Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Mal wieder Stasis...
annihilator, 27.07.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (12)
4 Noble Hierarch
3 Quirion Ranger
2 Scryb Ranger
1 Mirri, Cat Warrior
2 Dryad Arbor

Sonstige Sprüche (30)
4 Mental Misstep
3 Root Maze
2 Ponder
4 Brainstorm
3 Green Suns Zenith
4 Stasis
4 Daze
1 Howling Mine
3 Awakening Zone
2 Drain Power

Länder (18)
1 Breeding Pool
1 Forest
3 Island
1 Pendelhaven
4 Forsaken City
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
Kommentar:

Hallo zusammen,

ich habe mich nach längerer Zeit mal wieder an ein Stasis-Deck getraut, da ich diese Karte einfach zu verlockend finde und Decks mit ihr zwar MEGA-nervig für den Gegner, dafür aber meiner Meinung nach auch ziemlich strark sind^^. Die Deckstrategie sollte damit auch direkt mal geklärt sein - man lockt den Gegner einfach komplett, indem man Stasis im richtigen Moment spielt und er nie mehr enttappt.

Wer sich das Deck allerdings noch ein bißchen genauer anguckt, dem fällt auf, dass ich einige kleine Veränderungen vorgenommen habe.
Zuallererst einmal habe ich noch die Ranger reingepact, da sie mir zusammen mit einem Hierarchen ebenfalls den Upkeep-Trigger von Stasis bezahlen können und ich somit nicht mehr nur auf Forsaken City angewiesen bin. Aber auch sonst ist es nie verkehrt, seine Kreatuen enttappen zu können, obwohl man eigentlich kein Untap-Step hat.
Ferner habe ich Frozen AEther durch Root Maze ersetzt, was dem ein oder anderen jetzt vielleicht fragwürdig vorkommen mag. Doch 1. ist er sehr viel billiger als der AEther und ich komme somit wesentlich leichter in meine Combo rein, und 2. behindert er auch den Gegner am Anfang sehr stark (1st Turn Root Maze bremst derbe aus^^). Natürlich bin ich davon genauso betroffen, aber dank Forsaken Citý, dem Noble Hierarchen und der Awakening Zone kann ich da eigtl. ganz gut drum rumspielen (und meine Manakurve ist jetzt auch nicht sooo hoch).
Mit Zenit, Brainstorm und Ponder sorge ich dafür, dass meine Kreaturen zuverlässig und schnell auf den Tisch kommen, und mit Daze und Mental Misstep habe ich noch ein paar Soft-Counter, die den Gegner gerade am Anfang des Spiels etwas behindern sollen.
Drain Power is noch drin, um evtl. ungetappte Länder, die der Gegner noch hat, zu tappen und somit in die Stasis zu ziehen. Neue Länder kommen dann ja dank Root Maze ebenfalls getappt ins Spiel, so dass der Gegner eigentlich nur noch Zuschauer ist^^.
So, und töten kann man den Gegner dann schließlich auf mehrere Arten: Statt einzig und allein auf die Combo Chronatog + Howling Mine zu setzten (Gegner geht out of cards), was mir zugegebener Maßen etwas zu lange dauert, prügel ich den Gegner langsam aber sicher mit meinen Kreaturen (=entweder einer der Ranger selbst, oder ein Spawn Token) und dem Exalted vom Hierarchen zu Tode^^. Alternativ kann auch mal Mirri vorbeischauen, die dank Vigilance auch nicht getappt wird und mit dem Zenit effektiv 4x im Deck ist.
Die 1off Howling Mine ist noch drin, um den entweder den Gegner halt doch totzudrawn oder aber um selber schneller an eine Winoption zu kommen (Root Maze + Stasis + Howling Mine = nur ich bekomme Kartenvorteil^^).

Im Idealfall kann in der 3-4 Runde der Lock kommen und dann ist der Sieg nur noch eine Frage der Zeit. Was mir an dem Deck halt gut gefällt, ist die Tatsache, dass man (wenn man´s geschickt anstellt) mit einer einzigen Karte selbst bei wenig Lebenspunkten das Spiel noch komplett zu drehen vermag und man andererseits aber auch höllisch aufpassen muss, dass man sich nicht verrechnet. Das Deck fordert einen also gleichermaßen, wie es Spaßt macht (zumindest dem Spieler, dem Gegner wahrscheinl. eher weniger^^).

So, das Deck ist sicherlich noch ausbaufähig. Würde mich wie immer über konstruktive Kritik und Meinungen freuen.

MfG annihilator

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
27.07.2011 von Walther [Gast]:
Kann mir jemand Drain Power erklären die versteh ich irgentwie nich?
27.07.2011 von Sedris [Gast]:
Dass du Frozen AEther gecuttet hast, hat mich zuerst verwundert, jedoch ist sie mit ihren hohen (warens 3 oder 4?) Manakosten, doch eher schwergewichtig und kann relativ wenig, außer eine Force of Will zu fangen. In diesem Fall geniale Idee!

Was mich stört ist, dass du ein deck mit GSZ (Green Suns Zenith) spielst, aber keine Dryad Arbor. Evtl. wusstest du es nicht, da sie einem Legacy Spieler der es nicht weiß wegen ihrer Summoning Sickness komisch erscheint, aber in einem deck mit GSZ MUSS 1x bzw.2x Dryad Arbor drinnen sein. Ein sehr bekannter/berühmter Zug von Maverick bzw. Elfencombo oder Natural Order Decks:

Turn 1 Tropical Island/Breeding Pool, bzw. Forest, tappen GSZ auf X=0, Dryad Arbor aufs Feld^^

Nicht nur, dass dir dieses kleine Land, erlaubt, mit einem 2 gezogenem Land bzw. einem 2ten land auf der starthand, im turn 2 3 mana für Stasis + Root Maze hinzukriegen, sondern, dass du damit auch angreifen kannst, und es per Quirion immer wieder enttappen kannst, cutten, kannst du dafür beispielsweise einen Forest oder den Haven, ich würd mal eher den Forest cutten.

2tens, kommt mir die Drainpower etwas zwielichtig vor, ich habe sie früher selbst gespielt, jedoch erwies sie sich als FAIL, ich würde für sie einen billigen netten counter reintun, der im Stasis ganz gern als Budget Force benutzt wird, jedoch gibt es da sogar 2: Foil und Thwart. Je nachdem was du für sinnvoller hälts, mit Foil kann man halt unter der Stasis überflüssige Islands abwerfen, wenn der gegner mit z.B: Elfen Combo spielt, wo er relativ wenig hat, was man nicht selber enttappen kann (immo spielt er auch den Quirion Ranger, dazu aber noch Wirewood Symbiote und die Nettle Sentinel + Heritage Druid/Birchlore Rangers Synergie/Combo. Thwart, gibt einem wieder Länder auf die Hand zurück, um sie wieder in die Forsaken City zu schmeißen, dafür kann man sie nicht Turn 1 spielen.

Hoffe das Deck macht dir noch viel Spaß!

MFG Sedris XD
28.07.2011 von annihilator [Gast]:
@ Walther: Nun ja, so schwer is Drain Power doch nicht zu verstehen^^: Der Gegner tappt einfach alle seine Länder, aber du bekommst das Mana in den pool.

@ Sedris: Yep, Frozen AEther kostet sogar 4 und kann dafür eigtl. zu wenig, insbesondere in diesem Deck, wo ich doch möglichst schnell nen Lock hinbekommen will.
Und ja, natürlich war mir der Zug mit Dryad Arbor und GSZ bekannt (habe in sogar selbst schon mal in einem anderen Deck verwendet), aber irgendwie habe ich das hier übersehen. Vielen Dank auf jeden Fall schon mal dafür, werde ich auf jeden Fall ändern.
Mit dem Drain Power raus bin ich mir aber noch nicht ganz sicher. Was, wenn ich wirklich mal ne Stasis VOR der Root Maze legen muss und der Gegner hat noch Mana frei? Dann kann er einfach warten und mit etwas Glück ein removal auf meinen Hierarchen werfen, den Quasil Pridemage opfern... :( - lauter unschöne Dinge eben^^. Ich lasse die 2 vorerst mal drin, vor allem, da ich eigentlich auch nich sooooo den großen Counter-Bedarf habe (wie auch, wenn der Gegner nix spielen kann?^^)

Also, @ admin: Bitte noch ändern:

-1x Forest
-1x Breeding Pool
+2x Dryad Arbor

MfG annihilator

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
30.07.2011 von Sedris [Gast]:
Es gibt leider trotzdem Decks, die mit getappten Ländern deinen Lock umgehen können: Dazu gehören Dredge, Elfen Combo, Storm decks(ANT/TNT/TES/DDFT), wenn sie eine Lotus Petal vor dem Lock aufs Feld kriegen,Charbelcher turn 1 vor dem Lock und während dem Lock mit Spirit Guides und Empty the Warrens, wenn Merfolk den Merrow Reejerey aufs Fled Kriegt, Batterskull burn mit Fireblast und bisschen Dmg vor dem Lock sonst glaub ich wars das. Aber von diesen Decks können dich immerhin 4 während dem Lock noch verletzen und 2 andere wenn sie vor dem Lock Glück hatten. Resultat: Du brauchst Counter, nicht umbedingt Force, denn da reichen auch Foil bzw. Thwart oder gar Counterspell, gib dir davon ein paar Sideboard, wenn nicht sogar statt der Drainpower Mainboard. Eine weitere Idee die Ich hätte, ist Rishadan Port, muss aber nicht sein, ist nur eine kleine witzige Manascrew Karte, um vor der Stasis combo nicht überrollt zu werden. Ansonsten hoffe ich, dass wir uns mal wieder auf mws begegnen^^

MFG Sedris XD
02.08.2011 von annihilator [Gast]:
Ja, stimmt schon, gegen einige Decks wirds schon verdammt schwer. Wie du schon gesagt hast, alle 0-Mana-Artefakte (Petals und Moxe/LEDs insbesondere) sind natürlich einfach nur ein Albtraum, ohne 1st Turn Root Maze läuft da halt nix und das ist zugegEbenermaßen unwahrscheinlich, dass ich die jedes mal auf der Hand habe. Und gegen Belcher... - na ja, gegen die Guides kann man eh nix machen. Hir hilft halt auch nur wieder: Root Maze vor dem Belcher legen oder countern. Insofern werde ich mir da wohl doch noch was überlegen müssen^^ (auch wenn ich jedoch glaube, dass gegen Belcher Foil bzw. Thwart zu langsam sind).
Elfen Combo und Dredge is halt einfach nur böse, ich glaube, sogar fast das schlimmste MU. Aber kein Deck ist schließlich perfekt.
Gegen Batterskull und Merfolk allerdings finde ich siehts nicht ganz so übel aus. Batterskull kann ja auch fühestens Turn 4 angreifen, und auch nur, wenn nix gecountert wird. Tja, und der Merrow Reejerey - was soll mit dem sein? Der kann zwar enttappen, wenn der Gegner ein Merfolk spielt, aber wie soll er was spielen, wenn er ausgetappt ist? (Das Wording is [cast], nicht [comes into play], d.h. Aether Vial nützt auch nix^^). Und selbst wenn er noch was spielen kann, muss er sich immer entscheiden: Land oder Kreatur, und dann auch immer nur max. eine/s. Ergo kann er höchstens noch cc1 spells ohne Nachteil spielen, und da wären als Merfolk glaube ich nur der Cursecatcher, vor dem ich jetzt nicht sooo viel Angst habe^^.

Trotzdem danke, ich werd mir bei Gelegenheit mal noch ein passendes SB bauen, wo ich vielleicht noch ein paar Ecken beseitigen kann. Hoffe auch, wir sehen uns mal wieder.

MfG annihilator

PS: Übrigens, was ist den eigtl. DDFT? Sagt mir jetzt so gar nix^^.
04.08.2011 von Sedris [Gast]:
Ok, der Reejerey ist zwar nicht so schlimm wie ich es formuliert habe, aber bei z.B flogender Boardposition kann er das spiel schonmal zu gunsten des Merfolk Spielers drehen:

Du: 2-3 Länder Stasis draußen und Rootmaze auf der Hand.

Er: 2 Islands und ne Mutavault untapped, eine Vial auf 2 und den Reejerey bereits draußen, alles untapped.

Er ist am Zug: Tappt die Vial, knallt einen Lord of Atlantis aufs Spielfeld, tappt 1 land legt nen Cursecatcher= Reejerey untap Vial>>> nächster Lord/Coralhelm Commander/Silvergill Adept.

Fazit: Er hat 1 nen Reejerey, 1nen Cursecatcher und 2 2mana Merfölker draußen, alle untapped. Wenn jez z.B: einer der 2mana heinzies ein Lord of Atlantis ist siehts so aus:

Reejerey 3/3
Cursecatcher 3/3
Lord of Atlantis 3/3
2 mana Merfolk 4/3 bzw. 4/4
Mutavault activate>>> 4/4

Das ganze haut dir im ernstfall 17 dmg, und wenn er wie im normalfall dich vorher 1-2mal mit Muta oder anderen billigfoks gekloppt hast, du mal geMisstept hast oder 1x zu oft gefetched, dann ist Feierabend.

Natürlich ist diese Boardposition sehr Rar und ich muss zugeben das Argument Reejerey vielleicht nicht berechtigt, aber es kann schonmal vorkommen, dass er dir alles Countert, Reejerey rausbekommt und Vial Tricks macht (sozusagen alles 1 turn schneller), damit er dir noch optimal Schaden zufügen kann.

Soviel dazu.

Zu DDFT:

Wie du sicher bemerkt hast ist es unter den anderen in der Klammer, ein Storm deck.

Zurzeit gibts eingentlich nur 2 relevante, sozusagen Turnierfähige Stormdecks, nämlich TES und DDFT.

TES (The Epic Storm, bei uns einfach nur Storm genannt oder die leichte Beschimpfung die genervte Spieler mit einem schlechtem Storm MU oft verwenden: Fast-Idiot Storming)

und DDFT, wenn man es nicht abkürzt klingt das sehr krass: Doomsday Fetchland Tendrils. Also hinter der 4 buchstäbigen Verschlüsselung steckt eine Aneinanderreihung der Cardchoices und Winoptions die das Deck benutzt. Hier versucht man sich per Doomsday einen sogenannten Pile zusammenzubauen, welcher selbst einen gewissen Stormcount erreicht in welchem auch ein Burning Wish oder gleich Tendrils of Agony eingebaut ist. Damit man damit nicht einen Turn warten muss oder zu wenig Stormcount erreicht, muss man einen Senseis Divining Top draußen haben oder im Notfall ein Ponder auf der hand, dann kann es mit dem richtigen Pile auch funktionieren. Die argen Unterschiede zu TES sind folgende:

Es ist langsamer:

Während TES turn 1-2 gewinnen kann, aber im normalfall turn 3 gewinnt, kann es für Doomsday Fetchland Tendrils mal länger dauern. DDFT gewinnt im Normalfall turn 3 oder 4, wenn es sich hinauszögert durch eine blöde Starthand oder zu viel Mulligans auch mal 5, gegen Disruption und Counter, kann man auch mit 6 oder 7 rechnen, alles was später gewinnt, ist entweder durch Missplay eines der beiden Spieler möglich, oder durch eine Aneinanderreihung von extremen Zufällen oder zuu guten Topdecks.

Es ist schwieriger zu spielen:
Ich will jez keinen TES spieler abwärten, aber es ist einfach ein Faktum, dass DDFT eine größere Menge an logischem Denken und Standart Wissen bzw. Spezifischem Wissen benötigt, ich selber kenne das ganze nur oberflächlich, aber ich weiß wovon die Rede ist. Das ganze geht von Pile Wissen über Lim-Dûls Vault Tricks bis hin zu allgemeinem Spielen und eben logischen situativen Denken.

Es ist konstanter:
Ein TES spieler braucht auf der Starthand einen Tutor, eine Stormengine oder 2 Cantrips, in Ausnahmefällen geht auch 1 Cantrip. DDFT kann das deck per Topf viel besser manipulieren und braucht auch nicht zwingend Manaramp spells à la Dark Ritual oder Cabal Ritual.

Es ist passiv:
TES= Schnell+Aggressiv+Tendrils of Agony.
DDFT= Warten bis ALLES Safe ist, dann in Combo gehen und dem Gegner freundlich auf seinen Verlust hinweisen.

Es ist wiederstandsfähiger:
Damit meine ich, dass TES sich zum Beispiel durch Sideboarden und Burning Wish + Infernal Tutor oder Cantrips sich immer die Solution für den Moment wie z.B: Chain of Vapor oder Echoing Truth erst raussuchen, während DDFT sie in den Doomsday Pile integrieren kann und einfach mit den 5 Karten den Gegner plattmacht.

Falls du jez noch immer zu wenig weißt, dich das Deck interresiert oder du einfach neugierig bist gibts hier noch nen netten Link,

http://www.mtg-forum.de/thread-Doomsday-fetchland-tendrils-75305.html

in dem der Typ der es vorstellt namens flrn, sich recht gut auskennt und dadurch sich andere Leute die das Deck nicht kennen sich ein relativ gutes Bild von dem bisher unbekanntem Deck machen.

Ich sage zu Stormspielern eigentlich nur folgendes:

Fetch>>>Tundra>>> Nomads en-Kor Misstep auf deine Thoughtseize. Untap Land>>> Cephalid Illusionist, wie gehts dir heute?^^

Alles in allem, hoffe ich du verstehst was das für ein Deck ist und zum Stasis deck noch:

Ich halte es ohne Scherz und Befürwortung für das kompetetivste Stasis Deck das ich kenne, andere sind zu instabil und können ganz banal z.B: nicht blocken^^ oder können nicht aggresiv Turn 1 Root Maze legen und nächste Runde mit Stasis hardlocken, ach ja und bei mws werd ich auch mal wieder vorbeischauen.

MFG Sedris XD
05.08.2011 von annihilator [Gast]:
Woah, danke Sedris!
Mit so einem Mega-Comment hatte ich eigentlich gar nicht mehr gerechnet^^.
Tja, zu dem Reejerey ist glaube ich alles gesagt. Unwahrscheinlich, aber möglich, zugegeben^^.

Jo, und zu DDTF: Ein Doomsday-Deck würde mich ja schon mal reizen, aber ich kannte halt einfach nur das Kürzel DDTF nicht. Habe mir deinen Link auch mal aufmerksam angeguckt (puh, da qualmen aber die Gehinrnzellen^^) und fand ihn so auch ganz aufschlussreich. Aber irgendwie kam mir das doch ein bißchen spanisch vor: 1. Wieso tötet Doomsday mit Tendrils? Wenn man einen Stormcount von 6 bis 7 im Pile hinbekommt, sind das doch gerade mal 12 respektive 14 Dmg??? Und überhaupt, mir war eigentlich nur der Pile Disciple of the Vault, 2x Conjurers Bauble, Helm of Awakening, 1x Carddraw/Manamacher bekannt, den ich auch prinzipiell besser finde, da man infinite Life-Loss verursachen kann.

Nun ja, mal schauen, was sich drauß machen lässt. Ich hab da so ne Ahnung, dass das nächste Deck, dass ich mal ausprobieren werde, ein Doomsday-Deck ist...^^

MfG annihilator
09.08.2011 von Sedris [Gast]:
Nunja, man kriegt je nach pile 6-7 stormcount zusammen, dass DD macht nochmal +1 und den rest muss man leider selber machen(, evtl. 1x Ponder oder 1x Brainstorm, Dark Ritual oder den Top tappen ziehen, und wieder auspielen).

Ich finde die Idee mit dem Disciple sowieso super, Problem ist halt, dass man die sachen einfach geMisstept bzw. geforced bekommen kann, ne Tendrils ist da schon genial. Aber ich finde, der beste pile ist sowieso Shelldock Isle, Emrakul und 3 andere (discardspells oder Pithing Needle fürs Wasteland^^).

Ein Emrakul der auch noch gecasted wird ist kaum beantwortbar, mir fällt grade nur Karakas - über Knight of the Reliquary tutorbar - ein.

Tja, zum Primer: Is klar, wenn man den ganzen Textwall ein bisschen kompliziert findet, manche Sachen versteh ich auch nicht so ganz, hab das Deck erst 3x auf mws gespielt (jedoch etliche male dagegen in real).

Schaun wir mal, ein DD deck könnte witzig sein, vor allem, wenn man keinen Stormcount braucht, kann man sich ja einige verschiedene Win options zusammenbauen und für jeden verschiedene(n) Moment bzw. Spielsituation die richtige Lösung Doomsdayen.^^

MFG Sedris XD
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