Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtTezzerets Armee
Tezzerets Armee
Angus Young, 06.06.2011
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (62)
Kreaturen (22)
4 Arcbound Worker
4 Arcbound Stinger
4 Vault Skirge
4 Steel Overseer
4 Master of Etherium
2 Arcbound Crusher
Sonstige Sprüche (17)
2 Elixir of Immortality
2 Throne of Geth
2 Contagion Clasp
1 Unwinding Clock
1 Contagion Engine
2 Thirst for Knowledge
2 Vivisection
1 Tezzerets Gambit
1 Tezzeret the Seeker
2 Tezzeret, Agent of Bolas
1 Skeleton Shard
Länder (23)
4 Vault of Whispers
4 Seat of the Synod
4 Darksteel Citadel
1 Tainted Isle
4 Swamp
6 Island
Kreaturen (22)
4 Arcbound Worker
4 Arcbound Stinger
4 Vault Skirge
4 Steel Overseer
4 Master of Etherium
2 Arcbound Crusher
Sonstige Sprüche (17)
2 Elixir of Immortality
2 Throne of Geth
2 Contagion Clasp
1 Unwinding Clock
1 Contagion Engine
2 Thirst for Knowledge
2 Vivisection
1 Tezzerets Gambit
1 Tezzeret the Seeker
2 Tezzeret, Agent of Bolas
1 Skeleton Shard
Länder (23)
4 Vault of Whispers
4 Seat of the Synod
4 Darksteel Citadel
1 Tainted Isle
4 Swamp
6 Island
Kommentar:
Wie unschwer zu erkennen ist spielt dieses Deck auf billige Artefakte, die durch die Fähigkeit der Wucherung zu großen Monstern werden.
Die Opfer, die einige Karten benötigen, dienen dazu, die Lichtbogen-Kreaturen mit ihren Bausteinen zu opfern, um somit die anderen Kreaturen wucherfähig zu machen. Weiterer zentraler Punkt ist der Aufseher aus Stahl, der noch stärkere Wirkung zeigt als die Lichtbogen-Kreaturen.
Dieses Deck läuft unter der Kategorie Deckbau, da ich mit den Nichtkreaturenzaubern noch nicht ganz zufrieden bin.
Konstruktive Kritik ist somit erwünscht :)
Wie unschwer zu erkennen ist spielt dieses Deck auf billige Artefakte, die durch die Fähigkeit der Wucherung zu großen Monstern werden.
Die Opfer, die einige Karten benötigen, dienen dazu, die Lichtbogen-Kreaturen mit ihren Bausteinen zu opfern, um somit die anderen Kreaturen wucherfähig zu machen. Weiterer zentraler Punkt ist der Aufseher aus Stahl, der noch stärkere Wirkung zeigt als die Lichtbogen-Kreaturen.
Dieses Deck läuft unter der Kategorie Deckbau, da ich mit den Nichtkreaturenzaubern noch nicht ganz zufrieden bin.
Konstruktive Kritik ist somit erwünscht :)
Kommentare zu diesem Deck
06.06.2011 von Drg [Gast]:
@Admin : bekommt ihr die jund Decks aus dem alara Block nochmal rein?
Anmerkung des Admin:
Die werden ja leider nicht mehr produziert. D.h. wir können sie nur noch zufällig bekommen.
Anmerkung des Admin:
Die werden ja leider nicht mehr produziert. D.h. wir können sie nur noch zufällig bekommen.
06.06.2011 von Joisback:
07.06.2011 von Angus Young [Gast]:
@Joisback
ja is ne gute Idee im moment sind halt 3 Elixir of Immortality drin um die geopferten Artefakte wieder zurückzubekommen.
Skeleton Shard bringt zwar nur eines zurück aber dafür auf die Hand. Is aber halt doof wenn ich mal n Nichtkreaturenartefakt für Throne of Geth opfere oder eines für Thirst for Knowledge abwerf.
Aber beide zu spielen wäre sicherlich keine schlechte Überlegung :)
@Admin
- 1x Elixir of Immortality
+ 1x Skeleton Shard
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
ja is ne gute Idee im moment sind halt 3 Elixir of Immortality drin um die geopferten Artefakte wieder zurückzubekommen.
Skeleton Shard bringt zwar nur eines zurück aber dafür auf die Hand. Is aber halt doof wenn ich mal n Nichtkreaturenartefakt für Throne of Geth opfere oder eines für Thirst for Knowledge abwerf.
Aber beide zu spielen wäre sicherlich keine schlechte Überlegung :)
@Admin
- 1x Elixir of Immortality
+ 1x Skeleton Shard
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
08.06.2011 von Joisback:
Ja, aber viel interessanter ist es doch mit Deinen Modular Kreaturen anzugreifen, diese für den Throne zu opfern, noch dazu einen Counter zu verteilen und Ihn noch in derselben Runde für 2 Mana (1 im Shard, 1x zum Auspielen) wieder ins Spiel zu bringen.
Zudem da Du nur Artefaktkreaturen spielst, hilft es nur diese zu removen, sonst kommen sie immer wieder :-)
Vielleicht solltest Du nicht überlegen, ob Du die Deckidee damit aufbaust und 4x Throne + 4x Shard spielst und darfür auf Vivisection (zu teuer), Contagion Engine (zu teuer), Unwinding Clock (wozu? spielst ja ohne Counter) und 1x Elixir verzichtest.
Test einfach mal ggf, mit Proxies.
Zudem sind mir noch 2 Punkte aufgefallen:
Ich würde das Deck noch etwas mehr auf Aggro trimmen und noch 4 Länder durch Mishras Factory ersetzten.
Im Deck fehlen noch Karten zur Deckmanipulation wie z.B. Telling Time, Brainstorm oder Ponder.
MfG Joisback
Zudem da Du nur Artefaktkreaturen spielst, hilft es nur diese zu removen, sonst kommen sie immer wieder :-)
Vielleicht solltest Du nicht überlegen, ob Du die Deckidee damit aufbaust und 4x Throne + 4x Shard spielst und darfür auf Vivisection (zu teuer), Contagion Engine (zu teuer), Unwinding Clock (wozu? spielst ja ohne Counter) und 1x Elixir verzichtest.
Test einfach mal ggf, mit Proxies.
Zudem sind mir noch 2 Punkte aufgefallen:
Ich würde das Deck noch etwas mehr auf Aggro trimmen und noch 4 Länder durch Mishras Factory ersetzten.
Im Deck fehlen noch Karten zur Deckmanipulation wie z.B. Telling Time, Brainstorm oder Ponder.
MfG Joisback
09.06.2011 von annihilator [Gast]:
Hi Angus Young,
also, mir fallen da doch noch einige Karten ein, die in dein Proliferate-Konzept gut passen würden. Als da wo wären:
Everflowing Chalice
-> auch wenn du ihn nur für 2 castest, macht er dir mit der Zeit immer mehr Mana dank Proliferate.
Pentad Prism
-> s. Everflowing Chalice. Macht halt auch farbiges Mana, dafür musst entsprechend viele Marken entfernen. Trotzdem nicht übel.
Academy Ruins
-> holt dir auch Artefakte wieder, kann aber nicht gecountert werden. Gerade im Lategame extrem gut.
Arcbound Reclaimer
-> profitiert von Proliferate und kann das selbe wie Academy Ruins. Auch extrem gut zusammen mit
Mindless Automaton
-> lässt dich jede Menge Karten ziehen. Die Discard ability solltest du eigentlich eh nicht gebrauchen müssen, da du ja mit Proliferate spielst, kann aber trotzdem ab und zu ganz nützlich sein. Außerdem auch nett mit dem Steel Overseer.
Inexorable Tides
-> brauch ich nichts dazu zu sagen, denke ich.
Wenn du etwas mehr auf Kontrolle statt auf Kreaturen setzen würdest, könntest du auch Engeniered Exposives, Coretapper, Rachet Bomb, Titan Forge, Chimeric Mass, Clockspinning usw. spielen. Wenn du allerdings eher bei den Modular-Kreaturen bleiben willst, dann würde ich das Deck ungefähr wie folgt bauen:
4x Arcbound Worker
4x Arcbound Stinger
4x Myr Servitor
4x Steel Overseer
2x Arcbound Crusher
3x Mindless Automaton
2x Arcbound Reclaimer
4x Throne of Geth
2x Elexir of Immortality
3x Tezzerets Gambit
2x Contagion Engine
2x Pentad Prism
2x Everflowing Chalice
2x Inexorable Tides
2x Tezzeret, Agent of Bolas
2x Academy Ruins
4x Seat of the Synod
4x Vault of Whispers
4x Darksteel Citadell
4x Island
2x Swamp
So oder so ähnlich denke ich, sollte es um einiges besser laufen. Denn gerade Vault Skirge und Vivisection finde ich einfach schrott, sorry :). Und welche anderen Karten ich noch raushauen würde, hast du ja auch gesehen teilweise natürlich leider nur aus Platzmangel (Tezzeret 2 z.B.), andere aber auch, weils da halt bessere Alternativen gibt oder weil sie einfach nicht gut genug ins Konzept passen.
So, dass wars erst mal von mir. Hoffe, ich konnte ein wenig helfen. Vielleicht poste ich ja auch demnächst dann mal das angedrohte Proliferate Control Deck, was ich gerade versuchsweise als Fun Deck am testen bin. :)
MfG annihilator
also, mir fallen da doch noch einige Karten ein, die in dein Proliferate-Konzept gut passen würden. Als da wo wären:
Everflowing Chalice
-> auch wenn du ihn nur für 2 castest, macht er dir mit der Zeit immer mehr Mana dank Proliferate.
Pentad Prism
-> s. Everflowing Chalice. Macht halt auch farbiges Mana, dafür musst entsprechend viele Marken entfernen. Trotzdem nicht übel.
Academy Ruins
-> holt dir auch Artefakte wieder, kann aber nicht gecountert werden. Gerade im Lategame extrem gut.
Arcbound Reclaimer
-> profitiert von Proliferate und kann das selbe wie Academy Ruins. Auch extrem gut zusammen mit
Mindless Automaton
-> lässt dich jede Menge Karten ziehen. Die Discard ability solltest du eigentlich eh nicht gebrauchen müssen, da du ja mit Proliferate spielst, kann aber trotzdem ab und zu ganz nützlich sein. Außerdem auch nett mit dem Steel Overseer.
Inexorable Tides
-> brauch ich nichts dazu zu sagen, denke ich.
Wenn du etwas mehr auf Kontrolle statt auf Kreaturen setzen würdest, könntest du auch Engeniered Exposives, Coretapper, Rachet Bomb, Titan Forge, Chimeric Mass, Clockspinning usw. spielen. Wenn du allerdings eher bei den Modular-Kreaturen bleiben willst, dann würde ich das Deck ungefähr wie folgt bauen:
4x Arcbound Worker
4x Arcbound Stinger
4x Myr Servitor
4x Steel Overseer
2x Arcbound Crusher
3x Mindless Automaton
2x Arcbound Reclaimer
4x Throne of Geth
2x Elexir of Immortality
3x Tezzerets Gambit
2x Contagion Engine
2x Pentad Prism
2x Everflowing Chalice
2x Inexorable Tides
2x Tezzeret, Agent of Bolas
2x Academy Ruins
4x Seat of the Synod
4x Vault of Whispers
4x Darksteel Citadell
4x Island
2x Swamp
So oder so ähnlich denke ich, sollte es um einiges besser laufen. Denn gerade Vault Skirge und Vivisection finde ich einfach schrott, sorry :). Und welche anderen Karten ich noch raushauen würde, hast du ja auch gesehen teilweise natürlich leider nur aus Platzmangel (Tezzeret 2 z.B.), andere aber auch, weils da halt bessere Alternativen gibt oder weil sie einfach nicht gut genug ins Konzept passen.
So, dass wars erst mal von mir. Hoffe, ich konnte ein wenig helfen. Vielleicht poste ich ja auch demnächst dann mal das angedrohte Proliferate Control Deck, was ich gerade versuchsweise als Fun Deck am testen bin. :)
MfG annihilator