Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtBack in Time
Back in Time
Sylence, 10.05.2011
Kategorie
Commander
Commander
Verwendung
Maindeck (98)
Kreaturen (28)
1 Watchdog
1 Bottle Gnomes
1 Etched Champion
1 Arcbound Worker
1 Alpha Myr
1 Omega Myr
1 Arcbound Stinger
1 Arcbound Slith
1 Leaden Myr
1 Iron Myr
1 Plague Myr
1 Silver Myr
1 Gold Myr
1 Copper Myr
1 Myr Adapter
1 Snapsail Glider
1 Palladium Myr
1 Myr Battlesphere
1 Myr Enforcer
1 Precursor Golem
1 Darksteel Juggernaut
1 Kuldotha Forgemaster
1 Junktroller
1 Arcbound Crusher
1 Chrome Steed
1 Lodestone Myr
1 Pathrazer of Ulamog
1 Ulamogs Crusher
Sonstige Sprüche (57)
1 Karn Liberated
1 Thought Prison
1 Timesifter
1 Blinkmoth Urn
1 Angelheart Vial
1 Tumble Magnet
1 Serum Tank
1 Millstone
1 Mesmeric Orb
1 Sun Droplet
1 Angels Feather
1 Krakens Eye
1 Golems Heart
1 Contagion Clasp
1 Throne of Geth
1 Candles of Leng
1 Darksteel Pendant
1 Mind Stone
1 Crystal Rod
1 Wooden Sphere
1 Throne of Bone
1 Soul Net
1 Iron Star
1 Conjurers Bauble
1 Chromatic Sphere
1 Tel-Jilad Stylus
1 Eternity Vessel
1 Myr Incubator
1 Contagion Engine
1 Scrabbling Claws
1 Relic of Progenitus
1 Golden Urn
1 Avarice Totem
1 Terrarion
1 AEther Vial
1 Bonesplitter
1 Leonin Scimitar
1 Genesis Chamber
1 Energy Chamber
1 Ark of Blight
1 Mask of Memory
1 Banshees Blade
1 Nuisance Engine
1 Lightning Coils
1 Loxodon Warhammer
1 Farsight Mask
1 Myr Matrix
1 Rusted Relic
1 Seers Sundial
1 Whetwheel
1 Argentum Armor
1 Tatsumasa, the Dragons Fang
1 Darksteel Forge
1 Vulshok Morningstar
1 Cyclopean Snare
1 Prototype Portal
1 Vexing Arcanix
Länder (13)
1 Terrain Generator
1 Mirrodins Core
1 Temple of the False God
1 Darksteel Citadel
1 Seat of the Synod
1 Ancient Den
1 Vault of Whispers
1 Great Furnace
1 Tree of Tales
1 Urzas Mine
1 Urzas Tower
1 Urzas Power Plant
1 Ghost Quarter
Kreaturen (28)
1 Watchdog
1 Bottle Gnomes
1 Etched Champion
1 Arcbound Worker
1 Alpha Myr
1 Omega Myr
1 Arcbound Stinger
1 Arcbound Slith
1 Leaden Myr
1 Iron Myr
1 Plague Myr
1 Silver Myr
1 Gold Myr
1 Copper Myr
1 Myr Adapter
1 Snapsail Glider
1 Palladium Myr
1 Myr Battlesphere
1 Myr Enforcer
1 Precursor Golem
1 Darksteel Juggernaut
1 Kuldotha Forgemaster
1 Junktroller
1 Arcbound Crusher
1 Chrome Steed
1 Lodestone Myr
1 Pathrazer of Ulamog
1 Ulamogs Crusher
Sonstige Sprüche (57)
1 Karn Liberated
1 Thought Prison
1 Timesifter
1 Blinkmoth Urn
1 Angelheart Vial
1 Tumble Magnet
1 Serum Tank
1 Millstone
1 Mesmeric Orb
1 Sun Droplet
1 Angels Feather
1 Krakens Eye
1 Golems Heart
1 Contagion Clasp
1 Throne of Geth
1 Candles of Leng
1 Darksteel Pendant
1 Mind Stone
1 Crystal Rod
1 Wooden Sphere
1 Throne of Bone
1 Soul Net
1 Iron Star
1 Conjurers Bauble
1 Chromatic Sphere
1 Tel-Jilad Stylus
1 Eternity Vessel
1 Myr Incubator
1 Contagion Engine
1 Scrabbling Claws
1 Relic of Progenitus
1 Golden Urn
1 Avarice Totem
1 Terrarion
1 AEther Vial
1 Bonesplitter
1 Leonin Scimitar
1 Genesis Chamber
1 Energy Chamber
1 Ark of Blight
1 Mask of Memory
1 Banshees Blade
1 Nuisance Engine
1 Lightning Coils
1 Loxodon Warhammer
1 Farsight Mask
1 Myr Matrix
1 Rusted Relic
1 Seers Sundial
1 Whetwheel
1 Argentum Armor
1 Tatsumasa, the Dragons Fang
1 Darksteel Forge
1 Vulshok Morningstar
1 Cyclopean Snare
1 Prototype Portal
1 Vexing Arcanix
Länder (13)
1 Terrain Generator
1 Mirrodins Core
1 Temple of the False God
1 Darksteel Citadel
1 Seat of the Synod
1 Ancient Den
1 Vault of Whispers
1 Great Furnace
1 Tree of Tales
1 Urzas Mine
1 Urzas Tower
1 Urzas Power Plant
1 Ghost Quarter
Kommentar:
Hi Leute!
Ich wollte mal versuchen, ein neues ED-Highlander Deck zu bauen. Weiss nicht, ob es mit einer Planeswalker-Karte als General geht, aber egal :p
Da es kaum farblose Sprüche gibt (ausser ein paar bei RotE, wobei All is Dust natürlich prima passen würde, hab ich aber nicht), müssen eben die andauernden Effekte der Artefakte herhalten.
Das eigentliche Ziel ist es, lange genug überleben zu können, bis man Karns Ulti benutzen kann. Danach fängt man ein neues Spiel an, mit ein paar Extra Karten (auch gerne die des Gegners :P) auf dem Tisch.
Leider sind es ziemlich viele Karten, daher wäre etwas Hilfe nett. Was kann denn raus, um Platz für Länder zu schaffen? Ich würde sagen, dass die Ausrüstungen, Myr Adapter und die beiden Eldrazi (insgesamt 11 Karten) nicht unbedingt drin sein müssen, aber sicher bin ich mir da nicht.
Die Kernkarten wären wohl:
- Karn Liberated
- Mesmeric Orb
- Thought Prison
- Candles of Leng
- Eternity Vessel
- AEther Vial
- Vexing Arcanix
- Blinkmoth Urn
- Timesifter
- Prototype Portal
Jede Art von Hilfe wäre echt klasse.
Hi Leute!
Ich wollte mal versuchen, ein neues ED-Highlander Deck zu bauen. Weiss nicht, ob es mit einer Planeswalker-Karte als General geht, aber egal :p
Da es kaum farblose Sprüche gibt (ausser ein paar bei RotE, wobei All is Dust natürlich prima passen würde, hab ich aber nicht), müssen eben die andauernden Effekte der Artefakte herhalten.
Das eigentliche Ziel ist es, lange genug überleben zu können, bis man Karns Ulti benutzen kann. Danach fängt man ein neues Spiel an, mit ein paar Extra Karten (auch gerne die des Gegners :P) auf dem Tisch.
Leider sind es ziemlich viele Karten, daher wäre etwas Hilfe nett. Was kann denn raus, um Platz für Länder zu schaffen? Ich würde sagen, dass die Ausrüstungen, Myr Adapter und die beiden Eldrazi (insgesamt 11 Karten) nicht unbedingt drin sein müssen, aber sicher bin ich mir da nicht.
Die Kernkarten wären wohl:
- Karn Liberated
- Mesmeric Orb
- Thought Prison
- Candles of Leng
- Eternity Vessel
- AEther Vial
- Vexing Arcanix
- Blinkmoth Urn
- Timesifter
- Prototype Portal
Jede Art von Hilfe wäre echt klasse.
Kommentare zu diesem Deck
11.05.2011 von Ex-:
Also der General muss eine legendäre Kreatur sein, damit scheidet Karn als PLanewalker leider aus.
Aber da es Karn ja auch als legendäre Kreatur gibt sollte das kein Problem darstellen :D.
Also ich kann dir jetzt einfach mal ne solide Karnliste posten:
Land [37]
Ancient Tomb
Bazaar of Baghdad
Blasted Landscape
Blinkmoth Nexus
Blinkmoth Well
City of Traitors
Crystal Vein
Darksteel Citadel
Deserted Temple
Dread Statuary
Dust Bowl
Ghost Quarter
Ghost Town
High Market
Inkmoth Nexus
Maze of Ith
Mikokoro, Center of the Sea
Miren, the Moaning Well
Mishra’s Factory
Mishra’s Workshop
Mutavault
Mystifying Maze
Petrified Field
Phyrexias Core
Rishadan Port
Scorched Ruins
Stalking Stones
Strip Mine
Tectonic Edge
The Tabernacle at Pendrell Vale
Tower of the Magistrate
Urza’s Factory
Urza’s Mine
Urza’s Powerplant
Urza’s Tower
Vesuva
Wasteland
Artifact - Acceleration [11]
Basalt Monolith
Blinkmoth Urn
Darksteel Ingot
Doubling Cube
Grim Monolith
Mana Crypt
Mana Vault
Mind Stone
Mox Diamond
Sol Ring
Thran Dynamo
Artifact - Card Advantage/Quality [7]
Anvil of Bogardan
Bottled Cloister
Grafted Skullcap
Memory Jar
Mind’s Eye
Teferis Puzzle Box
Well of Knowledge
Artifact - Tutor [3]
Expedition Map
Planar Portal
Temporal Aperture
Artifact - Utility [12]
Clock of Omens
Crucible of Worlds
Darksteel Forge
Erratic Portal
Mirrorworks
Mycosynth Lattice
Phyrexian Furnace
Relic of Progenitus
Rings of Brighthearth
Sculpting Steel
Unwinding Clock
Voltaic Key
Artifact - Removal [7]
All is Dust
Nevinyrrals Disk
Oblivion Stone
Portcullis
Predator, Flagship
Spine of Ish Sah
Tawnoss Coffin
Artifact - Lock [16]
Forcefield
Icy Manipulator
Mindslaver
Mishra’s Helix
Null Brooch
Possessed Portal
Ring of Gix
Smokestack
Sphere of Resistance
Static Orb
Storage Matrix
Tangle Wire
Thorn of Amethyst
Trinisphere
Uba Mask
Winter Orb
Artifact - Creature [6]
Duplicant
Kuldotha Forgemaster
Lodestone Golem
Steel Hellkite
Sundering Titan
Voltaic Construct
General [1]
Karn, Silver Golem
Generell würde ich mit Freunden immer absprechen ob man mit oder ohne Proxys spielt (immo seh ich z.B. nicht ein mir für ein Fun Format Karten über 10€ zu kaufen). Bei uns haben wir oft bis zu 10 Proxys in den Decks (Duals / Drain / Libary/ etc.), aber das muss wie gesagt jeder selber wissen.
lg
Aber da es Karn ja auch als legendäre Kreatur gibt sollte das kein Problem darstellen :D.
Also ich kann dir jetzt einfach mal ne solide Karnliste posten:
Land [37]
Ancient Tomb
Bazaar of Baghdad
Blasted Landscape
Blinkmoth Nexus
Blinkmoth Well
City of Traitors
Crystal Vein
Darksteel Citadel
Deserted Temple
Dread Statuary
Dust Bowl
Ghost Quarter
Ghost Town
High Market
Inkmoth Nexus
Maze of Ith
Mikokoro, Center of the Sea
Miren, the Moaning Well
Mishra’s Factory
Mishra’s Workshop
Mutavault
Mystifying Maze
Petrified Field
Phyrexias Core
Rishadan Port
Scorched Ruins
Stalking Stones
Strip Mine
Tectonic Edge
The Tabernacle at Pendrell Vale
Tower of the Magistrate
Urza’s Factory
Urza’s Mine
Urza’s Powerplant
Urza’s Tower
Vesuva
Wasteland
Artifact - Acceleration [11]
Basalt Monolith
Blinkmoth Urn
Darksteel Ingot
Doubling Cube
Grim Monolith
Mana Crypt
Mana Vault
Mind Stone
Mox Diamond
Sol Ring
Thran Dynamo
Artifact - Card Advantage/Quality [7]
Anvil of Bogardan
Bottled Cloister
Grafted Skullcap
Memory Jar
Mind’s Eye
Teferis Puzzle Box
Well of Knowledge
Artifact - Tutor [3]
Expedition Map
Planar Portal
Temporal Aperture
Artifact - Utility [12]
Clock of Omens
Crucible of Worlds
Darksteel Forge
Erratic Portal
Mirrorworks
Mycosynth Lattice
Phyrexian Furnace
Relic of Progenitus
Rings of Brighthearth
Sculpting Steel
Unwinding Clock
Voltaic Key
Artifact - Removal [7]
All is Dust
Nevinyrrals Disk
Oblivion Stone
Portcullis
Predator, Flagship
Spine of Ish Sah
Tawnoss Coffin
Artifact - Lock [16]
Forcefield
Icy Manipulator
Mindslaver
Mishra’s Helix
Null Brooch
Possessed Portal
Ring of Gix
Smokestack
Sphere of Resistance
Static Orb
Storage Matrix
Tangle Wire
Thorn of Amethyst
Trinisphere
Uba Mask
Winter Orb
Artifact - Creature [6]
Duplicant
Kuldotha Forgemaster
Lodestone Golem
Steel Hellkite
Sundering Titan
Voltaic Construct
General [1]
Karn, Silver Golem
Generell würde ich mit Freunden immer absprechen ob man mit oder ohne Proxys spielt (immo seh ich z.B. nicht ein mir für ein Fun Format Karten über 10€ zu kaufen). Bei uns haben wir oft bis zu 10 Proxys in den Decks (Duals / Drain / Libary/ etc.), aber das muss wie gesagt jeder selber wissen.
lg
11.05.2011 von Spartan 117:
K.A.
weiß nicht ob das deck so mit der Frabkombi Gut ist würde noch ne farbe adden und nicht nur auf artefakte Einschießen weil halt immer iwas auf Massremoval.
Würde des auf Weenie ausbauen..
Aber du wärst net Sylence wenn dus net so gewollt hättest XD Naja ich würde halt Paar mehr Power Kreaturen rein
Z.B Den Parasiten Die Pithing Needle auf Beinen....villt mehr von den Lebendigen waffen...
Und Gamble adden ein Tutor im Highländer ist schon nen muss wenn man net wie 60% der Highländer Blau rinn hat um die Trinketmages etc zu nutzen....und würde die Länder adden die wo Marken drauf kommen ..müßte erst nachschauen wie die heißen .... naja villt gehste ja auf ladungsmarken aller Arcbound Ravenger oder so mit dem Kernanzapfer und den alten Mirrodin Kram son Mirrodin Themendeck .....
Also so wie es ist würde es schnell zerfetzt das eig control recht Stark vertreten sind im Highländer (bei uns jedenfalls)
Mfg bei Highländer kann man recht wenig sagen ist halt learning bei doing..
ManLands noch welche rein.
Mhh ka was haste den noch im Ordner XD
MFG
weiß nicht ob das deck so mit der Frabkombi Gut ist würde noch ne farbe adden und nicht nur auf artefakte Einschießen weil halt immer iwas auf Massremoval.
Würde des auf Weenie ausbauen..
Aber du wärst net Sylence wenn dus net so gewollt hättest XD Naja ich würde halt Paar mehr Power Kreaturen rein
Z.B Den Parasiten Die Pithing Needle auf Beinen....villt mehr von den Lebendigen waffen...
Und Gamble adden ein Tutor im Highländer ist schon nen muss wenn man net wie 60% der Highländer Blau rinn hat um die Trinketmages etc zu nutzen....und würde die Länder adden die wo Marken drauf kommen ..müßte erst nachschauen wie die heißen .... naja villt gehste ja auf ladungsmarken aller Arcbound Ravenger oder so mit dem Kernanzapfer und den alten Mirrodin Kram son Mirrodin Themendeck .....
Also so wie es ist würde es schnell zerfetzt das eig control recht Stark vertreten sind im Highländer (bei uns jedenfalls)
Mfg bei Highländer kann man recht wenig sagen ist halt learning bei doing..
ManLands noch welche rein.
Mhh ka was haste den noch im Ordner XD
MFG
11.05.2011 von AssiJ [Gast]:
warum kein ravager? kenn mich mit HL aber auch nicht aus...
12.05.2011 von elrondmcbonk [Gast]:
Planeswalker sind keine Legenden...
zum Deck: no comment...
zum Deck: no comment...
13.05.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@Ex-
Danke für die Liste.
@elrondmcbonk
Das weiss ich. Aber damals gab es ja keine Planeswalker Karten. Man müsste also nur die Regeln anpassen, denke ich. ZB dass die Plus-Fähigkeiten nur halb so viele Marken drauflegen (hochgerundet und immer mindestens eine), damit die stärkeren (Bolas und Karn, vor allem) nicht so imba sind...
@Sedris
Was solln das bedeuten? :P
Würde denn der Phyrexian Revoker nicht relativ sinnlos sein? Schliesslich hat jedes HL-Deck nur eine Kopie jeder Karte und ich kann ja nicht wissen, welche Karten der Gegner genau hat (ausser vielleicht mit Lantern of Insight oder so).
@AssiJ
Den habe ich leider nicht.
Kenn mich mit HL auch nicht aus. Deswegen frage ich auch nach Tipps :P
Danke für die Liste.
@elrondmcbonk
Das weiss ich. Aber damals gab es ja keine Planeswalker Karten. Man müsste also nur die Regeln anpassen, denke ich. ZB dass die Plus-Fähigkeiten nur halb so viele Marken drauflegen (hochgerundet und immer mindestens eine), damit die stärkeren (Bolas und Karn, vor allem) nicht so imba sind...
@Sedris
Was solln das bedeuten? :P
Würde denn der Phyrexian Revoker nicht relativ sinnlos sein? Schliesslich hat jedes HL-Deck nur eine Kopie jeder Karte und ich kann ja nicht wissen, welche Karten der Gegner genau hat (ausser vielleicht mit Lantern of Insight oder so).
@AssiJ
Den habe ich leider nicht.
Kenn mich mit HL auch nicht aus. Deswegen frage ich auch nach Tipps :P
14.05.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Um die Idee mit einem Planeswalker-General weiter auszuarbeiten:
Eine Planeswalker-Karte kann nicht durch einen Krea-Kill Spruch vernichtet werden (ausser Gideon, da der zu einer Kreatur werden kann). Das ist ja klar. Dafür heilen die aber auch nicht am Ende der Runde, also könnte das die Extra-Fähigkeiten ausgleichen (größere Anfälligkeit gegen Direktschaden und unblockbare Kreas, aber auch Markenentferung a la Hexmage als PW-Kill).
Durch Anpassen der Plus-Fähigkeiten (minimum +1 Marke, maximum +2) können die stärkeren PW-Karten abgeschwächt werden (dies müsste wohl gegen deren Manakosten abgewogen werden, so könnte es aber funktionieren). Ein Problem gäbe es wohl bei PWs, die nur Plus-Fähigkeiten haben (Elspeth, Knight-Errant). Die könnten wohl dann in eine Ban-Liste. Jace, the Mind Sculptor wäre aber wohl auch auf der Liste, einfach wegen des gratis Brainstorms (viel zu imba).
Und letztendlich wären, ausser des Generals, keine anderen PW-Karten im Deck erlaubt. Legendäre Kreaturen sind aber OK.
Nur so eine Idee für eine Variante eben :P
Es müsste nur die richtige Balance gefunden werden. Wie es bei zwei PW-Generäle mit gleichem Subtyp aussehen soll, habe ich keine Ahnung. Vielleicht könnte man den Subtyp ignorieren und nur mit den Kartennamen arbeiten...
Eine Planeswalker-Karte kann nicht durch einen Krea-Kill Spruch vernichtet werden (ausser Gideon, da der zu einer Kreatur werden kann). Das ist ja klar. Dafür heilen die aber auch nicht am Ende der Runde, also könnte das die Extra-Fähigkeiten ausgleichen (größere Anfälligkeit gegen Direktschaden und unblockbare Kreas, aber auch Markenentferung a la Hexmage als PW-Kill).
Durch Anpassen der Plus-Fähigkeiten (minimum +1 Marke, maximum +2) können die stärkeren PW-Karten abgeschwächt werden (dies müsste wohl gegen deren Manakosten abgewogen werden, so könnte es aber funktionieren). Ein Problem gäbe es wohl bei PWs, die nur Plus-Fähigkeiten haben (Elspeth, Knight-Errant). Die könnten wohl dann in eine Ban-Liste. Jace, the Mind Sculptor wäre aber wohl auch auf der Liste, einfach wegen des gratis Brainstorms (viel zu imba).
Und letztendlich wären, ausser des Generals, keine anderen PW-Karten im Deck erlaubt. Legendäre Kreaturen sind aber OK.
Nur so eine Idee für eine Variante eben :P
Es müsste nur die richtige Balance gefunden werden. Wie es bei zwei PW-Generäle mit gleichem Subtyp aussehen soll, habe ich keine Ahnung. Vielleicht könnte man den Subtyp ignorieren und nur mit den Kartennamen arbeiten...
16.05.2011 von Ex-:
Das Problem daran einen Planewalker , selbst mit veränderten Regeln, als deinen General zu nutzen ist die Tatsache das du im EDH mit dem General ja auch gleichzeitig deine Farben bestimmst. Wenn wir allerdings nen Planeswalker als General nehmen haben wir entweder mono farbene Decks, RW (Ajani), UB(Tezz) oder RBU (Bolas).
Zum anderen geben die Generäle ja auch die Taktik des Decks vor, z.B. das mono rote in die Fresse Deck mit Godo, Bandit Warlord, das UBG Kontroll Deck mit Vorosh, das weiße Weenie Deck mit Isamaru, oder das weiße Klobo Deck mit Iona, oder das Kombo Deck mit Progenitus, oder, oder ,oder.... die Vielfalt ist immo Grenzenlos :D.
Zum anderen geben die Generäle ja auch die Taktik des Decks vor, z.B. das mono rote in die Fresse Deck mit Godo, Bandit Warlord, das UBG Kontroll Deck mit Vorosh, das weiße Weenie Deck mit Isamaru, oder das weiße Klobo Deck mit Iona, oder das Kombo Deck mit Progenitus, oder, oder ,oder.... die Vielfalt ist immo Grenzenlos :D.
16.05.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@Ex-
Das mit den Farben habe ich verstanden. Ich habe ja schon einen normalen EDH Deck hier (ist aber nichts draus geworden :P). Ausserdem bestimmt der General die möglichen Farben (Godo: nur rot und Artefakte, Progenitus: irgendeine Kombination der 5 Farben + Artefakte). Wo ist da der Unterschied zu einem Planeswalker EDH? Einige Farbkombinationen gibt es ja noch nicht, aber das soll einem ja nicht davon abhalten, erfinderisch zu sein :P
Wegen der Taktiken: ich kann mir schon einige bei den bisherigen PW vorstellen...
Sorin = Bleeding / Anti-Lifegain
Lilliana = Discard
Ajani Vengeant = RW Control (mit Landdestruction?)
Ajani Goldmane = White Weenie und Lifegain
Tezz (beide) = Artefakte (UB-Version vielleicht imba)
Venser = Control/Weenie (bevorzugt Kreas mit CiP Effekte für die Plus-Fähigkeit)
Nissa = Elfen
Chandra Aflame = reines Burn (Ulti vielleicht imba)
Koth = rote Fatties
Elspeth Tirel = Kreatur Tokens
Karn = Verlangsamung des Spiels, bis man genug Karten für einen schnellen Neuanfang ins Exil geschickt hat
Dies sind Taktiken, die sowieso in deren Farben vorkommen: bei Karn könnte man an Staxx denken, zum Beispiel. Die Planeswalker können nur mehr zur Strategie beitragen als eine Kreatur und dies kann, zumindest etwas, durch Anpassung der Plus-Fähigkeiten korrigiert werden. Die Loyalitäts-Counter zählen ja auch als deren Lebenspunkte (eine schwächere Plus-Fähigkeit ergibt eine einfacheren Sieg über den PW).
Das mit den Farben habe ich verstanden. Ich habe ja schon einen normalen EDH Deck hier (ist aber nichts draus geworden :P). Ausserdem bestimmt der General die möglichen Farben (Godo: nur rot und Artefakte, Progenitus: irgendeine Kombination der 5 Farben + Artefakte). Wo ist da der Unterschied zu einem Planeswalker EDH? Einige Farbkombinationen gibt es ja noch nicht, aber das soll einem ja nicht davon abhalten, erfinderisch zu sein :P
Wegen der Taktiken: ich kann mir schon einige bei den bisherigen PW vorstellen...
Sorin = Bleeding / Anti-Lifegain
Lilliana = Discard
Ajani Vengeant = RW Control (mit Landdestruction?)
Ajani Goldmane = White Weenie und Lifegain
Tezz (beide) = Artefakte (UB-Version vielleicht imba)
Venser = Control/Weenie (bevorzugt Kreas mit CiP Effekte für die Plus-Fähigkeit)
Nissa = Elfen
Chandra Aflame = reines Burn (Ulti vielleicht imba)
Koth = rote Fatties
Elspeth Tirel = Kreatur Tokens
Karn = Verlangsamung des Spiels, bis man genug Karten für einen schnellen Neuanfang ins Exil geschickt hat
Dies sind Taktiken, die sowieso in deren Farben vorkommen: bei Karn könnte man an Staxx denken, zum Beispiel. Die Planeswalker können nur mehr zur Strategie beitragen als eine Kreatur und dies kann, zumindest etwas, durch Anpassung der Plus-Fähigkeiten korrigiert werden. Die Loyalitäts-Counter zählen ja auch als deren Lebenspunkte (eine schwächere Plus-Fähigkeit ergibt eine einfacheren Sieg über den PW).
24.05.2011 von Ex-:
Naja aber allein die Tatsache das es nur eine Hand voll Planeswalker gibt macht das ganze doch shcon wieder Witzlos. Man kann nur selten mehr als 2 Farben spielen (und gerade da liegt doch auch einer der Reize am Format) und gleichzeitig seh ich da auch starke Qualitäts Unterschiede (warum sollte ich denn den weißen Ajani spielen wenn ich im gleichen Turn Jace, TMS ins SPiel bringen kann (und das mit entsprechendem Mana so oft ich will :D? Es lebe das MUC Deck (nicht das es das mit der Clique als General nicht schon gäbe^^).
25.05.2011 von Sylence:
@Ex-
Okay...wäre Sharuum vielleicht ein guter Commander? Esper hat mit den Karten, die ich habe, wahrscheinlich eh die besten Chancen...
Schade dass die Sen Triplets im EDH nicht so effektiv sind :P
Okay...wäre Sharuum vielleicht ein guter Commander? Esper hat mit den Karten, die ich habe, wahrscheinlich eh die besten Chancen...
Schade dass die Sen Triplets im EDH nicht so effektiv sind :P