Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Blaues Shapeshifter & Copy
Pergan, 06.03.2012
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (22)
4 Shapesharer
4 Mothdust Changeling
2 Mischievous Quanar
2 Sigil Tracer
3 Echo Mage
3 Azorius Guildmage
4 Amoeboid Changeling

Sonstige Sprüche (18)
4 Training Grounds
3 High Tide
4 Shapeshifters Marrow
4 Twincast
2 Mirror Sheen
1 Commandeer

Länder (20)
20 Island
Kommentar:

Ich habe mal ne frage was haltet ihr von diesem Deck? Was könnte man noch verändern was Preislich im unterem Rahmen bereich ist :). Und was würdet ihr für das sideboard raten?

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
06.03.2012 von ulkbaer [Gast]:
Da du das Deck ins Legacy Format gestellt hast, wäre ein Playset Force of Will in dem von dir genannten Rahmen.

Vielleicht solltest du das Deck lieber dahin verfrachten lassen, wo es hingehört, in den Fun Bereich.

Desweiteren wäre es von Vorteil, wenn du das Deck erklären könntest.

Was macht z.b. High Tide in dem Deck ? Ist das nicht ein unendlich schlechter Topdeck ? Wofür brauchst du das Mana, du hast ja nicht vor, Runde 4 30+ Mana in den Pool zu schaufeln und den Gegner mit Stormcount 20 abzuräumen.

Wie hast du denn vor dein Deck zu beeinflussen, so das für Shapeshifters Marrow die richtige Kreatur oben liegt ? Brainstorm, Kreisel und Fetchländer wären hier nicht schlecht.

Allerdings erhöhen Fetchländer auch die screwgefahr durch Stifle.


Wie gewinnt das Deck ? Durch beatdown mit Wurstkreaturen ? Bilden manche Kreaturen/Spells eine i-win combo ?

Wäre nett wenn du auf die Fragen eingehen könntest, so das man wirklich konstruktive Ratschläge geben kann.


... Wobei gemessen an deiner Deckerklärung + dem von Dir gewählten Format ist der Vorschlag ja durchaus Konstruktiv, da diese Antwort alle Fragen beantwortet die du gestellt hast, innerhalb der von Dir gegebenen Rahmenbedingungen.
06.03.2012 von Q--Q32 [Gast]:
hi,

also zunächst einmal möchte ich klarstellen dass das kein turnier deck legacy T1.5 ist außer du möchtest in nächster Zeit viel investieren denn mal abgesehen von High Tide und den Insel wäre der rest dann einfach nur schrott.

SO mal von einem FUN-Deck ausgehend empfehle ich dir die Changlinge (außer du möchtest sie in jedem Fall spielen) raus zu nehmen und sie durch feen oder zauberer, in diese Richtung würd ich an deiner Stelle gehen, diese geben dir nicht nur bessere Kombo möglichkeiten, nein sie unterstützen auch z.B. Patron wizard( countern) o.ä. .
Generell empfehle ich dir mehr kontrolle aufzubauen a la Boomerang Counterspell Mana Leak uvm. und vorallem draw in Form von Brainstorm und co. reinzubringen, da du so mehr schutz vor großen Kreas hast und schneller an gewünschte karten kommst. Kreaturenkontrolle mit z.B. Vedalken Shackles wäre auch nett, denn wa nützt es dir Zauber um zuleiten wenn der gegner dich derweil mit Vampiren überrennt?
raus tun würde ich :
4 Shapesharer
4 Mothdust Changeling
2 Mischievous Quanar
3 Azorius Guildmage
4 Amoeboid Changeling
4 Training Grounds

raus und durch z.B. oben genannt ersetzen oder was du noch so findest.
Rot/Blau würde sich auch anbeiten so für karten wie Threaten,Swerve, Wild Ricochet und co.. Hab hier im Forum auch mal was in der richtung gesehen.

MFG

Q--Q32


07.03.2012 von Pergan [Gast]:
Ok sorry dann wäre es sehr nett wenn ein Admin das Deck in den Fun Bereich verfrachten könnte :).

Und die grund idee war eig Alles zu kopieren und dann mit den Übernommenen sachen zu attackieren. Und das die fähigkeiten ansich billiger sind hatte ich die Training Grounds drinne. Und mit dem Azorius Guildmage noch zusätzlich die möglichkeit zauber die ich nicht kopiere zu countern. Aber es war bisher ehr noch nen grundgedanke was ich leider auch noch nicht getestet hatte daher bin ich sehr dankbar für jede idee was man da günstig ändern könnte.

Denke das mit dem rot reinnehmen hört sich garnicht so verkehrt an macht einen ja auch variabler und weniger anfällig vor Schutz oder zb Iona, Emerias Schild

Was denkt ihr denn was sollte dann am besten geswitcht werde wenn ich echt in die Blau Rote Schiene gehe.

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
08.03.2012 von Q--Q32 [Gast]:
hi,
also cool das du dich für die rot/blaue schiene entschieden hast, du solltest die oben von mir genannten karten rausnehmen , der rest ist auch nicht ideal aber ich will dir ja kein ganz neues deck aufs auge drücken.
Die Kombo mit der guildmage und traning grounds gilt leider nicht für Zauber und is daher dementsprechend nutzlos.
2 Sigil Tracer
3 Echo Mage
die könnten wenn du blau rot spieslt auch noch raus.
der Grund dafür ist, das Sigil dann sowieso keine Zauberer( oder kaum welche) mehr haben wird und Echo Mage viel viel viel zu teuer für seinen Effekt ist.

Für Blau/Rote Cardchoiches guck dich einfach einmal im Forum nach Rot/Blauen Decks um da gibt es sicher viele KArten die dich ansprechen könnten.
genereller HInweis:
DU solltest zwar die Hauptidee noch spielen aber im Deck selbst max 10-14 KArten haben die derartige Effekte verfolgen( also Zauber kopieren und ggf. Kreaturen Kontrolle) der Rets sollte schutz und weiter Kontrole bieten ( Counterspells, Boomerang, direkt schaden und Draw und natürlich auch ein paar defensive Kreaturen die dich Schützen soetwas wie GletscherMauer oder LuftMauer. So hast du deine Kombo drin kannst sie schneller ziehen und anderweitig Kontrolle ausüben und schaden zufügen.
Guck dich einfach mal etwas um benutze die SuFu und poste ein neues Deck.

MFG

Q--Q32

p.s.: nimm dir meine Rauswürfe zu herzen die angegebenen Karten sind sogar für Fun-Runde oftmals nur eine große Enttäuschung.
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