Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Canadian Threshold
blackknight, 15.02.2012
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (12)
4 Delver of Secrets
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf

Sonstige Sprüche (30)
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Stifle
4 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Daze
2 Fire / Ice
4 Force of Will

Länder (18)
2 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
3 Tropical Island
3 Volcanic Island
4 Wasteland
Kommentar:

Hi,

da ich den kartenpool habe und dieser decktyp mir gefällt habe ich mir gedacht ich probier es mal...

denke die liste lässt eh nicht viel spielraum, aber ein paar fragen hab ich trotzdem:
macht es sinn den snapcaster mage einzubauen?
was ist mit dismember?

bin für jedes kommentar und jeden vor- bzw. ratschlag dankbar!

mfg blacky

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Kommentare zu diesem Deck
15.02.2012 von MS Freezer [Gast]:
hi
ich finde dein deck schaut durchdacht aus und beinhaltet vermutlich alles was rein sollte. ob fire/ice gegen eine andere choice wie Snapcaster Mage oder Dismember geändert werden sollte ist wohl reine geschmacksache und ist nicht wirklich entscheidend.
kommt auf deinen gegner an - davon hängt immer viel ab.

was mich an deinem deck freut - ist die tatsache das du kein einziges basic-land spielst. da würden meine Veteran Explorer sich freuen! auch bloodmoon oder Price of Progress sitzen da richtig, aber du hast ja genug counter an bord um mit sowas umzugehen.

ich denke das deck schaut nach guten erfolgschancen aus! have fun!

mfg
16.02.2012 von Sedris [Gast]:
@Freezer:

Das Deck gibt es halt so schon lange in der Form und man spielt halt nie Basics, da man immer alle 3 Farben braucht, und sich bei nur 18 Ländern (wovon 4 Wasteland sind) halt einfach keinen Colorscrew leisten kann/will.

Snapcaster ist dreck, ich meine allgemein ist er gut, aber kostet er doch 1U+X, wobei X immer 1 oder größer ist, was man sich im Canadian Threshold einfach nicht leisten kann, manche Listen cutten schon an Tarmogoyf weil er 2 kostet oO, von daher finde ich ihn recht unpassend.

Dismemeber ist aber jede Überlegung wert, muss man sagen, als ich das Deck ab und zu ausprobierte, hat sie mir immer mehr als Fire oder Ice gefallen. Jedoch liegt diese Entscheidung an dir.
16.02.2012 von DECKDEADMASTER [Gast]:
Warum schreibt man ein Deck hier rein was von einem Tunier Sieger ist?

DAS hat doch nichts mit eigenem Deckbau mehr zutun?
16.02.2012 von Ex-:
Wow ich bin überrascht das es bisher zwar nur einen Cmt. gab, dieser aber wirklich nützlich war. Gerade Thresh läd ja dazu ein dumme Cmts. zu schreiben.

Hhm ob das jetzt ein gutes Intro für meinen war...

Fangen wir mit deinen Fragen an:

Dismember:
Macht schon Sinn das Ding zu spielen, da es immo KotR handeln kann, der das Deck sonst auseinander nimmt. Zudemm kann man damit auch gemütlich andere Goyfs beseitige, naja und so ziemlich jede andere Kreatur (mit Ausnahme von Dreadnought).

Ich spiele aktuell in meiner Liste 2 Dismember, 1 Fire/Ice und nur 3 Goyfs.
Generell bleiben die Slots aber Metachoices, oder anders ausgedrückt:
Spielen viele Leute Maverick oder NicFit? Falls ja: hast du keine andere Option als Canadian Thresh? Falls ja: spiel Dismember .

Snapcaster Mage:
Da gehen die Meinungen auseinander. Ich würde sagen nein, denn für gewöhnlich hat man ja nur 2 Länder im Spiel (zumindest wenn man es gut spielt und die Draws einigermaßen ok waren), da passt einen der Mage ( der ja virtuell CC3+ hat, immerhin will man ihn nicht als 2/1er Wurst zocken) eher wenig in die Kurve.
Zwar gab es beim letzten StarCityOpen ein Thresh Deck mit Snapcaster Mage in der Top 8, aber die Liste sah doch sehr gewagt aus und von den Ergebnissen bei diesen Tunieren würde ich hier in Europa eh nicht viel halten.

Ausserdem reichen 11-12 Tiere im Deck ( zum einen verringern mehr Tiere die Chance das die Delver flippen und zum anderen willst du so gut wie immer Mana offen haben) und du willst keinen von deinen Crittern gegen nen Mage tauschen.

Wenn du die Farbcombo mit Snapcaster Mages spielen willst würde ich dir empfehlen dich mal nach NLT ( Next Level Thresh) umzusehen. Das Deck spielt im Grundgerüst die Canadian Shell, aber mit Lavamancer, Cliquen, Jace und Snapcaster Mages auf kosten des Tempo Plans.


Was mir noch aufgefallen ist: 8/6 Split zwischen Fetchländern und Duals:
Hier kommt es immo auch aufs Meta an:
Gibt es viel Thresh würde ich 7/7 oder 6/8 spielen, da du sonst Gefahr läufst das man dich zu leicht screwn kann ( immerhin ist die Chance höher das du einfach ein Dual von oben nachziehst als ein Fetchland (sprich du verlierst nicht gegen Stifle) und zudem braucht er schon alle 4 Wasteslands um dich von einer Farbe zu cutten).

Da du kein Sideboard gepostet hast:
3 Pyroblast
1 Crypt
2 Surgical Extraction
( oder 3 Gravediggers Cage, kommt aufs Meta an)
2 Spell Pierce
2 Mind Harness
2 Submerge
2 Rough/Tumble (lässt deine geflippten Delver am Leben)
1 offener Slot ( Krosan Grip, Ancient Grudge, oder mehr von obrigen).

lg

Ex-
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