spiel noch effektiv zu beeinflussen
- 1 Sword of Vengeance, die Karte ist zwar ganz nett aber wird in der Regel im Zombiedeck nicht gebraucht
- 1 Night Dealings, da ist der Tutor besser und die von dir beschriebene Kombo wirkt nicht
- 2 Cloaks, sollten deine Verstärker wirklich draufgehen, ist es besser, die mit Zaubern und dem Cementry zurückzuholen
- 2 Swamps, 21 Ländeer reichen für das Deck vollkommen aus
- 2 Crusader, im Selbstopfer hat der Gegneer eh bald keine Verteidigung mehr, sodass deine Kreas durchbrechen können
- 2 Unliving Psychopath, da gibs besseres
und dann noch bei den Zerstörungszaubern, zu denen ich auch den Marauder zähle. Die ganzen Zerstören dienen nur dazu, den Gegner hinzuhalten, bis die eigenen Main-Combos liegen. Da kannste also auch noch 2-3 cutten.
Jetzt zur Ergänzung:
Wie erwähnt spiele ich Zombie-Selbstopfer, da sollte dann definitiv 2 Gravepact rein, vll auch mehr, bleibt dir überlassen.
dazu dann noch:
+ 4 Carrion Feeder, der kommt erste Runde und wird gerne mit dem Festering Goblin kombiniert
+ 3 Shepherd of Rot, kommt gerne 1 Runde mit nem Ritual
+ 1 Soulless One, der wird schon stark genug
+ 3 Warchiefs, die stärken deine Zombies
+ 1-3 Death Baron, je nachdem, wieviel du powern willst
Fürs Sideboard nehme ich gerne noch 2 Nantuko Husk, die können gut als Finisher gehen und 2 Reaping the Graves, die wirken jedoch erst im vortgeschrittenen Spielverlauf richtig gut, sowie 4 Gemhalm Polluter und 2 Vengeful dead.
Ich hoffe, ich konnte dir etwas weiterhelfen mit meinen Tipps.
Viel Spaß und schöne Grüße, Duzzy
ich hab mir auch ein Zombiedeck gebaut und kann daher aus eigener Erfahrung davon berichten. Bei dir sind einige gute Ansätze da, ich persönlich würde mehr auf selbstopfer gehen, da Zombies keine lange Lebensdauer haben. Hier meine Vorschläge:
Erstmal solltest du das Deck abspecken, um die Kombos schneller spielen zu können, dazu würde ich folgendes verändern:
- 3 Rotlung Reanimator, die sind was fürn Kleriker-Deck und hier eher deplaziert
- 1 Boneknitter, der bringt dir nichts, wenn du auf selbstopfer spielst und außerdem kannst du Zobies problemlos zurückholen, z.B. mit Oversold Cementry
- 1 Seizan
- 1 Demon of Deaths Gate, Seizan und Demon sehen zwar gut aus, brauchen aber zu lange, um das Spiel noch effektiv zu beeinflussen
- 1 Sword of Vengeance, die Karte ist zwar ganz nett aber wird in der Regel im Zombiedeck nicht gebraucht
- 1 Night Dealings, da ist der Tutor besser und die von dir beschriebene Kombo wirkt nicht
- 2 Cloaks, sollten deine Verstärker wirklich draufgehen, ist es besser, die mit Zaubern und dem Cementry zurückzuholen
- 2 Swamps, 21 Ländeer reichen für das Deck vollkommen aus
- 2 Crusader, im Selbstopfer hat der Gegneer eh bald keine Verteidigung mehr, sodass deine Kreas durchbrechen können
- 2 Unliving Psychopath, da gibs besseres
und dann noch bei den Zerstörungszaubern, zu denen ich auch den Marauder zähle. Die ganzen Zerstören dienen nur dazu, den Gegner hinzuhalten, bis die eigenen Main-Combos liegen. Da kannste also auch noch 2-3 cutten.
Jetzt zur Ergänzung:
Wie erwähnt spiele ich Zombie-Selbstopfer, da sollte dann definitiv 2 Gravepact rein, vll auch mehr, bleibt dir überlassen.
dazu dann noch:
+ 4 Carrion Feeder, der kommt erste Runde und wird gerne mit dem Festering Goblin kombiniert
+ 3 Shepherd of Rot, kommt gerne 1 Runde mit nem Ritual
+ 1 Soulless One, der wird schon stark genug
+ 3 Warchiefs, die stärken deine Zombies
+ 1-3 Death Baron, je nachdem, wieviel du powern willst
Fürs Sideboard nehme ich gerne noch 2 Nantuko Husk, die können gut als Finisher gehen und 2 Reaping the Graves, die wirken jedoch erst im vortgeschrittenen Spielverlauf richtig gut, sowie 4 Gemhalm Polluter und 2 Vengeful dead.
Ich hoffe, ich konnte dir etwas weiterhelfen mit meinen Tipps.
Viel Spaß und schöne Grüße, Duzzy
19.04.2011 von Sezian:
Also als allererstes da gehört eig noch n Grave Pact rein hab ich nur vergessen aufzuschreiben
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.