Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Zombie
nosim, 28.09.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (62)
Kreaturen (31)
4 Undead Warchief
4 Carnophage
4 Sangrophage
4 Shepherd of Rot
4 Gempalm Polluter
3 Soulless One
4 Festering Goblin
2 Death Baron
1 Lord of the Undead
1 Cemetery Reaper
Sonstige Sprüche (11)
4 Dark Ritual
1 Terror
1 Rend Flesh
1 Dark Banishing
4 Cover of Darkness
Länder (20)
20 Swamp
Kreaturen (31)
4 Undead Warchief
4 Carnophage
4 Sangrophage
4 Shepherd of Rot
4 Gempalm Polluter
3 Soulless One
4 Festering Goblin
2 Death Baron
1 Lord of the Undead
1 Cemetery Reaper
Sonstige Sprüche (11)
4 Dark Ritual
1 Terror
1 Rend Flesh
1 Dark Banishing
4 Cover of Darkness
Länder (20)
20 Swamp
Kommentar:
das deck sollte den gegner eig so schnell wie möglich vernichten...
würde mich über verbesserungsvorschläge freuen...
thx
das deck sollte den gegner eig so schnell wie möglich vernichten...
würde mich über verbesserungsvorschläge freuen...
thx
Kommentare zu diesem Deck
28.09.2011 von Thorge[Gast] [Gast]:
interessant, zombies im legacy, mal schauen ob das klappt.
aber vllt solltest du Withered Wretch noch reinnehmen
und den Soulless One würd ich rausnehmen. Für zombies ist der mit 4 mana schon an der obergrenze und dann hat der noch nicht mal Furcht oder trampelschaden. für 4 mana kannst du dir auch eine ganze hand voll Carnophages runterspielen.
dann unbedingt Sarcomancy. für 1 mana ein 2/2 token und der negative effekt sollte nie anfallen (wenn, dann hast du falsch gespielt...).
wenn der lifeloss irgendwann zu groß wird (besonders durch Sangrophage, der tut schnell zu doll weh) wäre eine karte wie der Nantuko Husk ganz gut für einmalig mehr schaden und man ist den lifeloss nächste runde los.
dafür würd ich die ganzen zerstörer die du nur einmal spielst rausnehmen. einen der unterstützer solltest du n bisschen öfter spielen.
dann steckst du aber noch in der zwickmühle das du zum einen auf 60 karten noch runtercutten musst und zum anderen brauchst du noch ein bisschen removal.
Hoffe ich konnte ein paar ideen besteuern.
aber vllt solltest du Withered Wretch noch reinnehmen
und den Soulless One würd ich rausnehmen. Für zombies ist der mit 4 mana schon an der obergrenze und dann hat der noch nicht mal Furcht oder trampelschaden. für 4 mana kannst du dir auch eine ganze hand voll Carnophages runterspielen.
dann unbedingt Sarcomancy. für 1 mana ein 2/2 token und der negative effekt sollte nie anfallen (wenn, dann hast du falsch gespielt...).
wenn der lifeloss irgendwann zu groß wird (besonders durch Sangrophage, der tut schnell zu doll weh) wäre eine karte wie der Nantuko Husk ganz gut für einmalig mehr schaden und man ist den lifeloss nächste runde los.
dafür würd ich die ganzen zerstörer die du nur einmal spielst rausnehmen. einen der unterstützer solltest du n bisschen öfter spielen.
dann steckst du aber noch in der zwickmühle das du zum einen auf 60 karten noch runtercutten musst und zum anderen brauchst du noch ein bisschen removal.
Hoffe ich konnte ein paar ideen besteuern.
28.09.2011 von Sukram [Gast]:
Hallo Nosim,
ich zeig dir mal was für einen Pool Zombies so haben.
Was ich dir raten kann ist alle Zombies mitzunehmen die für 1 Mana 2/2 sind.
Das wären :
Sarcomancy
Spoiler Diregraf Ghoul Spoiler
Sangrophage
Bei den 2 Mana 3/3 bietet sich:
Wrechted Anurid
Carnophage
an. Welchen davon oder beide du einsetzt ist dir überlassen.
Die Lords.
Death Baron
Lord of the Undead
Cemetery Reaper
Undead Warchied
Adaptive Automaton
Wobei der Adaptive Automaton nur der Vollständigkeit dasteht weil ich glaube die ersten 4 sollten reichen.
Die Spezial Fälle
Shepherd of Rot
Gempalm Polluter
Sollte man nur benutzen wenn Platz ist.
Dark Ritual
Die Karte die dank der vielen 1Mana 2/2Kreaturen so manchen Topstart hinlegt ebenfalls Pflicht.
Die Überbewerteten
Souless One
Festering Goblin
Souless One ist nen Tick zu teuer für ein solches Deck, den der 4er Slot ist dem Warchief vorbehalten mal ganz abgesehn davon das er trotz manchmal gewaltiger Größe ohne Evasion es einfach zu nicht viel bringt.
Festering Goblin ist finde ich nen Tick zu schwach und seinen Effekt braucht man bei dem Pump den du hast nicht.
Zu deinen Nicht Zombie Casts
Rend Flech, Dark Banishing viel zu teuer.
Nimm lieber Terror, Doom Blade oder Go for the Throat.
Letzteres killt sogar schwarze Kreaturen.
Cover of Darkness ist überflüssig, bei der Masse an billigen Kreaturen + den ganzen Pump sollte dem keiner lange aufhalten können.
Und bitte alle Karten 4 mal spielen.
Hoffe hab dir weiterhelfen können.
mfg. Sukram
ich zeig dir mal was für einen Pool Zombies so haben.
Was ich dir raten kann ist alle Zombies mitzunehmen die für 1 Mana 2/2 sind.
Das wären :
Sarcomancy
Spoiler Diregraf Ghoul Spoiler
Sangrophage
Bei den 2 Mana 3/3 bietet sich:
Wrechted Anurid
Carnophage
an. Welchen davon oder beide du einsetzt ist dir überlassen.
Die Lords.
Death Baron
Lord of the Undead
Cemetery Reaper
Undead Warchied
Adaptive Automaton
Wobei der Adaptive Automaton nur der Vollständigkeit dasteht weil ich glaube die ersten 4 sollten reichen.
Die Spezial Fälle
Shepherd of Rot
Gempalm Polluter
Sollte man nur benutzen wenn Platz ist.
Dark Ritual
Die Karte die dank der vielen 1Mana 2/2Kreaturen so manchen Topstart hinlegt ebenfalls Pflicht.
Die Überbewerteten
Souless One
Festering Goblin
Souless One ist nen Tick zu teuer für ein solches Deck, den der 4er Slot ist dem Warchief vorbehalten mal ganz abgesehn davon das er trotz manchmal gewaltiger Größe ohne Evasion es einfach zu nicht viel bringt.
Festering Goblin ist finde ich nen Tick zu schwach und seinen Effekt braucht man bei dem Pump den du hast nicht.
Zu deinen Nicht Zombie Casts
Rend Flech, Dark Banishing viel zu teuer.
Nimm lieber Terror, Doom Blade oder Go for the Throat.
Letzteres killt sogar schwarze Kreaturen.
Cover of Darkness ist überflüssig, bei der Masse an billigen Kreaturen + den ganzen Pump sollte dem keiner lange aufhalten können.
Und bitte alle Karten 4 mal spielen.
Hoffe hab dir weiterhelfen können.
mfg. Sukram
29.09.2011 von Thorge[Gast] [Gast]:
@sukram:
ich glaub du hast Carnophage und Sangrophage vertauscht -) Carnophage kostet eins, Sangrophage zwei
den Gempalm Polluter würde ich 100%ig immer spielen, weil er für man gerade 2 mana das spiel beenden kann. und gerade zusammen mit nem Shepherd of Rot, gibt das doppelt so viel schaden, für den gegner als für einen selbst und damit dürfte man den gegner recht fix tot haben.... und im endeffekt sind das faktishc beides zwei-mana-slots...
also Cover of Darkness wird merkwürdiger weise in JEDEM zombiedeck das auch nur halbwegs was im legacdy können soll mindetsens 2 mal gespielt. überflüssig ist die karte bestimmt nicht, zombies sind sehr schnell viel zu klein und zu schlecht oder haben zu große drawbacks wenn der gegner erst mal anfangen kann sich zu wehren,d agegen kommen die zombies dann nciht mehr an... und glaub mir, das zombies garantiert nicht so viel aufs feld bringen wie goblins oder elfen. dann kann man lieber die durch den warchief gepumpten zombies unblockbar machen.
Und zu den zerstörern: ok schon ne idee einen 2-mana-spot-removal zu spielen. gut wäre da aber auch sowas wie Packs Disdain, der ist sehr schnell sehr stark richtet sich nicht gegen bestimmte farben (oder schließt diese aus) und kann auch Regeneration und unzerstörbarkeit umgehen weil das -X/-X gibt... und wenn man 3-5 zombies hat sollte man instant den ärgerlichsten blocker nach der blocker-deklarieren-phase entfernen können
ich glaub du hast Carnophage und Sangrophage vertauscht -) Carnophage kostet eins, Sangrophage zwei
den Gempalm Polluter würde ich 100%ig immer spielen, weil er für man gerade 2 mana das spiel beenden kann. und gerade zusammen mit nem Shepherd of Rot, gibt das doppelt so viel schaden, für den gegner als für einen selbst und damit dürfte man den gegner recht fix tot haben.... und im endeffekt sind das faktishc beides zwei-mana-slots...
also Cover of Darkness wird merkwürdiger weise in JEDEM zombiedeck das auch nur halbwegs was im legacdy können soll mindetsens 2 mal gespielt. überflüssig ist die karte bestimmt nicht, zombies sind sehr schnell viel zu klein und zu schlecht oder haben zu große drawbacks wenn der gegner erst mal anfangen kann sich zu wehren,d agegen kommen die zombies dann nciht mehr an... und glaub mir, das zombies garantiert nicht so viel aufs feld bringen wie goblins oder elfen. dann kann man lieber die durch den warchief gepumpten zombies unblockbar machen.
Und zu den zerstörern: ok schon ne idee einen 2-mana-spot-removal zu spielen. gut wäre da aber auch sowas wie Packs Disdain, der ist sehr schnell sehr stark richtet sich nicht gegen bestimmte farben (oder schließt diese aus) und kann auch Regeneration und unzerstörbarkeit umgehen weil das -X/-X gibt... und wenn man 3-5 zombies hat sollte man instant den ärgerlichsten blocker nach der blocker-deklarieren-phase entfernen können