Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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TBS - The Black Storm
Thorge[Gast], 19.03.2012
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (12)
4 Shield Sphere
4 Ornithopter
4 Phyrexian Walker
Sonstige Sprüche (40)
4 Lotus Petal
4 Demonic Consultation
4 Rhystic Tutor
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Culling the Weak
4 Duress
2 Necropotence
2 Ad Nauseam
4 Tendrils of Agony
4 Infernal Contract
Länder (8)
8 Swamp
Kreaturen (12)
4 Shield Sphere
4 Ornithopter
4 Phyrexian Walker
Sonstige Sprüche (40)
4 Lotus Petal
4 Demonic Consultation
4 Rhystic Tutor
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Culling the Weak
4 Duress
2 Necropotence
2 Ad Nauseam
4 Tendrils of Agony
4 Infernal Contract
Länder (8)
8 Swamp
Kommentar:
Hier nochmal ein überarbeitetes Mono-Black-Stormcombo-Deck.
Auch wenn es vielleicht nicht danach aussieht killt es zu 80% aller fälle im ersten zug.
Ist dies nicht der fall kommt ne getutorte nekropotenz, füllt die hand wieder auf durch massiven carddraw und dann gehts meistens turn 2 los und das spiel ist aus.
einziges problem: counter a la force of will. sowas muss irgendwie per duress. gleiches gilt für die größten burnsprüche und damit man weiß wie weit man ziehen darf per ad nauseam, bevor man in burn-range kommt.
ansonsten carddraw + manaboost ziehen, dazu die 0-mana-artefakte, alles in gezogene oder getutorte tendrils rein, ergibt im schnitt turn 1-2 60-100 verlorene LP.
einziges problem, bei dem mir manche vllt helfen können: nekropotenz und demonic consultation sind nicht umsonst im legacy verboten. weiß jemand da vielleicht eine Alternative? ich hatte an sowas wie diabolic intent oder infernal tutor gedacht, aber vielleicht habt ihr ja noch ideen, um dieses deck zu den legacy-bannings konform zu kriegen.
Hier nochmal ein überarbeitetes Mono-Black-Stormcombo-Deck.
Auch wenn es vielleicht nicht danach aussieht killt es zu 80% aller fälle im ersten zug.
Ist dies nicht der fall kommt ne getutorte nekropotenz, füllt die hand wieder auf durch massiven carddraw und dann gehts meistens turn 2 los und das spiel ist aus.
einziges problem: counter a la force of will. sowas muss irgendwie per duress. gleiches gilt für die größten burnsprüche und damit man weiß wie weit man ziehen darf per ad nauseam, bevor man in burn-range kommt.
ansonsten carddraw + manaboost ziehen, dazu die 0-mana-artefakte, alles in gezogene oder getutorte tendrils rein, ergibt im schnitt turn 1-2 60-100 verlorene LP.
einziges problem, bei dem mir manche vllt helfen können: nekropotenz und demonic consultation sind nicht umsonst im legacy verboten. weiß jemand da vielleicht eine Alternative? ich hatte an sowas wie diabolic intent oder infernal tutor gedacht, aber vielleicht habt ihr ja noch ideen, um dieses deck zu den legacy-bannings konform zu kriegen.
Kommentare zu diesem Deck
20.03.2012 von Ex-:
Also Infernal Contract und Ad Nauseam zusammen in einem Deck ( vorallem in einem Deck das 16 Sprüche im Bereich cc3 hat) ist schon ne Hausnummer.
Ein Legacy Deck dem deiner IDee wohl am nächsten kommt wäre endweder Spasnish Inquisition ( aka das Deck mit der größen Turn 1 Kill Quote):
Lands
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [U] Bayou
Creatures
1 [IA] Tinder Wall
1 [FNM] Eternal Witness
1 [EVE] Odious Trow
1 [MOR] Slithermuse
4 [AL] Elvish Spirit Guide
Spells
1 [INI] Past in Flames
1 [SHM] Manamorphose
3 [SC] Tendrils of Agony
4 [EX] Culling the Weak
4 [TE] Lotus Petal
1 [MR] Goblin Charbelcher
4 [FUT] Summoners Pact
4 [PT] Cruel Bargain
4 [GPX] Chrome Mox
4 [MI] Lions Eye Diamond
4 [MM] Land Grant
4 [TO] Cabal Ritual
4 [MI] Dark Ritual
4 [DIS] Infernal Tutor
4 [MI] Infernal Contract
Sideboard
SB: 3 [MR] Goblin Charbelcher
SB: 4 [US] Carpet of Flowers
SB: 4 [SC] Xantid Swarm
SB: 2 [WWK] Natures Claim
SB: 2 [FUT] Slaughter Pact
Das verfolgt halt die selbe Strategie wie du, sprich möglichst Turn 1 oder 2 mit Hilfe des Carddraws von Contract oder Bargain einen Stormcount von 9 erreichen und dann ToA für den kill zocken.
Ein Legacy Deck dem deiner IDee wohl am nächsten kommt wäre endweder Spasnish Inquisition ( aka das Deck mit der größen Turn 1 Kill Quote):
Lands
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [U] Bayou
Creatures
1 [IA] Tinder Wall
1 [FNM] Eternal Witness
1 [EVE] Odious Trow
1 [MOR] Slithermuse
4 [AL] Elvish Spirit Guide
Spells
1 [INI] Past in Flames
1 [SHM] Manamorphose
3 [SC] Tendrils of Agony
4 [EX] Culling the Weak
4 [TE] Lotus Petal
1 [MR] Goblin Charbelcher
4 [FUT] Summoners Pact
4 [PT] Cruel Bargain
4 [GPX] Chrome Mox
4 [MI] Lions Eye Diamond
4 [MM] Land Grant
4 [TO] Cabal Ritual
4 [MI] Dark Ritual
4 [DIS] Infernal Tutor
4 [MI] Infernal Contract
Sideboard
SB: 3 [MR] Goblin Charbelcher
SB: 4 [US] Carpet of Flowers
SB: 4 [SC] Xantid Swarm
SB: 2 [WWK] Natures Claim
SB: 2 [FUT] Slaughter Pact
Das verfolgt halt die selbe Strategie wie du, sprich möglichst Turn 1 oder 2 mit Hilfe des Carddraws von Contract oder Bargain einen Stormcount von 9 erreichen und dann ToA für den kill zocken.
20.03.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
eeeks? sry vllt ists schon bisschen spät oder ich bin nur einfach fertig aber... irgednwie versteh ich das nich so ganz
also du hast auf jeden fall schon mal paar mehr farben drin (also nicht mehr TBS sondern eher ANT oder TES... oder) aber ich versteh die choices glaub ich nicht so ganz... sowas wie Odious Trow oder so... überseh ich da was?
der rest ist ja an spells recht ähnlich, rituale, tendrils und viel viel bessere tutoren. der LED is natürlich auch klasse nur... ich besitze ihn noch nicht und er ist so höllisch teuer :D (aber gut mit dem Infernal Tutor)
aber irgednwie kapier ich da auch noch nicht alles... warum ist da zu dem tendrils-per-manaboost-kill noch n belcher, Land Grant und manamorphosis drin, so wie ich sonst n belcher deck zocken würde aber... aber ich glaub ich komm nicht so ganz dahinter sry...
und... Cruel Bargain ist ja aus portal und damit richtig teuer, gibt es da noch eine andere karte (außer dem equivalent Infernal Contract) die einen ähnlichen effekt hat aber nicht so super teuer ist wie diese portal-karte? ich woltle den Bargain unbedingt spielen... 8 business-spells ist schon cool... aber gibt das?
also du hast auf jeden fall schon mal paar mehr farben drin (also nicht mehr TBS sondern eher ANT oder TES... oder) aber ich versteh die choices glaub ich nicht so ganz... sowas wie Odious Trow oder so... überseh ich da was?
der rest ist ja an spells recht ähnlich, rituale, tendrils und viel viel bessere tutoren. der LED is natürlich auch klasse nur... ich besitze ihn noch nicht und er ist so höllisch teuer :D (aber gut mit dem Infernal Tutor)
aber irgednwie kapier ich da auch noch nicht alles... warum ist da zu dem tendrils-per-manaboost-kill noch n belcher, Land Grant und manamorphosis drin, so wie ich sonst n belcher deck zocken würde aber... aber ich glaub ich komm nicht so ganz dahinter sry...
und... Cruel Bargain ist ja aus portal und damit richtig teuer, gibt es da noch eine andere karte (außer dem equivalent Infernal Contract) die einen ähnlichen effekt hat aber nicht so super teuer ist wie diese portal-karte? ich woltle den Bargain unbedingt spielen... 8 business-spells ist schon cool... aber gibt das?
21.03.2012 von Ex-:
Also statt Bargain könnte man auch Meditate spielen, aber das sprengt dann halt die Manabase total.
Der Troll erfüllt 2 Funktionen:
Zum einen ist er eine schwarze Karte die du per Pact suchen kannst um ihn in den Mox zu imprinten und zum anderen ist er halt solides Futter für das Culling the Weak ( durch den Pact braucht man halt ne grüne Kreatur und daher kann man sowas wie Walker und Co. nicht spielen).
Der Belcherkill ist halt gegen Control Decks gerichtet, oder gegen ne Menge Discard, denn auch mit ner fast leeren Hand kann man durch nen Belcher immernoch töten.
Aus dem selben Grund auch das Landgrant:
Erzeugt Storm, sucht zur Not die Arbor für das Culling the Weak und ermöglicht halt den Belcher Kill.
Wie gesagt das Deck ist halt das was deiner Idee im LEgacy Bereich am nächsten kommt und da ist Budget zugegebenermaßen eigentlich kein Argument :S.
Der Troll erfüllt 2 Funktionen:
Zum einen ist er eine schwarze Karte die du per Pact suchen kannst um ihn in den Mox zu imprinten und zum anderen ist er halt solides Futter für das Culling the Weak ( durch den Pact braucht man halt ne grüne Kreatur und daher kann man sowas wie Walker und Co. nicht spielen).
Der Belcherkill ist halt gegen Control Decks gerichtet, oder gegen ne Menge Discard, denn auch mit ner fast leeren Hand kann man durch nen Belcher immernoch töten.
Aus dem selben Grund auch das Landgrant:
Erzeugt Storm, sucht zur Not die Arbor für das Culling the Weak und ermöglicht halt den Belcher Kill.
Wie gesagt das Deck ist halt das was deiner Idee im LEgacy Bereich am nächsten kommt und da ist Budget zugegebenermaßen eigentlich kein Argument :S.
25.03.2012 von Nagbratz Nasenbeißer:
Es mag mir zwar Leid tun, wenn das ein kompletter Trollpost wird, aber wieso spielt man Im Sideboard, von der Liste, die Ex gepostet hat Natures Claim? Es ist doch eher ungünstig, da man durch diese Karte einen Stormcount mehr braucht, um durch die Tendrils zu Killen? Wären als Artifakt/enchantment-hate nicht Karten wie Spring Cleaning oder Ancient Grudge günstiger? Oder boardet man das nur rein, wenn man sich auf den Belcher Kill umgestellt hat?
Außerdem meintest du, dass man mit Meditate die Manabase sprengen würde, aber man spielt doch Main so wie so schon Slithermuse, die man auch nur über Manamorphose/Petal ausspielen kann. da wäre es doch eig. auch keine Schwierigkeit, Meditate zu spielen, vor allem da man dadurch auch blaue Karten zum Inprinten in den Mox hätte.
Tschuldigung wenn ich hier irgendwas falsch verstanden habe, aber das ist mir so aufgefallen, mfg. Nagbratz.
Außerdem meintest du, dass man mit Meditate die Manabase sprengen würde, aber man spielt doch Main so wie so schon Slithermuse, die man auch nur über Manamorphose/Petal ausspielen kann. da wäre es doch eig. auch keine Schwierigkeit, Meditate zu spielen, vor allem da man dadurch auch blaue Karten zum Inprinten in den Mox hätte.
Tschuldigung wenn ich hier irgendwas falsch verstanden habe, aber das ist mir so aufgefallen, mfg. Nagbratz.
26.03.2012 von Ex-:
@Nagbratz:
Der Claim kostet halt nur 1 Mana und zerstört sowohl Artefakte als auch Enchantments, was ihn halt zur besten Karte in dem Slot aufwertet.
KLar muss man pauschal 2 Storm mehr generieren, aber wie du schon sagtest kann man G2 auch einfach auf den Belcker kill umstellen.
Da der Hate im Legacy sehr verschieden ausfallen kann ( von Leyline of Sanctity, Ethersworn Canonist, Thron of Amethyst, Chalice of the Void, MEddling Mage, Thalia, Gaddok Teeg, etc etc.) braucht man halt Antworten für alles, und da kommen halt Claim und der schwarze Pact zum tragen.
Naja die 1off Muse ist im Prinzip der 9. draw spell (wenn man die gute mal Turn 1-2 online bekommt ist das schon sehr lächerlich), und bedenke das man sie auch per Infernal + LED zocken kann.
Trotzdem bleibt sie natürlich die Ausnahme von der Regel, denn so leicht kommt man einfach nicht an blaues Mana ran um plötzlich ein playset Meditate spielen zu können ( du musst halt bedenken das du, solltest du denn Turn 1/2 kill planen, oft nur mit einem Land oder einem Petal into Mana into Drawspell startest und hier hast du einfach nicht den Luxus 2 Manaquellen zu haben, von denen eine zwingent blau üroduzieren muss).
Der Claim kostet halt nur 1 Mana und zerstört sowohl Artefakte als auch Enchantments, was ihn halt zur besten Karte in dem Slot aufwertet.
KLar muss man pauschal 2 Storm mehr generieren, aber wie du schon sagtest kann man G2 auch einfach auf den Belcker kill umstellen.
Da der Hate im Legacy sehr verschieden ausfallen kann ( von Leyline of Sanctity, Ethersworn Canonist, Thron of Amethyst, Chalice of the Void, MEddling Mage, Thalia, Gaddok Teeg, etc etc.) braucht man halt Antworten für alles, und da kommen halt Claim und der schwarze Pact zum tragen.
Naja die 1off Muse ist im Prinzip der 9. draw spell (wenn man die gute mal Turn 1-2 online bekommt ist das schon sehr lächerlich), und bedenke das man sie auch per Infernal + LED zocken kann.
Trotzdem bleibt sie natürlich die Ausnahme von der Regel, denn so leicht kommt man einfach nicht an blaues Mana ran um plötzlich ein playset Meditate spielen zu können ( du musst halt bedenken das du, solltest du denn Turn 1/2 kill planen, oft nur mit einem Land oder einem Petal into Mana into Drawspell startest und hier hast du einfach nicht den Luxus 2 Manaquellen zu haben, von denen eine zwingent blau üroduzieren muss).
27.03.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
@Nagbratz: nunja es mag ja sein das man 1 count mehr braucht, aber das macht ja nichts, ist meistens ziemlich egal und ansonsten schau malwas die karte alles kann:
Sie kostet 1 mana weniger, sehr wichtig, der unterschied zwischen 1 und 2 mana ist riesengroß
Und: Natures Claim haut BEIDES weg, eine einzelne karte, die gegen beides wirkt, sie verbraucht also weniger slots und ist viel flexibler.
Und was den schaden angeht: sicher braucht man nur 20 schaden machen, oder eben 24 in diesem falle. Aber fieses deck haut dir locker im ersten zug 50 bis 100 schaden (nein, genau genommen verlorene LP) um die ohren, da interessiert das claim einfach nicht mehr, solange nur der hateRemoved werden kann...
Sie kostet 1 mana weniger, sehr wichtig, der unterschied zwischen 1 und 2 mana ist riesengroß
Und: Natures Claim haut BEIDES weg, eine einzelne karte, die gegen beides wirkt, sie verbraucht also weniger slots und ist viel flexibler.
Und was den schaden angeht: sicher braucht man nur 20 schaden machen, oder eben 24 in diesem falle. Aber fieses deck haut dir locker im ersten zug 50 bis 100 schaden (nein, genau genommen verlorene LP) um die ohren, da interessiert das claim einfach nicht mehr, solange nur der hateRemoved werden kann...
28.03.2012 von Sedris [Gast]:
Meditate spielen, macht den Haufen inkonstanter,weil man es eben nicht einfach mit DR casten kann, Slithermuse zieht halt meisetns mehr karten >> besser. Außerdem würde man nach einem Meditate fizzle halt sofort verlieren, da mmn ein verlorener Zug in diesem Deck schlimmer ist, als verlorenes Life (wovon man dann sowieso schon zu wenig hat). Gibt ja auch eine Blaue Variante, die Meditate spielt, heißt Quasi Spanish Inquisition glaub ich.. (QSI)...
Claim ist einfach flexibler als deine aufgezählten karten. Ja es gibt noch Naturalzie, aber Claim kostet nur 1, und man will in dem Deck doch eher sparsam mit dem Mana umgehen, weil man nur kurze Zeit viel davon hat, und nicht einfach mal so eine guide Exilen will, um Naturalize zu casten, während man auch einfach Land Grant >>> Bayou >> Claim machen kann. Bei dem Stormcount, den einen Stormcount mehr zu erreichen ist nicht so schwer, wie es scheint.
1 mana mehr ist meist schwerer als ein stormcount mehr, soll gesagt sein. Und wenn man schon wegen irgendeinem hatartefakt oder hate enchantment (Ethersworn Canonist z.B.), eine spell verbrauchen muss, will man dafür nicht immer das ganze mana verbrauchen.
Claim ist einfach flexibler als deine aufgezählten karten. Ja es gibt noch Naturalzie, aber Claim kostet nur 1, und man will in dem Deck doch eher sparsam mit dem Mana umgehen, weil man nur kurze Zeit viel davon hat, und nicht einfach mal so eine guide Exilen will, um Naturalize zu casten, während man auch einfach Land Grant >>> Bayou >> Claim machen kann. Bei dem Stormcount, den einen Stormcount mehr zu erreichen ist nicht so schwer, wie es scheint.
1 mana mehr ist meist schwerer als ein stormcount mehr, soll gesagt sein. Und wenn man schon wegen irgendeinem hatartefakt oder hate enchantment (Ethersworn Canonist z.B.), eine spell verbrauchen muss, will man dafür nicht immer das ganze mana verbrauchen.