Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Mono-Green Ramp-Beatdown Deck für Ex- und ulkbaer
Thorge[Gast], 02.04.2012
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (24)
4 Llanowar Elves
4 Fyndhorn Elves
4 Terra Stomper
4 Witherscale Wurm
4 Plated Slagwurm
4 Chancellor of the Tangle

Sonstige Sprüche (13)
4 Overgrowth
2 Crush of Wurms
4 Vorrac Battlehorns
2 Overwhelming Stampede
1 Garruk Wildspeaker

Länder (23)
23 Forest

Sideboard

2 Bellowing Tanglewurm
4 Roaring Slagwurm
1 Thrun, the Last Troll
4 Natures Claim
4 Fertile Ground
Kommentar:

Das hier ist ein weiteres deck gegen das ich spielen muss.
es erzeugt bis runde 3 etwa so viel mana das man davon nen festlandzertreter und nen dorrschuppenwurm legen kann und dann den gegner bis turn 4-5 tot hat.
dazu sind die 8 mana-elfen drin, dann der kanzler mit dem man in turn 1 vorgezeigt 2 elfen spielen kann, dannin turn 2 overgrowth und dann in turn 3 vielleicht 7-8 mana oder so hat. das reicht für einen dorrschuppenwurm locker und auch einen brammenwurm kriegt man raus.
eine nette kombi die gerne gspielt wird ist natürlich die vorrac-kampfhörner auf den dorrschuppenwurm zu legen damit das verdorren abgestellt wird, und genauso kann damit der brammenwurm trample kriegen, sodass kleine chumpblocker abgestellt sind und gleichzeitig kann der gegner nur mit einer kreatur blocken. damit gehen eine menge schaden auch durch.
zur not, wenn alles nicht reicht, dann kann man noch mit der stampede den kreaturen vllt +8/+8 oder so geben, was um so effektiver ist, je mehr kleine elfen man statt der würmer auf feld hat.
mit garruk lassen sich länder, die mit overgrowth verzeubert sind wieder enttappen, sodass man aus 2 ländern in einer runde bis zu 12 mana holen kann.
insgesamt braucht dieses deck vielleicht bis turn 4 oder 5 um zu killen.
der bellowing tanglewurm ist gedacht um gegen nicht-grüne-decks was zu haben das garantiert ungeblockt durchkommt, gegen elfendecks ist das natürlich nutzlos. der roaring slagwurm ist gegen das artefaktdeck gedacht, das in unserer runde oft auch mit dabei ist.
thrun geht gegen control-decks ganz gut, da er nicht gezielt werden kann und nicht gecountert und so bietet er mit stärke 4 als unangreifbares ziel gegen control eine harte nuss.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
02.04.2012 von Ex-:
Nachdem ich mir ein paar Beispielhände mit dem Deck angesehen habe mus ich sagen: Dein Kumpel muss gute Skills beim mischen haben, denn ohne ein frühes Overgrowth ist das Deck so unfassbasr langsam und klobig das du auch hier nur selten Probleme mit Dredge haben solltest. Und selbst wenn er dir Turn 3 nen Fettsack vor die Nase setzt reicht ein Fettsack niemals aus um sich gegen die Zombieapokalypse zu verteidigen.
03.04.2012 von ulkbaer [Gast]:
( Am besten erst den Comment zum andren Deck lesen, hier die Forstsetzung)

So, zum Punkt des Mischens.
Das Deck ist einfach unglaublich schlecht.
Ohne bestimme Starthände macht das Deck absolut garnichts.
Daher einfach mal mischen. Misch du dein Deck richtig. Vor dem Spiel ist es eig. üblich, dass der Gegner nochmal abhebt. Wenn dein Kumpel nicht richtig mischt (was seine total lucky Starthände erklärt), dann mach du das beim abheben.

Paarmal die Karten ineinander schieben + Pileshuffeln.

Dann wird er nach wenigen Spielen merken, dass sein Deck einfach schlecht ist. Zuviele Rampstrategien miteinander verwuschtelt. Entweder komplett richtig Landramp, oder Elfenramp mit Titania z.b. Beides Zusammen macht keinen guten Eindruck. Ohne Chancellor auf der Starthand, kann er frühestens Turn3 Overgrowth spielen, bis dahin hast du Ihn onehin kaputtTherapiert.


03.04.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
beispielhände? hast du das durch Cockatrice gejagt oder wie hast du das angestellt? )
naja ein Overgrowth hat er fast immer, und wenns nicht am anfang kommt, dann zieht ers sicher bald.
bei 4 stück ne chance von 1 auf 15 karten. 7 davon werden gezogen, d.h. auch da ne 47%ige chance, dass da eins dabei ist.. und ansonsten bleibt noch, dass die karte unter den letzten 53 karten ist. da snkt die chance dass er sie rkiegt auf 7-8%, das stimmt schon aber dafür jede runde ca die chance.
aber man kann ja auch noch nen mulligan nehmen und die möglichkeit mit nem kanzler turn 1 zwei elfen zu legen und turn 2 mit 4 mana nen garruk/thrun oder dann Overgrowth, das geht schon gut.
aber hast irgednwo auch recht, die kreatur kommt erst turn 4, attack turn 4 für 7-9 schaden (emrakul macht das alles einen zug früher und für 15 schaden), da hab ich ihn schon tot, zumindest mit Dredge zumal er das alles nicht blocken kann.
gegen dieses deck mache ich mir weniger sorgen, aber gibt es denn die möglichkeit dieses grüne beatdown noch weiter zu beschleunigen und noch ein bisschen schutz vor removal (a la Path to Exile) reinzubringen?
04.04.2012 von Ex-:
Für Beispielhände guckst du hier:
http://deckstats.net/

Einfach die Deckliste copy / paste einfügen und dann oben die Beispielhände anschauen.


Bei einer 47%tigen Chance ( kp ob deine Rechnung stimmt, Mathe ist nicht meine stärke :S ) hat man das Overgrowth, aber dazu braucht man dann noch nen Turn 1 Mana Elfen, 2 Länder, und dazu nen vernüftigen Fettsack, etc.

Und in deinem Beispielscenario wäre seine Hand also: 2 Forest, 2 Mana Elfen, 1 Cancelor und 1 Garruk / Thrun ( die er beide nur 1 mal spielt). Also die Chancen für so weine perfekte Hand dürften nicht allzugroß sein und selbst dann hat er Turn 2 nen Garruk / Thrun und Turn 3 vllt. seinen erste Fettsack, was jetzt nicht allzu unüberwindbar scheint.

Wenn er das Deck verbesser will sollte er wesentlich weniger 6+cc Fettsäcke spielen und stattdessen mal auf seine Kurve achten.

Z.B. sowas in der Art:
8 Mana Elfen
4 Troll Ascetic
2 Thrun, the last Troll
2 Eternal Witness
4 Leatherback Baloth
7 Fettsäcke

2 Overwhelming Stampede
4 Overgrowth
3 Garruk
4 Green Sun Zenith

21 Forest
1 Dryad Arbor
04.04.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
@ulkbaer: also zum mischen kann ich nciht groß was sagen, eig machen wir das anständig aber... warum das deck so schlecht sein sollte (zumindest fürn küchentisch) seh ich nicht so, das haut eig schon ganz gut rein und es funktioniert auch.
wenn es aber offenbar doch nicht so sein sollte, wenn man es noch weiter verbessern kann (und das geht ja sicherlich) wie würde das dann aussehen wenn man ein schnelles starkes grünes beatdown haben will (muss nicht turnierniveau sein, aber wenn es einfach gut gelungen sein soll)?
aber ne dieses deck kann gegen mein Dredge auch nicht viel machen, stimmt schon, ... das deck nehm ich auch nicht wenn ich weiß das er grün spielt, genausowenig wie Tinker, weils halt irgednwann kein spass mehr macht. normalerweise bin ich dann verdonnert, drachen oder maximal reanimtor zu spielen.
aber wie sieht so ne liste aus? und ich mein, die allerschlechtesten grünen kreas sinds ja nun nicht (brammenwurm gegen control z.b.), ich mein klar es sind keine auto-win-kreaturen wie emrakul, Progenitus, iona oder so aber immerhin nicht ganz schlecht.
Was kann man da noch so dran rumschrauben?
05.04.2012 von ulkbaer [Gast]:
Ich persöhnlich finde, an sollte sich für eine Rampstrategie entscheiden.

D.h. entweder Landverzauberung, oder Elfenramp.

z.b. mit:
3 Utopia Sprawl, 3 Wild Growth, 4 Overgroth (sind 10, davon 6 mit cmc1), dazu 4 Arbor Elf, und entweder 4 Magus of the Candelabra, oder Deserted Temple, oder einen Split aus beiden etc.
Vllt 2-3x Garruk. 4 Harmonize, oder anderen Carddraw.
Eternal Wittnes ist immer gut.
+ entsprechende Kreaturen.
Crush of Wurms ist auch immer gut, denn dank Landramp+Garruk kann es durchaus passieren, dass man in einer Runde castet+Flashbackt ... falls das Spiel gegen deine Drachen mal länger dauert )

Bei Elfen eben von mir aus.
4 Llanowar, 4 Fyndhor, Titania + eventuell Archdruide, wobei Titania klar besser ist.

Gibt da einiges an Möglichkeiten.
Ich persöhnlich mag es eben nicht, wenn man beide Ramparten verbindet.
05.04.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
@Ex- ok also dann muss er faktisch nur mana-acceleration spielen und dann mit ein paar wenigen tretern gewinnen, irgednwie leuchtet das auch ein.
mir war dabei noch aufgefallen das ja sehr schön funktioniert wenn man vllt 3 elfen aufm feld hat und 1 baloth... wenn man dann ne Overwhelming Stampede drüber jagt könnte das den gegner ja sogar schaffen.
Mich wundert nur, das wenn dieses deck so schlecht ist, wie es sich das im moment anhört, das ich dann häufig sogar mal (mit anderen decks als Dredge) probleme hatte dagegen zu gewinnen, wo es doch so langsam ist... sonderbar... weiß nicht ob es nur am mischen liegen soll...
Aber ich bin schon dabei noch eine andere, bessere liste zu entwickeln.. die vllt auch nicht so übermäßig viel kostet, ist ja schließlich sein geld und nich meins :D allein die 4 GSZ sind schon n problem
11.04.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
ok danke ulkbaer, ich werde die tage nochmal ein neue grüne liste reinstellen. entweder konzentriere ich mich da auf ramp durch verzauberungen oder durch elfen. vllt mach ich auch zwei und poste die hier.
den Magus of the Candelabra (sehr schön mit Overgrowth) und den Magus of the Vineyard hatte ich auch schon überlegt... aber was mich da mal interessieren würde: gibts da zufällig was, womit ich den magus dann wieder enttappen kann (ohne die gesuche karte selber tappen zu müssen) um (fast) unendlich mana zu machen. das war ja beim Candelabra of Tawnos (die dieser magus symbolisieren soll) der fall, bis durch ein regel-edigt dafür gesorgt wurde, dass man ja dieses mono-artefakt auch tappen musste.
Aber fällt euch da noch ne kombo ein?
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