Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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UB Mill/Controll ( pls help! )
lunchalot, 31.08.2011
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (4)
4 Hedron Crab
Sonstige Sprüche (36)
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Glimpse the Unthinkable
4 Mind Funeral
4 Daze
4 Counterspell
2 Surgical Extraction
4 Extirpate
2 Thoughtseize
4 Boomerang
Länder (20)
4 Polluted Delta
4 Drowned Catacomb
7 Island
3 Swamp
2 Evolving Wilds
Sideboard
4 Terror
1 Capsize
2 Counterbalance
Kreaturen (4)
4 Hedron Crab
Sonstige Sprüche (36)
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Glimpse the Unthinkable
4 Mind Funeral
4 Daze
4 Counterspell
2 Surgical Extraction
4 Extirpate
2 Thoughtseize
4 Boomerang
Länder (20)
4 Polluted Delta
4 Drowned Catacomb
7 Island
3 Swamp
2 Evolving Wilds
Sideboard
4 Terror
1 Capsize
2 Counterbalance
Kommentar:
Ich möchte gerne ein Controll-Deck bauen, nach einigen Mono Blau Versuchen sagte mir zwar der Typ Controll sehr zu, aber mir fehlte etwas.
Ich entschied mich etwas Mill hinzuzufügen. Und gerade in der Kombination UB fand ich das sehr interessant.
Also ich habe die Hedron Crab drin, was mit dem Delta und der Wildnis synergiert. Auch Daze kann dort etwas dazusteuern.
Die Millkarten sind Glimpse und Mind Funeral, die finde ich auch hervorragend mit Extirpate und Surgical Extraktion synergieren.
Die Handdestruction sind mehr Millcontrol, aber Dazu hätte ich noch gerne ein paar Counters. Daze ist wie gesagt schon drin und ich würde noch den Klassiker Counterspell spielen. FoW ist sehr teuer und ich weiß nicht ob ich sie mir besorgen werde. Ebenso weiß ich nicht was von Mental Misstep halten soll.
Zur weiteren Verteidigung habe ich noch Boomerang, die es mir ermöglicht eine Handdestruction im Anschluss zu spielen oder einen verpatzten Counter.
Ich finde die Verteidigung wackelig und überlegte Terror reinzubringen, aber ich weiß nicht genau wie. Karten wie Terror würden sich vielleicht ganz gut machen.
Wie sieht es sonst noch mit Capsize und Counterbalance aus? ich bin mir nicht sicher...
Ich würde mir gerne ein paar Ratschläge anhören. Und daraus vielleicht ein 1,5 taugliches Deck zu gestalten
Ich möchte gerne ein Controll-Deck bauen, nach einigen Mono Blau Versuchen sagte mir zwar der Typ Controll sehr zu, aber mir fehlte etwas.
Ich entschied mich etwas Mill hinzuzufügen. Und gerade in der Kombination UB fand ich das sehr interessant.
Also ich habe die Hedron Crab drin, was mit dem Delta und der Wildnis synergiert. Auch Daze kann dort etwas dazusteuern.
Die Millkarten sind Glimpse und Mind Funeral, die finde ich auch hervorragend mit Extirpate und Surgical Extraktion synergieren.
Die Handdestruction sind mehr Millcontrol, aber Dazu hätte ich noch gerne ein paar Counters. Daze ist wie gesagt schon drin und ich würde noch den Klassiker Counterspell spielen. FoW ist sehr teuer und ich weiß nicht ob ich sie mir besorgen werde. Ebenso weiß ich nicht was von Mental Misstep halten soll.
Zur weiteren Verteidigung habe ich noch Boomerang, die es mir ermöglicht eine Handdestruction im Anschluss zu spielen oder einen verpatzten Counter.
Ich finde die Verteidigung wackelig und überlegte Terror reinzubringen, aber ich weiß nicht genau wie. Karten wie Terror würden sich vielleicht ganz gut machen.
Wie sieht es sonst noch mit Capsize und Counterbalance aus? ich bin mir nicht sicher...
Ich würde mir gerne ein paar Ratschläge anhören. Und daraus vielleicht ein 1,5 taugliches Deck zu gestalten
Kommentare zu diesem Deck
31.08.2011 von Ex-:
Wenn du das wirklich T1.5 tauglich machen willst dann schau dir mal die Mill Decks von Sedris an. Der weiß wovon er spricht.
31.08.2011 von le00ring:
Hay lunchalotm,
ich will eigtl. auch ein Milldeck, ist aber glaub ich nicht wirklich legacytauglich, zumindest so nicht...
Sorry liegt jetzt nicht unbedingt an deinem Deck, aber iwie fehlen mir insgesamt so richtige Brocken für Mill...
Was das alte FoW Problem angeht, das kennt wohl jeder, der in Legacy Blau spielen will und nicht in Geld schwimmt, oder schon ein Playset hat ^^! Nun ist es leider so das FoW einfach der beste Counter des Spiels ist, aber naja was soll man machen.
Wenn du Extirpate und Surgical Extraction spielst dann darf die Archive Trap meiner meinung nach nicht fehlen, vor allem da sie in Legacy auf Grund der ganzen Fetchlands so oder so läuft. Außerdem würd ich an deiner Stelle versuchen iwie Thoughtseize und Duress zu zocken so dass du zuverlässig die Hand deines Gegners zerstören kannst. und wenn du Removal spielen willst, dann lass das mit dem Terror und adde weiß und spiel die Swords!
Vllt. kann ein Admin hier mal Sedris TUM (=The Ultimate Mill) [neues Fenster] verlinken, denn ich finde viel besser gehts nicht wenn man Mill als einzige Winoption spielen will...
le00ring
ich will eigtl. auch ein Milldeck, ist aber glaub ich nicht wirklich legacytauglich, zumindest so nicht...
Sorry liegt jetzt nicht unbedingt an deinem Deck, aber iwie fehlen mir insgesamt so richtige Brocken für Mill...
Was das alte FoW Problem angeht, das kennt wohl jeder, der in Legacy Blau spielen will und nicht in Geld schwimmt, oder schon ein Playset hat ^^! Nun ist es leider so das FoW einfach der beste Counter des Spiels ist, aber naja was soll man machen.
Wenn du Extirpate und Surgical Extraction spielst dann darf die Archive Trap meiner meinung nach nicht fehlen, vor allem da sie in Legacy auf Grund der ganzen Fetchlands so oder so läuft. Außerdem würd ich an deiner Stelle versuchen iwie Thoughtseize und Duress zu zocken so dass du zuverlässig die Hand deines Gegners zerstören kannst. und wenn du Removal spielen willst, dann lass das mit dem Terror und adde weiß und spiel die Swords!
Vllt. kann ein Admin hier mal Sedris TUM (=The Ultimate Mill) [neues Fenster] verlinken, denn ich finde viel besser gehts nicht wenn man Mill als einzige Winoption spielen will...
le00ring
01.09.2011 von Sedris [Gast]:
Es ist wirklich schwer ein Mill deck zu bauen, welches im Legacy überhaupt gegen irgendwelche Decks gewinnen kann.
Das du keine Force of Will hast wird zwar an der Flexiblität des Decks nagen aber man kann das Deck natürlich auch ohne spielen, du wirst dir zwar in manchen Situationen die FoW wünschen aber wenn das Mill Deck gut ist, dann solltest du auch ohne sie auskommen können.
Du fängst ja schonmal gut an:
4x Hedron Crab sind in jeder Mill Liste gesetzt, da sie (wenn sie nur lange genug überlebt) praktisch für 1 Mana ungefähr 12 oder 15 Karten millen KANN, deshalb spielt man sie mal über allem anderem.
4x Brainstorm war in meinen Listen eigentlich auch immer drinnen und ich hätte keine Ahnung warum man sie schmeißen sollte.
4x Boomerang gefällt mir aber weniger, entweder spielt man gutes Removal: Swords to Plowshares, Path to Exile oder Go for the Throat Beispielsweise. Oder man baut das Deck auf Speed Milling um und hält sich zur not im Mainboard nur 4 Removal slots und lässt den Rest im SB Mir gefällt die Idee mit den mehr Removals aber besser, da musst du entscheiden was du nimmst.
4x Ponder brauchst du nicht wirklich, Brainstorm wird 1sten reichen und wenn man unbedingt einen 2ten Cantrip spielen will, dann Visions of Beyond, ich find sie ganz gut, aber zurzeit mag ich Brainstorm mehr, da er in manchen Situationen mehr macht als Draw 1 card, die Visions sind zwar Bombe, aber man muss sich auch fragen was schlechter ist als sie wenn man sie spielen will, damit man Platz hat. Nichts des to Trotz, MUSST^^ du Archiv Trap spielen, da sie bei den ganzen Fetch Ländern einfach nur das hier ist: 0 mana: Target opponent puts the top 13 cards into his or her graveyrd. Also besser als Glimpse.
Man muss auch mal erkennen, dass Mill mit Burn sehr viel ähnlichkeiten hat, denn beide versuchen den Gegner auf eine ähnliche Art und Weise verlieren zu lassen:
Burn = Spells casten die das 20 Life so schnell wie möglich auf 0 hinunter setzen.
Mill = Spells casten die das 52 Life so schnell wie möglich auf 0 hinunter setzen.
Warum geht man bei Mill von 52 Karten aus? Nunja:
Zuerst zieht man natürlich mal den Startdraw von 7 Karten ab, da wir immer von der schlimmsten Situation ausgehen (nämlich der, dass er keinen Mulligan nimmt) +dass er ja noch die erste Karte zieht, da wir ihn nicht wie bei einem Combo Deck turn 0 umnierten können.
Es besteht jedoch die Möglichkeit ihn turn 2 mit 4 Archiv Traps 52 Karten zu Millen, klar trifft der Fall nie ein, jedoch ist das Wissen es zu können einfach gut.
Was ist also der Vorteil von Mill gegenüber Burn?
Da die Millspells verhältnismäßig mehr Burnen:
Lightning Bolt = 1 Mana für 3 also für 1 Siebentel des gesamten Lifes.
Archiv Trap = 0 Mana für 13 also für 1 Viertel des gesamten Lifes.
Glimpse the Unthinkable = 2 Mana für 10 also für ungefähr ein Fünftel des gesamten Lifes.
Hedron Crab = 1 Mana für (im Durchschnitt) 9,12,15 also für ungefähr ein Fünftel bis zu einem Viertel des gesamten Lifes.
Also da Millspells anscheinend mehr Burnen, kann man sich erlauben auch Path to Exile, Force of Will und andere Protection bzw. utility Spells zu spielen.
Man kann also auf Control Milling zugreifen um im Durchschnitt genug Millen zu können um den Gegner trotzdem schnell genug zu Boden zu bringen, oder man vergisst alles und spielt nur Millspells um den Gegner einfach totzumillen. (Speedmilling)
Entweder kannst du deine Liste also auf Control Milling umbauen:
-4x Ponder
-2x Mind Funerall
-4x Counterspell
-2x Extirpate
-4x Boomerang
-2x Evolving Wilds
-3x Island
-1x Swamp
-4x Drowned Catacomb
+2x Plains
+2x Flooded Strand
+4x Darkslick Shores (Die Scars Länder sind einfach besser als die M10 bzw. M11 oder M12, wenn du schon keine Tundra oder Underground Sea spielst)
+2x Seachrome Coast
+4x Mental Misstep (Wenn du nicht weißt was du von ihm halten sollst spiel ihn einfach mal, turnierrelevante Karten trifft sie allemal, solange man nicht Landstill oder Stoneblade spielt ist Counterspell nicht wichtiger, hier noch ne kleine Liste von den Targets:
Goblin Lackey, AEther Vial, Grim Lavamancer, Green Suns Zenith auf 0, Mental Misstep, Thoughtseize, Duress, Inquisition of Kozilek, Lightning Bolt, Senseis Divining Top, Pithing Needle, Noble Hierarch, Birds of Paradise, Swords to Plowshares, Path to Exile, Wild Nacatl, Loam Lion, Kird Ape, Brainstorm, Ponder, High Tide, Dark Ritual, Rite of Flame, Quirion Ranger, Heritage Druid, Glimpse of Nature, Llanowar Elves, Fyndhorn Elves, Innocent Blood, Spell Snare, die Liste lässt sich sogar noch beliebig weiter fortsetzen.)
+4x Path to Exile
+4x Archive Trap
+2x Thoughtseize
+2x Swords to Plowshares
Oder SPeed bzw. Aggro Milling:
-3x Island
-1x Swamp
-2x Evolving WIlds
-4x Drowned Catacombs
+2x Flooded Strand
+2x Misty Rainforest
+1x Watery Grave
+2x Darkslick Shores
+2x Ghostquarter
+1x Undiscovered Paradise
und
-4x Counterspell
-4x Ponder
-4x Boomerang
-2x Mind Funeral
-2x Daze
+4x Archive Trap
+4x Tome Scour
+4x Mental Misstep
+4x Visions of Beyond
Such dir eine Richtung aus und baue danach, ob man Mill in nächster Zeit turniertauglich machen kann häng davon ab was noch in Innistrad und dem folgendem Block so geprinted wird, wir werden ja sehen.
MFG Sedris XD
Das du keine Force of Will hast wird zwar an der Flexiblität des Decks nagen aber man kann das Deck natürlich auch ohne spielen, du wirst dir zwar in manchen Situationen die FoW wünschen aber wenn das Mill Deck gut ist, dann solltest du auch ohne sie auskommen können.
Du fängst ja schonmal gut an:
4x Hedron Crab sind in jeder Mill Liste gesetzt, da sie (wenn sie nur lange genug überlebt) praktisch für 1 Mana ungefähr 12 oder 15 Karten millen KANN, deshalb spielt man sie mal über allem anderem.
4x Brainstorm war in meinen Listen eigentlich auch immer drinnen und ich hätte keine Ahnung warum man sie schmeißen sollte.
4x Boomerang gefällt mir aber weniger, entweder spielt man gutes Removal: Swords to Plowshares, Path to Exile oder Go for the Throat Beispielsweise. Oder man baut das Deck auf Speed Milling um und hält sich zur not im Mainboard nur 4 Removal slots und lässt den Rest im SB Mir gefällt die Idee mit den mehr Removals aber besser, da musst du entscheiden was du nimmst.
4x Ponder brauchst du nicht wirklich, Brainstorm wird 1sten reichen und wenn man unbedingt einen 2ten Cantrip spielen will, dann Visions of Beyond, ich find sie ganz gut, aber zurzeit mag ich Brainstorm mehr, da er in manchen Situationen mehr macht als Draw 1 card, die Visions sind zwar Bombe, aber man muss sich auch fragen was schlechter ist als sie wenn man sie spielen will, damit man Platz hat. Nichts des to Trotz, MUSST^^ du Archiv Trap spielen, da sie bei den ganzen Fetch Ländern einfach nur das hier ist: 0 mana: Target opponent puts the top 13 cards into his or her graveyrd. Also besser als Glimpse.
Man muss auch mal erkennen, dass Mill mit Burn sehr viel ähnlichkeiten hat, denn beide versuchen den Gegner auf eine ähnliche Art und Weise verlieren zu lassen:
Burn = Spells casten die das 20 Life so schnell wie möglich auf 0 hinunter setzen.
Mill = Spells casten die das 52 Life so schnell wie möglich auf 0 hinunter setzen.
Warum geht man bei Mill von 52 Karten aus? Nunja:
Zuerst zieht man natürlich mal den Startdraw von 7 Karten ab, da wir immer von der schlimmsten Situation ausgehen (nämlich der, dass er keinen Mulligan nimmt) +dass er ja noch die erste Karte zieht, da wir ihn nicht wie bei einem Combo Deck turn 0 umnierten können.
Es besteht jedoch die Möglichkeit ihn turn 2 mit 4 Archiv Traps 52 Karten zu Millen, klar trifft der Fall nie ein, jedoch ist das Wissen es zu können einfach gut.
Was ist also der Vorteil von Mill gegenüber Burn?
Da die Millspells verhältnismäßig mehr Burnen:
Lightning Bolt = 1 Mana für 3 also für 1 Siebentel des gesamten Lifes.
Archiv Trap = 0 Mana für 13 also für 1 Viertel des gesamten Lifes.
Glimpse the Unthinkable = 2 Mana für 10 also für ungefähr ein Fünftel des gesamten Lifes.
Hedron Crab = 1 Mana für (im Durchschnitt) 9,12,15 also für ungefähr ein Fünftel bis zu einem Viertel des gesamten Lifes.
Also da Millspells anscheinend mehr Burnen, kann man sich erlauben auch Path to Exile, Force of Will und andere Protection bzw. utility Spells zu spielen.
Man kann also auf Control Milling zugreifen um im Durchschnitt genug Millen zu können um den Gegner trotzdem schnell genug zu Boden zu bringen, oder man vergisst alles und spielt nur Millspells um den Gegner einfach totzumillen. (Speedmilling)
Entweder kannst du deine Liste also auf Control Milling umbauen:
-4x Ponder
-2x Mind Funerall
-4x Counterspell
-2x Extirpate
-4x Boomerang
-2x Evolving Wilds
-3x Island
-1x Swamp
-4x Drowned Catacomb
+2x Plains
+2x Flooded Strand
+4x Darkslick Shores (Die Scars Länder sind einfach besser als die M10 bzw. M11 oder M12, wenn du schon keine Tundra oder Underground Sea spielst)
+2x Seachrome Coast
+4x Mental Misstep (Wenn du nicht weißt was du von ihm halten sollst spiel ihn einfach mal, turnierrelevante Karten trifft sie allemal, solange man nicht Landstill oder Stoneblade spielt ist Counterspell nicht wichtiger, hier noch ne kleine Liste von den Targets:
Goblin Lackey, AEther Vial, Grim Lavamancer, Green Suns Zenith auf 0, Mental Misstep, Thoughtseize, Duress, Inquisition of Kozilek, Lightning Bolt, Senseis Divining Top, Pithing Needle, Noble Hierarch, Birds of Paradise, Swords to Plowshares, Path to Exile, Wild Nacatl, Loam Lion, Kird Ape, Brainstorm, Ponder, High Tide, Dark Ritual, Rite of Flame, Quirion Ranger, Heritage Druid, Glimpse of Nature, Llanowar Elves, Fyndhorn Elves, Innocent Blood, Spell Snare, die Liste lässt sich sogar noch beliebig weiter fortsetzen.)
+4x Path to Exile
+4x Archive Trap
+2x Thoughtseize
+2x Swords to Plowshares
Oder SPeed bzw. Aggro Milling:
-3x Island
-1x Swamp
-2x Evolving WIlds
-4x Drowned Catacombs
+2x Flooded Strand
+2x Misty Rainforest
+1x Watery Grave
+2x Darkslick Shores
+2x Ghostquarter
+1x Undiscovered Paradise
und
-4x Counterspell
-4x Ponder
-4x Boomerang
-2x Mind Funeral
-2x Daze
+4x Archive Trap
+4x Tome Scour
+4x Mental Misstep
+4x Visions of Beyond
Such dir eine Richtung aus und baue danach, ob man Mill in nächster Zeit turniertauglich machen kann häng davon ab was noch in Innistrad und dem folgendem Block so geprinted wird, wir werden ja sehen.
MFG Sedris XD
03.01.2012 von Biogranate:
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