Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtExplosive Unsterblichkeit - Undying/Persist
Explosive Unsterblichkeit - Undying/Persist
EpicDude, 10.04.2012
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (30)
4 Heartmender
4 Kitchen Finks
4 Young Wolf
4 Strangleroot Geist
4 Safehold Elite
4 Rendclaw Trow
2 Vorapede
4 Ferropede
Sonstige Sprüche (8)
4 Power Conduit
4 Blasting Station
Länder (22)
22 Forest
Kreaturen (30)
4 Heartmender
4 Kitchen Finks
4 Young Wolf
4 Strangleroot Geist
4 Safehold Elite
4 Rendclaw Trow
2 Vorapede
4 Ferropede
Sonstige Sprüche (8)
4 Power Conduit
4 Blasting Station
Länder (22)
22 Forest
Kommentar:
Ich finde sowohl Undying als auch Persist sehr interessant und habe deswegen mal ein Deck um diese Fähigkeiten gebaut. Zur Erklärung:
Heartmender sorgt für das Überleben der Persist Karten, wenn er nicht 2mal pro Zug stirbt sind sie alle unkaputtbar. Bei den Undying Kreas wird das erledigt durch Power Conduit und Feropede.
Falls die Heartmender wieder erwarten doch sterben oder aus dem Spiel entfernt werden, können diese auch dafür verwendet werden.
Power Conduit wirkt so sogar doppelt: man entfernt eine +1/+1 Marke von einer Undying Kreatur und legt eine auf eine Persist Kreatur. Laut Regel 121.3 (rules.wizards.com/rulebook.aspx?game=Magic) heben diese sich auf, PC kann also 2 Kreaturen auf einmal am Leben erhalten.
Finsiher dürften klar sein: Blasting Station enttappt immer wieder und macht Schaden, oder man legt Marken auf den Ferropede und greift immer munter an.
Das ganze dürfte eigentlich gut funktionieren, aber ist natürlich noch nicht fertig. Anregungen fürs Sideboard, Länderauswahl oder sonstige Vorschläge wären super!
Ich finde sowohl Undying als auch Persist sehr interessant und habe deswegen mal ein Deck um diese Fähigkeiten gebaut. Zur Erklärung:
Heartmender sorgt für das Überleben der Persist Karten, wenn er nicht 2mal pro Zug stirbt sind sie alle unkaputtbar. Bei den Undying Kreas wird das erledigt durch Power Conduit und Feropede.
Falls die Heartmender wieder erwarten doch sterben oder aus dem Spiel entfernt werden, können diese auch dafür verwendet werden.
Power Conduit wirkt so sogar doppelt: man entfernt eine +1/+1 Marke von einer Undying Kreatur und legt eine auf eine Persist Kreatur. Laut Regel 121.3 (rules.wizards.com/rulebook.aspx?game=Magic) heben diese sich auf, PC kann also 2 Kreaturen auf einmal am Leben erhalten.
Finsiher dürften klar sein: Blasting Station enttappt immer wieder und macht Schaden, oder man legt Marken auf den Ferropede und greift immer munter an.
Das ganze dürfte eigentlich gut funktionieren, aber ist natürlich noch nicht fertig. Anregungen fürs Sideboard, Länderauswahl oder sonstige Vorschläge wären super!
Kommentare zu diesem Deck
10.04.2012 von Blaze:
Probier es auch mal mit Melira und Persisit?
13.04.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Simic Guildmage wäre vielleicht besser als Conduit. Der lässt sich ja mehrmals pro Runde nutzen.