Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Death in Fire 2.0
MoeJoe, 22.07.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (7)
4 Goblin Guide
3 Ball Lightning

Sonstige Sprüche (37)
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Fireblast
4 Rift Bolt
4 Price of Progress
3 Reverberate
3 Flamebreak
4 Flame Rift
3 Sulfuric Vortex

Länder (16)
2 Wooded Foothills
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Taiga
8 Mountain

Sideboard

4 Vexing Shusher
4 Krosan Grip
4 Pyroblast
3 Shattering Spree
Kommentar:

Hallo

Nun, ich habe mal in Ruhe über alle Vorschläge nachgedacht und das Deck nochmal komplett neu aufgesetzt.

Erneut bitte ich um konstruktive Kritik ob und wie gut das was ich hier ausgebrütet habe auf einem Tunier sein könnte. =)


LG MoeJoe

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Kommentare zu diesem Deck
22.07.2011 von Sedris [Gast]:
Schonviel besser!Grins^^

Was noch wichtig wäre:

-1x Ball Lightning
+1x Price of Progress

Der ist einfach zu wichtig um ihn nicht 4x zu nehmen, ansonsten solltest du jez das Deck noch gut spielen können, um damit mal was reißen zu können. Auch wenn heute Burn bei weitem nicht mehr so stark ist wie frrüher, als es seine Vollblüte hatte.

MFG Sedris XD
22.07.2011 von konko:
Ich würde definitiv Grim Lavamancer spielen.
Da du scheinbar die Kohle für Fetchies & Duals hast würde ich noch 1 oder 2 Farben splashen.
Mein Sligh Deck ist RBW, mit schwarz für den Dark Confidant und mit Weiß für die gute Steppe Lynx.
Ansonsten spricht auch nichts gegen Hellspark Elemental.

Mein Deck sieht so aus:

// Lands
4 [ON] Bloodstained Mire
4 [UG] Mountain
2 [A] Plateau
2 [U] Badlands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats

// Creatures
4 [ZEN] Goblin Guide
3 [TO] Grim Lavamancer
4 [CFX] Hellspark Elemental
4 [ZEN] Steppe Lynx
4 [RAV] Dark Confidant

// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
4 [LG] Chain Lightning
4 [CHK] Lava Spike
3 [EX] Price of Progress
3 [ARB] Terminate
3 [VI] Fireblast
23.07.2011 von Moresco:
Hi ich habe selber wieder angefangen und mich auch für ein burn / sligh deck entschieden.
als erstes fallen mir die 3 Reverberate auf, ich fand die karte auch recht cool allerdings ist sie es nicht weil sie einfach in zu wenigen situationen wirklich was bringt , zb nen force copiern .einen bolt d.h 2mana 3 dmg , naja kannst auch gleich Volcanic Hammer spieln.

statt den ball lgihtning kannst auch den Kiln Fiend probieren , kommt ne runde früher aberist konstanter bei dem haufen an sorceries und instants kann der gut schaden machen.( 2 turn der fiend , 3 turn land 2 burn spells auf seine blocker und eine 7dmg creature rennt durch oder falls er sowieso keine blocker hat szenario 1 :ball 6dmg,+ 2x 3dmg shot = 12 dmg// szenario 2: 2x 3dmg shot + fiend mit 7/2 = 13dmg )

die flame break im mainboard find ich auch nicht so gut, allerdings hast du kaum kreaturen im maindeck und durch den Flamebreak kannst weenies handeln.

ich würd dir raten:
+1 Price of Progress( die karte is einfach top 2mana macht die locker 6-10 dmg )

+1-2 Sulfuric Vortex ( selbst wenn der gegner kein lifegain hat ist der ein sehr konstanter burner und falls doch kannst dadurch schonmal ein 1-0 rausholn)

3 Flamebreak ins sb dafür Krosan Grip raus( hast eh die Shattering Spree und da nimm lieber 4 )

-3 Reverberate : Sudden Shock ( falls viele control decks gespielt werden) ansonsten Searing Blaze weil du recht viele fetchies hast solltest den landfall trigger leicht haben.

so ,das ist recht viel zu lesen aber ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.

MfG Moresco
25.07.2011 von MoeJoe [Gast]:
Hallo zusammen

Wie ich sehe gehen hier die Meinungen weit auseinander daher erläutere ich mal etwas die betreffenden Choices.

Warum kein Grim Lavamancer?
Nun ganz einfach, er ist zu langsam und zu berechenbar. Er ist nur ein 1/1er wird oft entsorgt bevor er Nutzen bringt und setzt vorraus das immer genügend Karten im Friedhof sind sonst ist er eine tote Karte die in der dritten Runde 4 Dmg höchstens hinbekommt.

Kein Sudden Shock dafür ist der Vexing Shusher im SB, den Krosan Grip behalte ich denn er ist extrem wichtig gegen Leylines und Co und auch kein Dark Confidant denn Flame Rift, Sulfuric Vortex und Flamebreak verbrennen mich genug mit.

Steppe Lynx und Kiln Fiend sind kurz gesagt Schrott, weil erstens habe ich eine reduzierte Anzahl an Ländern in diesem Deck und zweitens möchte ich in einem Burn eigentlich ALLES nachziehen ausser Ländern nach den ersten zwei drei Runden.

Abschliessend noch eine Erklärung warum ich Reverberate nehme. Du hast schon Recht, er kostet zwei Mana und wenn du ihn so spielst macht er wirklich nicht mehr Schaden als ein gewöhnlicher Volcanic Hammer ABER jetzt nehmen wir mal an du hast zwei Mana auf dem Tisch (Runde2 ergo) einen Fireblast auf der Hand und ziehst ein Reverberate. Sofern die beiden Runden ganz gut gelaufen sind knallste ihm damit 8 Dmg rein (2 Mana tappen, ab in den Pool, opfern für Fireblast und dann ausm Pool Reverberate spielen, zack bumm) und bringst ihn vllt schon an die Grenze seiner Lebenspunkte.

Das mit dem Price of Progress und Sulfuric Vortex hab ich mir auch schon gedacht aber ich wusste nicht so Recht was ich cutten soll, schmeiss ich was raus zieh ichs vllt nich rechtzeitig, lass ichs drin ists halt ein Price weniger... Hatte auch schon überlegt Incinerate ganz zu cutten und je einen Price, Vortex und nen Rift mehr zu spielen. Bin ich mir noch unschlüssig...

Ansonsten erstmal danke für die Comments und ich hoffe auf WEITERFÜHRENDE Unterhaltung.


LG MoeJoe
26.07.2011 von Sedris [Gast]:
Wenn du was cuttest, dann sollte es der Ball Lightning sein. Er kostet 3 und macht höchstens 6 schaden, ein 1 mana burnspell macht die hälfte, somit ist er nicht der Preis/Leistungs schlager. Außerdem frisst er evtl. ein Swords to Plowshares.

außerdem ist Incinerate nicht so toll, sie ist meist sogar noch schlechter als der Ball.

Also Idee nummer 1: -3 Incinerate +3 Keldon Marauders, sie machen mindestens 2 Schaden, und 5, wenn sie nicht geblockt werden. -3 Ball Lightning, +1 Price, der im durchschnitt mehr Schaden machen sollte und auch eine Leyline umgeht, eben so wie +1 Flame Rift und +1 Flamebreak/Sulfuric Vortex. je nach Meta Aggro/Control.

Hoffe du kannst damit auf einem Tournier Angst und schrecken verbreiten^^

Manche Deck to Beats Landstill, oder Merfolk sollten ein klacks werden, burn ist zwar nicht das Stabilste Deck, manchmal zieht man einfach nur noch Länder nach, mit den Fetchies sollte das aber klappen, die meisten Burn decks spielen nicht so viele. Burn ist ungefähr so:

gegen durchschnittliche decks gewinnt es normalerweise, im mirror kommts nicht auf den draw an, sondern wer wann was spielt, sprich wer das deck besser spielen kann. Gegen den großteil also manche decks verliert man, jedoch ist man grade gegen die starken decks, merfolk, gw maverick, landstill und dredgde, ein albtraum. pah, der Dredgespieler ist sowieso zu langsam, wenn wir ab und zu sein opferfutter wegburnen oder? Maverick, aggro decks?, eigentlich leicht, und dass man seine manabase wegburnen kann (Dryad Arbor, Noble Hierarch), ist tottal witzig^^ Force of Will auf meinen Fireblast?, püah ein 2 zu 1 tausch und auchnoch 1 lifeloss, wie schlecht ist denn das? Der punkt ist, dass burn gegen die Decks die das Format dominieren im Durchschnitt gewinnt, jedoch kann man z.B: gegen bestimmte selten gespielte combo decks bzw. gegen andere nicht so durchsetzungsfähige Decks manchmal eingehen.

Wenn man es gut spielt ist es jedoch kein schwaches Deck.

MFG Sedris XD
28.07.2011 von MoeJoe [Gast]:
Hallo

Kurze Änderung, daher lieber Admin bitte:

- 3x Incinerate

+ 1x Price of Progress
+ 1x Sulfuric Vortex
+ 1x Flame Rift


Vielen Dank und LG =)


Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
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