Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Ein Wald voller Wölfe
Endy21, 21.03.2012
Kategorie
Modern
Modern
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (15)
4 Sakura-Tribe Elder
2 Rhys the Redeemed
3 Scute Mob
3 Farhaven Elf
3 Wolfbriar Elemental
Sonstige Sprüche (25)
3 Khalni Heart Expedition
3 Search for Tomorrow
2 Hunting Wilds
3 Doubling Season
3 Primal Bellow
3 Cultivate
2 Feed the Pack
2 Coat of Arms
4 Howl of the Night Pack
Länder (20)
20 Forest
Kreaturen (15)
4 Sakura-Tribe Elder
2 Rhys the Redeemed
3 Scute Mob
3 Farhaven Elf
3 Wolfbriar Elemental
Sonstige Sprüche (25)
3 Khalni Heart Expedition
3 Search for Tomorrow
2 Hunting Wilds
3 Doubling Season
3 Primal Bellow
3 Cultivate
2 Feed the Pack
2 Coat of Arms
4 Howl of the Night Pack
Länder (20)
20 Forest
Kommentar:
hier eins meiner lieblings Fun-Decks, es spielt sich sehr flüssig... sehe es deshalb als fertig an
bin aber aber für jegliche tipps und verbesserungsvorschläge offen
hier eins meiner lieblings Fun-Decks, es spielt sich sehr flüssig... sehe es deshalb als fertig an
bin aber aber für jegliche tipps und verbesserungsvorschläge offen
Kommentare zu diesem Deck
23.03.2012 von Typ [Gast]:
Wrens Run Packmaster ist wohl ein muss in so einem deck, dann ist selbst ein einzelner wolf schon gefährlich und du kannst die Champion Fähigkeit einsetzen um den Farhaven Elf nochmal ins Spiel kommen zu lassen.
31.07.2012 von Dante983 [Gast]:
An deiner Stelle würde ich ein Sakura-Tribe Elder rausnehmen und dafür einen Master of the Wild Hunt mit reinnehmen.
da bekommst du jede runde einen 2/2 Wolfstoken und kannst mit seinem effekt das gegnerische feld freiräumen
is nur ein tip
da bekommst du jede runde einen 2/2 Wolfstoken und kannst mit seinem effekt das gegnerische feld freiräumen
is nur ein tip
01.08.2012 von Ella [Gast]:
Wirken der Deathtouch Effekt von Wrens Run Packmaster und die Fähigkeit von Master of the Wild Hunt zusammen?? Eigentilch ja schon.
04.08.2012 von Sylence (von daußen) [Gast]:
@Ella
Beide funktionieren schon zusammen, aber die gegnerischen Kreaturen haben immer noch die Chance, bei den Wölfen Schaden zu machen (ist ja alles ein einziger Effekt, der bis zum Ende durchgezogen werden muss). Danach erst gehen die wg Deathtouch drauf.
Dazu kommt, dass nur eine einzige Kreatur durch den Master angezielt werden kann, und dass alle ungetappten Wölfe dafür getappt werden. Man macht sich also ohne ein guter Enttapp-Effekt zB Seedborn Muse, sehr schnell verwundbar.
Ich würde den Master of the Wild Hunt daher nur zum Token generieren verwenden.
Beide funktionieren schon zusammen, aber die gegnerischen Kreaturen haben immer noch die Chance, bei den Wölfen Schaden zu machen (ist ja alles ein einziger Effekt, der bis zum Ende durchgezogen werden muss). Danach erst gehen die wg Deathtouch drauf.
Dazu kommt, dass nur eine einzige Kreatur durch den Master angezielt werden kann, und dass alle ungetappten Wölfe dafür getappt werden. Man macht sich also ohne ein guter Enttapp-Effekt zB Seedborn Muse, sehr schnell verwundbar.
Ich würde den Master of the Wild Hunt daher nur zum Token generieren verwenden.