Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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R/W
VanHelsing87, 16.09.2011
Kategorie
Multiplayer
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (63)
Kreaturen (22)
1 Agrus Kos, Wojek Veteran
1 Balefire Liege
1 Belligerent Hatchling
1 Bull Cerodon
1 Hearthfire Hobgoblin
2 Sunhome Enforcer
2 Boros Recruit
1 Boros Guildmage
2 Boros Swiftblade
4 Skyknight Legionnaire
2 Flame-kin Zealot
2 Thundersong Trumpeter
1 Spitemare
1 Firemane Angel
Sonstige Sprüche (17)
1 Brightflame
1 Intimidation Bolt
4 Scourge of the Nobilis
4 Squees Embrace
1 Waves of Aggression
1 Odds / Ends
3 Lightning Helix
1 Searing Meditation
1 Ajani Vengeant
Länder (24)
12 Plains
12 Mountain
Kreaturen (22)
1 Agrus Kos, Wojek Veteran
1 Balefire Liege
1 Belligerent Hatchling
1 Bull Cerodon
1 Hearthfire Hobgoblin
2 Sunhome Enforcer
2 Boros Recruit
1 Boros Guildmage
2 Boros Swiftblade
4 Skyknight Legionnaire
2 Flame-kin Zealot
2 Thundersong Trumpeter
1 Spitemare
1 Firemane Angel
Sonstige Sprüche (17)
1 Brightflame
1 Intimidation Bolt
4 Scourge of the Nobilis
4 Squees Embrace
1 Waves of Aggression
1 Odds / Ends
3 Lightning Helix
1 Searing Meditation
1 Ajani Vengeant
Länder (24)
12 Plains
12 Mountain
Kommentare zu diesem Deck
16.09.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Im Multiplayer wäre eine Karte wie Master Warcraft ideal, weil du so die Kreaturen eines Gegners auf einen anderen Gegner hetzen kannst (auch ohne blocken!). Mindslaver wäre da auch lustig, aber leider teuer...
Ähnliches gilt für Intimidation Bolt, der muss schon 4x rein :p
Übrigens, ich habe gute Erfahrungen mit Mindcrank gemacht (zwar nur einmal, aber nützlich ist der allemal :p). Der trifft nämlich nur deine Gegnern, dich selbst aber nicht. Funktioniert auch, wenn deine Gegner einander bekämpfen.
Ausser den obigen Kartenvorschlägen sind dann eben die Standardsachen (leider langweilig, aber eben praktisch):
-die wichtigsten Karten (R/W besteht größtenteils aus effiziente Weenies und Tricks für den Kreaturenkampf, denke ich zumindest) vier mal spielen
-die Verteilung der Landarten an die Verteilung der Symbole in den Manakosten aller Karten anpassen (ein größtenteils rotes Deck ergäbe dann mehr Gebirgen als Ebenen, zum Beispiel)
-Karten die nicht wirklich einen Beitrag leisten raus zB Searing Meditation (kaum Lifegain im Deck), Flame-kin Zealot (funktioniert besser mit einer großen Anzahl Tokens auf deiner Seite) oder Firemane Angel (zu schwach für die Kosten und zu langsamer Lifegain um nützlich zu sein)
-erstmal mit ca. 21 Ländern probieren und dann eben nach Bedarf Länderanzahl anpassen
-versuchen, die Grenze von 60 Karten nicht zu überschreiten, um Ziehchancen der einzelnen Karten zu verbessern
Ähnliches gilt für Intimidation Bolt, der muss schon 4x rein :p
Übrigens, ich habe gute Erfahrungen mit Mindcrank gemacht (zwar nur einmal, aber nützlich ist der allemal :p). Der trifft nämlich nur deine Gegnern, dich selbst aber nicht. Funktioniert auch, wenn deine Gegner einander bekämpfen.
Ausser den obigen Kartenvorschlägen sind dann eben die Standardsachen (leider langweilig, aber eben praktisch):
-die wichtigsten Karten (R/W besteht größtenteils aus effiziente Weenies und Tricks für den Kreaturenkampf, denke ich zumindest) vier mal spielen
-die Verteilung der Landarten an die Verteilung der Symbole in den Manakosten aller Karten anpassen (ein größtenteils rotes Deck ergäbe dann mehr Gebirgen als Ebenen, zum Beispiel)
-Karten die nicht wirklich einen Beitrag leisten raus zB Searing Meditation (kaum Lifegain im Deck), Flame-kin Zealot (funktioniert besser mit einer großen Anzahl Tokens auf deiner Seite) oder Firemane Angel (zu schwach für die Kosten und zu langsamer Lifegain um nützlich zu sein)
-erstmal mit ca. 21 Ländern probieren und dann eben nach Bedarf Länderanzahl anpassen
-versuchen, die Grenze von 60 Karten nicht zu überschreiten, um Ziehchancen der einzelnen Karten zu verbessern