Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Versuch eines schnellen Engeldecks
Kaleph, 03.04.2012
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (19)
4 Aegis Angel
1 Linvala, Keeper of Silence
2 Reya Dawnbringer
4 Sunblast Angel
1 Radiant, Archangel
2 Angel of Salvation
2 Angelic Arbiter
3 Victorys Herald
Sonstige Sprüche (22)
4 Voltaic Key
4 Grim Monolith
4 Mana Vault
4 Belbes Portal
3 Well of Lost Dreams
3 Disenchant
Länder (19)
19 Plains
Kreaturen (19)
4 Aegis Angel
1 Linvala, Keeper of Silence
2 Reya Dawnbringer
4 Sunblast Angel
1 Radiant, Archangel
2 Angel of Salvation
2 Angelic Arbiter
3 Victorys Herald
Sonstige Sprüche (22)
4 Voltaic Key
4 Grim Monolith
4 Mana Vault
4 Belbes Portal
3 Well of Lost Dreams
3 Disenchant
Länder (19)
19 Plains
Kommentar:
Tag zusammen.
schon lang baue ich an einem Engeldeck und nachdem mein Versuch mit Oath zwar funktioniert, aber nicht mehr wirklich was mit Engeln zu tun hat, kehre ich hier zu den Wurzeln zurück.
Auf den ersten Blick mag das Deck etwas langsam erscheinen, kostet keiner der Engel weniger als 5 Mana, allerdings hoffe ich das mit Monolith/ Mana vault, Stromschlüssel und dem Portal zu kompensieren. Ansich ist es ohne weiteres möglich in Runde 2 (ohne Potal) oder Runde 3 (mit Portal) den ersten Engel auf dem Feld zu haben. Zudem ist das Portal, wenn es erst einmal draußen liegt, für viele Spielereien gut, die viele der dort genutzen Engel unterstützen, kann man das Artefakt doch jederzeit benutzen.
Der Herald sorgt dabei für Liferecovery, der Brunnen in dessen Verbindung für Carddraw und Disenchant entfernt lästige Spielereien der Gegner wärend der Aegis Angel meine wichtigeren Karten schützt, zumindest in der Theorie. Ohne das Deck bisher getestet zu haben, habe ich dennoch das Gefühl, dass es oft nicht so klappt, wie ich es mir vorstelle, zudem denke ich ständig, dass mir removal/ counter fehlen, damit das Deck effizient wird.
Zum anderen suche ich noch nach einer Möglichkeit den Mana vault auszutauschen, für den Fall, dass ich damit doch mal auf ein kleines Turnier fahren sollte. Allerdings finde ich dazu nichts wirklich passendes. Ansonsten würde das Deck aber wohl hauptsächlich im Funbereich bleiben
Tag zusammen.
schon lang baue ich an einem Engeldeck und nachdem mein Versuch mit Oath zwar funktioniert, aber nicht mehr wirklich was mit Engeln zu tun hat, kehre ich hier zu den Wurzeln zurück.
Auf den ersten Blick mag das Deck etwas langsam erscheinen, kostet keiner der Engel weniger als 5 Mana, allerdings hoffe ich das mit Monolith/ Mana vault, Stromschlüssel und dem Portal zu kompensieren. Ansich ist es ohne weiteres möglich in Runde 2 (ohne Potal) oder Runde 3 (mit Portal) den ersten Engel auf dem Feld zu haben. Zudem ist das Portal, wenn es erst einmal draußen liegt, für viele Spielereien gut, die viele der dort genutzen Engel unterstützen, kann man das Artefakt doch jederzeit benutzen.
Der Herald sorgt dabei für Liferecovery, der Brunnen in dessen Verbindung für Carddraw und Disenchant entfernt lästige Spielereien der Gegner wärend der Aegis Angel meine wichtigeren Karten schützt, zumindest in der Theorie. Ohne das Deck bisher getestet zu haben, habe ich dennoch das Gefühl, dass es oft nicht so klappt, wie ich es mir vorstelle, zudem denke ich ständig, dass mir removal/ counter fehlen, damit das Deck effizient wird.
Zum anderen suche ich noch nach einer Möglichkeit den Mana vault auszutauschen, für den Fall, dass ich damit doch mal auf ein kleines Turnier fahren sollte. Allerdings finde ich dazu nichts wirklich passendes. Ansonsten würde das Deck aber wohl hauptsächlich im Funbereich bleiben
Kommentare zu diesem Deck
03.04.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Jenara, Asura of War wäre ein billigerer Engel, und Maelstrom Angel wäre auch möglich (schließlich willst du sowieso deine Kreas ins Spiel schummeln :p). Stoic Angel könnte aggressivere Kreaturen-Decks ausschalten.
Und wenn du blau-weiss probieren möchtest: Etherium Sculptor würde deine Artefakt-Manaquellen früher ins Spiel bringen. Es wären aber auch nur 3-4 Inseln notwendig bzw Calciform Pools (welches auch Extra Mana machen kann). Gilt auch theoretisch für Saltcrusted Steppe, um die Alara-Engel hardcasten zu können.
Wegen Austausch: Krark-Clan Ironworks wäre eine Möglichkeit, wenn du einen kurzen, starken Mana-Schub brauchst. Funktioniert übrigens auch gut mit den Sculptors als Opferfutter.
Und wenn du blau-weiss probieren möchtest: Etherium Sculptor würde deine Artefakt-Manaquellen früher ins Spiel bringen. Es wären aber auch nur 3-4 Inseln notwendig bzw Calciform Pools (welches auch Extra Mana machen kann). Gilt auch theoretisch für Saltcrusted Steppe, um die Alara-Engel hardcasten zu können.
Wegen Austausch: Krark-Clan Ironworks wäre eine Möglichkeit, wenn du einen kurzen, starken Mana-Schub brauchst. Funktioniert übrigens auch gut mit den Sculptors als Opferfutter.
03.04.2012 von Feldmarschall [Gast]:
:) Fand die Engel selbst immer schon beeindruckend aber leider sind sie halt, wie du schon sagst extrem langsam aber ich versuch mal meine Gedanken einzubringen.
Ich denke das du auf jeden Fall den Serra Avanger und Exhalted Angel mit reinnehmen solltest.
Die Disenchants kannst du volley raus nehmen und Swords to Plowshare bzw. Path to Exile rein machen.
Auch Well of Lost Dreams halte ich für Sinnbefreit, spiel doch Wrath of God und Day of Judgement. Die Turn 4 Boardwhipes sind eh ideal bei deiner Kurve
Auch solltest du deine Länderanzahl auf mind. 22 aufstocken. Zum Beispiel mit Untaidake der Wolkenhirte und ähnlichem. Oder Splash für Green Suns Zenith
Sind aber nur ein paar Gedanken und kann auch sein das die absolut deinem Deckplan nicht gerecht werden :) hoffe du nimmst trotzdem was mit
Ich denke das du auf jeden Fall den Serra Avanger und Exhalted Angel mit reinnehmen solltest.
Die Disenchants kannst du volley raus nehmen und Swords to Plowshare bzw. Path to Exile rein machen.
Auch Well of Lost Dreams halte ich für Sinnbefreit, spiel doch Wrath of God und Day of Judgement. Die Turn 4 Boardwhipes sind eh ideal bei deiner Kurve
Auch solltest du deine Länderanzahl auf mind. 22 aufstocken. Zum Beispiel mit Untaidake der Wolkenhirte und ähnlichem. Oder Splash für Green Suns Zenith
Sind aber nur ein paar Gedanken und kann auch sein das die absolut deinem Deckplan nicht gerecht werden :) hoffe du nimmst trotzdem was mit
04.04.2012 von Blaaa [Gast]:
Abend,
was hältst du vom Semblance Anvil/Urzas Incubator?
Oder der Grün-Splash für die Beschleunigung?
(Hab mal gegen ein Elfen-Engel-Deck gespielt, dass du die Priest of Titania und 2 Manaelfen einen guten Grundstock an Mana geliefert hat ließe sich dann mit einfachen G-W-Doppelländern spielen)
Oder willst du MonoW spielen, dann könntest vielleicht noch über günstige prevent-damage-Spells u.ä. nachdenken.
Also dann würd ich dir Holy Day, Children of Korlis, Silence...etc. empfehlen. Denn so gewinnst du ordentlich an Zeit. Den Plan könnte man auch mit dem Stab (Isochron-Szepter)spielen.
Hoffentlich hilft dir das ein wenig weiter
was hältst du vom Semblance Anvil/Urzas Incubator?
Oder der Grün-Splash für die Beschleunigung?
(Hab mal gegen ein Elfen-Engel-Deck gespielt, dass du die Priest of Titania und 2 Manaelfen einen guten Grundstock an Mana geliefert hat ließe sich dann mit einfachen G-W-Doppelländern spielen)
Oder willst du MonoW spielen, dann könntest vielleicht noch über günstige prevent-damage-Spells u.ä. nachdenken.
Also dann würd ich dir Holy Day, Children of Korlis, Silence...etc. empfehlen. Denn so gewinnst du ordentlich an Zeit. Den Plan könnte man auch mit dem Stab (Isochron-Szepter)spielen.
Hoffentlich hilft dir das ein wenig weiter
04.04.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
@Feldmarschall: und wie soll der GSZ da helfen? Ausser er spiel maelstrom angel? Wenn er nur grüne kreaturen damit suchen kann? Ich mein, vllt hab ich was verpennt, aber der GSZ erschließt sich mir nicht wirklich...
Und untaudake hilft bei genau 3 kreaturen im deck, bei den großen teuren legenden...
Ne nette karte wäre noch serras avenger, aber ganz allgemein denke ich dass du so viele engel gar nicht brauchst, cheate dir eine iona ins spiel und der gegner kann zusammenschieben oder wird in 3 runden verprügelt. Da brauchst du nicht so viele engel, und reya schon gar nicht, die ist viel zu klobig (ok du cheatest sie ja eh rein, also egal) aber 4/6 er flieger der nur was macht wenn kreaturen bei dir sterben? Du willst keine tote kreatur, du willst was großes ins spiel cheaten und den gegner verprügeln. Dafür wäre iona gut.
Und untaudake hilft bei genau 3 kreaturen im deck, bei den großen teuren legenden...
Ne nette karte wäre noch serras avenger, aber ganz allgemein denke ich dass du so viele engel gar nicht brauchst, cheate dir eine iona ins spiel und der gegner kann zusammenschieben oder wird in 3 runden verprügelt. Da brauchst du nicht so viele engel, und reya schon gar nicht, die ist viel zu klobig (ok du cheatest sie ja eh rein, also egal) aber 4/6 er flieger der nur was macht wenn kreaturen bei dir sterben? Du willst keine tote kreatur, du willst was großes ins spiel cheaten und den gegner verprügeln. Dafür wäre iona gut.
05.04.2012 von Kaleph [Gast]:
ERstmal danke allerseits für die rege Anteilnahme. Hätte nicht erwartet soviel Antworten zu bekommen :)
Aus euren Vorschlägen ist danach auch eine neue Idee erwachsen, die am Ende folgendermaßen aussieht:
Dryad Arbor 4x
Forest 8x
Hinterland Harbor 4x
Yavimaya Coast 4x
Aegis Angel 2x
Akroma 1x
Captain Sisay 2x
Elvish Piper 2x
Llanovar Elves 4x
Maelstrom Archangel 1x
Quirion Elves 4x
Razia 1x
Green Suns Zenith 4x
Intruder Alarm 4x
Primal Command 2x
Spell Pierce 4x
Turn Aside 4x
Worldly Tutor 4x
Linvala 1x
Radiant 1x
Iona 1x
Reya 1x
Die Strategie ist ansich die Gleiche, nur die Umsetzung ist völlig anders. Und ja mir ist klar, dass ich sicher auch mit weniger Engeln dort auskommen würde, aber irgendwie will ich manche Karten einfach nicht verstauben lassen :)
Im Grunde ginge es nun lediglich darum sich schnell mit den kleinen Kerlen ne Manabase zu schaffen, sich Sisay und den Piper zu phishen, ne runde überstehen und dann ind er Combo alles raus zu drücken. Sollte intruder Alarm liegen, beendet die Vz das Spiel, da dann schlicht in einer Runde alles aufn Tisch kommt, was groß und böse ist. Die Aegis Angel helfen mir hoffentlich den Piper zu beschützen
Aus euren Vorschlägen ist danach auch eine neue Idee erwachsen, die am Ende folgendermaßen aussieht:
Dryad Arbor 4x
Forest 8x
Hinterland Harbor 4x
Yavimaya Coast 4x
Aegis Angel 2x
Akroma 1x
Captain Sisay 2x
Elvish Piper 2x
Llanovar Elves 4x
Maelstrom Archangel 1x
Quirion Elves 4x
Razia 1x
Green Suns Zenith 4x
Intruder Alarm 4x
Primal Command 2x
Spell Pierce 4x
Turn Aside 4x
Worldly Tutor 4x
Linvala 1x
Radiant 1x
Iona 1x
Reya 1x
Die Strategie ist ansich die Gleiche, nur die Umsetzung ist völlig anders. Und ja mir ist klar, dass ich sicher auch mit weniger Engeln dort auskommen würde, aber irgendwie will ich manche Karten einfach nicht verstauben lassen :)
Im Grunde ginge es nun lediglich darum sich schnell mit den kleinen Kerlen ne Manabase zu schaffen, sich Sisay und den Piper zu phishen, ne runde überstehen und dann ind er Combo alles raus zu drücken. Sollte intruder Alarm liegen, beendet die Vz das Spiel, da dann schlicht in einer Runde alles aufn Tisch kommt, was groß und böse ist. Die Aegis Angel helfen mir hoffentlich den Piper zu beschützen