Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Team Austria - Scepter-/Chantcontroll
Sedris, 19.04.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (0)

Sonstige Sprüche (42)
4 Lotus Petal
4 Isochron Scepter
1 Nevinyrrals Disk
4 Mana Tithe
4 Enlightened Tutor
4 Silence
4 Orims Chant
4 Angels Grace
1 Porphyry Nodes
3 Rule of Law
2 Luminarch Ascension
2 Goblin Assault
4 Abeyance
1 Ajani Vengeant

Länder (18)
4 Marsh Flats
4 Arid Mesa
7 Plains
1 Mountain
2 Plateau

Sideboard

4 Tormods Crypt
3 Pure Intentions
4 Swords to Plowshares
4 Leyline of Sanctity
Kommentar:

Da die meisten leute auf dieser Seite hauptsächlich aus deutschland kommen hoffe ich mal, dass es wegen dem titelnamen keinen aufstand oder sowas gibt. Der name kam mir als ich darüber nachdachte wie ich eigentlich team america verabscheue und dass ein r/w control deck (mit den farben meiner flagge) mal was interessantes bizarres wäre.
Jetzt denken sich sicher viele leute die das lesen: Sceptercontrol ist nichts neues, und einfach eine random farbe zu adden ist nich kreativ. Das deck ist aber ziemlich anders als die alten scepter-chant controls.
Jeztz genaueres zum deck:
man legt turn 1 nicht unbedingt das scepter, dass ist ger nicht vorhergesehen, man kann sich das scepter zwar per tutor holen oder es turn 1 mit lotus petal rauswerfen, wenn man das macht bewirkt es aber meistens einen auto-counter vom gegner und man hat Petal+Scepter im turn 1 für null rausgehaut, außer man will, dass der gegner seine force, Daze, foil oder anderes zeug benutzt. Das deck ist so gebaut, dass man auch ohne scepter leicht spiele gewinnen kann: Turn 1 land, wenn man das gegnerische deck nicht kennt und man grade (wie so oft) kein rotes mana braucht sollte man einfach eine plains legen um keinen turn zu verlieren wenn der gegner plötzlich ein wasteland legt oder per stifle das fetchland zerlegt, oder wenn bloodmoon kommt. Dennocxh kann man den gegner mit einer plains an der stange halten, obwohl man turn 1 ( in der upkeep des opps) ihn mal seinen ersten turn per silence oder chant klauen könnte, sollte man ihn seinen ertsen zu spielen lassen damit man game 1 weiß was er zockt, im schlimmstfall spielt er dregde, lands, staxx oder ein combo deck, gegen staxx sollte man noch das mana tithe auf der starthand haben damit man nicht gegen den turn 1 chalice eingeht, gegen dredge kann man nur postboard gewinnen oder mit nem Chntscepter + kicker, falls er iona nicht spielt kann man aber auch ancgels grace imprinten. bei lands hilft meistens nur abeyance um sich vor babaerian ring zu retten oder postboard die leyline, gegen combo kann man nach dem ersten oder zweiten spell wenn man erkannt hat was er spielt immer noch nacher chanten oder tithen, am schlimmsten wäre wohl belcher denn da muss man nach dem ersten land grant sofort chanten, oder erst nach seinen wichigen spells da der belcher und ETW ja kein flash haben kann man ihm in dem turn 6/7tel seiner hand in den grave fallen lassen. spielt der gegner ANT, TES/ High Tide oder solidarity, kann man per tutor Rule of Law spielen, vorher chanten damit sie nicht gecountert wird und die sache hat sich erledigt, aber nicht nur gegen combo sondern auch gegen viele andere decks wie burn oder goblins hilft die rule of law. Abeyance zerlegt die meisten storm und anderen combos decks und gibt einem draw, kann man gegebenfalls auch imprinten, gegen painter hilft nur leyline und grace um ihn endgültig lahmzulegen. nachdem man genug mana zur verfügung hat oder einfach ein scepter mit passendem spell gelegt hat (nicht immer ist der chant die beste lösung, gegen eine weiße leyline hilft meistens nur grace oder silence) sollte man bei 2 überbleibenden mana entweder ascension legen und den gegner mit engel tokens zu überrennen die ja auch über die moat hinweg kommen oder per goblin assault was halt cc3 hat aber wesentlich schneller killt goblin overrun zu spielen, auch der Ajani kann den gegner besiegen wenn er beispeilsweise was gegen enchantments hat oder wenn er snt spielt und der emri ligt kann man statt scepter auch einfach tappen, gegen progenitus kann man nur sceptern, oder chanten bzw. gracen. 1x disk mainboard um fish/massen/zoo decks wegzukrigen oder staxx von vorne beginnen zu lassen, sie ist halt lahm und wenn man schon ein scepter hat schießt man sich zum teil selbst ins bein aber mit ein paar silence auf der hand kann man das verkraften. Gegegen decks die jez nicht unendlich viele tokens oder creas kontrollieren sonder ungefähr mit 3-5 creas das spiel beenden kann man per porphyry nodes das feld raümen, sie trifft auch den noble hierarch und später den emrakul, mit einer kleinen combo, nämlich indem man ascension oder assault spielt kann man durch das auf dem feld lassen von einem goblin bzw. engel phorphyry nodes länger am leben erhalten, immer einen 2ten goblin oder engel nachschicken damit immer mind. eine crea uf dem feld bleibt, das lock ist besonders gut gegen zoo, nur der pridemage (oder postboard grip) kann hier einhalt gebieten, wenn ich nicht eh alles chante. Gegen lands kann ich so gut wie nichts ausser Disk+Ajani um erstens das exploration und alle crucibles zu entsorgen und danach alle länder, hier wäre evtl. armageddon hilfreich. um gegen dredge und Belcher (wegen ETW) besser match zu uppen sollte ich doch statt einer rule of law oder 1x pure intentions im sb eine explosives zünden, die gegebenfalls auch dryad arbor und andere manlands zerlegt.

Das SB: Crypt gegen dredge sollte klar sein und stp gegen decks wie zoo wogegen abeyance oder rule of law zum besipiel fast nichts bewirken boarden. Leyline hält den charbelcher, das tendrils, den discarder, das brainfreeze und gegebenfalls gegnerische Chants auf. Pure intentions schaut evtl. komisch aus aber gegen discard & co. kann sie viel, evtl. wären explosives oder Library of Leng besser.

Hoffe euch fällt was ein um das deck turniertauglicher zu machen da ich gegen Staxx und Dredge ziemlich oft zusammenscheibe (nicht wörtlich gemeint)

MFG Sedris XD

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
19.04.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Soweit ich weiss (und bei diesem Format ist das leider nicht allzuviel :P) braucht man für Luminarch Ascension zu lange, als in den Format gut ist... Und Ghostly Prison würde vielleicht gut zu Goblin Assault passen, falls dein Gegner eben Gobbos spielt...

Da Chalice nicht auf alternative Kosten wirkt, könnte man es dann nicht mit Abolish, Crash, Ingot Chewer oder Pulverize probieren? Klar, Tempoverlust durch Verlust von Ländern/Mana ist ein Faktor um dagegen zu entscheiden. Ist aber nur ein Gedanke...

Die einzigen Karten, die mir im Moment gegen Dredge einfallen, sind leider schwarz (Yixlid Jailer und Extirpate)...
20.04.2011 von Ex-:
Was Team Östereich und das auf eienr Deutschen Seite? Mann ich raste gleich aus, aus Österreich kam noch nie was gutes zu uns!... so genug der schlechten Witze, mir gefällt der Name (immerhin passen die Farben im Gegensatz zu Team America (müstte bei UBG eig. Team Tansania heißen, zumindest wenn man sich die gelben Streifen wegdenkt.)). Aber über die Namensherkunft von Team America und Eva Green streiten sich ja eh die meisten.

Oh da gabs ja noch ein Deck das es zu kommentieren gilt:
Irgentwie weiß ich garnicht was ich dazu sagen soll. Es stören mich diverse Kleinigkeiten aber das ist es nicht. Irgentwas sagt mir einfach das das Deck nichts taugt, aber ich kann dir beim beste Willen nicht sagen woran das liegt. Der Fairnesshalber sei gesagt das ich ja dein Meta auch garnicht kenne, von daher mag ich jetzt an Decks denken die bei dir garnicht gespielt werden. Hhm ja besonders Hilfreich scheint dieser Cmt. nicht zu werden :S.
Oha ja Tipps: Pack noch ein 1off Relic ins Deck (dank der Tutoren machen wir ein 5 off daraus, dann klappts auch mit dem Dredge Spieler. Oh und Abeyance gegen ne weiße Leyline dürfte auch schwer werden, denn die gute Targeted ja auch (wobei du natürlich auch dich anzielen kannst).
Gegen Staxx helden halt die üblichen Verdächtigen: Serenity oder Aura of Silence.

20.04.2011 von annihilator [Gast]:
Hi Sedris,

Auch wenn ich zu faul war, alles genau zu lesen, da du immer ohne Punkt und Komma schreibst, gebe ich jetzt einfach mal meinen Senf dazu. :)
Ich denke, dass man ein Scepter Control Deck vor allem auf Schnelligkeit bauen muss. Wenn der Gegnger erst mal 3-4 Turns gehabt für Spielaufbau gehabt hat, ist es meisten schon zu spät. Außerdem bringt ein Turn-1-Scepter doch schon so ziemlich jedes Deck in arge Bedrängnis. Deshalb würde ich voll auf Schnelligkeit gehen und schon mal folgendes ändern:

-1x Nevinyrrals Disk
-1x Porphyry Nodes
-3x Rule of Law
-1x Abeyance
-2x Goblin Assault

+4x Semian Spirit Guide
+4x Pyroblast

Gegen ein turn 1 oder 2 Scepter macht Aggro sowieso nichts. Mit Pyroblast und ManaTithe solltest du eigentlich auch keine Probleme haben, ein Scepter trotz FoW, Daze o.ä. spätestens in der 2. Runde zu legen. Gegen Combo Decks solltest du halt ein ManaTithe oder Angels Grace auf der Hand halten. Aber auch ein auch ein Chant oder Silence kannst du doch bei Combodecks einfach mal dazwischen schieben. Da Empty the Warrens, Belcher, Tendrils of Agony und Co nur Sorcery Speed haben, kannst du mit einem Chant/Silence verhindern, dass dein Gegner die entsprechende (und ansonsten spielentscheidende) Karte spielt. Somit hat dein Gegner seine Stom-/Manakarten oder sonstige Vorbereitung verballert und fängt wieder von vorne an.
Probleme hast du also noch gegen Discard, und wie du selbst sagst, gegen Staxx und Dredge. Gegen Discard ist man denke ich mit fast jedem Deck mehr oder weniger Machtlos. Pure Intenions ist da wahrscheinlich die beste Option, ansonsten kenne ich nur noch Ignoarnt Bliss.
Gegen Staxx würde ich dir halt einfach mal die Holzhammermethode empfehlen: 4x Disentchant mainboard. Klingt jetzt verrück, aber manchmal sind die seltsamsten Methoden die Besten, weil einfach keiner damit rechnet. Fast jedes Deck außer vielleicht Burn spielt doch irgendwelche wichtigen Enchantments oder Artefakte (Counterbalance, Chalice, Pithing Needle, Trinisphere, Aether Vial, Leylines, Crucible of World, Painter, Belcher, Moxe aller Art, um mal die zu nennen, die mir jetzt so spontan einfallen.) und warum nicht einfach mal was spielen, womit dein Gegener nicht direkt rechnet? Du findest bestimmt immer irgendein Ziel für dein Disentchant, und wenns nur ein Artefakt-Land ist. Ansonsten heißt es halt wieder schneller sein, bevor der Gegner die fiese Boardkontrolle aufbaut.
Gegen Dredge hilft allerdings wohl in der Tat nur die Crypt aus dem SB.

Ander Karten, die mir jetzt noch so einfallen, wären halt für mehr Sicherheit noch Rebuffe the Wicked und Gutteral Response oder Rite of Flame, wenns noch schneller gehen muss. Auch nett ist ´ne Lightening Helix, die meiner Meinung nach der beste Shooter überhaupt ist und in ein (2.) Scepter eingeprägt auch mal den Gegenr totschießen kann.
Eine andere Schnappsidee, die man einfahch mal ausprobieren müsste, ist evtl. noch Sculpting Steel, die entweder noch zusätzliche Scepter generiert oder irgendwas fieses nachbaut, was der Gegner schon an Artefakten auf dem Feld liegen hat.

MfG annihilator

PS: Noch ne Frage aus eigenem Interesse: Kann man, wenn ein Chant im Scepter eingeprägt ist und man die Copy spielt, noch die Kickerkosten bezahlen und somit den Zusatzeffekt noch aktivierten? Wenn ja, dann hätte auch Dregde hiermit ziemliche Probleme, da es ja über Combat Damage tötet.
20.04.2011 von Sedris [Gast]:
@Ex-: Danke die idee mit der Relic bzw. Crypt werde ich beherzigen und Aura of Silence hatte ich vergessen, die ist hier viel zu gut um sie nicht zu spielen, Serenity wäre aber ein bisschen zu suizid findest du nicht auch? Abeyance geht wirklich nicht gegen eine weiße leyline aber hatte ich jemals das Gegenteil erwähnt? Auf sich selber zu zielen ist zwar Wahnsinnig (ich weiß, dass du das nicht ernst meintest) aber wenns einem mal an dem draw fehlt kann man das ja machen. Hast du das deck leicht wieder auf MWS nachgebaut, wenn nicht tue das am besten denn es ist gar nicht so schlecht wie es ausschaut, es gewinnt gegen jedes combo deck und jedes aggro deck ziemlich leicht (außer Zoo), gegen Dredge gibts dank tutoren eig. keine probleme und ein control deck kann zwar das scepter countern aber dank Mana Tithe, Lotus Petal und multiple chants bzw. Silences kann man das absichern, gegen staxx durfe es trotz aura doch probleme geben, ich glaube ich werde die leyline cutten da ich warscheinlich keinen combo schutz mehr brauche und kann mehr staxx (und stompy) hate hinzufügen. Dass das deck zu nichts taugt sehe ich zwar nicht so aber jeder hat doch seine eigenen ansichten.

@annihilator:

Du hättest dir den deckkomment (und die liste ) durchlesen müssen: die SSG ist zwar witzig aber ich spiele nicht auf tempo und ich will meistens weißes mana daher die petals, Pyroblast wäre iwie sinnlos aber trotzdem danke denn ich weiß echt nicht ob die disk irgendeinen sinn im deck hat, allerdings glaube ich dass die Porphyry Nodes ihren platz behalten werden da sie in meinem fall (auf turns verteilt) ein 1 mana WoG sind. Ach und das mit dem kicker geht natürlich sonst würde ich gegen 30 % der decks keine chance haben.

MFG Sedris XD
26.04.2011 von Ex-:
@ Sedris:
Zur Abeyance: Ich hab mich bei deiner Beschriebung wohl verlesen und aus der dem Angels Greace mal eben ne Abeyance gemacht.
Hab das Deck nicht getestet und werde es wohl auch nicht (immo bin ich eher dabei Canadian Thresh mit Mental Missstep zu testen, denn jetzt wird aus dem Tempo Mirror echt ein reiner Resourcen Krieg). Die Leute die auf MWS spielen kann man zum größten Teil jedoch nicht für voll nehmen, daher ist ernsthaftes testen dort sehr schwer. Die Aussage du würdest gegen jedes Combo Deck gewinnen halte ich auch für etwas vermessen. Du hast natürlich ein sehr gutes Combo MU, aber das haben andere Decks auch und trotzdem kann man mit Combo dagegen gewinnen. Am Ende hängt es nunmal auch sehr stark davon ab was man nun für ein Combo Deck spielt, denn ein PSI ( Pact Spanish Inquisition) das ohne Gegenwehr zu gut 70% im ersten Turn killen kann kann dich on the Play halt sehr gut zernichten, wohingegen es on the Draw schon wieder Probleme hat. Ein High Tide auf der anderen Seite braucht natürlich länder um ins Spiel zu kommen, hat dafür aber auch Force und den Pact um ggf. Silence und Co zu Countern (und ein Solidarity kann in response auf den Chant einfach mal eben ausrasten). Belcher, TES, etc. wäreb wieder was anderes. Ea hängt halt auch stark vom SIdeboard ab und ob man dann Schlüsselkarten wie Hurklys Recall und Co. zieht.
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