Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Dreadnought Controll (T1.5)
hodi, 25.05.2011
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (65)

Kreaturen (10)
4 Phyrexian Dreadnought
2 Phyrexian Metamorph
2 Sower of Temptation
2 Trinket Mage

Sonstige Sprüche (31)
4 Stifle
2 Trickbind
4 Force of Will
3 Misdirection
3 Daze
4 Swords to Plowshares
2 Brainstorm
3 Senseis Divining Top
2 Counterbalance
4 Enlightened Tutor

Länder (24)
2 Hallowed Fountain
4 Flooded Strand
2 Academy Ruins
10 Island
6 Plains

Sideboard

2 Runed Halo
1 Oblivion Ring
3 Back to Basics
2 Spell Snare
2 Tormods Crypt
2 Relic of Progenitus
1 Ravenous Trap
2 Surgical Extraction
Kommentar:

Hi Leute
hier eine fast fertige Deckidee welche ich gerne auf dem nächsten Turnier spielen würde (ungefähr die Hälfte der Karten sind bereits vorhanden, der Rest wird noch erworben).

Zu den Kreaturen:
Der Plan ist es den Phyrexian Dreadnought möglichst früh zu legen und mit Abwürgen (bzw. per Fesseltrick) die Ability zu neutralisieren. Trinket Mage hilft mir dabei den Nought zu finden und kann ebenfalls die Senseis Divining Top und die Anti-Dredge-Karten heraussuchen. Phyrexian Metamorph ist relativ vielseitig und kopiert Kreaturen und Artefakte (z.B. Ausrüstungen). Sower of Temptation könnte meines Erachtens auch durch Vendilion Clique ersetzt werden, allerdings finde ich die Sower of Temptation ein wenig besser, da Sie mir eben eine Kreatur des Gegners geben kann. Dies ist in einem Deck welches kaum Kreaturen hat durchaus hilfreich. Die Antwort darauf warum ich nicht nur Nought spiele ist, dass es durchaus Situationen geben kann in denen Nought alleine nichts bringt (z.B. Nought verlässt das Spielfeld --> Extirpate oder Meddling Mage, etc).

Zu den Nicht-Kreaturen-Zauber:
Stifle und Trickbind für den Nought und gegebenenfalls für Fetchies o.ä..
FoW und Daze als Neutralisierer.
Misdirection ist v.a. sehr hilfreich um die Kreaturen zu schützen (sei es gegen Spotremoval oder Neutralisierungszeug), aber auch um z.B. eine gegnerische Surgical Extraction umzulenken.
Swords to Plowshares als Spotremoval.
Brainstorm und Senseis Divining Top zum Deckmanipulieren. Letzterer wird außerdem für die Countertop benötigt um weitere Ziele zu neutralisieren.
Enlightened Tutor rundet das ganze ab, indem er entweder Nought oder Phyrexian Metamorph sucht, Teile für die Countertop oder meine SB-Karten (Back to Basics, Runed Halo, Oblivion Ring, Anti-Dredge).

Länder:
Fetchis zum Ausdünnen und um den Hallowed Fountain zu suchen. Hallowed Fountain wiederum ersetzt die Tundra.
Academy Ruins um Artefakte aus dem Grave zu holen.
Blau dominiert das Deck deutlich deswegen 10 Inseln und 6 Ebenen. Ich spiele absichtlich kaum Nonbasics damit ich nicht selbst zum Ziel der Back to Basic werde.

Zum SB:
Runed Halo v.a. gegen Progenitus und Emrakul, aber auch gegen X-beliebiges.
Oblivion Ring um nerviges Zeug wegzunehmen.
Back to Basics um Nonbasiclastige Decks auszubremsen.
Spell Snare als weiterer Counter (ich werde die Karten wahrscheinlich durch Pithing Needle ersetzen).
Tormods Crypt, Relic of Progenitus und Ravenous Trap gegen Dredge. Warum nicht 4x Relic oder Crypt? Ganz einfach, ich habe keine Lust gegen Dredge zu verlieren weil die Pithing Needle das Relic benennt und ich sonst nichts mehr dagegen habe.
Last but not least Surgical Extraction. Meiner Meinung nach eine ziemlich gute Karte und durchaus Hilfreich um Combodecks oder einfach um wichtige Kreaturen, Spells, Wastelands o.ä. zu entfernen.

Ok soviel dazu. Leider habe ich nun die Qual der Wahl, da ich 65 Karten zu viel finde. Ich würde gerne mit max. 62 spielen. Es müssen also noch 3 Karten aus dem Deck verschwinden. Des Weiteren ist das Sideboard nur ein Prototyp und könnte noch ein wenig verändert werden (gegen Aggrodecks wäre vielleicht noch die ein oder andere Karte ganz nett). Weitere Karten die ich im Maindeck überlegt habe, aber aufgrund der Countertop verworfen habe waren Mental Misstep und die Spell Snare (ist noch im SB). 24 Länder sollten genügen, weniger möchte auf keinen Fall spielen.

Über Kommentare, Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik würde ich mich sehr freuen, v.a. von Ex- und Sedris.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
25.05.2011 von Ex-:
Also wenn du dir schon solche Mühe bei der Deckbeschreibung gibst dann schreit das ja förmlich nach nem Kommentar ^^.

Dreadstill oder Stifle Nought (dazu später mehr) war, ist, und wird immer ein super Deck sein, denn was gibt es besseres als einen Turn 2 Dreadnought der den Gegner dann in 2 Runden auffrisst (ok abgesehen von den Turn 1 Tendrils für 20).
Das Grundgerüst des Decks hast du ja bereits, was natürlich super ist, denn so muss man nicht nach günstigen Allternativen für Force und Co. suchen.

Also die 4 Dreadnoughts und 2-3 Trinket Mages sollten wir schonmal als gesetzt ansehen.

Die restlichen Kreaturen rücken erstmal in den Hintergrund.

Wenn wir uns die Counter und die restlichen Spells ansehen fällt auf das du nur 2 Counterbalance und nur 2 Brainstorms spielst, was eindeutig zu wenig ist, da der CB lock eine deiner stärksten Waffen dastellt und Brainstorm erlaubt es dir auch ohne Topf situativ die richtigen Kartne oben zu haben.
Natürlich ergibt sich die geringe Zahl der Balances auch aus dem Elighted Tutor, der jedoch nur Bedingt zu empfehlen ist. Zwar sucht er fröhlich nach den Karten, gibt dir aber zunächst keinen spürbaren Kartenvorteil und gerade danach sucht ein Control Deck ja, denn wenn wir imemr 1 zu 1 tauschen verlieren wir auf dauer einfach.
Als Gesetzt sollten wir daher auf jeden Fall 4 Force, 3-4 Daze, 4 Brainstorms, 2-3 Töpfe und 3 Balances sehen.
Natürlich muss man den Dreadnought auch spielen und da 4 Stifle in der Regel nicht reichen sind die 2 Trickbinds (oder ggf. die 2 Vision Charms) auch gesetzt. Zudem ist es nie verkehrt Fetchländer und Co zu stifln.
Über die 4 Schwerter lässt sich eigentlich auch nicht viel sagen, es ist nunmal das beste Pontremoval.
Worüber man sich allerdings streiten kann ist die Misdirection, denn wenn wir in unserem Geistigem Auge mal die Karten durchgehen die sie umleiten kann sind das : Discard ( Duress, Thoughtseize, Hymne), Removal (StP , Path) und man kann sie auch als Counter nutzen (indem man das Ziel des Counters einfach auf die MIsdirection lenkt). Allerdings erfordert dies das abwerfen einer blauen Karten. Zudem ist eine Karte mit cc5 für die KUrve der Balance nicht so ideal (immo will man ja mehr mit cc 1/2 haben um gerade in diesem Bereich sicher zu sein). Ich würde daher immo Mental Misstep und Spell Snare als weitaus geeigneter fürs Deck sehen.

So jetzt hat das Deck Counter, Removal, ne Wincondition, ne kleine Toolbox und nen Softlock per Balance. Aber irgentwie fehlt es doch immer noch an richtiger Cardadvantage, sprich Karten die entweder x-1 abtauschen oder dich direkt mehrere KArten ziehen lassen.
Jetzt hab ich das Deck direkt am Anfang ja Dreadstill genannt und ich wette du weißt woher der Name kommt, aber für die Leute die es nicht wissen: Der Name setzt sich zusammen aus 2 Karten, die da wären Dreadnought und Standstill.
Jetzt erfordert der Standstill natürlich das man Mishra und Wasteland spielt, damit man das volle Potenzial aus ihm holen kann. Ich für meinen Teil bin ein großer Freund der Karte (immerhin hab ich lange genug Landstill gespielt), aber das Format selbst scheint die Karte nicht zu mögen, es es einfach immer schneller geworden ist und zudem durch Vial die anti Standstill Karte schlecht hin hat.
Es gibt daher nur 2 Optionen die man als Standstill ersatz wirklich in BEtracht ziehen kann: Die eine ist der Dark Confidant, von dem ich allerdings abraten würde, da er leider eine bessere Manabase erfordert und ich nicht erwarte das du ein paar Useas rumfliegen hast (und eine Manabase mit einem haufen von Shockduals ist auch nicht ideal).
Eine weitaus bessere Lösung wäre Predict.
Die Karte macht in gewisser Weise das Gleiche wie Standstill, sie lässt dich 2 Karten ziehen und eine unnütze weglegen (denn in den 3 Karten die du mit Standstill ziehst wird immer mal wieder eine unpassende sein die dann bei discarden in den Freidhof wandert).
Per Brainstrorm und Top kannst du natürlich kontrolieren welche Karte oben ist, damit das Ganze nicht zum Glücksspiel verkommt.
Zudem kannst du dir das Mana offen lassen und ggf. im end of Turn deines Gegners die Karten ziehen.
Zudem kansnt du natürlich auch deinen Gegner anzielen, um Karten wie Enlighted Tutor und Co weitaus Schwächer zu machen (oder einem Doomsday Piloten gehörig den Tag vermiesen).

Fehlt eigentlich nurnoch die Manabase und dann könnte man schon fast einen Blick riskieren.
Da das Deck sehr viele Karten im Bereich von 1-2 Mana spielt und dazu über einen Haufen von Basics verfügt reichen 21 Länder locker aus.
Eine solide Base wäre z.B. :
6x U Fetchland
4x Tundra / Fountain
2x Plains
4x Mishras Factory (damit hast du zum einen eine sehr gute Blocker für Kreaturen bei denen das StP nur Verschwendung wäre und zum anderen im Lategame ganz ordentliche Angreifer)
4-5 Island
0-1 Ruins (die Ruins sind eigentlich nur gut wenn du auch ne Engineered Explosives spielst)

Tragen wir das bisher gesammelte zusammen kommen wir auf folgende Liste:

21 Länder

4 Dreadnought
3 Trinket Mage

4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Daze
3 Spell Snare / Misstep
3 Balance
3 Top
4 Stifle
1 Trickbind /Charm
4 StP
3 Predict

Da du ohne Wastelands spielst solltest du dir die Stifles erstmal für die Dreadnoughts aufbewahren, daher wurde auch das 2. Trickbind gecutet.
Die liste hat 22 cc1 Spells, 10 cc2, 3 cc 3 und 4 cc 5 Spells (naha und 21x cc0). Ausgehend von diesen Zahlen wäre die Spell Snare dem Misstep überlegen, da der Bereich um cc1 schon gnaz gut durch die Balance gedeckt wird. Generell hilft hier allerdings nur testen.
Der Sower und das Metamorph sind in meinen Augen einfach nicht gut genug um gegen andere Karten zu bestehen, da sie immo einfach zu wenig machen (so ist der Metamorph doch eigentlich nur ein güstiger Klon der von Artefakt Removal getroffen wird und der Sower ist für meinen Geschmack etwas zu klobig (wobei es natürlich das Traumszenario gibt bei dem man sich nen Emrakul klaut).
4 Brainstorms, 3 Töpfe, 3 Predict und 3 Trinket Mages zusammen mit 6 Fetchländer sorgen dafür das du die Tutoren erstmal nicht brauchst.

Werfen wir noch rasch nen Blick aufs Sideboard:
Hier kommt es natürlich imemr aufs Meta an sodas es schwer ist ein umfassendes Board zu bauen, aber natürlich sollte man in erster Linie die schwache MUs verbessern.
Zudem ist zu bedenken das man gerne mal den ein oder anderen Nought rauswirft und dann im G2 vermehrt auf Kontrolle setzt.
Crypt, Relic, Trap, Spellbomb oder Extraction sind natürlich sehr gut gegen Dredge, Loam oder gegen Tempo.
Ich würde jedoch erstmal nur auf die ersten beidne zurückgreifen, da man sie ja per Mage finden kann. Zudem ist die Extractions dank den vielen Missteps nicht wirklich pralle (die Split Second des Extirpates fehlt ihr einfach).
Gegen swarn Decks wie Merfolk, Goblin oder Zoo kann man auch über die Explosv im Board nachdenken (dann würde ich in der Manabase noch die eine Academy und ein weiters Dual einder anderen Farbe spielen, damit man die EE auch auf 3 setzen kann um Merfolk Reejery,s knights of the Reliquary oder Goblin Warchiefs abzurüsten.
Gegen anderen Control Decks ist natürlich Spell Pierce immer ne gute Sache.
Das Back to Basic ist os ein zweiseitiges Schwert, denn zum einen kannst du dank der Basics noch munter weiterspielen, aber oftmals wird dein Gegner ja eh eine Form von Artefakt / Enchantment Removal boarden (bestes Beispiel: Krosan Grip). Wirklich überzeugt bin ich nicht von der Karte.
Wenn du mit Emrakul oder Progenits rechnest könnten Curfew, Hibernations und Llawan, Cephaliden Epress ganz cool sein (wobei letztere natürlich nur Progenitus beseitigen). Übrigens schützt ein Halo nicht vor Emrakul, der der Annihaltor Trigger nicht targetetd.
Oblivion Ring ist auch ne gute Wahl, vorallem um mit Planeswalkern und lästigem Removal fertig zu werden.

Was am Ende bleibt wäre dann ein Board das z.B. so aussehen könnte:
3 Relic of Progenitus
1 Tormnonds Crypt
3 Enginnered Explosives
2 Oblivion Ring
4 Spell Pierce
2 Hibernation



So das war jetzt ne ganze Ladung Text, ich entschuldige mich schonmal für die Unmengen an Rechtschreibfehlern :D.

Lg

Ex-

25.05.2011 von gggg [Gast]:
wie wärs mit den unnötigen metamorphs, raus damit
25.05.2011 von annihilator [Gast]:
Hi hodi,

ist zwar keine neue Idee, das Dreadnought mit Stiffle/Trickbind zu spielen, aber ein noch relativ starke. Der Trick an der Sache ist halt immer, sich ein passendes Deck aussenrum zu bauen. :)
Also:
Grunsätzlich sieht das Deck doch schon sehr solide aus. Falls es nur noch ums ausmisten geht, wären mein Kandidaten auf jeden Fall Phyrexian Metamorph, und 3 Länder (z.B. 1x Academy Ruins, 1x Plains, 1x Island).
Natürlich ist der Metamorph vielseitig, aber mal ganz ehrlich: Wie viele Spiele hast du wegen dem schon gewonnen? Ok, du kopierst halt ne Kreatur oder ein Arefakt, aber die behindern den Gegner (korrigier mich, wenn ich falsch liege) geschätzt höchstens 1-2 Runden.
Und Länder: Auch wenn du jetzt sagst, dass du auf keine Fall wengiger als 24 spielen willst - Ich würde dir trotzdem empfehlen, Länder zu cutten. 21 sind eigentlich immer noch genug (hey, so hoch ist deine Manakurve nicht) und selbst wenn du dich mal austappen solltest, um Dreadnought + Trickbind zu legen - Countern kannst du mit insg. 10 (!) Sprüchen immer noch für lau.

Ansonsten vielleicht noch ein Vorschlag für eine kleine Schönheitsoperation:
-2x Trinket Mage
+1x Brainstorm
+1x Counterbalance
So würde ich es wahrscheinlich spielen, schließlich gibt´s da ja noch die 4 Tutoren. Außerdem stärkst du somit die Countertop Combo nochmal gehörig und hast somit nochmal mehr Kontrolle. Ist aber Geschmackssache.

Zum SB noch schnell ein Wort: Da würde ich die Spellsnare duch die Venilion Clique ersetzen, die du ja dann immer gegen Sower of Temptation boarden kannst (je nachdem, ob du gegen Combo oder Krea-lastige Decks spielst).
Ansonsten hab ich nix mehr zu meckern :) Nur eine kleine Frage noch: Inwiefern soll dir der Runed Halo gegen Emrakul helfen? Gut, du kriegst keine Damage, aber Annihilator triggerd trotzdem :)

MfG annihilator
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