Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtGrün/Weiße Baustelle - Hinweise erbeten
Grün/Weiße Baustelle - Hinweise erbeten
Rootwalla, 13.12.2011
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (17)
Kreaturen (8)
1 Birds of Paradise
1 Knotvine Paladin
1 Bramblesnap
1 Wilt-Leaf Liege
1 Wilt-Leaf Cavaliers
1 Qasali Pridemage
1 Rhys the Redeemed
1 Seedborn Muse
Sonstige Sprüche (9)
1 Eladamris Call
1 Reborn Hope
1 Second Sunrise
1 Behemoth Sledge
1 Shield of the Oversoul
1 Path to Exile
1 Serras Blessing
1 Privileged Position
1 Glare of Subdual
Länder (0)
Kreaturen (8)
1 Birds of Paradise
1 Knotvine Paladin
1 Bramblesnap
1 Wilt-Leaf Liege
1 Wilt-Leaf Cavaliers
1 Qasali Pridemage
1 Rhys the Redeemed
1 Seedborn Muse
Sonstige Sprüche (9)
1 Eladamris Call
1 Reborn Hope
1 Second Sunrise
1 Behemoth Sledge
1 Shield of the Oversoul
1 Path to Exile
1 Serras Blessing
1 Privileged Position
1 Glare of Subdual
Länder (0)
Kommentar:
Hallo Leute!
Hier meine Baustelle:
Das Deck soll grün/weiß werden. Die Idee dahinter ist, mit Rhys Spielsteine zu produzieren, die sowohl für den Knotvine Paladin als auch für den Bramblesnap verwendbar sind (Paladin beim Angriff boosten, Bramblesnap bevor Schaden verrechnet wird).
Birds = machen das Deck schneller
Wilt-Leaf Cavaliers = einfach gut für 3, nützen dem Paladin durch Vigilance
Wilt-Leaf Liege = sehr gute Karte weil doppelter Boost für die Spielsteine, für den Paladin, für die Cavaliers und für Qasali Pridemage
Qasali Pridemage = in der Anfangsphase gut + kleiner Boost für den Paladin + Antwort auf Artefakt/Verzauberungen
Sedborn Muse = enttappt alle für den Bramblesnap getappten Kreaturen bzw. angreifenden Kreaturen im Zug des Gegners, daher als Blocker verwendbar
Eladamris Call = Kreaturen suchen (daher Rhys nur 2x?)
Reborn Hope = Wiederbelebung aus dem Friedhof
Second Sunrise = vielleicht die bessere Alternative zu Reborn Hope
Behemoth Sledge = meiner Meinung nach starke Ausrüstung die dem Paladin (oder anderen) Trampel gibt + Lifelink und Boost
Shield of the Oversoul = für die multicolor-Kreaturen +2/+2 + Flugfähigkeit + Unzerstörbar = sehr gut meiner Meinung nach
Path to Exil = Würde ich schon gerne als Removel noch spielen
Serras Blessing = auch eine Überlegung wert: meine Kreaturen könnten angreifen + für Bramblesnap noch zusätzlich getappt werden und über die Muse wieder enttappen und als Blocker fungieren
Privilegierte Position = weitgehende Unantastbarkeit für den Gegner
Glare of Subdual = wegtappen der Verteidigung oder verhindern von Tapfähigkeiten (im Kombination mit der Muse sowohl in meiner als auch in gegnerischer Runde mutiple möglich)
Meine Länder stehen fest:
4 Temple Garden
4 Wooded Bastion
4 Razorverge Thicket
4 Stirring Wildwood
4 Pillar of the Paruns
64 Karten sollen es maximal werden, besser 60.
Ich bin auf eure Ratschläge gespannt. Was sollte wie oft warum rein, was kann draußen bleiben? Bitte keine Vorschläge zu neuen Karten machen, es sei denn der Vorschlag ist definitiv besser als eine der obigen Karten und kann an deren Stelle treten.
Danke! Euer Rootwalla
Hallo Leute!
Hier meine Baustelle:
Das Deck soll grün/weiß werden. Die Idee dahinter ist, mit Rhys Spielsteine zu produzieren, die sowohl für den Knotvine Paladin als auch für den Bramblesnap verwendbar sind (Paladin beim Angriff boosten, Bramblesnap bevor Schaden verrechnet wird).
Birds = machen das Deck schneller
Wilt-Leaf Cavaliers = einfach gut für 3, nützen dem Paladin durch Vigilance
Wilt-Leaf Liege = sehr gute Karte weil doppelter Boost für die Spielsteine, für den Paladin, für die Cavaliers und für Qasali Pridemage
Qasali Pridemage = in der Anfangsphase gut + kleiner Boost für den Paladin + Antwort auf Artefakt/Verzauberungen
Sedborn Muse = enttappt alle für den Bramblesnap getappten Kreaturen bzw. angreifenden Kreaturen im Zug des Gegners, daher als Blocker verwendbar
Eladamris Call = Kreaturen suchen (daher Rhys nur 2x?)
Reborn Hope = Wiederbelebung aus dem Friedhof
Second Sunrise = vielleicht die bessere Alternative zu Reborn Hope
Behemoth Sledge = meiner Meinung nach starke Ausrüstung die dem Paladin (oder anderen) Trampel gibt + Lifelink und Boost
Shield of the Oversoul = für die multicolor-Kreaturen +2/+2 + Flugfähigkeit + Unzerstörbar = sehr gut meiner Meinung nach
Path to Exil = Würde ich schon gerne als Removel noch spielen
Serras Blessing = auch eine Überlegung wert: meine Kreaturen könnten angreifen + für Bramblesnap noch zusätzlich getappt werden und über die Muse wieder enttappen und als Blocker fungieren
Privilegierte Position = weitgehende Unantastbarkeit für den Gegner
Glare of Subdual = wegtappen der Verteidigung oder verhindern von Tapfähigkeiten (im Kombination mit der Muse sowohl in meiner als auch in gegnerischer Runde mutiple möglich)
Meine Länder stehen fest:
4 Temple Garden
4 Wooded Bastion
4 Razorverge Thicket
4 Stirring Wildwood
4 Pillar of the Paruns
64 Karten sollen es maximal werden, besser 60.
Ich bin auf eure Ratschläge gespannt. Was sollte wie oft warum rein, was kann draußen bleiben? Bitte keine Vorschläge zu neuen Karten machen, es sei denn der Vorschlag ist definitiv besser als eine der obigen Karten und kann an deren Stelle treten.
Danke! Euer Rootwalla
Kommentare zu diesem Deck
15.12.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Mercy Killing und Tolsimir Wolfblood wären natürlich lustig. Der zweite gibt einen zusätzlichen Schub und den ersten kannst du als Kampftrick verwenden, wenn zB der Pala geblockt wird.
Dann gäbe es noch Waves of Aggression, den du ja mit weissem Mana ausspielen kannst. Der Pala kriegt nämlich jedes Mal, wenn er angreift, die Boni. Zusammen mit der Wachsamkeit durch Serras Blessing kannst du mit allen Kreas angreifen (Pala kriegt Punkte wg ungetappte), die Kreas für Bramblesnap tappen. Danach spielt man Waves, alle Kreas enttappen und du kannst das ganze nochmal machen, mit dem Unterschied dass deine Kreas noch stärker werden :p
Dann gäbe es noch Waves of Aggression, den du ja mit weissem Mana ausspielen kannst. Der Pala kriegt nämlich jedes Mal, wenn er angreift, die Boni. Zusammen mit der Wachsamkeit durch Serras Blessing kannst du mit allen Kreas angreifen (Pala kriegt Punkte wg ungetappte), die Kreas für Bramblesnap tappen. Danach spielt man Waves, alle Kreas enttappen und du kannst das ganze nochmal machen, mit dem Unterschied dass deine Kreas noch stärker werden :p
21.12.2011 von Kason [Gast]:
Das Probelm ist, dass du mit dem Rhys the Redeemed einfach zu langsam bist um genung druck mit den beiden größer werdenden Männern zu machen. der ideafall ist doch turn 1 der bird dann zeigst du mir t2 paladin + rhys und ab da bremst das deck zu sehr. jeder 1/1 man kostet dich 3 und lässt dein pala um 1 wachsen. Möchstet du direkt wachsen lassen, heißt es ab jetzt keine sells sprechen sonder eot mann zaubern und bevor du für 6 dein nicht all zu gewaltige tokensammlung verdoppelt hast hast dein gegner doch sicher etwas gefunden. zeigst du jedoch sprüche die deine männer beschüzen fehlt dir die nötige power (die 2 männer wachsen nicht)
Natürlich kommt es immer auf dein persönliches meta an aber mit Beacon of Creation und den entsprechenden Ländern würdest du da sichlich mehr und effektiver bedrohen.
Natürlich kommt es immer auf dein persönliches meta an aber mit Beacon of Creation und den entsprechenden Ländern würdest du da sichlich mehr und effektiver bedrohen.