Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtScion of the Ur-Dragon fun
Scion of the Ur-Dragon fun
Valencia4life, 28.03.2012
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (69)
Kreaturen (19)
4 Birds of Paradise
3 Scion of the Ur-Dragon
1 Nicol Bolas
1 Rith, the Awakener
1 Bladewing the Risen
1 Balefire Dragon
1 Teneb, the Harvester
1 Numot, the Devastator
1 Hellkite Overlord
2 Karrthus, Tyrant of Jund
1 Dragon Tyrant
1 Scourge of Kher Ridges
1 Moonveil Dragon
Sonstige Sprüche (27)
2 Maelstrom Pulse
2 Patriarchs Bidding
2 Crop Rotation
4 Enlightened Tutor
1 Dense Foliage
4 Defense of the Heart
2 Sterling Grove
4 Wild Growth
2 Fertile Ground
2 Trace of Abundance
1 Dragon Arch
1 Belbes Portal
Länder (23)
5 Forest
2 Plains
4 Brushland
4 City of Brass
4 Reflecting Pool
4 Forbidden Orchard
Sideboard
3 Vexing Shusher
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Privileged Position
4 Swords to Plowshares
4 Tormods Crypt
2 Sterling Grove
Kreaturen (19)
4 Birds of Paradise
3 Scion of the Ur-Dragon
1 Nicol Bolas
1 Rith, the Awakener
1 Bladewing the Risen
1 Balefire Dragon
1 Teneb, the Harvester
1 Numot, the Devastator
1 Hellkite Overlord
2 Karrthus, Tyrant of Jund
1 Dragon Tyrant
1 Scourge of Kher Ridges
1 Moonveil Dragon
Sonstige Sprüche (27)
2 Maelstrom Pulse
2 Patriarchs Bidding
2 Crop Rotation
4 Enlightened Tutor
1 Dense Foliage
4 Defense of the Heart
2 Sterling Grove
4 Wild Growth
2 Fertile Ground
2 Trace of Abundance
1 Dragon Arch
1 Belbes Portal
Länder (23)
5 Forest
2 Plains
4 Brushland
4 City of Brass
4 Reflecting Pool
4 Forbidden Orchard
Sideboard
3 Vexing Shusher
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Privileged Position
4 Swords to Plowshares
4 Tormods Crypt
2 Sterling Grove
Kommentar:
Ich habe auch dank den Kommentaren hier mein Drachen Deck mal wieder sehr stark verändert. Es ist jz viel konstanter, um den Tick schneller und was das wichtigste ist es lässt sich nicht mehr von einer einzelnen Karte ausschalten (früher Elesh Norn).
Es basiert auf dem Scion of the Ur-Dragon und Defense of the Heart. Wenn das Defense sich mal aktiviert kann der Gegner dank Scion und Karrthus in dem selben Zug getötet werden (falls er kein Removal hat). Der Dragon Tyrant ist meist das Ziel des Scions weil man mit einem roten Mana dann eig das Spiel beenden kann.
So jz mal zu den einzelen Karten.
Es fällt auf das ich die Mana acceleration praktisch auf Landverzauberungen umgestellt habe. Nur die Birds sind noch geblieben weil es dafür keine richtige Alternative gibt. Ich brauch 2 Möglichkeiten eines One drops und die einzige Alternative wäre Utopia Sprawl. Die Karte ist aber aufgrund der wenigen Wälder im Deck nicht möglich. Mit Fertile Ground und Trace of Abundance gibt es zwei Optionen im 2. Zug wobei die Anzahl der beiden variiert werden kann je nachdem ob man Land Hate erwartet.
Defense of the Heart ist die Schlüsselkarte des Decks. Gegen creature-based decks braucht man da nicht mal wirkliche Vorrichtungen. Denn wenn der Gegner im 3. Zug drei Kreaturen draußen hat und mich noch nicht gekillt hat wird er es schwer haben. Für alle anderen Arten von Decks sind die Forbidden Orchards und die Crop Rotations wichtig. So kann man dem Gegner unnütze Kreaturen schenken und so Defense aktivieren. Sterling Grove und Enlightened Tutor sind die Tutoren für das Defense of the Heart. Sie haben beide Vor-und Nachteile. Während der Enlightened Tutor auch die Alternativen zu Defense also den Dragon Arch oder das Portal suchen kann, fungiert Sterling Grove als Tutor und als Schutz gegen Enchantment hate. Die Anzahl der Karten sollte also auch auf den Gegner abgestimmt sein. Dense Foliage dient als Schutz der Kreaturen falls es mal nötig sein sollte.
Patriarchs Bidding ist ebenfalls eine lustige Karte die gut mit dem Scion harmoniert. Ist aber eher für Multiplayer Spiele gedacht weil es im Single Player wohl um den Tick zu langsam ist.
Maelstrom Pulse ist logischerweise zum Kreaturen zerstören im Deck)!
So und jz zu den Drachen:)!
Alle haben bei nur einmal angreifen einen wichtigen Effekt. Das versuche ich mit dem Scion auszunutzen.
Die zwei Kreaturenzerstörer sind der Balefire Dragon und der Scourge of Kher Ridges. Während der Balefire Dragon gegen Gegner die nicht blocken können fatal ist muss der Scourge nicht mal Schaden machen und ist bei genügend Mana ebenso fatal.
Die primären Schadenmacher sind der Dragon Tyrant und der Moonveil Dragon. Ich glaube da bedarf es keiner Erklärung. Bei 4 roten Mana ist ein Angriff gleich der Niederlage. Hellkite Overlord ist auch aus dem selben Zweck drinnen wobei nicht ganz so stark. Aber da hilft die Eile wenn man die Drachen mal hardcasten muss.
Rith sollte man spielen wenn ein Gravepact oder so liegt und man immer was zum Opfern braucht. Wer ist dafür besser geeignet als kleine 1/1 Saprolinge:)!
Teneb und Bladewing geben eine schöne Reanimator Möglichkeit, wenn man die Mana aufbringen. 2 Drachen für 5 Mana bei einer gewissen Vorbereitung hört sich doch nicht so schlecht an!
Numot ist drinnen falls iein Land gefährlich werden kann. Einmal angreifen und schon ist es weg:)!
Karrthus gibt natürlich Eile und macht die ganzen schnellen Angriffe erst möglich.
Die Land Base ist sehr auf das machen von beliebigen Mana ausgelegt. Man kriegt zwar aufgrund von City of Brass Schaden und man sollte keine 2 Reflecting Pools auf der Hand haben. Trotzdem funktioniert es so besser als vorher. Dank ihnen ist auch ein Hardcasten von Drachen kaum mehr ein Problem. Die Ausnahme bildet hier iwie der Scion aber auch den hab ich schon mal so rausgebracht.
Zum Sideboard:
Privileged Position als Ersatz für Dense Foliage in Multiplayer Partien.
Vexing Shusher als Counter Hate.
Swords of Plowshares als Creature removal (va gegen Iona)
Tormods Crypt gegen Dredge und Reanimator Decks.
Emrakul falls iwer mal Millen versuchen sollte.
Und Sterling Grove gegen Enchantment Hate.
Würde mich über Verbesserungsvorschläge freuen (wie beim letzten Mal:))!
Ich habe auch dank den Kommentaren hier mein Drachen Deck mal wieder sehr stark verändert. Es ist jz viel konstanter, um den Tick schneller und was das wichtigste ist es lässt sich nicht mehr von einer einzelnen Karte ausschalten (früher Elesh Norn).
Es basiert auf dem Scion of the Ur-Dragon und Defense of the Heart. Wenn das Defense sich mal aktiviert kann der Gegner dank Scion und Karrthus in dem selben Zug getötet werden (falls er kein Removal hat). Der Dragon Tyrant ist meist das Ziel des Scions weil man mit einem roten Mana dann eig das Spiel beenden kann.
So jz mal zu den einzelen Karten.
Es fällt auf das ich die Mana acceleration praktisch auf Landverzauberungen umgestellt habe. Nur die Birds sind noch geblieben weil es dafür keine richtige Alternative gibt. Ich brauch 2 Möglichkeiten eines One drops und die einzige Alternative wäre Utopia Sprawl. Die Karte ist aber aufgrund der wenigen Wälder im Deck nicht möglich. Mit Fertile Ground und Trace of Abundance gibt es zwei Optionen im 2. Zug wobei die Anzahl der beiden variiert werden kann je nachdem ob man Land Hate erwartet.
Defense of the Heart ist die Schlüsselkarte des Decks. Gegen creature-based decks braucht man da nicht mal wirkliche Vorrichtungen. Denn wenn der Gegner im 3. Zug drei Kreaturen draußen hat und mich noch nicht gekillt hat wird er es schwer haben. Für alle anderen Arten von Decks sind die Forbidden Orchards und die Crop Rotations wichtig. So kann man dem Gegner unnütze Kreaturen schenken und so Defense aktivieren. Sterling Grove und Enlightened Tutor sind die Tutoren für das Defense of the Heart. Sie haben beide Vor-und Nachteile. Während der Enlightened Tutor auch die Alternativen zu Defense also den Dragon Arch oder das Portal suchen kann, fungiert Sterling Grove als Tutor und als Schutz gegen Enchantment hate. Die Anzahl der Karten sollte also auch auf den Gegner abgestimmt sein. Dense Foliage dient als Schutz der Kreaturen falls es mal nötig sein sollte.
Patriarchs Bidding ist ebenfalls eine lustige Karte die gut mit dem Scion harmoniert. Ist aber eher für Multiplayer Spiele gedacht weil es im Single Player wohl um den Tick zu langsam ist.
Maelstrom Pulse ist logischerweise zum Kreaturen zerstören im Deck)!
So und jz zu den Drachen:)!
Alle haben bei nur einmal angreifen einen wichtigen Effekt. Das versuche ich mit dem Scion auszunutzen.
Die zwei Kreaturenzerstörer sind der Balefire Dragon und der Scourge of Kher Ridges. Während der Balefire Dragon gegen Gegner die nicht blocken können fatal ist muss der Scourge nicht mal Schaden machen und ist bei genügend Mana ebenso fatal.
Die primären Schadenmacher sind der Dragon Tyrant und der Moonveil Dragon. Ich glaube da bedarf es keiner Erklärung. Bei 4 roten Mana ist ein Angriff gleich der Niederlage. Hellkite Overlord ist auch aus dem selben Zweck drinnen wobei nicht ganz so stark. Aber da hilft die Eile wenn man die Drachen mal hardcasten muss.
Rith sollte man spielen wenn ein Gravepact oder so liegt und man immer was zum Opfern braucht. Wer ist dafür besser geeignet als kleine 1/1 Saprolinge:)!
Teneb und Bladewing geben eine schöne Reanimator Möglichkeit, wenn man die Mana aufbringen. 2 Drachen für 5 Mana bei einer gewissen Vorbereitung hört sich doch nicht so schlecht an!
Numot ist drinnen falls iein Land gefährlich werden kann. Einmal angreifen und schon ist es weg:)!
Karrthus gibt natürlich Eile und macht die ganzen schnellen Angriffe erst möglich.
Die Land Base ist sehr auf das machen von beliebigen Mana ausgelegt. Man kriegt zwar aufgrund von City of Brass Schaden und man sollte keine 2 Reflecting Pools auf der Hand haben. Trotzdem funktioniert es so besser als vorher. Dank ihnen ist auch ein Hardcasten von Drachen kaum mehr ein Problem. Die Ausnahme bildet hier iwie der Scion aber auch den hab ich schon mal so rausgebracht.
Zum Sideboard:
Privileged Position als Ersatz für Dense Foliage in Multiplayer Partien.
Vexing Shusher als Counter Hate.
Swords of Plowshares als Creature removal (va gegen Iona)
Tormods Crypt gegen Dredge und Reanimator Decks.
Emrakul falls iwer mal Millen versuchen sollte.
Und Sterling Grove gegen Enchantment Hate.
Würde mich über Verbesserungsvorschläge freuen (wie beim letzten Mal:))!
Kommentare zu diesem Deck
28.03.2012 von Nagbratz Nasenbeißer:
Ich Denke, das es Quatsch ist, so viele Drachen auf einem Haufen zu spielen, wenn man doch mit der Defense auch genauso gut Emrakul & Iona ins Spiel bringen könnte. Dazu spielt man halt noch Carddraw und Protection (Muddle the Mixture?), evtl. noch Karten, um die Defense zu Aktivieren. (Hunted Troll, Hunted Phantasm).
Andere MÖglichkeiten wären es halt auch, Ramp zu spielen, halt mit zusätzlich 4mal dem Dragon Arch, evtl noch Der Defense Main,Cryptic Gateway und Call to the Kindred funktionieren auch ganz gut, halt mit Eldrazi.
Die ganzen Landverzauberungen würde ich gegen Lotus Cobras und Noble Hierarchs austauschen.
Da lässt sich noch einiges machen, wenn du nicht unbedingt darauf bestehst, drachen zu spielen.
hoffe ich konnte dir Helfen, mfg. Nagbratz
Andere MÖglichkeiten wären es halt auch, Ramp zu spielen, halt mit zusätzlich 4mal dem Dragon Arch, evtl noch Der Defense Main,Cryptic Gateway und Call to the Kindred funktionieren auch ganz gut, halt mit Eldrazi.
Die ganzen Landverzauberungen würde ich gegen Lotus Cobras und Noble Hierarchs austauschen.
Da lässt sich noch einiges machen, wenn du nicht unbedingt darauf bestehst, drachen zu spielen.
hoffe ich konnte dir Helfen, mfg. Nagbratz
30.03.2012 von Valencia4life:
Leider das mit den Drachen ist mir wichtig. Also wird daraus kein Eldrazi Deck werden).
Aber nur so eine Frage. Schaffen es Iona und Emrakul den Gegner im Zug in dem sie auf das Feld kommen zu besiegen vor allem da Emrakuls cast ability durch Defense nicht getriggert wird? Da braucht man schon einen der allen Haste gibt. Ich schaff das mit meinen Scion+Karrthus)!
Das triggern von Defense hat mit den Orchards und den Crop Rotations bis jetzt sehr sehr gut funktioniert. Hab eh überlegt ob ich den Hunted Dragon ein paar mal rein geben soll, aber bis jetzt hatte ich dazu keinen Anlass!
Die Landverzauberungen hab ich erst reingegeben da in meinem Meta zu viele Pyroclasms und so gespielt werden. LD ist dagegen kaum da. Es ist halt ein Jammer wenn ein Pyroclasm gespielt wird und deine ganze Manabase geht flöten. Deshalb spiel ich jz die Land Enchantments. Ist einfach viel weniger Risiko.
Den Dragon Arch kann ich mit dem Enlightened Tutor suchen. Das heißt ich hab sogar 6 Möglichkeiten auf ein Artefakt zum rausbringen. Cryptic Gateway hab ich schon getestet ist aber einfach zu langsam wenn man große Kreaturen spielt. Da müssen erstmal 2 liegen und es kostet genauso 5 Mana wie das Portal oder der Arch.
Call of Kindred ist dagegen eine sehr interessante Karte. Wär mal einen Versuch wert die einzubauen und schauen wies läuft:)!
Danke auf jeden Fall für die Hilfe obwohl du anscheinend kein wirklicher Drachenfan bist:)!
Aber nur so eine Frage. Schaffen es Iona und Emrakul den Gegner im Zug in dem sie auf das Feld kommen zu besiegen vor allem da Emrakuls cast ability durch Defense nicht getriggert wird? Da braucht man schon einen der allen Haste gibt. Ich schaff das mit meinen Scion+Karrthus)!
Das triggern von Defense hat mit den Orchards und den Crop Rotations bis jetzt sehr sehr gut funktioniert. Hab eh überlegt ob ich den Hunted Dragon ein paar mal rein geben soll, aber bis jetzt hatte ich dazu keinen Anlass!
Die Landverzauberungen hab ich erst reingegeben da in meinem Meta zu viele Pyroclasms und so gespielt werden. LD ist dagegen kaum da. Es ist halt ein Jammer wenn ein Pyroclasm gespielt wird und deine ganze Manabase geht flöten. Deshalb spiel ich jz die Land Enchantments. Ist einfach viel weniger Risiko.
Den Dragon Arch kann ich mit dem Enlightened Tutor suchen. Das heißt ich hab sogar 6 Möglichkeiten auf ein Artefakt zum rausbringen. Cryptic Gateway hab ich schon getestet ist aber einfach zu langsam wenn man große Kreaturen spielt. Da müssen erstmal 2 liegen und es kostet genauso 5 Mana wie das Portal oder der Arch.
Call of Kindred ist dagegen eine sehr interessante Karte. Wär mal einen Versuch wert die einzubauen und schauen wies läuft:)!
Danke auf jeden Fall für die Hilfe obwohl du anscheinend kein wirklicher Drachenfan bist:)!