Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Richtiges Landfall
annihilator, 15.07.2011
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (61)
Kreaturen (24)
3 Skyshroud Ranger
4 Sakura-Tribe Scout
3 Hedron Crab
4 Lotus Cobra
4 Tideforce Elemental
2 Meloku the Clouded Mirror
1 Roil Elemental
2 Rampaging Baloths
1 Patron of the Moon
Sonstige Sprüche (15)
2 Amulet of Vigor
3 Exploration
4 Worldly Tutor
3 Trade Routes
3 Storm Cauldron
Länder (22)
2 Oboro, Palace in the Clouds
4 Simic Growth Chamber
3 Island
4 Forest
1 Pendelhaven
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
Kreaturen (24)
3 Skyshroud Ranger
4 Sakura-Tribe Scout
3 Hedron Crab
4 Lotus Cobra
4 Tideforce Elemental
2 Meloku the Clouded Mirror
1 Roil Elemental
2 Rampaging Baloths
1 Patron of the Moon
Sonstige Sprüche (15)
2 Amulet of Vigor
3 Exploration
4 Worldly Tutor
3 Trade Routes
3 Storm Cauldron
Länder (22)
2 Oboro, Palace in the Clouds
4 Simic Growth Chamber
3 Island
4 Forest
1 Pendelhaven
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
Kommentar:
Hallo zusammen,
hier ist mal ein Landfall-Deck, bei dem der Name auch Programm ist. Statt wie bei den meisten anderen Decks, die ich bisher unter diesem Namen gefunden habe und die immer nur so ein paar Landfall-Spoiler spielen, ist das einzige Konzept dieses Decks wirklich, seine Länder so oft wie möglich immer und immer wieder ins Spiel zu bekommen und durch irgendeinen der Landfall-Trigger dann das Spiel zu gewinnen.
Die Winoptions sind demnach entweder Hedron Crab (Mill-Variante), Rampagin Baloths (massive Overrun) oder Meloku, the Clouded Mirror (kleine Flieger, die tödliche Nadelstiche versetzten).
Alle anderen Karten unterstützen natülich kräftig den Plan, Länder oft/schnell ins Spiel zu bringen. Als da wo wären:
Exploration: Erklärt sich von selbst.
Lotus Cobra: Gewinnt zwar das Spiel nicht, mit ihrem Landfall-Trigger beschleunigt sie das Spiel allerdings erheblich. Außerdem ist mit ihr und einem der Scouts + Tiedeforce Elemental auch ein endlos Loop möglich, mit dem ihr ein Land unendlich oft ins Spiel bringen könnt :).
Skyshroud Ranger/Sakura Tribe Scout: Passen einfach nur perfekt ins Deck. Land bouncen und direkt nochmal ins Spiel bringen. Wundert mich sowieso, wieso noch niemand vorher auf die Idee gekommen ist, die mal mit dem Tideforce Elemental zusammen in ein Landfall-Deck zu verfrachten. Auch ohne Lotus Cobra ist dieses Zusammenspiel nett, da man auch so mal so ca. 12 Karten millt oder eben 4 Tokens produziert. Außerdem beschleunigen sie auch gerade am Anfange das Spiel für mich.
Roil Elemental: Als 1off drin, um evtl. nervige Kreaturen des Gegners zu stehlen und ihn mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. Duch den Worldly Tutor auch schnell findbar.
Patroon of the Moon: Zusammen mit Amulett of Vigor und einem Landfall-Trigger ebenfalls tödlich. Allerdings auch nur 1x drin, da er eigenlich zu teuer ist. Dank Tutor aber ebenfalls zu haben, falls benötigt.
Trade Routes: Wenn ich nicht gerade Oboro ziehe, ist dies einer meiner zwei anderen Bounce Engines. Der andere ist
Storm Cauldron. Das nette an dieser Karte ist halt, dass sie sogar den Gegner erheblich behindert, da auch dessen Länder gebounct werden. Außerdem darf ich auch wieder ein zusätzliches Land pro Zug spielen, was mir wieder einmal Tappen der Scouts spart (der Gegner zwar auch, aber ihm bringst bei weitem nicht so viel :)).
Sehr interessante Karte, mit der sich auch viel Unsinn anstellen lässt. Aber das vielleicht in einem anderen Deck... :)
Dann wäre da noch das Amulett of Vigor: Wie schon gesagt sehr nützlich zusammen mit dem Patron, aber auch mit den Simic Growth Chambers zusammen sind diese auf einmal gar nicht mehr so schlecht :).
Worldly Tutor: Einfach meine Allzweck-Waffe: sucht mir, was ich brauche.
So, dann kommentiert mal drauf los. Lass euch aber noch gesagt sein, dass dieses Deck hier ein reines Casual-/Fun-Deck bleiben für eine gemütliche Runde mit viel Spielspaß, und ohne groß den Gegner mit irgendwelchen Discard-/Counter-/Burnspells oder sonstigem Disturb zu nerven :). Denn an dieser Stelle muss ich mal noch kurz ein Plädoyer für solche Decks halten: Leider geraten sie immer mehr außer Mode, da Combo-Decks mit einem Instant-Kill meistens besser sind. Auch ich gebe ja zu, dass ich, wenn´s um was geht, auf solche Decks zurückgreife, aber hey: Wenn man mit seinem Combo-Deck gerade anfängt, legt man seine Karten auf den Tisch und kann schon wieder zusammenschieben. Und da sind doch so Proliferate-/Token- oder Eben Landfall-Decks, wo man länger was von seinen Karten hat, einfach viel spaßiger. :)
Postet trotzdem gerne mal Verbesserungsvorschläge und eifrig Meinungen.
MfG annihilator
PS: Trotzdem sollte man nie den Fehler machen, diese Decks zu unterschätzen :)
Hallo zusammen,
hier ist mal ein Landfall-Deck, bei dem der Name auch Programm ist. Statt wie bei den meisten anderen Decks, die ich bisher unter diesem Namen gefunden habe und die immer nur so ein paar Landfall-Spoiler spielen, ist das einzige Konzept dieses Decks wirklich, seine Länder so oft wie möglich immer und immer wieder ins Spiel zu bekommen und durch irgendeinen der Landfall-Trigger dann das Spiel zu gewinnen.
Die Winoptions sind demnach entweder Hedron Crab (Mill-Variante), Rampagin Baloths (massive Overrun) oder Meloku, the Clouded Mirror (kleine Flieger, die tödliche Nadelstiche versetzten).
Alle anderen Karten unterstützen natülich kräftig den Plan, Länder oft/schnell ins Spiel zu bringen. Als da wo wären:
Exploration: Erklärt sich von selbst.
Lotus Cobra: Gewinnt zwar das Spiel nicht, mit ihrem Landfall-Trigger beschleunigt sie das Spiel allerdings erheblich. Außerdem ist mit ihr und einem der Scouts + Tiedeforce Elemental auch ein endlos Loop möglich, mit dem ihr ein Land unendlich oft ins Spiel bringen könnt :).
Skyshroud Ranger/Sakura Tribe Scout: Passen einfach nur perfekt ins Deck. Land bouncen und direkt nochmal ins Spiel bringen. Wundert mich sowieso, wieso noch niemand vorher auf die Idee gekommen ist, die mal mit dem Tideforce Elemental zusammen in ein Landfall-Deck zu verfrachten. Auch ohne Lotus Cobra ist dieses Zusammenspiel nett, da man auch so mal so ca. 12 Karten millt oder eben 4 Tokens produziert. Außerdem beschleunigen sie auch gerade am Anfange das Spiel für mich.
Roil Elemental: Als 1off drin, um evtl. nervige Kreaturen des Gegners zu stehlen und ihn mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. Duch den Worldly Tutor auch schnell findbar.
Patroon of the Moon: Zusammen mit Amulett of Vigor und einem Landfall-Trigger ebenfalls tödlich. Allerdings auch nur 1x drin, da er eigenlich zu teuer ist. Dank Tutor aber ebenfalls zu haben, falls benötigt.
Trade Routes: Wenn ich nicht gerade Oboro ziehe, ist dies einer meiner zwei anderen Bounce Engines. Der andere ist
Storm Cauldron. Das nette an dieser Karte ist halt, dass sie sogar den Gegner erheblich behindert, da auch dessen Länder gebounct werden. Außerdem darf ich auch wieder ein zusätzliches Land pro Zug spielen, was mir wieder einmal Tappen der Scouts spart (der Gegner zwar auch, aber ihm bringst bei weitem nicht so viel :)).
Sehr interessante Karte, mit der sich auch viel Unsinn anstellen lässt. Aber das vielleicht in einem anderen Deck... :)
Dann wäre da noch das Amulett of Vigor: Wie schon gesagt sehr nützlich zusammen mit dem Patron, aber auch mit den Simic Growth Chambers zusammen sind diese auf einmal gar nicht mehr so schlecht :).
Worldly Tutor: Einfach meine Allzweck-Waffe: sucht mir, was ich brauche.
So, dann kommentiert mal drauf los. Lass euch aber noch gesagt sein, dass dieses Deck hier ein reines Casual-/Fun-Deck bleiben für eine gemütliche Runde mit viel Spielspaß, und ohne groß den Gegner mit irgendwelchen Discard-/Counter-/Burnspells oder sonstigem Disturb zu nerven :). Denn an dieser Stelle muss ich mal noch kurz ein Plädoyer für solche Decks halten: Leider geraten sie immer mehr außer Mode, da Combo-Decks mit einem Instant-Kill meistens besser sind. Auch ich gebe ja zu, dass ich, wenn´s um was geht, auf solche Decks zurückgreife, aber hey: Wenn man mit seinem Combo-Deck gerade anfängt, legt man seine Karten auf den Tisch und kann schon wieder zusammenschieben. Und da sind doch so Proliferate-/Token- oder Eben Landfall-Decks, wo man länger was von seinen Karten hat, einfach viel spaßiger. :)
Postet trotzdem gerne mal Verbesserungsvorschläge und eifrig Meinungen.
MfG annihilator
PS: Trotzdem sollte man nie den Fehler machen, diese Decks zu unterschätzen :)
Kommentare zu diesem Deck
15.07.2011 von Sedris [Gast]:
Also, da dies ja ein Fun deck sein soll, wird mein Force of Will comment ansscheinend vollkommen nutzlos sein^^ Aber wie wärs mit ein paar karten die deinem gegner schon im frühem spiel gefährlich werden könnten:
Vinelasher Kudzu zum Beispiel^^, ich weiß sie ist keine Gute win option aber sie kann den gegner schon am anfang nerven. Und wird auch unbeschreiblich gigantisch, hähä z. B. 12/12. Oder Undiscovered Paradise, oder andere Moonvolks, oder andere geniale Sachen. Im Grunde genommen ist dein deck ja sowieso ein combo deck und es hat auch Instant win option, jedoch ist es viel genialer alls alle anderen Landfall decks, da du statt einfach nen Primeval Titan in dein Deck zu knallen mehr eine große Maschine erschaffen hast, die aus lauter kleinen Zahnrädern bestheht die mit vielen anderen zusammengreifen und eine große COMBO bilden, also wenn ich mich wieder einlinken würde und dein deck bewerten könnte, würde es so aussehen:
Stärke / Effinzienz: ich würde es 3.00 einschätzen jedoch hab ich echt keine Ahnung da ich es noch nie getestet habe
Kreativität: 5.00
Spass-Faktor: ich denke mal 5^^
So, evtl. sehen wir uns ja mal wieder auf mws.
MFG Sedris XD
Vinelasher Kudzu zum Beispiel^^, ich weiß sie ist keine Gute win option aber sie kann den gegner schon am anfang nerven. Und wird auch unbeschreiblich gigantisch, hähä z. B. 12/12. Oder Undiscovered Paradise, oder andere Moonvolks, oder andere geniale Sachen. Im Grunde genommen ist dein deck ja sowieso ein combo deck und es hat auch Instant win option, jedoch ist es viel genialer alls alle anderen Landfall decks, da du statt einfach nen Primeval Titan in dein Deck zu knallen mehr eine große Maschine erschaffen hast, die aus lauter kleinen Zahnrädern bestheht die mit vielen anderen zusammengreifen und eine große COMBO bilden, also wenn ich mich wieder einlinken würde und dein deck bewerten könnte, würde es so aussehen:
Stärke / Effinzienz: ich würde es 3.00 einschätzen jedoch hab ich echt keine Ahnung da ich es noch nie getestet habe
Kreativität: 5.00
Spass-Faktor: ich denke mal 5^^
So, evtl. sehen wir uns ja mal wieder auf mws.
MFG Sedris XD
18.07.2011 von annihilator [Gast]:
@ Sedris:
Thx für dein Lob und ja, mit deiner Bewertung liegst du gar nicht so schlecht. Wenn´s funktioniert, ist der Spaß auf jeden Fall sehr groß^^, aber es funktioniert halt auch nicht immer und ist relativ Removal-anfällig.
Vinelasher ist vielleicht noch ne Überlegung wert, aber die anderen Vorschläge sind leider eher schlecht: Phasing löst nämlich keine Zone-Change-Trigger aus und somit auch kein Landfall. :( Und über ander Moonfolk habe ich auch schon nachgedacht, aber entweder sind die einfach nur sauschlecht oder ihre Ability ist zu teuer im Kosten-Nutzen-Verhältnis. Und Landbouncer habe ich eigentlich genug.
Trotzdem danke, hoffe auch, dass man sich mal wieder trifft^^.
MfG annihilator
Thx für dein Lob und ja, mit deiner Bewertung liegst du gar nicht so schlecht. Wenn´s funktioniert, ist der Spaß auf jeden Fall sehr groß^^, aber es funktioniert halt auch nicht immer und ist relativ Removal-anfällig.
Vinelasher ist vielleicht noch ne Überlegung wert, aber die anderen Vorschläge sind leider eher schlecht: Phasing löst nämlich keine Zone-Change-Trigger aus und somit auch kein Landfall. :( Und über ander Moonfolk habe ich auch schon nachgedacht, aber entweder sind die einfach nur sauschlecht oder ihre Ability ist zu teuer im Kosten-Nutzen-Verhältnis. Und Landbouncer habe ich eigentlich genug.
Trotzdem danke, hoffe auch, dass man sich mal wieder trifft^^.
MfG annihilator
19.07.2011 von Sedris [Gast]:
20.07.2011 von annihilator [Gast]:
Ups, da hab ich wohl was verwechselt. :) Danke, dann könnte ich´s auch mal ausprobieren.
MfG annihilator
MfG annihilator