Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Merfolk
Zirilan of the Claw, 12.09.2011
Kategorie
Modern
Modern
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (21)
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Cursecatcher
3 Coralhelm Commander
2 Sygg, River Guide
Sonstige Sprüche (19)
4 Compulsive Research
4 AEther Vial
4 Rune Snag
4 Mana Leak
3 Path to Exile
Länder (20)
4 Hallowed Fountain
4 Wanderwine Hub
4 Mutavault
6 Island
2 Mystic Gate
Kreaturen (21)
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Cursecatcher
3 Coralhelm Commander
2 Sygg, River Guide
Sonstige Sprüche (19)
4 Compulsive Research
4 AEther Vial
4 Rune Snag
4 Mana Leak
3 Path to Exile
Länder (20)
4 Hallowed Fountain
4 Wanderwine Hub
4 Mutavault
6 Island
2 Mystic Gate
Kommentar:
Dieses Deck stellt eine anpassung meines alten T2 Turnierdecks auf das Modern Format dar, wobei das Herz des Decks Sygg, River Guide ist, der meine Fische nicht nur vor Zaubern schützt, sondern auch vor Schadenszaubern wie Slag Storm oder sogar Volcanic Fallout.
Die Manabasis hat sich im Turnier als sehr solide herausgestellt (Sieg gegen Direktschaden dank Sygg und genügen Weiss) und alles in allem sollte sich das Deck im Modern Format gut schlagen.
Dieses Deck stellt eine anpassung meines alten T2 Turnierdecks auf das Modern Format dar, wobei das Herz des Decks Sygg, River Guide ist, der meine Fische nicht nur vor Zaubern schützt, sondern auch vor Schadenszaubern wie Slag Storm oder sogar Volcanic Fallout.
Die Manabasis hat sich im Turnier als sehr solide herausgestellt (Sieg gegen Direktschaden dank Sygg und genügen Weiss) und alles in allem sollte sich das Deck im Modern Format gut schlagen.
Kommentare zu diesem Deck
12.09.2011 von Ex-:
Ironischerweise hab ich mich die Tage mit nem Kumpel zusammengesetzt um ebenfalls Merfolk für Modern zu bauen, allerdings sind wir vom Legacy Deck ausgegangen und haben uns sozusagen zurückentwickelt, anstatt nach vorne zu gehen.
Unsere Finale Liste sieht etwas anders aus als deine und ich würde gerne deine Meinung dazu hören.
Der großteil der Fische ist natürlich gesetzt und UW bietet einfach zu viele Vorteile im Sidebaord als das man das Deck einfarbig spielen wollte.
Bei der Kreaturen Basis sind wir dann allerdings doch in Richtung Aggro gegangen, das das nunmal die stärkste Waffe des Decks ist:
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
2 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Sygg, River Guide
2 Vendillion Clique
Die Cliquen hatten sich schon vorher als der absolute Shit gegen Splintertwin und Co. herausgestellt, sodass wir sie im Maindeck nicht missen wollten.
Die 4 Vials sind natürlich ebenfalls gesetzt, aber ab dann geht unser Deck irgentwie in eine andere Richtung.
Da der gute Standstill ja weggefallen ist haben wir lange nach einer Allternative gesucht und sie am Ende dann in der Karte Spredings Seas gefunden (die natürlich deutlich stärker ist als Aquitects Will).
Was nimmt man aus der Karte? Kartdraw (im Prinzip erseztzt sie sich ja nur), Disruption beim Gegner (oh ein schöner Cloudpost den du da hast, aber er gefällt mir als Island besser) sowie Islandwalk durch den LoA.
Der Research sieht mir immo ein bisschen zu klobig aus, wobei er natürlich von der reinen Kartenqualität mehr zu bieten hat.
Da wir dem Gegner keine Länder schenken wollen spielen wir Dismember als Removal (man frisst zwar immer 4 Schaden, aber das isses oft wert). Zu guter letzt ist die Wahl unseres Counters auf das gute Delay gefallen.
Für ein Aggro Deck wie Merfolk sind 3 Turns mehr als genug Zeit um den Gegner umzutreten und gerade gegen Post und Co. hatten wir oft das Problem das der Gegner gerne mal genug Mana hatte um für das Leak zu bezahlen.
Ausserdem ist die Zahl der wirklichen Must Counter Sprüche von Deck zu Deck zwar unterschiedlich, allerdings halten sie sich stets im Rahmen.
Im Sideboard haben wir dann 4x Rule of Law und weitere Spell Pierce die man gegen Combo boarden kann.
Das fertige Deck sieht so aus:
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
2 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Sygg, River Guide
2 Vendilion Clique
4 Aether Vial
4 Delay
3 Dismember
4 Spreading Seas
4 Hallowed Fountain
6 Island
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
2 Tectonic Edge
Selbst 4 weiße Manaquellen haben beim Testen oft ausgereicht, denn öfter als 2x wird man Sygg pro Zug eh nicht aktivieren wollen / können.
Sideboard:
2 Hurkyls Recall
3 Spell Pierce
3 Relic of Progenitus
4 Rule of Law
3 Threads of Disloyalty
Threads gegen Zoo und fürs Mirror, Recall gegne Affinity, Pierce und Rule gegen Combo und Relic gegen Living End und um Goyfs / KotRs klein zu halten.
Würde mich mal interessieren was du so von der Liste hälst und wo du z.B. die Vorteile in deiner Liste siehst.
Denn unser Machwerk ist bestimmt auch nocht nicht das gelbe vom Ei, aber dafür gibt es ja Miracle, um sich über neue Ideen auszutauschen :D.
lg
Unsere Finale Liste sieht etwas anders aus als deine und ich würde gerne deine Meinung dazu hören.
Der großteil der Fische ist natürlich gesetzt und UW bietet einfach zu viele Vorteile im Sidebaord als das man das Deck einfarbig spielen wollte.
Bei der Kreaturen Basis sind wir dann allerdings doch in Richtung Aggro gegangen, das das nunmal die stärkste Waffe des Decks ist:
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
2 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Sygg, River Guide
2 Vendillion Clique
Die Cliquen hatten sich schon vorher als der absolute Shit gegen Splintertwin und Co. herausgestellt, sodass wir sie im Maindeck nicht missen wollten.
Die 4 Vials sind natürlich ebenfalls gesetzt, aber ab dann geht unser Deck irgentwie in eine andere Richtung.
Da der gute Standstill ja weggefallen ist haben wir lange nach einer Allternative gesucht und sie am Ende dann in der Karte Spredings Seas gefunden (die natürlich deutlich stärker ist als Aquitects Will).
Was nimmt man aus der Karte? Kartdraw (im Prinzip erseztzt sie sich ja nur), Disruption beim Gegner (oh ein schöner Cloudpost den du da hast, aber er gefällt mir als Island besser) sowie Islandwalk durch den LoA.
Der Research sieht mir immo ein bisschen zu klobig aus, wobei er natürlich von der reinen Kartenqualität mehr zu bieten hat.
Da wir dem Gegner keine Länder schenken wollen spielen wir Dismember als Removal (man frisst zwar immer 4 Schaden, aber das isses oft wert). Zu guter letzt ist die Wahl unseres Counters auf das gute Delay gefallen.
Für ein Aggro Deck wie Merfolk sind 3 Turns mehr als genug Zeit um den Gegner umzutreten und gerade gegen Post und Co. hatten wir oft das Problem das der Gegner gerne mal genug Mana hatte um für das Leak zu bezahlen.
Ausserdem ist die Zahl der wirklichen Must Counter Sprüche von Deck zu Deck zwar unterschiedlich, allerdings halten sie sich stets im Rahmen.
Im Sideboard haben wir dann 4x Rule of Law und weitere Spell Pierce die man gegen Combo boarden kann.
Das fertige Deck sieht so aus:
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
2 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Sygg, River Guide
2 Vendilion Clique
4 Aether Vial
4 Delay
3 Dismember
4 Spreading Seas
4 Hallowed Fountain
6 Island
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
2 Tectonic Edge
Selbst 4 weiße Manaquellen haben beim Testen oft ausgereicht, denn öfter als 2x wird man Sygg pro Zug eh nicht aktivieren wollen / können.
Sideboard:
2 Hurkyls Recall
3 Spell Pierce
3 Relic of Progenitus
4 Rule of Law
3 Threads of Disloyalty
Threads gegen Zoo und fürs Mirror, Recall gegne Affinity, Pierce und Rule gegen Combo und Relic gegen Living End und um Goyfs / KotRs klein zu halten.
Würde mich mal interessieren was du so von der Liste hälst und wo du z.B. die Vorteile in deiner Liste siehst.
Denn unser Machwerk ist bestimmt auch nocht nicht das gelbe vom Ei, aber dafür gibt es ja Miracle, um sich über neue Ideen auszutauschen :D.
lg
13.09.2011 von Zirilan Gast [Gast]:
Frag mich da was einfacheres, ich vermute mal das das im Laufe des Formats sowieso angepasst werden muss, von daher lässt sich nie sagen welxhe Liste nun DIE optimale ist.
Meine Erfahrungen auf dem T2 Turniersektor haben gezeigt, dass man gerade gegen stark rot orientierte Decks und wenns auf einmal dicke Kreaturen hagelt nich genug Weiß haben kann um Syggs Fähigkeit zu aktivieren.
Dafür war mir der zu oft der Finischer, auch gerade in so Situationen wo einfach viele meiner Fische geblitzdingst wurden, hat der mir letztendlich das Match gerissen.
Meine Manabasis hat damals zumindest zu 100% alles unterstützt.
Ich weiß auch nicht inwiweit gute Counter in dieses Format involwiert werden. Ich denke, dass Cancel einfach zu teuer ist. Eine alternative wäre Sages Dousing aber nur wenn man auch das Banneret spielt, sonst ist das einfach zu teuer, was den entstehenden Kartenvorteil leider wieder negiert.
Zum Research habe ich leider immer wieder feststellen müssen, dass man nie genug Karten halten kann. Im T2 habe ich Mind Spring gespielt, was mir immer im 5. oder 6. Zug meine Hand wieder erneuert hat. Ich denke, dass wegen der Vial und der dadurch kleineren Manabasis ein Land ein guter Preis für 3 neue Karten auf der Hand sein kann.
Den Will würde ich persönlich aber dem seas vorziehen, da der einmal ein Mana billiger ist und zudem noch den Effekt vom Ritter triggert.
Ich überlege auch inwiweit man den Grimoire Thief als zusätzlichen Counter und Deckcontrol spielen kann. Zu teuer ist der ja nicht für das was er kann und genug bums hat er mit seinen 2/2 auch.
Als geheimwaffe fürs Mirror wollte ich den Merfolk Assassin nehmen.
Zudem denke ich gerade über eine Rote Liste nach, da ich denke, dass in Rot noch sehr viel ungenutztes Potentzial für Fische drinn steckt. Ich habe aber noch keine Ahnung wie ich das machen soll.
Meine Erfahrungen auf dem T2 Turniersektor haben gezeigt, dass man gerade gegen stark rot orientierte Decks und wenns auf einmal dicke Kreaturen hagelt nich genug Weiß haben kann um Syggs Fähigkeit zu aktivieren.
Dafür war mir der zu oft der Finischer, auch gerade in so Situationen wo einfach viele meiner Fische geblitzdingst wurden, hat der mir letztendlich das Match gerissen.
Meine Manabasis hat damals zumindest zu 100% alles unterstützt.
Ich weiß auch nicht inwiweit gute Counter in dieses Format involwiert werden. Ich denke, dass Cancel einfach zu teuer ist. Eine alternative wäre Sages Dousing aber nur wenn man auch das Banneret spielt, sonst ist das einfach zu teuer, was den entstehenden Kartenvorteil leider wieder negiert.
Zum Research habe ich leider immer wieder feststellen müssen, dass man nie genug Karten halten kann. Im T2 habe ich Mind Spring gespielt, was mir immer im 5. oder 6. Zug meine Hand wieder erneuert hat. Ich denke, dass wegen der Vial und der dadurch kleineren Manabasis ein Land ein guter Preis für 3 neue Karten auf der Hand sein kann.
Den Will würde ich persönlich aber dem seas vorziehen, da der einmal ein Mana billiger ist und zudem noch den Effekt vom Ritter triggert.
Ich überlege auch inwiweit man den Grimoire Thief als zusätzlichen Counter und Deckcontrol spielen kann. Zu teuer ist der ja nicht für das was er kann und genug bums hat er mit seinen 2/2 auch.
Als geheimwaffe fürs Mirror wollte ich den Merfolk Assassin nehmen.
Zudem denke ich gerade über eine Rote Liste nach, da ich denke, dass in Rot noch sehr viel ungenutztes Potentzial für Fische drinn steckt. Ich habe aber noch keine Ahnung wie ich das machen soll.
14.09.2011 von Ex-:
Das Problem am Aquitects Wil ist halt das das Land nur zusätzlich zu einer Insel wird (sprich man hat denn im Fall eines Cloudpost:
Land - Locus, Island
Tapp to add 1 Mana to your Manapool for each Locus in play
Tapp to add U to your Manapool
Ist halt irgentwie nicht ganz so pralle wie ne echte Insel.
Ich denke mal im Bereich der Counter wird man als Aggro Deck nur auf Leak und Co zurückgreifen können, da man sich den Luxus 3 Mana offen zu halten nicht leisten kann.
Vom Thief würd ich abraten, da der Effekt einfach zu Random ist und man einfach besseres Fleisch zu verfügung hat.
Der Assasin ist ja mal super cool :D, hatte ich vorher noch nie was von gehört^^. Jetzt müssen nurnoch genügend Leute Merfolk spielen und dann isser die super Geheimwaffe :).
Land - Locus, Island
Tapp to add 1 Mana to your Manapool for each Locus in play
Tapp to add U to your Manapool
Ist halt irgentwie nicht ganz so pralle wie ne echte Insel.
Ich denke mal im Bereich der Counter wird man als Aggro Deck nur auf Leak und Co zurückgreifen können, da man sich den Luxus 3 Mana offen zu halten nicht leisten kann.
Vom Thief würd ich abraten, da der Effekt einfach zu Random ist und man einfach besseres Fleisch zu verfügung hat.
Der Assasin ist ja mal super cool :D, hatte ich vorher noch nie was von gehört^^. Jetzt müssen nurnoch genügend Leute Merfolk spielen und dann isser die super Geheimwaffe :).
15.09.2011 von Zirilan Gast [Gast]:
Hallo,
da ich das schon ne ganze weile spiele und nicht erst seid Lorwin, habe ich natürlich en paar mehr Fische in meiner Sammlung )
Ja klar, der Will macht es nur zusätzlich zu ner Insel, aber die Seas triggern eben nicht den Ritter. Müsste man einfach ausprobieren.
Hast du zufällig noch ne idee für Merfolk UR?
da ich das schon ne ganze weile spiele und nicht erst seid Lorwin, habe ich natürlich en paar mehr Fische in meiner Sammlung )
Ja klar, der Will macht es nur zusätzlich zu ner Insel, aber die Seas triggern eben nicht den Ritter. Müsste man einfach ausprobieren.
Hast du zufällig noch ne idee für Merfolk UR?
16.09.2011 von Ex-:
Hehe, böse Zungen behaupten ja das Merfolk erst seit Lorwyn spielbar war, aber das sei mal dahingestellt ).
UR klingt in meinen Augen nicht ganz so stark, denn was gibt einem die Farbe? Lightning Bolt ? Dafür hat man Path und Dismember. Gute Sideboard Karten ? Fällt mir spontan keine rote Karte ein die gegen die ganzen Combo Decks wirklich was taugt. Gute Kreaturen? Also was soll den besser sein als Sygg?
Klar triggert die Seas nicht den guten Merrow Reejerey , aber dafür ist sie ja auch garnicht gemacht. Die Karte soll den Gegner vom Mana abschneiden und den Job übernimmt sie in der Regel ganz gut.
lg
UR klingt in meinen Augen nicht ganz so stark, denn was gibt einem die Farbe? Lightning Bolt ? Dafür hat man Path und Dismember. Gute Sideboard Karten ? Fällt mir spontan keine rote Karte ein die gegen die ganzen Combo Decks wirklich was taugt. Gute Kreaturen? Also was soll den besser sein als Sygg?
Klar triggert die Seas nicht den guten Merrow Reejerey , aber dafür ist sie ja auch garnicht gemacht. Die Karte soll den Gegner vom Mana abschneiden und den Job übernimmt sie in der Regel ganz gut.
lg