Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Illusion
xaps, 20.07.2011
Kategorie
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (17)
3 Lord of the Unreal
2 Azure Mage
4 Phantasmal Dragon
2 Master Thief
1 Djinn of Wishes
4 Phantasmal Bear
1 Frost Titan

Sonstige Sprüche (23)
4 Divination
2 Jaces Erasure
4 Mind Control
2 Levitation
2 Turn to Frog
2 Xenograft
2 Krakens Eye
2 Sleep
2 Frost Breath
1 Jace, Memory Adept

Länder (20)
20 Island
Kommentar:

Huhu,
ich hab mal probiert ein Illusionsdeck im T2 Format zu machen. Bitte um verbesserungen

Danke und Gruß

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
20.07.2011 von Dennis Fischer (Von draußen) [Gast]:
Hallo xaps,

so wie ich das sehe, hast du auf jeden Fall schon ein recht vernünftiges Grundgerüst auf die Beine gestellt.

Allerdings sehe ich bei deinem deck das Problem, das du in zwei Richtungen gehen willst.
Einerseits die aggressive Schiene, durch deine Illusions-Kreaturen und andererseits spielst du einen kleinen Anteil Mill.
Ich würde an deiner Stelle eher die aggressive Variante vorziehen und das Deck dann wie folgt ändern:

-2 Master Thief
-2 Azure Mage
-1 Djinn of Wishes

+1 Lord of the Unreal
+4 Adaptive Automaton

Um deine Illusionen zu echten Bedrohungen werden zu lassen, sind Lords unabdingbar. Deshalb rate ich dir das Playset deines Lord of the Unreal vol zu machen und zusätzlich den Adaptive Automaton zu spielen.

-2 Jaces Erasure
-2 Xenograft
-2 Levitation
-2 Krakens Eye
-2 Sleep
-1 Jace, Memory Adept

+2 Turn to Frog
+2 Frost Breath
+2 Jaces Ingenuity
+4 Summoners Bane
+1 Island

Turn to Frog und Frost Breath sind, für blaue Verhältnisse, schon zimlich aggressiv, da sie gegnerische Blocker oder Bedrohungen einfach abschalten um den Weg für deine Kreaturen frei zu machen.
Draw und Counter sind typisch für Blau und sollten einfach nicht fehlen.

Das wären so meine Gedanken zu deinem Deck.
Ich hoffe, ich konnte dir ein bisschen helfen.

Gruß

Dennis


21.07.2011 von Wiesel[Outside] [Gast]:
Ich find es ziemlich Solide aufgebaut und die Mischung mit Mill gefällt mir irgendwie, dennoch gibt es einige Sachen die mich eventuell stören:

1. Finde ich Lord of Unreal müsste 4x rein, weil er einfach die Schlüsselkarte schlechthin ist
2. Wie wäre es mit Adaptive Automaton? Auch nochmal ein schneller Booster für die Illusions-Kreaturen und wird selber zu einer und bekommt durch Lord Hexproof.
3. Eindeutig die schlechtesten Draws im Deck, bau lieber auf 4x Ponder um und vllt 4x Visions Beyond
4. So etwas wie Levitation würde ich ins Sideboard tun, da es ehr den Sliver Effekt hat: Überrollen.
5. als Removal natürlich Return to Frog 4x rein und Frost Breath 3-4x rein
6. Wenn das Geld natürlich vorhanden ist 8 Fetch-Länder und Rest blaues (ist halt ein Wunschdenken :D)

Ich denke man könnte das noch ausfeilen, aber das wäre erstmal so meine Idee. Und hätte man die Karten dazu, würd ich mir auch so ein Deck basteln. Aber naja hätte hätte Fahrradkette. ^^
21.07.2011 von xaps [Gast]:
Huhu,

danke erstmal an euch zwei für die hilfe.

Den vierten Lord hab ich gestern ins Deck getan...hab bei meinem display nur 3 bekommen :(
Levitation hab ich eigentlich nur drinnen, damit meine ganzen kreaturen fliegen lernen...aber ist wrsli im sideboard sicherlich besser aufgehoben.
Den Xenograft hab ich im deck, damit die lords und andre nicht illusionen auch illusionen werden...sind damit auch fluchsicher und bekommen +1/+1 )
Denn Dschin hab ich eigentlich nur im Deck, weil ich mal ausprobieren wollte, wie der so ist...ist ganz lustig ) werd ich aber vl. trotzdem drinnen lassen oder halt ins sideboard.
Jace hab ich mir auch schon gedacht rauszunehmen, da er für solch ein deck nicht wirklich geeignet ist
was sicherlich noch dazukommt ist 4x Phantasmal Image.
Das einmal zu den Kreaturen/Kreaturenzauber

Wegen den Countern und drawer muss ich noch schaun...aber Summoners Bane und Ponder hören sich schon mal gut an ) Frog und Frost Breath bleiben natürlich drinnen
Kann mich noch an gestern erinnern, wo wir M12 gedraftet haben und ich meinen gegner gefrogt hab...er hat blöd gschaut (hat die karte nicht gekannt) und ich hab darüber gschmunzelt, wie ich ihm eine 6/6 Kreatur mit Lifelink und fliegend zu einer 1/1 kreatur gemacht hab und mit einem Phantasmal Bear gekillt hab )

22.07.2011 von Ex-:
Wenn du wirklich vorhast das Deck T2 tauglich zu machen dann solltest du die Tipps von Dennis und WIesel beherzigen.

Ausserdem besteht Standart ja nicht nur aus einer Edition (gut ob man im New Phyrexia Block jetzt fündig wird ist die andere Sache, aber ein Deck das Karten wie Krakens Eye, Levitation oder Mind Controll als Füller spielt sollte sich ernsthaft Gedanken machen ob es mit einer Splintertwin Combo, einem Valakut Ramp oder einem der neuen Aggro Decks (seien es MonoRed oder Wx Steel Aggro) mithalten kann.

Oh und Turn to Frog ist selbst im Draft nicht so eine starke Karte, aus dem selben Grund warum auch Diminish schon in M11 nicht so star war:

Fangen wir mit Limited an:
-Der Zusatz das sie alle Fähigkeiten verlieren ist zwar nett, aber in einem blauen Deck hat man für gewöhnlich keine Probleme Flieger vom Himmel zu holen (ein Großteil der spielbaren blauen Karten fliegt doch ohnehinn)
-Gegen Bloodthirst macht die Karte leider nichts, denn die Counter werden im Layer Systen imemr später verrechnet als das Turn to Frog (selbiges gilt für pump Spells alá Titanic Grothw oder Mighty Leap).

Effects that modify the targeted creatures power or toughness, such as the effects of Giant Growth or Honor of the Pure, will apply to it no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change the creatures power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness.

Als Combat Trick ist die Karte auch net so pralle (gut wenn man da blindlings reinrennt ist sie cool, aber wer macht sowas schon).


12.10.2011 von Stony123 [Gast]:
Hi, wie is das wenn eine Kreatur sich pushen kann. (so Standard Sachen wie für 1 mountain +1/+0) wird das im stack auch erst später gerechnet?

Thx4answer
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