Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Mein 44 Lands Deck :)
annihilator, 30.05.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (62)
Kreaturen (10)
4 Countryside Crusher
3 Terravore
3 Sylvan Safekeeper
Sonstige Sprüche (6)
3 Life from the Loam
3 Exploration
Länder (46)
4 Tranquil Thicket
3 Skarrg, the Rage Pits
1 Smoldering Spires
4 Taiga
4 Wooded Foothills
4 Wasteland
4 Barbarian Ring
4 Forgotten Cave
3 Havenwood Battleground
3 Dwarven Ruins
2 Mountain
2 Forest
2 Volraths Stronghold
1 Badlands
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Bojuka Bog
3 Mishras Factory
Sideboard
4 Krosan Grip
3 Constant Mists
2 Safe Haven
3 Maze of Ith
3 Bojuka Bog
Kreaturen (10)
4 Countryside Crusher
3 Terravore
3 Sylvan Safekeeper
Sonstige Sprüche (6)
3 Life from the Loam
3 Exploration
Länder (46)
4 Tranquil Thicket
3 Skarrg, the Rage Pits
1 Smoldering Spires
4 Taiga
4 Wooded Foothills
4 Wasteland
4 Barbarian Ring
4 Forgotten Cave
3 Havenwood Battleground
3 Dwarven Ruins
2 Mountain
2 Forest
2 Volraths Stronghold
1 Badlands
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Bojuka Bog
3 Mishras Factory
Sideboard
4 Krosan Grip
3 Constant Mists
2 Safe Haven
3 Maze of Ith
3 Bojuka Bog
Kommentar:
Hallo zusammen,
nachdem TheNicolasBolas mich mal wieder auf die Lands-Idee aufmerksam gemacht hat und ich es halt immer so doof fand, dass sich die Spiele so ewig hinziehen, dachte ich mir, dass man diesen Archetyp bestimmt in Richtung Schnelligkeit ausbauen kann. Bei meiner Suche bin ich da auf den Countryside Crasher gestoßen, und was zuerst eigentlich nur als Prototyp bzw. Fun-Deck geplant war, hat sich doch als erstaunlich stark erwiesen. Also nicht wundern, auch wenn das Deck noch in der Probephase ist, poste ich es schon mal unter der Kategorie Legacy, da es meiner Meinung nach schon was reißen kann.
Zum Deck selbst: Töten tut es also primär ganz klar nicht mehr mit Ländern, sondern eben mit dem Countryside Crasher oder Terravore. Nichtsdestotrotz sind alternative Winoptions auch noch Burning-Barbarian-Ring und Mutavault.
Zu den Cardchoices: Die nonland Karten sind eigentlich alle Selbsterklärend. Wer sich jetzt vielleicht noch wundert, warum ich alle Karten außer dem Crasher nur 3x spiele, der sollte sich klar machen, dass mir der Crasher mit seiner upkeep-Fähigkeit immer automatisch eine Nichlandkarte nach oben sucht (und dabei sogar stärker wird :)). Zwar hat man keine Einfluss darauf, welche Karte dann kommt, aber in der Regel kann man alle gebrauchen. Und wenn ich die anderen Karten eben doch noch auf Playsets aufstocken würde, dann wächst der Crusher halt nicht mehr so schnell :).
Die Landliste sieht auf den ersten Blick - verglichen mit der konventionellen Liste - natürlich erst mal strange aus. Aber auch hierfür gibt es sinnige Erklärungen:
Dwarven Ruins und Havenwood Battleground sind vor allem dafür drin, damit man auch in turn 2 mal einen Crasher/Terravore (auch ohne Exploration) spielen kann. Aber auch im Lategame können sie die beiden Kreas nochmal stärken, wenn sie auf den Freidhof gehen.
Tranquil Thicket und Forgotten Cave werden eigentlich nie gespielt, sondern immer nur gecycelt. Sei es zum Carddraw, um Loam wiederzuholen (Dredge) oder einfach nur, um meine zwei dicken Freunde noch dicker zu machen. Sehr flexible Karten, die gut ins Konzept passen.
Wasteland ist sowieso schon mal saugut in dem Format, mit nem Terravore gehts aber richtig ab: Zerstöre dem Gegener ein Land und gebe meiner Kreatur mal +2/+2 dauerhaft. Was will man mehr :)
Fetchland ist auch klar, passt einfach nur perfekt.
Skarrg muss halt rein, da der Crusher leider nicht wie der Terravore von sich aus trampelt. Und da ich nicht möchte, dass mein 17/17 Crusher von so einem popeligen 0/1 Eldrazi-Spawn-Token o.ä. aufgehalten wird, muss ich eben anderweitig für trample sorgen. Wenn sonst aber nur Müll auf die Hand kommt, verstärkt er auch mal mein Mutavault.
Smolding Spires ist als 1off drin, um große Viecher des Gegners zu umgehen, die meinen zweien am Anfang evtl. noch ebenbürtig sind. Kann zur Not aber auch mit Wasteland von mir selbst zerstört und mit Loam wiedergeholt werden, um es mehrmals zu benutzten.
Barbarian Ring erklärt sich auch von selbst und Taiga, Mountain, Forest machen halt Mana. :)
Das SB, dass ihr da seht, war einfach nur mal so auf die Schnelle zusammengesucht und gefällt mir eigentlich noch gar nicht so richtig. Einzig sinnvoll (im SB) ist eigentlich nur Krosan Grip. Wer da noch Ideen hat, immer her damit :) Wenn möglich natürlich immer zurest Länder, aber gerne auch andere Karten.
Vorteile des Decks: Es tötet schnell, besteht relativ gut gegen Counter und Discard bzw. gegen Kontrolle allgemein. Pointremovals sind dank Sylvan Savekeeper eigentlich auch kein Problem. (Außerdem ist es auch billiger als das klassische Landdeck mit Tabernacle und Co.)
Gegen Combo Decks hilft dagegen nur schneller töten und je nachdem, gegen welches Volk man spielt, könnten Tribal Decks auch Probleme machen.
Wie gesagt, dass Deck ist noch in der Probephase und sicherlich noch ausbaufähig. Freue mich auf Anregungen und konstruktive Kritik
MfG annihilator
Hallo zusammen,
nachdem TheNicolasBolas mich mal wieder auf die Lands-Idee aufmerksam gemacht hat und ich es halt immer so doof fand, dass sich die Spiele so ewig hinziehen, dachte ich mir, dass man diesen Archetyp bestimmt in Richtung Schnelligkeit ausbauen kann. Bei meiner Suche bin ich da auf den Countryside Crasher gestoßen, und was zuerst eigentlich nur als Prototyp bzw. Fun-Deck geplant war, hat sich doch als erstaunlich stark erwiesen. Also nicht wundern, auch wenn das Deck noch in der Probephase ist, poste ich es schon mal unter der Kategorie Legacy, da es meiner Meinung nach schon was reißen kann.
Zum Deck selbst: Töten tut es also primär ganz klar nicht mehr mit Ländern, sondern eben mit dem Countryside Crasher oder Terravore. Nichtsdestotrotz sind alternative Winoptions auch noch Burning-Barbarian-Ring und Mutavault.
Zu den Cardchoices: Die nonland Karten sind eigentlich alle Selbsterklärend. Wer sich jetzt vielleicht noch wundert, warum ich alle Karten außer dem Crasher nur 3x spiele, der sollte sich klar machen, dass mir der Crasher mit seiner upkeep-Fähigkeit immer automatisch eine Nichlandkarte nach oben sucht (und dabei sogar stärker wird :)). Zwar hat man keine Einfluss darauf, welche Karte dann kommt, aber in der Regel kann man alle gebrauchen. Und wenn ich die anderen Karten eben doch noch auf Playsets aufstocken würde, dann wächst der Crusher halt nicht mehr so schnell :).
Die Landliste sieht auf den ersten Blick - verglichen mit der konventionellen Liste - natürlich erst mal strange aus. Aber auch hierfür gibt es sinnige Erklärungen:
Dwarven Ruins und Havenwood Battleground sind vor allem dafür drin, damit man auch in turn 2 mal einen Crasher/Terravore (auch ohne Exploration) spielen kann. Aber auch im Lategame können sie die beiden Kreas nochmal stärken, wenn sie auf den Freidhof gehen.
Tranquil Thicket und Forgotten Cave werden eigentlich nie gespielt, sondern immer nur gecycelt. Sei es zum Carddraw, um Loam wiederzuholen (Dredge) oder einfach nur, um meine zwei dicken Freunde noch dicker zu machen. Sehr flexible Karten, die gut ins Konzept passen.
Wasteland ist sowieso schon mal saugut in dem Format, mit nem Terravore gehts aber richtig ab: Zerstöre dem Gegener ein Land und gebe meiner Kreatur mal +2/+2 dauerhaft. Was will man mehr :)
Fetchland ist auch klar, passt einfach nur perfekt.
Skarrg muss halt rein, da der Crusher leider nicht wie der Terravore von sich aus trampelt. Und da ich nicht möchte, dass mein 17/17 Crusher von so einem popeligen 0/1 Eldrazi-Spawn-Token o.ä. aufgehalten wird, muss ich eben anderweitig für trample sorgen. Wenn sonst aber nur Müll auf die Hand kommt, verstärkt er auch mal mein Mutavault.
Smolding Spires ist als 1off drin, um große Viecher des Gegners zu umgehen, die meinen zweien am Anfang evtl. noch ebenbürtig sind. Kann zur Not aber auch mit Wasteland von mir selbst zerstört und mit Loam wiedergeholt werden, um es mehrmals zu benutzten.
Barbarian Ring erklärt sich auch von selbst und Taiga, Mountain, Forest machen halt Mana. :)
Das SB, dass ihr da seht, war einfach nur mal so auf die Schnelle zusammengesucht und gefällt mir eigentlich noch gar nicht so richtig. Einzig sinnvoll (im SB) ist eigentlich nur Krosan Grip. Wer da noch Ideen hat, immer her damit :) Wenn möglich natürlich immer zurest Länder, aber gerne auch andere Karten.
Vorteile des Decks: Es tötet schnell, besteht relativ gut gegen Counter und Discard bzw. gegen Kontrolle allgemein. Pointremovals sind dank Sylvan Savekeeper eigentlich auch kein Problem. (Außerdem ist es auch billiger als das klassische Landdeck mit Tabernacle und Co.)
Gegen Combo Decks hilft dagegen nur schneller töten und je nachdem, gegen welches Volk man spielt, könnten Tribal Decks auch Probleme machen.
Wie gesagt, dass Deck ist noch in der Probephase und sicherlich noch ausbaufähig. Freue mich auf Anregungen und konstruktive Kritik
MfG annihilator
Kommentare zu diesem Deck
31.05.2011 von Ex-:
Die Frage ist doch die: Warum will man nicht lieber Aggro Loam spielen ? Ich meine klar sobalt du mal nen Chrusher liegen hast wird der schnell sehr groß, aber ohne Safekeeper hast du nicht lange Spaß an ihm.
Zudem ist der Lands Plan bei weitem nicht so stark wenn du auf Manabond , Port und Co verzichtest.
4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
4 Countryside Crusher
1 Terravore
4 Life from the Loam
2 Maelstrom Pulse
1 Terminate
3 Seismic Assault
4 Chalice of the Void
2 Engineered Explosives
4 Mox Diamond
4 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
2 Taiga
1 Badlands
1 Bayou
2 Mountain
1 Forest
4 Forgotten Cave
4 Tranquil Thicket
4 Wasteland
1 Volraths Stronghold
Sideboard:
4 Leyline of the Void
3 Firespout
4 Zuran Orb
3 Krosan Grip
1 Thorn of Amethyst
Sowas sieht meiner Meinung nach um einiges stärker aus.
Zudem ist der Lands Plan bei weitem nicht so stark wenn du auf Manabond , Port und Co verzichtest.
4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
4 Countryside Crusher
1 Terravore
4 Life from the Loam
2 Maelstrom Pulse
1 Terminate
3 Seismic Assault
4 Chalice of the Void
2 Engineered Explosives
4 Mox Diamond
4 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
2 Taiga
1 Badlands
1 Bayou
2 Mountain
1 Forest
4 Forgotten Cave
4 Tranquil Thicket
4 Wasteland
1 Volraths Stronghold
Sideboard:
4 Leyline of the Void
3 Firespout
4 Zuran Orb
3 Krosan Grip
1 Thorn of Amethyst
Sowas sieht meiner Meinung nach um einiges stärker aus.
31.05.2011 von Sedris [Gast]:
Ich hätte noch ein paar tipps: decks die von ländern abhängig sind kannst du langzeit mit Ghost Quarter vernichten, combo deck hate hätte ich diese: Leyline of Sanctity aber es gibt weitaus bessere versionen wenn man gegen combo spielen muss, zb kannst du dir die Glacial Chasms mit dem Zuran orb nehmen, halt die idee von anderen lands decks nehmen. was aber am allerwichtigsten wäre ist, dass du auf jeden fall mehr enchantment/artifact hat spielen musst, denn sonst krepierst du an nur einem Back to Basics oder Bloodmoon, und dann kannst du den GRÜNEN grip nicht mit rotem oder garkeinem mana bezahlen^^^
MFG Sedris XD
MFG Sedris XD
31.05.2011 von Sedris [Gast]:
Tribal decks kannst du sehr leicht mit Constant Mists + Loam oder Crucible gewinnen, spiele ich auch in einem deck.
MFG Sedris XD
MFG Sedris XD
31.05.2011 von TheNicolBolas(off) [Gast]:
Naja eigl keine schlechte idee mit den kreaturen aber halt anstaht die mutas würde ich halt die besseren mishren spielen.^^
Und vll noch Loam 4 mal(also eine im sb)
und mit Burning Wish.
Und vll noch Loam 4 mal(also eine im sb)
und mit Burning Wish.
31.05.2011 von annihilator [Gast]:
Also,
zuerst einmal noch muss da noch eine Idee rein, die mir gerade gekommen ist: Volrath´s Stronghold + Schwarzsplash. Somit kann ich mir auch meine Kreas immer wieder holen, wenn sie entweder zerstört oder per Loam gedredget wurden.
@ admin: Deshalb bitte ändern: (auch wenn´s mehr als 60 Karten sind)
Deck:
+2x Volrath´s Stronghold
+1x Badland
+1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
+1x Bujoka Bog
+3x Mishras Factory
-3x Mutavault
-1x Skarg
-1x Mountain
-1x Forest
SB:
-2x Ice Floe
-4x Autumns Veil
+3x Constant Mists
+3x Bujoka Bog
Danke
So, und nun zu euch:
@ TheNicolasBolas:
Hast Recht, die Factorys sind natürlich besser. Habe ich auch geändert. Der Wish allerdings bringt mir in dem Deck genau gar nichts, da ich weder iregenwelche Sorcerys im SB spiele, noch er mir iwie meine Kreas verstärkt, noch ich ihn vom Friedhof iwie wieder ins Spiel bringen kann.
@ Sedris:
Vielen Dank für den tipp mit dem Constant Mists. Der ist natürlich genial gegen Tribal/Aggro. Habe ich direkt mal geändert. Damit ist jetzt also höchstens Kombo noch ein Problem (Die Sache mit Leyline und/oder Glacial Chasm hat mich jetzt nicht so vom Hocker gehauen :)).
Und was dich bestimmt am meisten freut: Mit Schwarz-Splash habe ich mal noch Bujoka in SB verfrachtet, der meine uncounterbare Crypt gegen Dredge (aber auch andere Loam/Land-Decks) ist. :)
Back to the Basics bekomme ich postboard durchaus noch meit einem Krosan Grip entsorgt: Einfach neue Länder (grüne) Länder ins Spiel bringen und der Drops ist gelutscht. Gegen Blood Moon habe ich allerdings wirklich ein Problem. Aber es gibt ja leider keinen roten Enchantmen-killer (auch wenn die von Wizards in Futurside oder so ruhig mal einen hätten machen könne), so dass ich wohl oder übel auf einen grünen zurückgreifen muss. Wenn du da bessere Ideen hast, gerne :).
Und @ Ex:
Die Liste, die du da gepostet hast, ist halt mal wieder so ne (nebenbei auch ziemlich teure) 0815-Liste. Sie ist sicherlich vielseitiger als meine, und du hast auch recht, dass ich gegen einige Decks ziemlich von meinm Safekeeper abhängig bin (jetzt dank Volrath´s Stronghold nicht mehr ganz so), aber nichtsdestotroz muss ich sagen, dass ich meine Liste einfach sympatischer finde. Mein Deck hat trotz allem (jetzt) gegen die meisten Decks ein gutes Matchup, und du darfst auch nicht vergessen, dass ich zwar primär mit meinen Kreaturen töte, der langwierige Weg über Rings und Factorys aber immer noch möglich ist bzw. teilweise sogar parallel abläuft.
Des weiteren fehlt mir bei deiner Liste zumindest vom hinschaun so ein bißchen der Spielespaß/Charm des Land-Decks bzw. meines Decks (die Land-Grundidee fehlt halt irgendwie), und wenn ich außerdem sehe, dass allein der Gofy hier bei Miraclegames 60 ! € kostet, so verdirbt mir das direkt schon mal den Geschmack.
Außerdem wollt ich mein Deck ja nicht durch eine komplett neue Liste ersetzen :)
Trotzdem danke es ist ja immer auch gut, Alternative zu kennen. :)
MfG annihilator
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
zuerst einmal noch muss da noch eine Idee rein, die mir gerade gekommen ist: Volrath´s Stronghold + Schwarzsplash. Somit kann ich mir auch meine Kreas immer wieder holen, wenn sie entweder zerstört oder per Loam gedredget wurden.
@ admin: Deshalb bitte ändern: (auch wenn´s mehr als 60 Karten sind)
Deck:
+2x Volrath´s Stronghold
+1x Badland
+1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
+1x Bujoka Bog
+3x Mishras Factory
-3x Mutavault
-1x Skarg
-1x Mountain
-1x Forest
SB:
-2x Ice Floe
-4x Autumns Veil
+3x Constant Mists
+3x Bujoka Bog
Danke
So, und nun zu euch:
@ TheNicolasBolas:
Hast Recht, die Factorys sind natürlich besser. Habe ich auch geändert. Der Wish allerdings bringt mir in dem Deck genau gar nichts, da ich weder iregenwelche Sorcerys im SB spiele, noch er mir iwie meine Kreas verstärkt, noch ich ihn vom Friedhof iwie wieder ins Spiel bringen kann.
@ Sedris:
Vielen Dank für den tipp mit dem Constant Mists. Der ist natürlich genial gegen Tribal/Aggro. Habe ich direkt mal geändert. Damit ist jetzt also höchstens Kombo noch ein Problem (Die Sache mit Leyline und/oder Glacial Chasm hat mich jetzt nicht so vom Hocker gehauen :)).
Und was dich bestimmt am meisten freut: Mit Schwarz-Splash habe ich mal noch Bujoka in SB verfrachtet, der meine uncounterbare Crypt gegen Dredge (aber auch andere Loam/Land-Decks) ist. :)
Back to the Basics bekomme ich postboard durchaus noch meit einem Krosan Grip entsorgt: Einfach neue Länder (grüne) Länder ins Spiel bringen und der Drops ist gelutscht. Gegen Blood Moon habe ich allerdings wirklich ein Problem. Aber es gibt ja leider keinen roten Enchantmen-killer (auch wenn die von Wizards in Futurside oder so ruhig mal einen hätten machen könne), so dass ich wohl oder übel auf einen grünen zurückgreifen muss. Wenn du da bessere Ideen hast, gerne :).
Und @ Ex:
Die Liste, die du da gepostet hast, ist halt mal wieder so ne (nebenbei auch ziemlich teure) 0815-Liste. Sie ist sicherlich vielseitiger als meine, und du hast auch recht, dass ich gegen einige Decks ziemlich von meinm Safekeeper abhängig bin (jetzt dank Volrath´s Stronghold nicht mehr ganz so), aber nichtsdestotroz muss ich sagen, dass ich meine Liste einfach sympatischer finde. Mein Deck hat trotz allem (jetzt) gegen die meisten Decks ein gutes Matchup, und du darfst auch nicht vergessen, dass ich zwar primär mit meinen Kreaturen töte, der langwierige Weg über Rings und Factorys aber immer noch möglich ist bzw. teilweise sogar parallel abläuft.
Des weiteren fehlt mir bei deiner Liste zumindest vom hinschaun so ein bißchen der Spielespaß/Charm des Land-Decks bzw. meines Decks (die Land-Grundidee fehlt halt irgendwie), und wenn ich außerdem sehe, dass allein der Gofy hier bei Miraclegames 60 ! € kostet, so verdirbt mir das direkt schon mal den Geschmack.
Außerdem wollt ich mein Deck ja nicht durch eine komplett neue Liste ersetzen :)
Trotzdem danke es ist ja immer auch gut, Alternative zu kennen. :)
MfG annihilator
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
02.06.2011 von ^^op^^ past [Gast]:
ich spiel auch nen lands.dec aber eher auf alte schule mir gefällt deine idee allerdings gut als tip was ich nich falsch fände wären nen paar gambel mir hilft die karte oft weiter