Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Welcome to the Jungle
Insert nickname here, 14.02.2012
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (62)

Kreaturen (25)
4 Kird Ape
4 Loam Lion
4 Wild Nacatl
4 Cerodon Yearling
2 Woolly Thoctar
1 Rith, the Awakener
4 Sakura-Tribe Elder
2 Bloodbraid Elf

Sonstige Sprüche (20)
4 Lightning Bolt
2 Naya Charm
2 Garruk Wildspeaker
2 Sigil Blessing
4 Goblin Assault
4 Rancor
2 Lightning Helix

Länder (17)
4 Riths Grove
5 Forest
4 Mountain
4 Plains
Kommentar:

Hallo erstmal!

Hier handelt es sich um mein aktuelles Naya-Deck, wie ich es mit Freunden am Küchentisch und unseren Privatturnieren spiele. Die Taktik dahinter sollte soweit klar sein: Zahlreiche kleine Kreaturen raushauen und angreifen, um die nötigen Marken auf die Ascension zu bekommen und dann einfach den Druck hochhalten.
Dabei hilft auch die eher unscheinbare Karte Lush Growth, die entweder am Anfang Nacatl/Ape/Lion pusht oder ab dem Midgame die Dryade oder den Berglöwen unblockbar macht^^
Die Burn-Zauber halten mir kleine Kreas vom Leib oder verpassen dem Gegner den Todesstoß, Naya Charm verhindert gerne mal den Block oder den Gegenangriff. Rith, the Awakener ist im Deck, weil ich die Karte einfach nur gut finde und immer wieder überrascht, wenn sie denn liegt. (Im Prinzip kann man sie kürzen, dann hätte das Deck auch 60 Karten)

Es läuft soweit auch ganz gut, trotzdem frage ich mal, ob man das Deck noch schlagkräftiger/vielseitiger/effektiver gestalten kann, wobei die Verbesserungen nicht allzu teuer sein sollten, da mein Budget doch beschränkt ist. (Das ist auch der Grund, warum ich momentan Druid of the Anima spiele und nicht die Birds, obwohl die schneller liegen) Also, gibt es hier iwelche Verbesserungsmöglichkeiten?
Sollte ich z.B. mehr auf Forest-/Mountain-/Plainswalk setzen?
Und was könnte man cutten, um Abilityies wie Trample zu adden?
Und durch welche Karten sollte dies geschehen?

Ich bin da für Vorschläge aller Art offen.

Danke im Voraus,

Insert nickname here

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Kommentare zu diesem Deck
14.02.2012 von MS Freezer [Gast]:
hi
natürlich würden karten wie Wild Nacatl, Kird Ape, Loam Lion und auch das thoctar geradezu nach den teuren duals wie Savannah oder Taiga - oder fetchländern wie Windswept Heath - schreien es geht aber auch anders um das deck GÜNSTIG deutlich effizienter zumachen:

-4 Druid of the Anima
+4 Sakura-Tribe Elder
weil du so die passenden basiclands bekommts um deine horde auf volles potential zubringen. das ability funktioniert spontan und ohne tappen, das bringt zur rechten zeit angewendet weitere vorteile.

-4 beast masters ascention
die ist für drei mana und der zu erfüllenden bedingung einfach zulangsam um deine strategie sinnvoll zu unterstützen.
+2 Garruk Wildspeaker
kostet zwar vier mana - enttappt dir aber gleich wieder zwei länder - nächste runde gibts dann nen Overrun gratis (+3/+3 trample). das sollte den gegner erstmal unter druck setzen und ordentlich schaden machen!
+2 Sigil Blessing
ein Giant Growth und +1/+1 für alle anderen deiner horde ist nicht schlecht, - alternativ könnte es auch einfach nur Giant Growth oder predator strike sein.
alternativ kannst du natürlich auch nach günstigen equipments wie Bonesplitter schauen - oder aber das etwas teurere Rancor auswählen um die horde zu pushen.

-2 Canyon Wildcat
-3 Somberwald Dryad
die sind einfach nur schlecht...

+3 quasali pridemage
+2 Woolly Thoctar
der sind einfach nur gut!!! falls deine manabase die schnelle beschwörung zulässt. die pridemages helfen dir in der frühen offensive mit exalted, später können sie als Naturalize dienen und sich spontan opfern.

-4 Lush Growth
ist eigentlich überflüssig wenn man in der lage ist anders und sinnvoller seine basiclands zusammenzubekommen.
+4 Naya Panorama bzw 4 Terramorphic Expanse
die fetchländer sind etwas Schwächer als die teuren (Windswept Heath, Wooded Foothills etc) aber dafür äusserst günstig und müssten ihren zweck auch erfüllen.

die Sakura-Tribe Elder sowie die budget fetchies haben neben der eigenschaft dir das richtige mana zuliefern noch den effekt deine bücherei von ländern zu befreien, sodas du später weniger davon ziehst - und mehr kreaturen oä. auf die hand bekommst. generell musst du ausprobieren wieviele länder du insgesamt im deck haben musst um schnell auf drei mana zukommen, weil die fetch-optionen die Balance wie erwähnt verschieben.

ich hoffe dir gefallen meine vorschläge und ich denke sie sind auch allesamt relativ günstig finanzierbar (schätze mal 10-15 euro alles). einfach mal ausprobieren und spass haben.
mfg
14.02.2012 von Nagbratz Nasenbeißer:
Also im vorraus: an dem Deck kannst du sogar mit einem Budget noch relativ viel machen.
zuerst zu den Kreaturen: Druid of the Anima, StomberWald Dryad, Canyon Wildcat und (in dieser DEck-Version)der Cerodon sind crap. Rith ist zwar kein crap, aber er ist halt relativ teuer, und wenn du ihn dann liegen hast müsstest du eig. schon gewonnen haben, außer du schlägst die Ramp-Schiene ein. (Harrow, Rampath Growth, Titans etc.)
Da du leider an ein Budget gebunden bist, entfällt für dich der Tharmogoyf (diese Karte ist Mein Grund, das ich Zoo-DEcks nicht besonders mag. sie ist einfach so verdammmt teuer anzuschaffen) sowie Stoneforge, NOble Hierarch und Knight of the relinquary. Zu eventuell besseren KReaturen-Choices komme ich gleich noch....
Zu den Spells und enchants: leider auch das meiste unbrauchbar. Lush GRowth ist unnötig, mit einer ordentlichen Manabase braucht man die karte einfach nicht.(ja, ich bin mir der KOmbination mit dem Landwalk-Kreas und den Nacatl etc. bewusst)
Der Naya-Charm ist soweit in ordnung, aber auch da gibt es besseres.
Rift Bolt ist nicht sonderlich gut berechenbar, oder halt einfach zu teuer, da wäre eine weitere Kreatur einfach die bessere Wahl. Wenn du aber noch irgendeinen Burn-Removal spielen möchtest, dann nimm LIgthning Helix (in naja passt der farblich sogar), Arc TRail oder Forked Bolt(gibt aber noch mehr)
Die Manabase: naja.... die kann man auch verbessern, denn statt dem HOrt könntest du auch einfach den Jungle shrine spielen, der ist auch nicht sonderlich teuer. Fetchies währen bei drei Farben auch angebracht, aber so eine Manabase würde dann ziemlich ins Geld gehen..., aber zur Not tun es auch Terramorphic Expanse/Envolving Wilds.
Nun zurück zu den KReaturen. Die Kreaturen, die in deinem Deck eig. schon gaNZ IN Ordnung sin sind: Kird Ape, Wild Nacatl, Loam Lion und das Whooly Thoktar. Die sind billig zu Spielen und wachsen unter Umständen auch ein Stückchen. Der Bloodbraid Elf könnte in das Thema super reinpassen. Der holt noch irgendwas auf den Tisch, er hat eile, und er haut für 3. Die zweite Karte wäre der Quasali Pridemage. Er hat Edelmut und er dient zur not auch als removal für lästige Verzauberungen und noch lästigere Artefakte.
Dann gibt es da noch eine Schiene, die dein deck einschlagen könnte und das ist.... Landfall!!
Mit Plated Geopede, Vinelasher Kudzu (prima Goyf-Ersatz) und Step Lynx hättest du super Kreaturen, welche dank Fetchies auch ziemlich groß werden könnten. Das Problem hier ist dann nur, das eine gute FEtch-manabase entsprechend teuer ist, und sie dein Budget evtl. überschreiten könnte.
Zur Ascension kann ich nur eins sagen: wenn du es schaffst, auch nur eine zu aktivieren, hast du schon gewonnen. mehrere sind unnötig und nehmen nur PLatz weg. DEswegen wäre der Goblin Assault gut für das Deck. Diese VErzauberung ist nicht besonders teuer und sie bringt jede Runde einen neuen Angreifer ins Spiel, der mit aktivierter Ascension dann auch ordentlich hauen geht. DEr negative Effekt von Goblin Assault schadet dir nichts, da dein DEck keine weiteren Goblins enthalten sollte. Eine weitere Option als Ascension-Ersatz wäre Glory of Warfare, sie gibt dier einen VErteidigungs, wie auch einen Angriffs-Boost. Als letzten Feinschliff an deinem Deck könntest du noch etwas Protection in Form von Avoid Fatereinpacken, sowie Artefakt/Enchantment-Hate in Form von Ray of Revelation/Ancient Grudge reinpacken.
ZUsammengefasst sind hier die weiteren Cardchoices, die als Budget-Zoo-Spieler hättest:
Bloodbraid Elf
Quasali Pridemage
Vinelasher Kudzu/Step Lynx/Plated Geopede
Rampath Growth
Harrow (und andere LÄnder-aufs Feld-Holende Spells)
Goblin Assault
Glory Warfare
Lightning Helix
Titans (wenn auch eetwas teuer)
Fetchies aler Art (Envolving Wilds, Terramorphic Expanse)
Jungle Shrine
Avoid Fate/Ancient Grudge
etc.
So. Ich hoffe ich konnte dir mit meinem Komment helfen, wenn du es schlau anstellst kannst du sogar, indem du weniger als 25 ein nun ja, relativ fixes und gutes Naya-Deck auf die beine zu stellen, mit dem du auf deinen Privatturnieren/deinem Küchentisch eine ziemlich gute Figur machst.
Landwalk ist keine sonderlich gute Idee, da ist es besser ein wenig mehr removals zu haben. Trample ist auch ganz niedlich, aber nicht jedes Zoo-Deck braucht das unbedingt.
Es war mir eine Freude, dir Vorschläge zu geben, ob du sie umsetzt ist deine Sache. Mfg. Nagbratz
16.02.2012 von Insert Nickname here [Gast]:
Danke erstmal für die zahlreichen Vorschläge, die werden wohl die anvisierten Verstärkungen bringen und die Taktik ein wenig verschieben.
Erstmal wird der ganze Landwalkanteil gecuttet und durch bessere Zauber und Kreas ersetzt. Bei der Manabase muss ich mal n bisschen rumprobieren, ob mir die billigen Fetchies was bringen, die teureren wie Windswept Heath werde ich wohl in Zukunft einbauen, wenn das Budget wieder etwas gewachsen ist. Dazu dann noch im Idealfall die Birds, dann sollte es keine Probs mehr im Manabereich geben^^ Den Jungle Shrine habe ich nicht genommen, da meiner Meinung nach das Spiel eher gebremst wird, was beim Hain eher abgefangen werden kann. Rancor und Garruk sind Ideal für meinen Spielstil, da sie pushen und Trample geben. Doch zunächst mal zu den Änderungen:

@admin

Bitte ändern:
-4x Druid of the Anima
-2x Berglöwe
-3x Somberwald Dryad
-4x Lush Growth
-4x Beastmaster Ascension

dafür rein:

+4x Sakura-Tribe Elder
+2x Garruk Wildspeaker
+2x Sigil Blessing
+4x Goblin Assault
+4x Rancor
+2x Bloodbraid Elf

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
19.02.2012 von MS Freezer [Gast]:
hi nochmal!
die idee die nagbratz nasenbeißer in form von Vinelasher Kudzu geliefert hat ist mir ganz entgangen.
ob das Kudzu einen goyf ersetzen kann halte ich für fragwürdig - klar ist aber das es extrem günstig in der anschaffung ist und mit karten wie fetchländern (+2/+2 counter)und Sakura-Tribe Elder (+1/+1 counter) richtig toll abgeht.

ich habe schon das ein oder andere mal ein loblied über das unscheinbare Kudzu verlauten lassen - daher kann ich mich dem kommentar von nagbratz nur anschliessen und es dir wärmstens empfehlen!
der einzige grund warum ich es nicht in meinem aktuellen deck verwende ist die Pernicious Deed, die brauche ich um mir des gegners horde vom hals zuhalten.
das würde meinen guten Kudzus zerstören, gerade wenn sie schön gewachsen sind. ansonsten sind die aber top - und die kann man leicht für 1 euro oder weniger kriegen. prox die einfach mal rein und teste was die können!

mfg
21.02.2012 von Insert Nickname here [Gast]:
Hi!

Also, den Kudzu werd ich wohl mal ausprobieren und schaun, wie der am besten zu spielen ist. Ein goyf wärer zu schön aber der ist mir dann doch vom Preis zu teuer für ne reine Fun-Runde.

Was haltet ihr von den Schock-Duals wie Sacred Foundry? Die wären ja meiner Meinung nach eine gute Ergänzung zu den Fetchies (auf die werd ich mal hinsparen). Oder sollte man lieber in Kreaturen und Zauber investieren?

@ admin:

- 2x Rift Bolt
+ 2x Lightning Helix

mfg I.N.H.

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
24.02.2012 von Nagbratz Nasenbeißer:
@Ms Freezer:
das das Kudzu ein Goyf-Ersatz ist, stimmt natürlich nicht so ganz. es wird schon einen konkreten Grund haben, das die Preise der beiden Karten um etwa 60 euro auseinander gehen^^, aber nun ja, es ist halt besser als nichts, auch wenn es ein wenig langsamer ins spiel findet.

@ Insert Nickname here:
die Shock-Duals sind so ziemlich übermächtig. Wenn du das Geld hast dir welche zu besorgen, dann nur zu! allerdings solltest du es damit nicht übertreiben, denn 3Life pro Land sind schon eeeetwas viel, deswegen ist es ratsam, wenn man mit Shock-duals spielt auch etwas Lifegain mit ins Deck zu nehmen, in Form von z.b. Lightning Helix, Kitchen Finks etc.
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