Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtBig Red Multiplayer
Big Red Multiplayer
Henry der Player, 11.08.2011
Kategorie
Multiplayer
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (4)
4 Tuktuk the Explorer
Sonstige Sprüche (36)
4 Slagstorm
4 Pyroclasm
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
4 Flame Javelin
4 Incinerate
1 Fiery Temper
3 Chandra Ablaze
4 Pyromancer Ascension
4 Volt Charge
Länder (20)
18 Mountain
2 Valakut, the Molten Pinnacle
Sideboard
4 Grapeshot
1 Volt Charge
4 Rite of Flame
Kreaturen (4)
4 Tuktuk the Explorer
Sonstige Sprüche (36)
4 Slagstorm
4 Pyroclasm
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
4 Flame Javelin
4 Incinerate
1 Fiery Temper
3 Chandra Ablaze
4 Pyromancer Ascension
4 Volt Charge
Länder (20)
18 Mountain
2 Valakut, the Molten Pinnacle
Sideboard
4 Grapeshot
1 Volt Charge
4 Rite of Flame
Kommentar:
Das ist ein erster entwurf von einem mono-rotem multiplayer deck. ziel des decks ist es, entweder die pyromancer ascension zu aktivieren und/oder chandras letzte fähigkeit, denn dann sollte das spiel schnell vorbei sein. ein paar kartenerklärungen:
pyroclasm und slagstorm: sind für mich pflicht, denn da ich selbst kaum kreaturen spiele, brauche ich zuverlässige karten gegen kleine kreaturen, und da sind die beiden erste wahl.
tuktuk: er soll als eine art paralysator arbeiten, der die gegner daran hindert, mich anzugreifen, da sie kein bock auf den 5/5 golem haben. außerdem stirbt tuktuk auch gerne mal in ein pyroclasm rein. er soll zeit bringen.
valakut: auch wenn sie getappt ins spiel kommen, müssen sie ins deck, denn im late game wird so jede karte, ob burn oder land, zu einer guten karte, denn wenn jedes land ein blitzschlag ist, ist das nur gut für mich!
die karten, die ich im sideboard angegeben habe, sind auf der warteliste. glaubt ihr, ich soll die spielen? und wenn ja, für was? für mich ergibt jede karte im deck sinn, und ich weiß nicht genau, was ich verändern sollte... Bitte um Verbesserungsvorschläge!!
Gruße
Henry
Das ist ein erster entwurf von einem mono-rotem multiplayer deck. ziel des decks ist es, entweder die pyromancer ascension zu aktivieren und/oder chandras letzte fähigkeit, denn dann sollte das spiel schnell vorbei sein. ein paar kartenerklärungen:
pyroclasm und slagstorm: sind für mich pflicht, denn da ich selbst kaum kreaturen spiele, brauche ich zuverlässige karten gegen kleine kreaturen, und da sind die beiden erste wahl.
tuktuk: er soll als eine art paralysator arbeiten, der die gegner daran hindert, mich anzugreifen, da sie kein bock auf den 5/5 golem haben. außerdem stirbt tuktuk auch gerne mal in ein pyroclasm rein. er soll zeit bringen.
valakut: auch wenn sie getappt ins spiel kommen, müssen sie ins deck, denn im late game wird so jede karte, ob burn oder land, zu einer guten karte, denn wenn jedes land ein blitzschlag ist, ist das nur gut für mich!
die karten, die ich im sideboard angegeben habe, sind auf der warteliste. glaubt ihr, ich soll die spielen? und wenn ja, für was? für mich ergibt jede karte im deck sinn, und ich weiß nicht genau, was ich verändern sollte... Bitte um Verbesserungsvorschläge!!
Gruße
Henry
Kommentare zu diesem Deck
16.08.2011 von Henry der Player:
Bitte um Bewertungen, Kommentare!!!!
18.08.2011 von Sylence:
Ich glaube, dass es besser wäre ein paar Fiery Temper durch Volt Charge zu ersetzen, einfach weil du mehr Marken für Chandras Ulti und Ascension haben willst.
Zum Kartenziehen könntest du Flame Jet probieren. Je mehr verschiedene Karten du im Friedhof hast, desto größer die Chance eine Marke auf der Ascension zu kriegen. Da kann sogar ein mickriges Spark Spray einen Vorteil verschaffen.
Anstelle von Tuktuk könntest du Aether Membrane probieren. Zerstört zwar keine Viecher, kostet dem Gegner aber Mana zum wieder ausspielen und Zeit. Hast ja eh nicht vor, anzugreifen, ne :p
Mein Vorschlag wäre also insgesamt (leider eine Karte mehr):
-4x Fiery Temper
-4x Flame Javelin
-4x Tuktuk the Explorer
-1x Magma Jet
-1x Pyroclasm
+4x Aether Membrane
+2x Volt Charge
+3x Flame Jet (Cycling zum Carddraw, Ascension Aktivierung)
+3x Spark Spray (ditto, aber billiger)
+3x Volcanic Fallout (teurer als Pyroclasm, ist aber ein Instant...So kannst du in den Kampf zwischen deinen Gegnern besser eingreifen und beide Seiten Schwächen)
Zum Kartenziehen könntest du Flame Jet probieren. Je mehr verschiedene Karten du im Friedhof hast, desto größer die Chance eine Marke auf der Ascension zu kriegen. Da kann sogar ein mickriges Spark Spray einen Vorteil verschaffen.
Anstelle von Tuktuk könntest du Aether Membrane probieren. Zerstört zwar keine Viecher, kostet dem Gegner aber Mana zum wieder ausspielen und Zeit. Hast ja eh nicht vor, anzugreifen, ne :p
Mein Vorschlag wäre also insgesamt (leider eine Karte mehr):
-4x Fiery Temper
-4x Flame Javelin
-4x Tuktuk the Explorer
-1x Magma Jet
-1x Pyroclasm
+4x Aether Membrane
+2x Volt Charge
+3x Flame Jet (Cycling zum Carddraw, Ascension Aktivierung)
+3x Spark Spray (ditto, aber billiger)
+3x Volcanic Fallout (teurer als Pyroclasm, ist aber ein Instant...So kannst du in den Kampf zwischen deinen Gegnern besser eingreifen und beide Seiten Schwächen)
19.08.2011 von Henry der Player:
erstmal vielen dank für deine tips!
ich hatte mir eher überlegt, dass man ja versuchen muss, zwei mal die gleiche karte zu haben, um die ascension zu aktivieren, deshalb hatte ich vor, so gut wie alle instants und sorcerys 4x zu spielen, um die chance zu erhöhen, eine karte doppelt zu haben.
es ist in testspielen auch soweit ganz gut gelaufen, außer dass mir oft mana gefehlt hat, weil 6 mana für chandra doch recht viel sind. ich habe deswegen 4x Rite of Flame reingenommen. carddraw ist sone sache. am allerliebsten würd ich Browbeat spielen, hab ich aber nicht. ich fürchte mich ein wenig davor, karten wie sparkspray zu spielen...
sorry, aber Tuktuk the Explorer hat super geklappt! und auch Magma Jet ist so gut wie unverzichtbar...
mal sehen was ich verändern werde.
ich hatte mir eher überlegt, dass man ja versuchen muss, zwei mal die gleiche karte zu haben, um die ascension zu aktivieren, deshalb hatte ich vor, so gut wie alle instants und sorcerys 4x zu spielen, um die chance zu erhöhen, eine karte doppelt zu haben.
es ist in testspielen auch soweit ganz gut gelaufen, außer dass mir oft mana gefehlt hat, weil 6 mana für chandra doch recht viel sind. ich habe deswegen 4x Rite of Flame reingenommen. carddraw ist sone sache. am allerliebsten würd ich Browbeat spielen, hab ich aber nicht. ich fürchte mich ein wenig davor, karten wie sparkspray zu spielen...
sorry, aber Tuktuk the Explorer hat super geklappt! und auch Magma Jet ist so gut wie unverzichtbar...
mal sehen was ich verändern werde.
20.08.2011 von Henry der Player:
@admin:
-3x fiery temper
+3x volt charge
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
-3x fiery temper
+3x volt charge
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.