Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Crazy Drawing
annihilator, 08.08.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (39)
3 Mox Diamond
2 Mox Opal
3 Winds of Change
3 Galvanic Blast
2 Silence
4 Orims Chant
4 Vision Skeins
3 Howling Mine
4 Molten Psyche
3 Cerebral Vortex
4 Temple Bell
4 Runeflare Trap
Länder (21)
3 Great Furnace
3 Arid Mesa
1 Mikokoro, Center of the Sea
4 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
2 Tundra
2 Plateau
2 Seat of the Synod
Sideboard
2 Silence
3 Volcanic Fallout
2 Pyroclasm
4 Tormods Crypt
4 Pithing Needle
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (39)
3 Mox Diamond
2 Mox Opal
3 Winds of Change
3 Galvanic Blast
2 Silence
4 Orims Chant
4 Vision Skeins
3 Howling Mine
4 Molten Psyche
3 Cerebral Vortex
4 Temple Bell
4 Runeflare Trap
Länder (21)
3 Great Furnace
3 Arid Mesa
1 Mikokoro, Center of the Sea
4 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
2 Tundra
2 Plateau
2 Seat of the Synod
Sideboard
2 Silence
3 Volcanic Fallout
2 Pyroclasm
4 Tormods Crypt
4 Pithing Needle
Kommentar:
Hallo zusammen,
hier seht ihr mal ein ein Deck, das auf den 1. Blick ziemlich verrückt aussieht, aber doch erstaunlich gut funktioniert und das ich auch gerne mal Legacy-tauglich machen würde. Die Grundidee ist zwar zugegebenermaßen nicht von mir, aber der Spieler, bei dem ich sie ursprünglich gesehen habe, hatte das Deck iwie (meiner Meinung nach)ziemlich verhunzt und ich musste dann doch mal meine Version davon bauen^^.
Also, worum geht es? Ganz einfach: Man lässt einfach lustig alle Spieler Karten ziehen und tötet dann mit
a) Molten Psyche
b) Cerebral Vortex
c) Runeflare Trap
oder einer Kombination aus allen drein.
Die Cardchoices sollten dementsprechend eigentlich auch alle selbsterklärend sein, bis auf ein paar Ausnahmen vielleicht:
Winds of Change: Machen zwar selber keinen Schaden wie beispielsweise Molten Psyche, aber zusammen rummsts halt richtig^^. Molten Psyche on Stack, Winds of Change oben drauf... :) Aber auch sonst kann man damit meistens eine Trap aktivieren, nen weiteren Mulligan nehemen oder einfach nur den Gegner aus dem Konzept bringen.
Silence und Chant:
Essentiel in diesem Deck! Helfen mir entweder gegen Counter und - was eigentlich der Hauptgrund ist - nageln sämtliche Karten (außer Länder), die ich dem Gegner schenke, auf seiner Hand fest! D.h., falls z.B. jeder Spieler in einem Zug 3 Karten ziehen durfet, ich aber nix zum Schaden machen nachgezogen habe, kommt halt 1x Silenc/Chant im Upkeep des Gegners und ich habe einen weitern Zug gewonnen. Und wenn dann in meinem nächsten Zug wieder alle ziehen dürfen, dann ist halt hoffentlich eine meiner Schlüsselkarten dabei, oder es kommt halt noch ein Chant/ Silence^^.
Moxe: Sind einerseits zur Manaunterstützung dabei (von den nachgezogenen Ländern kann ich halt auch immer nur eins spielen), zum anderen aber auch für Metalcraft.
Galvanic Blast: Wahlweise entweder kleines Spotremoval oder der letzte Finisher, falls es mit den anderen Karten mal nicht ganz gereicht haben sollte.
Jo, das wars eigentlich auch schon. Jetzt bin ich mir durchaus bewusst, dass dieses Deck hier noch NICHT turniertauglich ist, aber ich würde halt gerne mal wissen, was ihr von der Idee so grundsätzlich haltet, und ob man daraus ein Turnierdeck basteln könnte. Anfällig bin ich halt noch extrem gegen Blood Moon/Back to Basics/Wasteland und sehr aggressive Decks, die Ihre Hand halt schneller verpulvern, als ich sie ihnen neu schenken kann^^. Im Gegenzug dazu sind Kontroll-Decks ein eher kleines Problem (hey, Standstill lache ich doch nur drüber^^) und selbst Stromdecks kann man aufmischen, wenn man bspw. mit Winds of Change nochmal neu ziehen muss.
Nichtsdestrotz hätte ich natürlich noch gerne ein paar mehr Removals / Bouncer Mainboard, aber leider wie immer keinen Platz mehr^^.
Und das SB habe ich jetzt einfach mal so auf die Schnelle gebaut, keine Ahnung, ob das so was taugt.
Freue mich über also wie immer über Meinungen und Konstruktive Kritik.
MfG annihilator
Hallo zusammen,
hier seht ihr mal ein ein Deck, das auf den 1. Blick ziemlich verrückt aussieht, aber doch erstaunlich gut funktioniert und das ich auch gerne mal Legacy-tauglich machen würde. Die Grundidee ist zwar zugegebenermaßen nicht von mir, aber der Spieler, bei dem ich sie ursprünglich gesehen habe, hatte das Deck iwie (meiner Meinung nach)ziemlich verhunzt und ich musste dann doch mal meine Version davon bauen^^.
Also, worum geht es? Ganz einfach: Man lässt einfach lustig alle Spieler Karten ziehen und tötet dann mit
a) Molten Psyche
b) Cerebral Vortex
c) Runeflare Trap
oder einer Kombination aus allen drein.
Die Cardchoices sollten dementsprechend eigentlich auch alle selbsterklärend sein, bis auf ein paar Ausnahmen vielleicht:
Winds of Change: Machen zwar selber keinen Schaden wie beispielsweise Molten Psyche, aber zusammen rummsts halt richtig^^. Molten Psyche on Stack, Winds of Change oben drauf... :) Aber auch sonst kann man damit meistens eine Trap aktivieren, nen weiteren Mulligan nehemen oder einfach nur den Gegner aus dem Konzept bringen.
Silence und Chant:
Essentiel in diesem Deck! Helfen mir entweder gegen Counter und - was eigentlich der Hauptgrund ist - nageln sämtliche Karten (außer Länder), die ich dem Gegner schenke, auf seiner Hand fest! D.h., falls z.B. jeder Spieler in einem Zug 3 Karten ziehen durfet, ich aber nix zum Schaden machen nachgezogen habe, kommt halt 1x Silenc/Chant im Upkeep des Gegners und ich habe einen weitern Zug gewonnen. Und wenn dann in meinem nächsten Zug wieder alle ziehen dürfen, dann ist halt hoffentlich eine meiner Schlüsselkarten dabei, oder es kommt halt noch ein Chant/ Silence^^.
Moxe: Sind einerseits zur Manaunterstützung dabei (von den nachgezogenen Ländern kann ich halt auch immer nur eins spielen), zum anderen aber auch für Metalcraft.
Galvanic Blast: Wahlweise entweder kleines Spotremoval oder der letzte Finisher, falls es mit den anderen Karten mal nicht ganz gereicht haben sollte.
Jo, das wars eigentlich auch schon. Jetzt bin ich mir durchaus bewusst, dass dieses Deck hier noch NICHT turniertauglich ist, aber ich würde halt gerne mal wissen, was ihr von der Idee so grundsätzlich haltet, und ob man daraus ein Turnierdeck basteln könnte. Anfällig bin ich halt noch extrem gegen Blood Moon/Back to Basics/Wasteland und sehr aggressive Decks, die Ihre Hand halt schneller verpulvern, als ich sie ihnen neu schenken kann^^. Im Gegenzug dazu sind Kontroll-Decks ein eher kleines Problem (hey, Standstill lache ich doch nur drüber^^) und selbst Stromdecks kann man aufmischen, wenn man bspw. mit Winds of Change nochmal neu ziehen muss.
Nichtsdestrotz hätte ich natürlich noch gerne ein paar mehr Removals / Bouncer Mainboard, aber leider wie immer keinen Platz mehr^^.
Und das SB habe ich jetzt einfach mal so auf die Schnelle gebaut, keine Ahnung, ob das so was taugt.
Freue mich über also wie immer über Meinungen und Konstruktive Kritik.
MfG annihilator
Kommentare zu diesem Deck
12.08.2011 von Joisback:
Moin Moin,
Von der Idee her natürlich sehr interessant, in der Umsetzung aber zu manaintensiv, da du selbst bei den günstigsten Variationen mindestens (Silence+Wind of change+Runeflare Trap) 3 Mana benötigst. Unter drei Mana fängst Du ja auch nicht an zu spielen. Für ein Dredge Deck ist Dein Deck ein leichtes Opfer.
Hast mal mit Wheel of Fate experimentiert?
Hätte den Vorteil, daß Du den Zug wo er auslöst, das Mana noch frei hast, zudem zieht jeder Spieler mindestens 7 Karten. Zusammen mit z.B. mit Echoing Truth könntest Du Dich auch unliebsamer Permanents beim Gegner erstmal entledigen. Ansonsten würde ich noch mit Powder Keg/Ratchet Bomb als Removal Spielen und die Howling Mines rausnehmen.
MfG, Joisback
Von der Idee her natürlich sehr interessant, in der Umsetzung aber zu manaintensiv, da du selbst bei den günstigsten Variationen mindestens (Silence+Wind of change+Runeflare Trap) 3 Mana benötigst. Unter drei Mana fängst Du ja auch nicht an zu spielen. Für ein Dredge Deck ist Dein Deck ein leichtes Opfer.
Hast mal mit Wheel of Fate experimentiert?
Hätte den Vorteil, daß Du den Zug wo er auslöst, das Mana noch frei hast, zudem zieht jeder Spieler mindestens 7 Karten. Zusammen mit z.B. mit Echoing Truth könntest Du Dich auch unliebsamer Permanents beim Gegner erstmal entledigen. Ansonsten würde ich noch mit Powder Keg/Ratchet Bomb als Removal Spielen und die Howling Mines rausnehmen.
MfG, Joisback
16.08.2011 von annihilator [Gast]:
Hi Joisback,
tja, dass Dredge nicht mein Lieblings-MU ist, ist wohl klar^^. So viele Karten, wie ich den Gegner ziehen lasse, kann ich ihm das spiel wahrscheinlich direkt schenken... :)
Nee, mal im Ernst: Über Wheel of Fate habe ich in der Tat schon nachgedacht, aber komischerweise kam es mir immer zu langsam vor. Das wird dich jetzt überraschen, da du ja (durchaus berechtigt) fehlende Schnelligkeit an meinem Deck bemängelt hast, aber was mich an der Karte stört, ist halt, dass wenn du sie nicht innerhalb der ersten 3 Turns suspendest, sie wahrscheinlich nie mehr ins Spiel kommt, da du ja immer hin 4! Runden warten musst.
Grundsätzlich sind schnelle Decks nun mal hier leider das Problem (wie z.B. Dredge). Danke aber für die Tipps mit den Artefakt-Massremovaln, das klingt durchaus interressant^^. Und bouncer sind natülich auch genial, da die gebouncten Karten natülich 1. auch auf der Hand sind und 2. auch wieder weggeshuffelt werden. Auf die Idee bin ich auch schon gekommen, aber leider habe ich wieder mal das allzu bekannte Platzproblem :). Trotzdem danke, werde mal sehen, was sich drauß machen lässt.
MfG annihilator
tja, dass Dredge nicht mein Lieblings-MU ist, ist wohl klar^^. So viele Karten, wie ich den Gegner ziehen lasse, kann ich ihm das spiel wahrscheinlich direkt schenken... :)
Nee, mal im Ernst: Über Wheel of Fate habe ich in der Tat schon nachgedacht, aber komischerweise kam es mir immer zu langsam vor. Das wird dich jetzt überraschen, da du ja (durchaus berechtigt) fehlende Schnelligkeit an meinem Deck bemängelt hast, aber was mich an der Karte stört, ist halt, dass wenn du sie nicht innerhalb der ersten 3 Turns suspendest, sie wahrscheinlich nie mehr ins Spiel kommt, da du ja immer hin 4! Runden warten musst.
Grundsätzlich sind schnelle Decks nun mal hier leider das Problem (wie z.B. Dredge). Danke aber für die Tipps mit den Artefakt-Massremovaln, das klingt durchaus interressant^^. Und bouncer sind natülich auch genial, da die gebouncten Karten natülich 1. auch auf der Hand sind und 2. auch wieder weggeshuffelt werden. Auf die Idee bin ich auch schon gekommen, aber leider habe ich wieder mal das allzu bekannte Platzproblem :). Trotzdem danke, werde mal sehen, was sich drauß machen lässt.
MfG annihilator