Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Magier im Legacy????
alle, 28.11.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (22)
4 Patron Wizard
4 Spellstutter Sprite
4 Meddling Mage
4 Cursecatcher
4 Keeper of the Mind
2 Vendilion Clique
Sonstige Sprüche (16)
4 Force of Will
4 Daze
4 AEther Vial
4 Standstill
Länder (22)
4 Mutavault
4 Tundra
4 Flooded Strand
5 Island
1 Plains
4 Polluted Delta
Sideboard
3 Blue Elemental Blast
3 Tormods Crypt
3 Submerge
3 Hibernation
3 Disenchant
Kreaturen (22)
4 Patron Wizard
4 Spellstutter Sprite
4 Meddling Mage
4 Cursecatcher
4 Keeper of the Mind
2 Vendilion Clique
Sonstige Sprüche (16)
4 Force of Will
4 Daze
4 AEther Vial
4 Standstill
Länder (22)
4 Mutavault
4 Tundra
4 Flooded Strand
5 Island
1 Plains
4 Polluted Delta
Sideboard
3 Blue Elemental Blast
3 Tormods Crypt
3 Submerge
3 Hibernation
3 Disenchant
Kommentar:
ist einfach mal ein versuch magier in legacy zu intigrieren
meine persönliche einschätzung combo decks haben starke probleme mit aber gobbis zoo alles in der art denk ich sieht eher drübe aus
ist einfach mal ein versuch magier in legacy zu intigrieren
meine persönliche einschätzung combo decks haben starke probleme mit aber gobbis zoo alles in der art denk ich sieht eher drübe aus
Kommentare zu diesem Deck
28.11.2011 von MS Freezer [Gast]:
hi
gegen gobbos und burn kannste im sideboard Chill mitnehmen. das sollte den rot-spieler erstmal ruhigstellen und dir mehr zeit erkaufen um ihn mit deiner horde zu überrennen.
die Keeper of the Mind gefallen mir nicht so gut. mit nem ausgelösten Standstill harmonieren sie auch nicht wirklich - auch mit den Counterspells die du ja auf der hand hast. würd ich mir an deiner stelle überlegen was andres reinzupacken. der Ninja of the Deep Hours würde mir als alternative einfallen (ist aber kein wizard) - harmoniert mit dem spellstutter über den return-effect ganz gut, auch Standstill könnte man damit umspielen.
ansonsten kannste natürlich auch den kreisel mit Counterbalance reinpacken.
wahrscheinlich wäre es allgemein sinnvoller eher auf meervolk als auf wizards zuspielen wenn ich mir so deinen cardpool angucke gute bsp-listen findest du auch auf dieser seite wenn du den suchfilter benutzt.
was mir auffällt: du spielst keine Brainstorms. ???
mfg MS Freezer
gegen gobbos und burn kannste im sideboard Chill mitnehmen. das sollte den rot-spieler erstmal ruhigstellen und dir mehr zeit erkaufen um ihn mit deiner horde zu überrennen.
die Keeper of the Mind gefallen mir nicht so gut. mit nem ausgelösten Standstill harmonieren sie auch nicht wirklich - auch mit den Counterspells die du ja auf der hand hast. würd ich mir an deiner stelle überlegen was andres reinzupacken. der Ninja of the Deep Hours würde mir als alternative einfallen (ist aber kein wizard) - harmoniert mit dem spellstutter über den return-effect ganz gut, auch Standstill könnte man damit umspielen.
ansonsten kannste natürlich auch den kreisel mit Counterbalance reinpacken.
wahrscheinlich wäre es allgemein sinnvoller eher auf meervolk als auf wizards zuspielen wenn ich mir so deinen cardpool angucke gute bsp-listen findest du auch auf dieser seite wenn du den suchfilter benutzt.
was mir auffällt: du spielst keine Brainstorms. ???
mfg MS Freezer
29.11.2011 von Ex-:
Tja schon viele haben versucht den Wizzard Tribe im Legacy unter zu bringen und bisher sind alle gescheitert.
Das liegt jetzt an einigen faktoren, also pflücken wir dein Deck mal auseinander:
1. Die Kreaturen:
Da man bei einem Kreaturencount von 20+ wohl kaum von einem reinem Control Deck sprechen kann befinden wir uns zwangsläufig in der Agrro Control Schiene, sprich Decks die zwischen den beiden Rollen wechseln können, in keiner allerdings so gut sind wie ein reines Aggro / Control Deck.
Gutes Beispiel: alle Threshold Varianten und Merfolk.
Deine Truppe sollte im Idealfall also über genügend Muskelmaße verfügen um den Gegner auch vernüftig umzutreten, und die verstaubten Magier haben so viel Bizeps wie Daniela Katzenberger Gehirn hat (hint: wenig).
Ein Satz den du in den folgenden Zeilen noch öfter hören wirst: Merfolk macht es weitaus besser.
Schauen wir uns doch einie deiner Kreaturen mal genauer an:
Meddling Mage: Eine gute Sideboard Karte, vorallem gegen Decks wie auf eine gewisse Engine angewisen sind (z.B. Life from the Loam, Show and Tell , Sneak Attack, Doomsday, etc.).
Warum man den guten Mann aber nicht im Maindeck spielen kann / sollte wird schnell klar: Was will man z.B. gegen Merfolk ansagen? Oder gegen Zoo? Oder gegen Maverick? Oder gegen... oh du verstehst was ich sagen will oder?
Keeper of the Mind: IdR macht der Mann eifnach nichts. Zwar hast du mit Karten wie Force oder Daze gegen nicht blaue Decks oft einen KArtennachteil erwirtschaftet, aber die reine Vorstellung das dein Gegner 2 oder noch mehr Handkarten hat als du sollte schon ein Zeihen zur Aufgabe sein.
Vergleiche den Mann mal mit dem Silvergill Adept:
der Mann macht reinen Kartenvorteil, ohne irgenteinen Nachteil (wuhu dein Gegner kennt eine deiner Handkarten, welch ein Verlust).
Der Rest bestht größtenteils aus der Standart Wizzard Brigade, un für sich genommen sind die auch alle gut (evtl. mit Ausnahme des Patron Wizzards, dessen Castig Costs mir ein Dorn im Auge sind).
2. Die Spells:
Auch hier fährst du das Standart Paket, um nicht zu sagen das oldschool Merfolk Paket.
Leider mussten auch die Fische erkennen das man ganz ohne Removal im Maverick verseuchtem Meta nicht ohne Probleme klar kommt, abhilfe hilft Dismmeber. Nur leider kostet dich der Lifeloss zu viel um von der Karte zu profetieren, da deine Clock einfach zu langsam ist.
Swords to Plowshare? Yeah damit schenkst du dem Gegner weitere Turns um nach Antworten zu suchen wärend er langsam zu tode gepickst wird.
Zu den Ländern kann man nicht viel sagen, ausser:
Ohne Wastelands wirst du es mit den Standstills schwer haben, denn selbst bei 4 Vials wirst du die ab und an nicht auf der Starthand haben.
Das Sideboard muss man eig. garnicht besprechen (das ist jetzt weder Lob noch Kritik).
Alles in allem muss man leider sagen das Merfolk einfach in allen Punkten eine bessere Figur macht.
Schon viele haben es versucht, aber solange Wizzards nicht den super duper Lord bekommen (Patro WIzzard mit casting cost von 2U / 1UU und einem Lord Effekt, dann würde die Sache schon anders aussehen ).
lg
Ex-
Das liegt jetzt an einigen faktoren, also pflücken wir dein Deck mal auseinander:
1. Die Kreaturen:
Da man bei einem Kreaturencount von 20+ wohl kaum von einem reinem Control Deck sprechen kann befinden wir uns zwangsläufig in der Agrro Control Schiene, sprich Decks die zwischen den beiden Rollen wechseln können, in keiner allerdings so gut sind wie ein reines Aggro / Control Deck.
Gutes Beispiel: alle Threshold Varianten und Merfolk.
Deine Truppe sollte im Idealfall also über genügend Muskelmaße verfügen um den Gegner auch vernüftig umzutreten, und die verstaubten Magier haben so viel Bizeps wie Daniela Katzenberger Gehirn hat (hint: wenig).
Ein Satz den du in den folgenden Zeilen noch öfter hören wirst: Merfolk macht es weitaus besser.
Schauen wir uns doch einie deiner Kreaturen mal genauer an:
Meddling Mage: Eine gute Sideboard Karte, vorallem gegen Decks wie auf eine gewisse Engine angewisen sind (z.B. Life from the Loam, Show and Tell , Sneak Attack, Doomsday, etc.).
Warum man den guten Mann aber nicht im Maindeck spielen kann / sollte wird schnell klar: Was will man z.B. gegen Merfolk ansagen? Oder gegen Zoo? Oder gegen Maverick? Oder gegen... oh du verstehst was ich sagen will oder?
Keeper of the Mind: IdR macht der Mann eifnach nichts. Zwar hast du mit Karten wie Force oder Daze gegen nicht blaue Decks oft einen KArtennachteil erwirtschaftet, aber die reine Vorstellung das dein Gegner 2 oder noch mehr Handkarten hat als du sollte schon ein Zeihen zur Aufgabe sein.
Vergleiche den Mann mal mit dem Silvergill Adept:
der Mann macht reinen Kartenvorteil, ohne irgenteinen Nachteil (wuhu dein Gegner kennt eine deiner Handkarten, welch ein Verlust).
Der Rest bestht größtenteils aus der Standart Wizzard Brigade, un für sich genommen sind die auch alle gut (evtl. mit Ausnahme des Patron Wizzards, dessen Castig Costs mir ein Dorn im Auge sind).
2. Die Spells:
Auch hier fährst du das Standart Paket, um nicht zu sagen das oldschool Merfolk Paket.
Leider mussten auch die Fische erkennen das man ganz ohne Removal im Maverick verseuchtem Meta nicht ohne Probleme klar kommt, abhilfe hilft Dismmeber. Nur leider kostet dich der Lifeloss zu viel um von der Karte zu profetieren, da deine Clock einfach zu langsam ist.
Swords to Plowshare? Yeah damit schenkst du dem Gegner weitere Turns um nach Antworten zu suchen wärend er langsam zu tode gepickst wird.
Zu den Ländern kann man nicht viel sagen, ausser:
Ohne Wastelands wirst du es mit den Standstills schwer haben, denn selbst bei 4 Vials wirst du die ab und an nicht auf der Starthand haben.
Das Sideboard muss man eig. garnicht besprechen (das ist jetzt weder Lob noch Kritik).
Alles in allem muss man leider sagen das Merfolk einfach in allen Punkten eine bessere Figur macht.
Schon viele haben es versucht, aber solange Wizzards nicht den super duper Lord bekommen (Patro WIzzard mit casting cost von 2U / 1UU und einem Lord Effekt, dann würde die Sache schon anders aussehen ).
lg
Ex-
04.12.2011 von alle:
hi danke für eure kommentare wizzards iss nur so wahn der mir durch in kopf geht und immer wieder kommt irgendwie muss es doch machbar sein nun mal zum Meddling mage man kann doch alles ansagen auser in land also wäre mein first target bei meervolk lord commander tode karten auf der hand sind doch mies musss euch aber auch gleich sagen das ich den guten Meddling noch nicht gespielt hab in einem deck kann deshalb nicht einschätzen für was er effektiv ist oder nich