Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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comes into play extrem control
Ikarus, 12.08.2011
Kategorie
Commander
Verwendung
Maindeck (100)

Kreaturen (34)
1 Acidic Slime
1 Gilded Drake
1 Utopia Tree
1 Mystic Snake
1 Consecrated Sphinx
1 Selkie Hedge-Mage
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Rishadan Cutpurse
1 Wing Splicer
1 Wistful Selkie
1 Vital Splicer
1 Wall of Blossoms
1 Vedalken Mastermind
1 Master Thief
1 Momir Vig, Simic Visionary
1 Cloud of Faeries
1 Stingerfling Spider
1 Sakashima The Impostor
1 Yavimaya Dryad
1 Kitchen Finks
1 Rishadan Brigand
1 Pelakka Wurm
1 Patagia Viper
1 Eternal Witness
1 Coiling Oracle
1 Birds of Paradise
1 Sower of Temptation
1 Farhaven Elf
1 Wood Elves
1 Elvish Visionary
1 Man-o-War
1 Vendilion Clique
1 Primeval Titan
1 Venser, Shaper Savant

Sonstige Sprüche (33)
1 Cultivate
1 Counterspell
1 Sylvan Library
1 Worldly Tutor
1 Harrow
1 Boomerang
1 Peel from Reality
1 AEther Vial
1 Rite of Replication
1 Natures Lore
1 Aluren
1 Call to Heel
1 Fertile Ground
1 Overgrowth
1 Utopia Sprawl
1 Snap
1 Cloudstone Curio
1 Earthcraft
1 Ponder
1 Senseis Divining Top
1 Equilibrium
1 Time Warp
1 Remand
1 Brainstorm
1 Rhystic Study
1 Repulse
1 Glimpse of Nature
1 Memory Lapse
1 Erratic Portal
1 Withdraw
1 Rewind
1 Propaganda
1 Familiars Ruse

Länder (33)
1 Gaeas Cradle
1 Breeding Pool
1 Flooded Grove
1 Tropical Island
1 Misty Rainforest
1 Minamo, School at Waters Edge
13 Island
14 Forest
Kommentar:

Wenn man sich die Karten anschaut, sollte klar sein worum es geht.

Wenn der Gegner schon vorher nicht völlig entnervt ist und aufgibt (passiert in 4 von 5 Fällen). Sollte irgendwan die cradle - earthcraft od. magischer hain - curio od. Ewiger Ausgleich liegen. Wichtig hier, ich baue nicht nur auf eine Kombo, über die Hälfte der Karten im Deck sind Teile einer Combo, was es schwer macht eine Gegenstrategie zu entwickeln.

Alle Kreaturen im Deck (Mana und Spinx mal außen vor) haben einen comes into play Effekt, der beim ausspielen triggert. Durch die extrem vielen draw und looky-looky Varianten habe ich meist ziemlich schnell jede Karte im Deck mal in der Hand gehabt. Prinzipiell kann das Deck:
- unendlich Karten ziehen lassen
- unendlich tokens produzieren
- unendlich leben machen
- unendlich countern
- unendlich permanents zerstören
- unendlich Kreaturen und Artefakte kontrollieren
- unendlich mana machen
- unendlich Länder raussuchen...
Problem ist, dass man das Deck spielen können muss und Geduld braucht. Abgesehen von der Manabase sollte man anfangs nur dann etwas ausspielen, wenn der Gegner einem Übles will - insb. Removals countern und Kreaturen kontrollieren od. zerstören.
Gegen Winnis braucht man ziemlich schnell eine der 3 Tokencombos (am besten die Splicer) oder einen der 3 rishadans - da im Winni immer mit wenig Manasupport gespielt wird. Notfalls schickt man die Sachen einfach erstmal wieder auf die Hand.
Da ich keine Milloption - wahrscheinlich die Killoption die man erwarten würde im Deck habe ist klar, dass der Gegner irgendwann einfach überrannt wird nachdem er nichts mehr auf dem Feld und der Hand hat.
Ich habe mit dem Deck schon in 5 Runden gewonnen aber auch mal nach 2 Stunden erst die Aufgabe erzwungen. Im Freundeskreis hat man mir verboten das Deck zu spielen - macht nix ich hab ja noch ein paar andere :-)

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Kommentare zu diesem Deck
15.08.2011 von Ikarus:
Eine Sache noch zur Erklärung. Mit Earthcraft kann man nur Basics enttappen - den cradle nicht, es lohnt sich also auch die Cloud of Faeries zu suchen oder - kommt demnächst wieder mit rein Palinchron als zusätzliche open end Manaoption...
16.08.2011 von Wiesel[outside] [Gast]:
Ich vermisse ehrlich gesagt weiß.

Warum?
Weil Venser der Gast das Prinzip unterstützt und man mal mit nem Oblivion Ring die Uralte Hydra aus M12 killen kann. Zudem kann man durch so ein Prinzip den Gegner Lahmlegen und Venser kann mal schnell das Emblem geben. So könnte man auch mit nem Solemn an Mana kommen um dann dank Tooth and Nail mit Iona, Shield of Emeria und Painters Servant den Gegner komplett Spielunfähig machen. Dies Funktioniert auch noch mit Natural Order. Dann könnte man auch die Splicer aus NPH spielen so könnte man auch noch mit 3/3er Golems gewinnen.

Und weil schon Earthcraft gespielt wird, wo ist das Squirrel Nest? Falls es doch mal hart auf hart kommt.
MFG
17.08.2011 von Ikarus:
Hallo Wiesel,

vielen Dank für die Hinweise. Ich habe auch bereits darüber nachgedacht weiß mit reinzunehmen aber zusammen mit der Manabase sind das locker nochmal 60-70 Euro Investitionen in das Deck - bis jetzt war es nämlich ziemlich günstig... Ich denke, ich könnte auf Momir Vig verzichten und dazu die beiden blau-grünen Kartenzieher - für draw ist dann immernoch ausreichend drin. Venser würde wahrscheinlich trotzdem möglich sein durch die Birds, den Tree und die Landverzauberungen. Deine oben beschrieben Combo ist nett aber zu teuer (mamamäßig). Dafür müsste man auch mehr umbauen - siehe Mystical und Co. und dann wäre das Deck nicht mehr turnierlegal... Das Squirrel Nest kommt nicht weil es wirklich nur etwas bringt, wenn Earthcraft liegt aber ein Idyllic Tutor sieht mir noch attraktiv aus... mal schauen ich werds mal überarbeiten (erstmal proxen :-)) und dann nochmals reinstellen.

Gruß, D.
18.08.2011 von Wiesel[outside] [Gast]:
Ist verständlich, zumal die Duals noch teurer geworden sind. Durch Modern -.-

Doofes Geld :D

Was auch gut ist: Birthing Pod mit Wall of Blossoms und Wall of Omens weil du beide, wenn du sie nicht mehr brauchst opfern kannst und die blink effekte von kreaturen mit cmc3 zu nutzen machen kannst. Damit machen sich die Kitchen Finks auch nicht schlecht, so wie Solemn Simulacrum.
Weiß ist auch dann nicht unbedingt von nöten, nur man hätte Elesh Norn die Aggro-Killerin schlecht hin, hat zwar kein Blink, aber in eine andere Art und Weise :D
Aber da gilt weiß=überbewertet wenn man das Geld nicht dazu hat und auch nicht investieren will zählt nur der Spaß und Funktionalität im Vordergrund und wenns so ist, dann passt es.
Den Highlander soll Spaß machen auch ohne überteuerten und op Karten :) MFG
21.08.2011 von Ikarus:
Hi Wiesel,

die Persistfähigkeit der Finks bringt mich noch auf eine andere Idee - hier ist aber die Frage ob das Ganze regeltechnisch möglich ist. Ich würde anstelle des Sojourners, da 1.) billiger im Einkauf und 2.) viele Targets den Cauldron of Souls mit reinnehmen. Ich weiß ich spiele mit vielen kleinen Kreaturen aber meiner Meinung nach kommen auch 1/1ser wieder ins Spiel auch wenn sie das Battlefield nur berühren und dann aufgrund der -1/-1 Marke wieder auf dem Friedhof landen. So könnte man quasi dosieren und auch mal eine Kreatur opfer z. B. um zu blocken o. ä.
Besides ich spiele noch 9 andere Highländer und hätte ausreichend Doppelländer aber wer möchte schon - gerade im Highländerformat - immer die gleichen Karten spielen. Die Angel-Painters Kombo hat immernoch Platz im rot-weißen Controlhighlander, seltsame Farbkombi für einen Controller aber weiß ist sehr stark geworden und rot hält einem den Crab vom Hals...
19.09.2011 von Hobby Gamer007:
kannst du bitte mal in nem cmmt diese combos:

- unendlich Karten ziehen lassen
- unendlich tokens produzieren
- unendlich leben machen
- unendlich countern
- unendlich permanents zerstören
- unendlich Kreaturen und Artefakte kontrollieren
- unendlich mana machen
- unendlich Länder raussuchen...

erläutern denn ich bin anscheinend nicht fähig die combos selbst zu finden(100 karten im kopf behalten und combos suchen...)

wäre toll!
25.09.2011 von gast ikarus [Gast]:
Kein Problem:

Variante 1: Magischer Hain + Galeerenqualle + Küchenhunzel/visionär/...
Variante 2: Cloudstone Curio + cloud of faeris + verzaubertes Land od. cradl + s. o.
Variante 3: ewiger Ausgleich + cloud of faeris + verzaubertes Land od. cradl. + s. o.
mit der neuen Edition ist die Snapcaster mage, Riptide Laboratory und Rebound Variante auch denkbar...
03.10.2011 von DECKDEADMASTER [Gast]:
Das sieht nach einem starken Deck aus aus welcher Stadt kommst du? würde gerne mal gegen dich spielen

Antworte bitte endweder hier bei diesem deck oder schreib mir ein kommi auf meine Decks brauchst ja nur nach meinem Namen suchen
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