Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Big Boom
Auraya, 30.05.2011
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (21)
4 Goblin Tunneler
4 Fiery Hellhound
4 Chandras Spitfire
1 Barbed Shocker
2 Berserkers of Blood Ridge
1 Ancient Hellkite
2 Fire Servant
3 Prodigal Pyromancer
Sonstige Sprüche (19)
1 Shivs Embrace
1 Shock
4 Lava Axe
4 Chandras Outrage
2 Incinerate
2 Fireball
1 Goblin Charbelcher
4 Lightning Bolt
Länder (20)
20 Mountain
Kreaturen (21)
4 Goblin Tunneler
4 Fiery Hellhound
4 Chandras Spitfire
1 Barbed Shocker
2 Berserkers of Blood Ridge
1 Ancient Hellkite
2 Fire Servant
3 Prodigal Pyromancer
Sonstige Sprüche (19)
1 Shivs Embrace
1 Shock
4 Lava Axe
4 Chandras Outrage
2 Incinerate
2 Fireball
1 Goblin Charbelcher
4 Lightning Bolt
Länder (20)
20 Mountain
Kommentar:
Das Deck ist recht schnell gegen einen Gegner, allerdings fehlt im noch der Juwelenschliff - irgendwelche Ideen?
Das Deck ist recht schnell gegen einen Gegner, allerdings fehlt im noch der Juwelenschliff - irgendwelche Ideen?
Kommentare zu diesem Deck
30.05.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Ein paar Vorschläge hätte ich schon:
-Charbelcher spielt man am besten in einem Deck mit wenigen Ländern. So kann man den Schaden maximieren.
- Shock und Shivs Embrace kannst du ruhig rausnehmen. Die Fähigkeit vom Tunneler würde mit Embrace nicht so gut funktionieren.
- Rot hat Zugriff auf Manabeschleunigung zB Seething Song oder Rite of Flame. Das wäre in deinem Deck hilfreich, da du viele Karten mit hohen Manakosten spielst.
- Lava Axe ist ziemlich teuer, daher wäre es besser den maximal zwei mal zu spielen.
-Barbed Shocker kann die Strategie deines Gegners durcheinander bringen UND funktioniert sehr gut mit dem Tunneler zusammen.
- Hellhound und Tunneler funktionieren auch gut zusammen. Die Zielkreatur muss nur beim anzielen Stärke 2 oder weniger haben. Danach ist sie für den Rest der Runde unblockbar, auch wenn sie stärker wird.
- Die Berserker sind eigentlich OK, aber mit Balduvian Barbarians kriegst du mehr für dein Mana (3/2 für 3 Mana).
-Charbelcher spielt man am besten in einem Deck mit wenigen Ländern. So kann man den Schaden maximieren.
- Shock und Shivs Embrace kannst du ruhig rausnehmen. Die Fähigkeit vom Tunneler würde mit Embrace nicht so gut funktionieren.
- Rot hat Zugriff auf Manabeschleunigung zB Seething Song oder Rite of Flame. Das wäre in deinem Deck hilfreich, da du viele Karten mit hohen Manakosten spielst.
- Lava Axe ist ziemlich teuer, daher wäre es besser den maximal zwei mal zu spielen.
-Barbed Shocker kann die Strategie deines Gegners durcheinander bringen UND funktioniert sehr gut mit dem Tunneler zusammen.
- Hellhound und Tunneler funktionieren auch gut zusammen. Die Zielkreatur muss nur beim anzielen Stärke 2 oder weniger haben. Danach ist sie für den Rest der Runde unblockbar, auch wenn sie stärker wird.
- Die Berserker sind eigentlich OK, aber mit Balduvian Barbarians kriegst du mehr für dein Mana (3/2 für 3 Mana).
31.05.2011 von Kroesus87:
moin
ich würde mir überlegen Barbed Shocker rauszunehmen und Enger Nahkampf rein nehmen dadurch das das ein eindeutg offensives deck ist kommt es besoders für Chandras Spitfire gut und was noch zu überlegen wär ist ein spontanzauber oder ne verzauberung für erstschag mit einzubauen
ich würde mir überlegen Barbed Shocker rauszunehmen und Enger Nahkampf rein nehmen dadurch das das ein eindeutg offensives deck ist kommt es besoders für Chandras Spitfire gut und was noch zu überlegen wär ist ein spontanzauber oder ne verzauberung für erstschag mit einzubauen