Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Monstrous Surprises X
armarnis, 19.03.2012
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (22)
3 Young Wolf
2 Strangleroot Geist
3 Nearheath Stalker
1 Thrun, the Last Troll
1 Flayer of the Hatebound
2 Skirsdag Cultist
2 Goblin Arsonist
1 Pitchburn Devils
2 Pyreheart Wolf
2 Russet Wolves
2 Orchard Spirit
1 Rage Thrower
Sonstige Sprüche (14)
2 Rampant Growth
2 Wild Hunger
1 Overrun
2 Gutter Grime
2 Prey Upon
2 Fling
2 Rolling Temblor
1 Naturalize
Länder (24)
11 Mountain
13 Forest
Kreaturen (22)
3 Young Wolf
2 Strangleroot Geist
3 Nearheath Stalker
1 Thrun, the Last Troll
1 Flayer of the Hatebound
2 Skirsdag Cultist
2 Goblin Arsonist
1 Pitchburn Devils
2 Pyreheart Wolf
2 Russet Wolves
2 Orchard Spirit
1 Rage Thrower
Sonstige Sprüche (14)
2 Rampant Growth
2 Wild Hunger
1 Overrun
2 Gutter Grime
2 Prey Upon
2 Fling
2 Rolling Temblor
1 Naturalize
Länder (24)
11 Mountain
13 Forest
Kommentar:
auf basis des intro decks ein paar kleine veränderungen mit karten die ich da hatte - meine gruppe hat grad (wieder) neu angefangen, daher halt das themendeck als basis.
aktuell seh ich zu das ich so schnell wie möglich einen gutter grime raus bekomme und bei nächstbester gelegenheit meine low drops mit undying waste, und counter zu generieren. mit dem rage thrower und dem flayer mach ich im moment im späteren verlauf ganz gut druck da auch meine verluste dem gegner schaden zufügen.
hab vor mich jetzt nach ein paar weiteren ramps und 1drops umzusehen um die (schlechten) pyre und russet wölfe z.b. zu ersetzen.
klar ist jetzt noch nicht so das überdeck, aber mit n paar kleinen veränderungen schlag ich mich bis jetzt ganz gut :) hat vllt jemand ein paar ideen die auf meinem konzept aufbauen?
auf basis des intro decks ein paar kleine veränderungen mit karten die ich da hatte - meine gruppe hat grad (wieder) neu angefangen, daher halt das themendeck als basis.
aktuell seh ich zu das ich so schnell wie möglich einen gutter grime raus bekomme und bei nächstbester gelegenheit meine low drops mit undying waste, und counter zu generieren. mit dem rage thrower und dem flayer mach ich im moment im späteren verlauf ganz gut druck da auch meine verluste dem gegner schaden zufügen.
hab vor mich jetzt nach ein paar weiteren ramps und 1drops umzusehen um die (schlechten) pyre und russet wölfe z.b. zu ersetzen.
klar ist jetzt noch nicht so das überdeck, aber mit n paar kleinen veränderungen schlag ich mich bis jetzt ganz gut :) hat vllt jemand ein paar ideen die auf meinem konzept aufbauen?
Kommentare zu diesem Deck
19.03.2012 von heischreck [Gast]:
hallo!
Alles ziemlich teuer, vllcht Birds of Paradise oder Llanowar Elves zum beschleunigen.
vllcht. Rampant Growth 4 mal statt der 2 Prey Upon.
evtl. Vorapede ?
lg heischreck
Alles ziemlich teuer, vllcht Birds of Paradise oder Llanowar Elves zum beschleunigen.
vllcht. Rampant Growth 4 mal statt der 2 Prey Upon.
evtl. Vorapede ?
lg heischreck
19.03.2012 von Norga [Gast]:
Wild Hunger raus, dafür Giant Growth rein ODER wenns unbedingt tramplen soll eben Predators Strike.
Strangleroot Geist auf 4 aufstocken, dafür den Cultisten Rauswerfen.
Den einen Pitchburn Devil auch, dafür vll. Gutter Grime einmal mehr spielen, dein Deck soll ja darauf stark aufbauen, so wie ich es verstanden hab.
Den Pyreheart Wolf auch raus, da sind 2 weite Arsonist besser.
Russt Wolves und Orchad Spirit raus. Dafür nen 4. Youngwolf rein.
Die anderen Kreaturen sind halbwegs passabel.
Ansonsten kann ich dir den Mogg War Marshall empfehlen, sind effektiv 3 Kreaturen, die dem Grime helfen, wenn sie Hops gehen.
Da du 2 farbig spielst würd ich dir 4 Birds of Paradise empfehlen. Damit kriegst du deinen Grime früher ins Spiel.
Das eine Naturalize kannst dir sparen. sowas kommt 4x ins Sideboard, falls man nen Gegner hat, der mit Enchantments / Artifacts abnerven will.
Da du in der Zusammenstellung viele billige und schwache Kreaturen hast kann ich dir Flächenspells empfehlen wie Pyroclasm oder Volcanic Fallout oder ähnliche. Die räumen bei dir den Kleinkram weg, bei deinen Gegner kanns auch gut weh tun, damit schießt dein Grime in enorme Höhen. Rolling Temblor is zwar gut, aber der Flashback ist sehr teuer, da rentiert sich das nicht so.
Ansonsten.....der Skullclamp ist ebenfalls ne gute Karte, der bringt dir den Draw, um den Grime auf die Hand zu kriegen, er sprengt das Kleinzeug von dir und bringt einfach super Draw.
Strangleroot Geist auf 4 aufstocken, dafür den Cultisten Rauswerfen.
Den einen Pitchburn Devil auch, dafür vll. Gutter Grime einmal mehr spielen, dein Deck soll ja darauf stark aufbauen, so wie ich es verstanden hab.
Den Pyreheart Wolf auch raus, da sind 2 weite Arsonist besser.
Russt Wolves und Orchad Spirit raus. Dafür nen 4. Youngwolf rein.
Die anderen Kreaturen sind halbwegs passabel.
Ansonsten kann ich dir den Mogg War Marshall empfehlen, sind effektiv 3 Kreaturen, die dem Grime helfen, wenn sie Hops gehen.
Da du 2 farbig spielst würd ich dir 4 Birds of Paradise empfehlen. Damit kriegst du deinen Grime früher ins Spiel.
Das eine Naturalize kannst dir sparen. sowas kommt 4x ins Sideboard, falls man nen Gegner hat, der mit Enchantments / Artifacts abnerven will.
Da du in der Zusammenstellung viele billige und schwache Kreaturen hast kann ich dir Flächenspells empfehlen wie Pyroclasm oder Volcanic Fallout oder ähnliche. Die räumen bei dir den Kleinkram weg, bei deinen Gegner kanns auch gut weh tun, damit schießt dein Grime in enorme Höhen. Rolling Temblor is zwar gut, aber der Flashback ist sehr teuer, da rentiert sich das nicht so.
Ansonsten.....der Skullclamp ist ebenfalls ne gute Karte, der bringt dir den Draw, um den Grime auf die Hand zu kriegen, er sprengt das Kleinzeug von dir und bringt einfach super Draw.