Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Dralnu-Mill-Deck
Thorge[Gast], 29.08.2011
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (11)
4 Dralnus Pet
4 Belltower Sphinx
3 Dralnu, Lich Lord
Sonstige Sprüche (28)
4 Induce Paranoia
4 Last Gasp
4 Diabolic Tutor
4 Tome Scour
4 Dark Ritual
4 Psychic Drain
2 Diplomatic Immunity
2 Memory Erosion
Länder (21)
1 Duskmantle, House of Shadow
10 Island
10 Swamp
Sideboard
1 Dralnu, Lich Lord
2 Catalyst Stone
4 Memory Sluice
Kreaturen (11)
4 Dralnus Pet
4 Belltower Sphinx
3 Dralnu, Lich Lord
Sonstige Sprüche (28)
4 Induce Paranoia
4 Last Gasp
4 Diabolic Tutor
4 Tome Scour
4 Dark Ritual
4 Psychic Drain
2 Diplomatic Immunity
2 Memory Erosion
Länder (21)
1 Duskmantle, House of Shadow
10 Island
10 Swamp
Sideboard
1 Dralnu, Lich Lord
2 Catalyst Stone
4 Memory Sluice
Kommentar:
Ich habe hiermit mal versucht ein Mill-Deck mit Dralnu und seinm Flashback-Effekt zu basteln.
Folgende Ideen sind drin:
Dralnu + tome scour = 10 karten weg
Dralnu + Diabolic tutor sucht erst ein tome scour und haut dann 5 karten weg. im nächsten zug kann man dann entweder eine dipolatische immunität suchen oder noch einmal tome scour spielen. anders herum geht das natürlich auch alles.
Das Pet ist drin weil es in jedem falle immer zu einer 7/7 fliegend wird, wenn ich einen überflüssigen dralnu oder eine sphinx abwerfe.
Man kann sogar auf die ganz verwegene idee kommen sich selbst ein wenig zu millen um dann die im friedhof liegenden karten frei durch dralnu spielen zu können.
probleme habe ich allerdings folgende: ich wollte für einige karten wie die psychiv drain (nicht den counter! weil der dann nichts mehr in den friedhof haut) noch den katalysator stein reintun, weiß aber nicht was dafür raus sollte und genauso wäre ja ein vierter dralnu ganz gut, für eine erhöhe zieh-wahrscheinlichkeit und auch für das schoßtier.
und ich wollte von euch mal wissen was ihr von der karte memory sluice haltet. die bringt zwar erst mal eine karte weniger aber einmal für 2 kreaturen tappen kopiert sind das bis zu 8 und dann einmal mit dralnu geflashbackt müssten das doch erst mal noch eimal 4 mehr sein und....kann man dann auch noch wieder 2 kreaturen tappen und ein land abwerfen udn so bis zu 16 karrten mit einer karte in den friedhof schicken?
Ich habe hiermit mal versucht ein Mill-Deck mit Dralnu und seinm Flashback-Effekt zu basteln.
Folgende Ideen sind drin:
Dralnu + tome scour = 10 karten weg
Dralnu + Diabolic tutor sucht erst ein tome scour und haut dann 5 karten weg. im nächsten zug kann man dann entweder eine dipolatische immunität suchen oder noch einmal tome scour spielen. anders herum geht das natürlich auch alles.
Das Pet ist drin weil es in jedem falle immer zu einer 7/7 fliegend wird, wenn ich einen überflüssigen dralnu oder eine sphinx abwerfe.
Man kann sogar auf die ganz verwegene idee kommen sich selbst ein wenig zu millen um dann die im friedhof liegenden karten frei durch dralnu spielen zu können.
probleme habe ich allerdings folgende: ich wollte für einige karten wie die psychiv drain (nicht den counter! weil der dann nichts mehr in den friedhof haut) noch den katalysator stein reintun, weiß aber nicht was dafür raus sollte und genauso wäre ja ein vierter dralnu ganz gut, für eine erhöhe zieh-wahrscheinlichkeit und auch für das schoßtier.
und ich wollte von euch mal wissen was ihr von der karte memory sluice haltet. die bringt zwar erst mal eine karte weniger aber einmal für 2 kreaturen tappen kopiert sind das bis zu 8 und dann einmal mit dralnu geflashbackt müssten das doch erst mal noch eimal 4 mehr sein und....kann man dann auch noch wieder 2 kreaturen tappen und ein land abwerfen udn so bis zu 16 karrten mit einer karte in den friedhof schicken?
Kommentare zu diesem Deck
29.08.2011 von DrSchnaggels [Gast]:
Grundsätzlich hat Dralnu wirklich seinen Reits, aber ich habe die Erfahrung gemacht, daß er gern gesehenes Zeil von Blitzschlägen und co ist. Und das kann u.U. extrem hinderlich sein.
Wenn du schon dralnu spielen willst, solltest du mehr Countercontrol da rein packe4n und an sonsten ganz auf Kreaturen verzichten.
Zudem leute...was wollt ihr immer mit den dämlichen Diabolic Tutoren?! 4 Mana um sich eine Karte zu suchen...toll..und wie wollt ihr die dann spielen, wenn ihr warscheinlich fast komplett ausgetappt seid? Wenn du doch eh schwarz spielst, warum dann nicht die Königin anflehen ?
Als UB Controldiscard (FUN) würde ich dann an folgendes denken:
4x Darlnu,Lich Lord
4x Guilt Feeder
4x Mental Misstep
4x Counterspell
4x Hoffnung Zerstören
4x Glimpse the Unthinkable
4x Mind Funreal
4x Archive Trap
4x Geths Verdict
4x Go for the Throat
Ich selber spiele was ähnliches. Da ich aber ohne Dralnu agiere sieht mein deck noch ein wenig anders aus. PS: Ja...Archive traps sind definitiv geil! Denk mal über folgendes nach...Dein gegner legt in der ersten Runde ein fetchland und SUCHT sich ein land raus...als danke kannst du ihm die trap für 0 an den Kopf werfen...selbst wenn er begonnen hat! Ist immer ein gelier Gimic zu start. Vroallem, wenn er dann ncoh was für das eine Mana spielen will und du ihm das noch mit nem Mental Misstep weg counterst. :-)))
Wenn du schon dralnu spielen willst, solltest du mehr Countercontrol da rein packe4n und an sonsten ganz auf Kreaturen verzichten.
Zudem leute...was wollt ihr immer mit den dämlichen Diabolic Tutoren?! 4 Mana um sich eine Karte zu suchen...toll..und wie wollt ihr die dann spielen, wenn ihr warscheinlich fast komplett ausgetappt seid? Wenn du doch eh schwarz spielst, warum dann nicht die Königin anflehen ?
Als UB Controldiscard (FUN) würde ich dann an folgendes denken:
4x Darlnu,Lich Lord
4x Guilt Feeder
4x Mental Misstep
4x Counterspell
4x Hoffnung Zerstören
4x Glimpse the Unthinkable
4x Mind Funreal
4x Archive Trap
4x Geths Verdict
4x Go for the Throat
Ich selber spiele was ähnliches. Da ich aber ohne Dralnu agiere sieht mein deck noch ein wenig anders aus. PS: Ja...Archive traps sind definitiv geil! Denk mal über folgendes nach...Dein gegner legt in der ersten Runde ein fetchland und SUCHT sich ein land raus...als danke kannst du ihm die trap für 0 an den Kopf werfen...selbst wenn er begonnen hat! Ist immer ein gelier Gimic zu start. Vroallem, wenn er dann ncoh was für das eine Mana spielen will und du ihm das noch mit nem Mental Misstep weg counterst. :-)))
30.08.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Beseech the Queen und Advice from the Fae wären vielleicht interessant, da sie dir etwas Bibliotheksmanipulation erlauben oder eben für den Pet abgeworfen werden können. Deren umgewandelte Manakosten sind eben 6...
Wenn du Catalyst Stone im Main spielen willst, habe ich da, glaube ich, eine gute Idee: Traumatize. Diesen kannst du für Dralnus Pet (oder eben ein beliebiger Spruchwandler, was vielleicht auch besser wäre zB Bog Witch, um den Tutor oder Dralnu besser ausspielen zu können) abwerfen, um dann eben billiger mit Dralnus Flashback-Effekt auszuspielen. Schließlich sagt der, dass die Flashback-Kosten gleich der eigentlichen Manakosten sind und dieser wird von Catalyst Stone herabgesetzt...
Es wäre vielleicht besser, Diplomatic Immunity durch Lightning Greaves zu ersetzen, einfach weil dieser nicht von Massenvernichtung dahingerafft wird.
Last Gasp könntest du übrigens durch Dismember ersetzen, da man auch im Flashback das phyrexianische Mana mit Lebenspunkten ersetzen kann, je nach Notwendigkeit.
Zu deinen Fragen:
-Der Catalyst Stone sagt, dass du bis zu 2 weniger zahlen kannst. Es kann also auch nur 1 Mana weniger sein, wodurch du ein schwarzes Mana ausgeben kannst.
-Memory Sluice ist gut... schon der 1 zu 4 Tausch spricht dafür. Und das Ganze eben für nur 1 Mana macht es etwas besser.
Wenn du Catalyst Stone im Main spielen willst, habe ich da, glaube ich, eine gute Idee: Traumatize. Diesen kannst du für Dralnus Pet (oder eben ein beliebiger Spruchwandler, was vielleicht auch besser wäre zB Bog Witch, um den Tutor oder Dralnu besser ausspielen zu können) abwerfen, um dann eben billiger mit Dralnus Flashback-Effekt auszuspielen. Schließlich sagt der, dass die Flashback-Kosten gleich der eigentlichen Manakosten sind und dieser wird von Catalyst Stone herabgesetzt...
Es wäre vielleicht besser, Diplomatic Immunity durch Lightning Greaves zu ersetzen, einfach weil dieser nicht von Massenvernichtung dahingerafft wird.
Last Gasp könntest du übrigens durch Dismember ersetzen, da man auch im Flashback das phyrexianische Mana mit Lebenspunkten ersetzen kann, je nach Notwendigkeit.
Zu deinen Fragen:
-Der Catalyst Stone sagt, dass du bis zu 2 weniger zahlen kannst. Es kann also auch nur 1 Mana weniger sein, wodurch du ein schwarzes Mana ausgeben kannst.
-Memory Sluice ist gut... schon der 1 zu 4 Tausch spricht dafür. Und das Ganze eben für nur 1 Mana macht es etwas besser.
30.08.2011 von Thorge[Gast] [Gast]:
warum man beseach the queen nicht will? ganz einfach: sie ist sehr eingeschränkt nur wirksam, man muss zeigen was man sich holt und noch einiges mehr. da sind tutoren wo der gegner nicht bescheid weiß 1000x besser und beseach the queen kostet auch zwischen 3 und 6 mana, durchschnitt 4.5 und man muss einiges an ländern liegen haben damit das ding überhaupt was nutzt.
Aber ich habe überlegt Gifts Ungiven statt der tutoren reinzutun. das ding sucht 4 verschiedene karten, okay...und dann darf der gegner aussuchen welche ich auf die hand kriege und welche in den friedhof gehen.
nachteil: der gegner weiß welche karten ich habe
vorteil: es sind gleich mehrere karten und vom feld her grinst ihn schon dralnu an, also kann er sich nur aussuchen, welche er in den freidhof legt wo er sie nur einmal um die ohren kriegt und welche zwei ich auf die hand kriege um sie dann doppelt spielen zu können.
Die Archive Trap finde ich gut und den Guiltfeeder auch nur das Go for the Throat, Terror oder Doom Blade finde ich nciht so toll, weil ich persönlich viel gegen decks mit dem speerbrecher-behmoth spiele. und gegen unzerstörbare helfen eben entweder Counterspells oder -X/-X-Spells
Aber ich habe überlegt Gifts Ungiven statt der tutoren reinzutun. das ding sucht 4 verschiedene karten, okay...und dann darf der gegner aussuchen welche ich auf die hand kriege und welche in den friedhof gehen.
nachteil: der gegner weiß welche karten ich habe
vorteil: es sind gleich mehrere karten und vom feld her grinst ihn schon dralnu an, also kann er sich nur aussuchen, welche er in den freidhof legt wo er sie nur einmal um die ohren kriegt und welche zwei ich auf die hand kriege um sie dann doppelt spielen zu können.
Die Archive Trap finde ich gut und den Guiltfeeder auch nur das Go for the Throat, Terror oder Doom Blade finde ich nciht so toll, weil ich persönlich viel gegen decks mit dem speerbrecher-behmoth spiele. und gegen unzerstörbare helfen eben entweder Counterspells oder -X/-X-Spells
30.08.2011 von Thorge[Gast] [Gast]:
und @sylence
jap das mit dem Catalyst Stone war mir blöderweise erst aufgefallen, als ich die liste schon abgeschickt hab
Traumatize finde ich auch sehr gut, nur was soll dafür am besten raus?
zu den geaves: die sind sicher gut, wenn mal ein wrath kommt...nur können doch die geaves durch ein Disenchant angezielt werden im gegensatz zu Diplomatic Immunity...gibts da vielleicht eine ausrüstung oder verzauberung, die da vor beidem schützt )
das Dismember ist auf jeden fall viel viel besser, allein schon weil es maximal 1 mana mehr kostet (das man zur not auch noch komplett durch lebenspunkte ersetzen kann. und es zieht sogar noch je -2 mehr für ab 1 mana bis 3 mana ohne lebenspunkte. nur dürfte ein oft gespieltes Dismember sehr schnell weh tun oder?
und wenn ich diese ganzen karten reinnehmen soll...die tipps hier sind bisher echt klasse von euch... was kann ich denn rausnehmen?
die sphinx für Guiltfeeder?
Last Gasp für Dismember
Tome Scour für Memory Sluice
Diabolic Tutor für Gifts Ungiven
aber dann? die Archive Trap und Traumatize, was soll ich dafür raus nehmen...Memory Erosion, Psychic Drain, diplomatische immunität?
und sowieso...ursprünglich wollte ich Memory Sluice UND Tome Scour spielen. aber es ist einfach kein platz. aber es kommt mir einfach vor als wären viel zu wenig mill-karten im deck. was kann man da noch machen?
jap das mit dem Catalyst Stone war mir blöderweise erst aufgefallen, als ich die liste schon abgeschickt hab
Traumatize finde ich auch sehr gut, nur was soll dafür am besten raus?
zu den geaves: die sind sicher gut, wenn mal ein wrath kommt...nur können doch die geaves durch ein Disenchant angezielt werden im gegensatz zu Diplomatic Immunity...gibts da vielleicht eine ausrüstung oder verzauberung, die da vor beidem schützt )
das Dismember ist auf jeden fall viel viel besser, allein schon weil es maximal 1 mana mehr kostet (das man zur not auch noch komplett durch lebenspunkte ersetzen kann. und es zieht sogar noch je -2 mehr für ab 1 mana bis 3 mana ohne lebenspunkte. nur dürfte ein oft gespieltes Dismember sehr schnell weh tun oder?
und wenn ich diese ganzen karten reinnehmen soll...die tipps hier sind bisher echt klasse von euch... was kann ich denn rausnehmen?
die sphinx für Guiltfeeder?
Last Gasp für Dismember
Tome Scour für Memory Sluice
Diabolic Tutor für Gifts Ungiven
aber dann? die Archive Trap und Traumatize, was soll ich dafür raus nehmen...Memory Erosion, Psychic Drain, diplomatische immunität?
und sowieso...ursprünglich wollte ich Memory Sluice UND Tome Scour spielen. aber es ist einfach kein platz. aber es kommt mir einfach vor als wären viel zu wenig mill-karten im deck. was kann man da noch machen?
31.08.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Du könntest es vielleicht so oder so ähnlich probieren:
2x Dralnu, Lich Lord
3x Bog Witch
4x Drift of Phantasms
3x Catalyst Stone
4x Dismember (nur dann LP zahlen, wenn man das Mana für was anderes braucht)
4x Tome Scour
3x Memory Sluice (zu wenige Kreaturen, um richtig auszunutzen, denke ich)
2x Traumatize
2x Archive Trap
3x Brainspoil (um Dralnu, Trap und Traumatize zu suchen)
4x Dark Ritual
3x Lightning Greaves bzw. Diplomatic Immunity (dafür gibts ja den Sideboard :p )
9x Island
10x Swamp
4x Bad River
Transmute funktioniert, denke ich, sehr gut mit Dralnu zusammen. So hat man eben Tutoren und nützliche Effekte in einem, vor allem da man diese dann per Flashback richtig ausspielen kann. Ausserdem sind die billiger als Gifts :p
Guiltfeeder finde ich aber persönlich nicht so passend.
2x Dralnu, Lich Lord
3x Bog Witch
4x Drift of Phantasms
3x Catalyst Stone
4x Dismember (nur dann LP zahlen, wenn man das Mana für was anderes braucht)
4x Tome Scour
3x Memory Sluice (zu wenige Kreaturen, um richtig auszunutzen, denke ich)
2x Traumatize
2x Archive Trap
3x Brainspoil (um Dralnu, Trap und Traumatize zu suchen)
4x Dark Ritual
3x Lightning Greaves bzw. Diplomatic Immunity (dafür gibts ja den Sideboard :p )
9x Island
10x Swamp
4x Bad River
Transmute funktioniert, denke ich, sehr gut mit Dralnu zusammen. So hat man eben Tutoren und nützliche Effekte in einem, vor allem da man diese dann per Flashback richtig ausspielen kann. Ausserdem sind die billiger als Gifts :p
Guiltfeeder finde ich aber persönlich nicht so passend.
31.08.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Und noch was, was ich vergessen habe: du könntest ein paar der Länder durch Ghost Quarter ersetzen. So kannst du die Bedingung für Archive Trap provozieren.
01.09.2011 von Thorge[Gast] [Gast]:
also im endeffekt wandern dann die sphinx und das schoßtier raus, der Psychic Drain auch, Induce Paranoia auch, die tutoren werden durch transmuter ersetzt und die Memory Erosion wandert auch raus.
blöd wäre dann ja bloß das ich keinen Counterspell mehr drin hab oder? auch wenn der sehr teuer ist...doppelt so vel wie der normale...hab ich doch damit immer noch die möglichkeit meinen gegner abzustrafen wenn er nen großen 8 mana behemoth spielen will und der dann weg ist und noch 8 karten hinterher. und man kann den gegner wunderbar erpressen wenn der im friedhof liegt und dralnu draußen ist
Psychic Drain raus zu tun, habe ich allerdings auch schon überlegt.
stimmt der Guiltfeeder ist quatsch, aber es gibt da noch den, den ich damit verwechselt hab, der ist blau und entfernt immer 5 karten...kennst du den vielleicht?
das hier wäre mein vorschlag, auch mit karten die ich schon besitze:
4 Dralnus Pet (um einen überflüssigen dralnu abzuwerfen, außerdem habe ich am anfang des spiels unglaubliche probleme den ersten ansturm auszuhalten)
3 dralnu
2 Catalyst Stone
4 Last Gasp (ich werde Dismember nehmen, wenn ich ihn vier mal hab, oder es mir leisten kann ihn zu kaufen)
4 Dark Ritual
4 Tome Scour
2 Memory Sluice (rest ist ausverkauft ))
2 Archive Trap (hol ich mir dann)
2 Traumatize (ebenfalls)
2 Diplomatic Immunity
4 Gifts Ungiven weil mir diese transmuter einfach nicht zusagen, ich will ja auch mal einen Dark Ritual, Catalyst Stone, n pet oder IRGENDWAS holen, und da kann man beschränkungen über manakosten irgendwie nicht so gut brauchen.
bei 21 ländern
1 duskmantle
2 Ghost Quarter
9 Inseln
9 sünpfe
sind dann jetzt noch 6 plätze frei, da könnten Memory Erosion, der counter oder eine von denen erwähnten kreaturen, oder eben jene die mir nicht einfällt rein.
blöd wäre dann ja bloß das ich keinen Counterspell mehr drin hab oder? auch wenn der sehr teuer ist...doppelt so vel wie der normale...hab ich doch damit immer noch die möglichkeit meinen gegner abzustrafen wenn er nen großen 8 mana behemoth spielen will und der dann weg ist und noch 8 karten hinterher. und man kann den gegner wunderbar erpressen wenn der im friedhof liegt und dralnu draußen ist
Psychic Drain raus zu tun, habe ich allerdings auch schon überlegt.
stimmt der Guiltfeeder ist quatsch, aber es gibt da noch den, den ich damit verwechselt hab, der ist blau und entfernt immer 5 karten...kennst du den vielleicht?
das hier wäre mein vorschlag, auch mit karten die ich schon besitze:
4 Dralnus Pet (um einen überflüssigen dralnu abzuwerfen, außerdem habe ich am anfang des spiels unglaubliche probleme den ersten ansturm auszuhalten)
3 dralnu
2 Catalyst Stone
4 Last Gasp (ich werde Dismember nehmen, wenn ich ihn vier mal hab, oder es mir leisten kann ihn zu kaufen)
4 Dark Ritual
4 Tome Scour
2 Memory Sluice (rest ist ausverkauft ))
2 Archive Trap (hol ich mir dann)
2 Traumatize (ebenfalls)
2 Diplomatic Immunity
4 Gifts Ungiven weil mir diese transmuter einfach nicht zusagen, ich will ja auch mal einen Dark Ritual, Catalyst Stone, n pet oder IRGENDWAS holen, und da kann man beschränkungen über manakosten irgendwie nicht so gut brauchen.
bei 21 ländern
1 duskmantle
2 Ghost Quarter
9 Inseln
9 sünpfe
sind dann jetzt noch 6 plätze frei, da könnten Memory Erosion, der counter oder eine von denen erwähnten kreaturen, oder eben jene die mir nicht einfällt rein.
01.09.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Meinst du vielleicht Scalpelexis? Oder eher Nemesis of Reason bzw. Raven Guild Master? Andere fallen mir nämlich nicht ein...
02.09.2011 von Thorge:
ja klar Scalpelexis das ist der, den meine ich, den würde ich dann vielleicht nehmen. der kostet wenig mana und kann bei leuten die viele karten im playset spielen ziemlich schmerzen....das tun meine gegener in den meisten fällen.
den Nemesis of Reason spielt n kumpel von mir 2 mal im dimir deck, da ist das gemeinste dran das der schon karten weghaut wenn er nur angreift, er muss nicht mal durchkommen. aber den Scalpelexis find ich besser, was meint ihr?
den Nemesis of Reason spielt n kumpel von mir 2 mal im dimir deck, da ist das gemeinste dran das der schon karten weghaut wenn er nur angreift, er muss nicht mal durchkommen. aber den Scalpelexis find ich besser, was meint ihr?
06.09.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Das ist schon schwierig... der Nemesis nimmt 10 Karten, kein mehr, keine weniger. Der Scalpelexis kann jedoch so lange wirken, wie man gleichnamige Karten findet (Länder auch). Dafür muss der aber erst durchkommen.
Du könntest also anstelle von Immunity eben Whispersilk Cloak spielen, als Schutz für Dralnu und Scalpelexis und dazu eben um Scalpelexis ungeblockt angreifen zu lassen.
Du könntest also anstelle von Immunity eben Whispersilk Cloak spielen, als Schutz für Dralnu und Scalpelexis und dazu eben um Scalpelexis ungeblockt angreifen zu lassen.