Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Artefakte opfern - noch fragen.
Simme89, 11.08.2011
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (16)
4 Myr Retriever
4 Disciple of the Vault
4 Junk Diver
4 Etherium Sculptor
Sonstige Sprüche (25)
4 Genesis Chamber
4 Krark-Clan Ironworks
2 Time Sieve
4 Thoughtcast
3 Fabricate
4 Mana Leak
4 Spell Pierce
Länder (19)
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
3 Darksteel Citadel
5 Island
3 Swamp
Kreaturen (16)
4 Myr Retriever
4 Disciple of the Vault
4 Junk Diver
4 Etherium Sculptor
Sonstige Sprüche (25)
4 Genesis Chamber
4 Krark-Clan Ironworks
2 Time Sieve
4 Thoughtcast
3 Fabricate
4 Mana Leak
4 Spell Pierce
Länder (19)
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
3 Darksteel Citadel
5 Island
3 Swamp
Kommentar:
deckidee ist wie folgt:
Krark-Clan Ironworks
Genesis Chamber
im idealfall beide draußen
2 Myr Retriever immer wieder reinbringen tokens produzieren (wenn Genesis camber draußen)
bzw storm von brainfreeze in die höhe treiben ( auch ohne Genesis Chamber) oder durch Disciple of the Vault schaden machen.
wenn Genesis Chamber draußen kann man auch junk diver immer wieder neu rausbringen.
hab die karten noch nicht zu hause, halte es aber für eine ganz nette kombo, wobei man auf jeden fall
Krark-Clan Ironworks draußen haben muss.
habt ihr vllt noch tipps was man verbessern könnte bzw. welche karten besser geeignet sind (klar tutoren sind immer sinnvoll aber mir zu teuer).
soll ich terror überhaupt spielen oder doch lieber schwarze riten für ins deck tun um es bissl schneller zu machen?
gruß simme
deckidee ist wie folgt:
Krark-Clan Ironworks
Genesis Chamber
im idealfall beide draußen
2 Myr Retriever immer wieder reinbringen tokens produzieren (wenn Genesis camber draußen)
bzw storm von brainfreeze in die höhe treiben ( auch ohne Genesis Chamber) oder durch Disciple of the Vault schaden machen.
wenn Genesis Chamber draußen kann man auch junk diver immer wieder neu rausbringen.
hab die karten noch nicht zu hause, halte es aber für eine ganz nette kombo, wobei man auf jeden fall
Krark-Clan Ironworks draußen haben muss.
habt ihr vllt noch tipps was man verbessern könnte bzw. welche karten besser geeignet sind (klar tutoren sind immer sinnvoll aber mir zu teuer).
soll ich terror überhaupt spielen oder doch lieber schwarze riten für ins deck tun um es bissl schneller zu machen?
gruß simme
Kommentare zu diesem Deck
11.08.2011 von MS Freezer [Gast]:
hi
ich finde das ist ne schöne idee mit dem ironworks und der chamber.
ich finde den Etherium Sculptor recht schön wenn man mit vielen artefakten spielt. meiner meinung nach solltest du deine manabase besser gestalten, zb über moxe und dergleichen.
mfg MS Freezer
ich finde das ist ne schöne idee mit dem ironworks und der chamber.
ich finde den Etherium Sculptor recht schön wenn man mit vielen artefakten spielt. meiner meinung nach solltest du deine manabase besser gestalten, zb über moxe und dergleichen.
mfg MS Freezer
12.08.2011 von setzer79:
aloha...
denk mal über weiß/blau nach... Myrsmith (artefakttoken), Timely Reinforcements (weiße token + lifegain)und White Suns Zenith (weiße 2/2 tokens) sind sehr gut um tokens zu produzieren... auch Mirrorworks, Golem Foundry und Conversion Chamber könnte sehr helfen bei deiner deckidee wenn du schwarz/blau spielst...
auch finde ich das kaum schadenspotential vorhanden ist... wie wäre es hier z.b. mit Etched Champion (metallcraft = unblockbar), Master of Etherium (+1/+1 alle artefakte, stärke gleich der anzahl an artefakten), Darksteel Juggernaut (stärke gleich der anzahl an artefakten, unzerstörbar)...
unterstützend könntest auch kreaturen wie Steel Overseer (jeder zug eine +1/+1 marke für jedes artifakt), Kuldotha Forgemaster (jeder zug: opfere 3 artefakte und durchsuche deine bibliothek nach einem beliebigen artefakt z.b. Blightsteel Colossus für schaden) oder Etherium Sculptor (-1 um folgende artefakte auf´s feld zu bringen)...
vielleicht is ja die ein oder andere anregung für dich dabei...
greetz setzer
denk mal über weiß/blau nach... Myrsmith (artefakttoken), Timely Reinforcements (weiße token + lifegain)und White Suns Zenith (weiße 2/2 tokens) sind sehr gut um tokens zu produzieren... auch Mirrorworks, Golem Foundry und Conversion Chamber könnte sehr helfen bei deiner deckidee wenn du schwarz/blau spielst...
auch finde ich das kaum schadenspotential vorhanden ist... wie wäre es hier z.b. mit Etched Champion (metallcraft = unblockbar), Master of Etherium (+1/+1 alle artefakte, stärke gleich der anzahl an artefakten), Darksteel Juggernaut (stärke gleich der anzahl an artefakten, unzerstörbar)...
unterstützend könntest auch kreaturen wie Steel Overseer (jeder zug eine +1/+1 marke für jedes artifakt), Kuldotha Forgemaster (jeder zug: opfere 3 artefakte und durchsuche deine bibliothek nach einem beliebigen artefakt z.b. Blightsteel Colossus für schaden) oder Etherium Sculptor (-1 um folgende artefakte auf´s feld zu bringen)...
vielleicht is ja die ein oder andere anregung für dich dabei...
greetz setzer
12.08.2011 von Joisback:
Moin,
wo sind die Memnite und Ornithopter im Deck?
Du solltest Dich auch entscheiden womit Du den Gegner töten möchtest. Lock macht der Time Sieve, dann entweder Tod durch Disciple of the Vault oder Brain Freeze. Beides würde ich nicht spielen und die freiwerdenden Slots mit Karten belegen, die Deine gewählte Strategie weiter unterstützen. Ich würde beide Karten rausnehmen und Karten verwenden um die Combo möglichst schnell stehen zu haben. Wenn sie dann steht, hast Du eh unendlich viele Myr Token, die den Gegner dann einfach überrennen.
Meine Liste würde dann in etwa so aussehen:
4x Myr Retriever
4x Junk Diver
4x Ornithopter
4x Genesis Chamber
4x Krark-Clan Ironworks
2x Time Sieve
4x Thoughtcast
4x Fabricate
3x Spell Pierce
4x Counterspell/FOW
4x Brainstorm
4x Polluted Delta
4x Seat of the Synod
4x Darksteel Citadel
5x Island
2x Swamp
Für die teuren Karten gibts natürlich auch preisgünstigere Variationen.
MfG, Joisback
wo sind die Memnite und Ornithopter im Deck?
Du solltest Dich auch entscheiden womit Du den Gegner töten möchtest. Lock macht der Time Sieve, dann entweder Tod durch Disciple of the Vault oder Brain Freeze. Beides würde ich nicht spielen und die freiwerdenden Slots mit Karten belegen, die Deine gewählte Strategie weiter unterstützen. Ich würde beide Karten rausnehmen und Karten verwenden um die Combo möglichst schnell stehen zu haben. Wenn sie dann steht, hast Du eh unendlich viele Myr Token, die den Gegner dann einfach überrennen.
Meine Liste würde dann in etwa so aussehen:
4x Myr Retriever
4x Junk Diver
4x Ornithopter
4x Genesis Chamber
4x Krark-Clan Ironworks
2x Time Sieve
4x Thoughtcast
4x Fabricate
3x Spell Pierce
4x Counterspell/FOW
4x Brainstorm
4x Polluted Delta
4x Seat of the Synod
4x Darksteel Citadel
5x Island
2x Swamp
Für die teuren Karten gibts natürlich auch preisgünstigere Variationen.
MfG, Joisback
12.08.2011 von Simme89 [Gast]:
Hallo
vielen dank für die kommentare :). hab da paar sachen gesehen die ich auf jedenfall noch ändern sollte.
zu Ornithopter und co. hatte ich auch mal kurz überlegt, nur bringen die mir, außer nen billigen blocker zu haben nicht wirklich was...
auch finde ich das kaum schadenspotential vorhanden ist
naja man hat in der version 3 arten zum gewinnen, entweder durch massig tokens, schaden von Disciple of the Vault oder decktot durch Brain Freeze. alles was man dann noch hinzufügt würde alles nur noch langsamer machen denk ich ).
admins dann bitte folgende änderungen vornehmen:
-4 Terror
-4 Brain Freeze
-2 counter spell
+4 Etherium Sculptor
+4 Spell Pierce
+1 Disciple of the Vault
+1 Thoughtcast
somit hab ich 8 counter um die kombo zu sichern und verlasse mich nicht nur auf die tokens, da ein massen removal oder wie die dinger heißen, dann alles hinfällig machen würde.
wur noch ne frage: durch den Etherium Sculptor bekomme ich doch von der kombo ( wenn nur ein E.S. draußen) immer 1 mana über, was mache ich damit ? kille ich mich dadurch nicht selbst ?
danke nochmal
simme
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
vielen dank für die kommentare :). hab da paar sachen gesehen die ich auf jedenfall noch ändern sollte.
zu Ornithopter und co. hatte ich auch mal kurz überlegt, nur bringen die mir, außer nen billigen blocker zu haben nicht wirklich was...
auch finde ich das kaum schadenspotential vorhanden ist
naja man hat in der version 3 arten zum gewinnen, entweder durch massig tokens, schaden von Disciple of the Vault oder decktot durch Brain Freeze. alles was man dann noch hinzufügt würde alles nur noch langsamer machen denk ich ).
admins dann bitte folgende änderungen vornehmen:
-4 Terror
-4 Brain Freeze
-2 counter spell
+4 Etherium Sculptor
+4 Spell Pierce
+1 Disciple of the Vault
+1 Thoughtcast
somit hab ich 8 counter um die kombo zu sichern und verlasse mich nicht nur auf die tokens, da ein massen removal oder wie die dinger heißen, dann alles hinfällig machen würde.
wur noch ne frage: durch den Etherium Sculptor bekomme ich doch von der kombo ( wenn nur ein E.S. draußen) immer 1 mana über, was mache ich damit ? kille ich mich dadurch nicht selbst ?
danke nochmal
simme
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
12.08.2011 von Sedris [Gast]:
14.08.2011 von Thorge[Gast] [Gast]:
also cih schließe mich da meinen vorrednern an, es fehlen die billigen kreaturen für 1 oder 2 mana, ggf noch Frogmites wenn du etwas affinity rein haben willst und der Phyrexian Walker oder shieldung sphere sind auch zumindest nicht völlig schlecht
dann gibts natürlich noch moxe wie z.b. ja auch den neuen opal-mox der ja da auch wunderbar passen würde: ein artefaktland, ein Memnite/Ornithopter und der mox und schon ein neues mana offen....und man kann den Frogmite damit spielen....
myr könnten sich auch noch toll machen mit ein oder zwei unendlich-mana und -schaden-kombos
Tinker ist auch immer absolut fies
Und wenn du weiß hinzufügen willst (z.b. mit dem oben genannten myr-schmied) dann nimm doch Tempered Steel rein. der macht aus allen so harmlosen 1/1 und 0/2 kreaturen für 3 mana 3/3 bzw. 2/4 flieger!
dann gibts natürlich noch moxe wie z.b. ja auch den neuen opal-mox der ja da auch wunderbar passen würde: ein artefaktland, ein Memnite/Ornithopter und der mox und schon ein neues mana offen....und man kann den Frogmite damit spielen....
myr könnten sich auch noch toll machen mit ein oder zwei unendlich-mana und -schaden-kombos
Tinker ist auch immer absolut fies
Und wenn du weiß hinzufügen willst (z.b. mit dem oben genannten myr-schmied) dann nimm doch Tempered Steel rein. der macht aus allen so harmlosen 1/1 und 0/2 kreaturen für 3 mana 3/3 bzw. 2/4 flieger!
15.08.2011 von Spartan 117: