Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Spiral Tide
blackknight, 24.10.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (1)
1 Palinchron

Sonstige Sprüche (41)
4 Preordain
4 Ponder
4 Brainstorm
3 Pact of Negation
4 Force of Will
4 Merchant Scroll
3 Cunning Wish
1 Intuition
1 Blue Suns Zenith
2 Meditate
4 High Tide
3 Turnabout
4 Time Spiral

Länder (18)
4 Misty Rainforest
14 Island

Sideboard

1 Blue Suns Zenith
1 Brain Freeze
1 Echoing Truth
1 Hurkyls Recall
1 Meditate
1 Mindbreak Trap
1 Pact of Negation
1 Ravenous Trap
1 Slaughter Pact
1 Snap
3 Spell Pierce
1 Turnabout
1 Wipe Away
Kommentar:

Hi.

Hier mein Versuch eines Turniertauglichen Spiral Tide Decks (ein Mono Blue Combodeck)...

Bitte um brauchbare Verbesserungsvorschläge und Kritik!!!

lg blacky

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
24.10.2011 von MS Freezer [Gast]:
hi
ja wie passend! da hab ich grad meinen kommentar fürn ex- zu meinem eigenen deck abgegeben - und siehe da - haben wir ja schon gedankenfutter zu High Tide! nice.

was soll ich sagen, schaut aufn ersten (aber nur aufn ersten blick!) unübersichtlich aus, lauter sucher drin und kleine spells um weiter durchs deck zuhuschen. so wie ich das sehe kriegt man ne tide immer wenn man sie braucht und kann dann über Cunning Wish schöne aufs sideboard zugreifen um zb über brainfreeze mal schnell schluss zumachen.

die Time Spiral hatt ich mir schon fürs chronoFlare überlegt, das problem ist das die mit 6 mana nicht grad günstig ist (hmm... da sind meine Palinchrons mit 7 aber auch betroffen...) - wenn aber eine mal ungecountert durch kommt ists vermutlich aus mitm gegner, dann kriegt er ne flut die sich (ihn) gewaschen hat. ein ganzes playset davon ist aber denk ich zuviel, da du ja genug sucher aller art drin hast und vermutlich nicht eine oder zwei auf der starthand haben willst. die wär dann sinnvoll wenn du zum langzeit-sieg (grins) ausholen willst.

ich hab mir noch nicht ausreichend gedanken dazu gemacht wie meine tide liste ausschauen wird, aber generell werde ich wohl mehr wert auf cloud of fearies legen. muss in diesem zusammenhang auch noch überlegen ob man was mit Spellstutter Sprite kombinieren sollte, dabei aber immer acht geben das ich nicht zuweit von der eigentlich strategie abweiche. auch mitm Snap würde das ganz gut hinauen und sich prima vertragen.

soweit fürs erste!
mfg MS Freezer

24.10.2011 von crocodiledeondi:
Hi
also die Idee des Spiral Tide gefällt mir persönlich relativ gut aber ich denke, dass in der Liste mMn noch Verbesserungen drin sind. Man könnte zum Beispiel Retraced Image spielen wenn man schon auf sorcery speed spielt... bringt einem ein paar Islands mehr im Comboturn was wiederum deinen Mana Pool pusht wenn du High Tide schon gecastet hast.
Ausserdem würd ich auf jeden Fall auch Gitaxian Probe spielen da du eine karte ziehst ohne wertvolles mana für den Spell zu bezahlen. Ne andere Sache die ich dir vorschlagen würde (ist aber geschmackssache) wäre halt Impulse um an die gewünschten Karten zu kommen.

Mfg Croc
24.10.2011 von Ex-:
Ah das gute alte (darf man einen Archetyp schon als alt bezeichnen obwohl Spiral Tide erst zeitnah von der Ban Liste geflogen ist? Ich finde schon, zumal wir ja schon früher High Tide/ Solidarity hatten und das ganze auch zur damaligen Extendet Zeiten gut war) Spiral Tide.

Wie so oft ein Deck bei dem man eigentlich wenig Falsch bauen kann, vorrausgesezt man hat den Kartenpool (i.e. man vbersucht nicht Krampfhaft Force und Co. durch gümmeligere Karten zu ersetzen).

Kommen wir zum Deck:
Im Maindeck gefallen mir eigentlich nur folgende Karten nicht:
Palinchrom und Pact of Negation.

Fangen wir mit dem ersten an:

Die Funktion der Karte sollte klar sein: dank High Tide kann man aus einer Handvoll Mana schnell einen endlosen loop generieren was natürlich wiederum zu endlos viel Mana führt (i.e. zu einem schönen Zenith kill, der ab und an ja auch angebracht ist).

Die Frage ist aber:
Wie oft befindet man sich mit dem Deck in so einer Situation? Oder mit anderen Worten:
Wenn man soweit in der Combo ist um die Vorraussetzungen für einen endlosen loop mit Palinchrom zu erfüllen wird man auch so schon längst das Spiel im Sack haben. Und auf die benötigten Mana für einen tödlichen Zenith zu kommen ist für das Deck auch kein Problem.

Die Karte ist mir in ihren Funktionen einfach viel zu eingeschränkt um ernsthaft ins Deck zu kommen.

Man könnte z.B. den Snapcaster Mage in dem Slot testen, der macht im Prinzip das Gleiche nur tausendmal besser, denn wenn man jeden Spell im Friedhof Recyclen kann hat man natürlich auch Zugrff auf Turnabout, CA/CQ Spells, gecounterte Spiralen, etc.
Der Mage ist daher wesentlich flexibler und kann öfter gewinnbringend genutzt werden.


Kommen wir nun zu dem Pact of Negation.

Auch hier ist die Funktion wieder klar: Im Combo Zug die wichtigen Karten durchdrücken, ohne dabei Mana zu investieren. Das ist im Spiral Tide natürlich doppelt wichtig denn immerhin schenkt man ja auch dem Gegner eine frische Hand auf der sich so lästige Karten wie FoW verstecken könnten.

Allerdings muss man natürlich auch erstmal bis zum Combo Zug durchhalten und gerdae hier wirkt Spell Pierce wahre Wunder. Ein paar Karten gefällig die du im early Game countern möchtest?
Hymne to Tourach, Duress, Standstill, Green Sun Zenith (hallo mr. Teeg), JaceTMS, Orims Chat (ja auch das Combo vs. Combo Matchup darf man nicht ausser Acht lassen), Breakthrough, Cabal Therapy, Reanimate, Exhume,. Animate Dead, Stifle, Sylvan Libary,Sinkhole, usw usw.
Für diese Sprüche will man aber selten eine Force opfern geschweige denn einen Pact bei dem man riskiert in seiner upkeep zu sterben.
Auch im Kombo Zug und nach einer Spirale überzeugt das Spell Pierce imemr noch, immerhin bist du es der enttappt und dein Gegner wird nicht lange die benötigten 2 Mana offen haben.

Immo würde ich daher folgendes ändern:
-2 Pact of Negation (1x als Force nr. 5 ist die Karte immer noch gut genug fürs Deck, denn ab und an ist er natürlich auch besser als Pierce)
-1 Palinchrom
-1 Blue Suns Zenith (ohne den loop reicht die eine Kopie im Wishboard)
+3 Spell Pierce
+1 Snapcaster Mage



Jetzt müssen wir noch ein Blick aufs Sideboard werfen:

Die 3 Spell Pierce fliegen logischerweise raus.
Unabhängig vom Meta würde ich 1x Fluster Storm spielen, bei den restlichen beiden Slots kann man experimentieren, Surgical Extraction wäre z.B. ne Option, genau wie weitere Counter, Defense Grid (ja man darf auch nicht Instants im Wishboard spielen^^), etc. etc.

lg
27.10.2011 von MS Freezer [Gast]:
hi
@ex-
ja ich finde deinen vorschlag mitm Snapcaster Mage durchaus sinnvoll! muss unbedingt getestet werden. der zugriff auf die instants im friedhof kann vorallem bei dieser deckstrategie (er ist allgemein wirklich brauchbar) verheerend wirken und den sieg schenken. das er mit Flash gespielt werden kann ermöglicht weitere böse möglichkeiten am ende der gegnerischen runde...

wie gesagt bastel ich grad selber an ner monoblue-tide variante. hab dabei auch mal an den Erayo, Soratami Ascendant gedacht. kriegt man den früh zum flip sichert das alle weiteren spielzüge super ab. mit karten wie High Tide, cloud of fearies und Snap müsste das auch hinhauen, auch die Gitaxian Probe erscheint verlockend. mal schauen wie der reinpasst.

mfg
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