Magic: The Gathering Deck-Datenbank

Zur Übersicht
Zepter Kombo
Waldo373, 11.04.2012
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (8)
4 Coretapper
4 Invisible Stalker

Sonstige Sprüche (32)
4 Magistrates Scepter
4 Chalice of the Void
4 Energy Chamber
2 Power Conduit
4 Enlightened Tutor
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Energy Field
3 Senseis Divining Top

Länder (20)
3 Inkmoth Nexus
4 Ancient Tomb
4 Crystal Vein
2 Academy Ruins
2 Flooded Strand
3 Island
2 Plains
Kommentar:

hi,
Laos wie man sehen kann ist es nicht das isochron Zepter sondern das magistrate Zepter.
Idee des deck ist es die Kombo zu holen und eine endlos scheife entstehen zu lassen.
Die Winoption habe ich noch nicht genau überdacht daher habe ich einfach mal den stalker eingefügt.
eine weiter Kombo besteht natürlich in dem chalice, welcher ungefähr die stärke von cb/top hat wenn er mit ladungsmarken belegt werden kann wie man das grade will.
Wegen der manabase bin ich mir nicht so sicher, soll halt darauf hinauslaufen sehr sehr schnell die artefakte rauszubringen.
Ich würde also gern wissen hat das komzept ne chance? Wenn ja wie? und vorallem was kann ich verändern?
MFG

Deck-Statistik


Neues Benutzerkonto erstellen
Kommentare zu diesem Deck
11.04.2012 von Ex-:
Hhm ein paar Grundlegende Mängel an deiner Idee:

1. Chalice of the Void funktioniert nicht so wie du denkst.
Der Chalice überprüft genau 1x ob die umgewandelten Manakosten des gespielten Spruches gleich sind mit der Zahl der Charge Counter auf ihm. Ist dies der Fall so wird er gecountert, ist dies nicht der Fall, tja dann eben nicht. Der Grundlegende Fehler in deiner überlegung sit wohl das du, nachdem der Gegner einen Spruch gespielt hat, noch per Coretapper oder Energy Chamber die Marken auf dem Chalice ändern kannst, was leider nicht funktioniert.

12/1/2004: The number of counters on Chalice of the Void matters only at the time the spell is cast. Changing the number of charge counters on Chalice of the Void after a spell has been cast wont change whether the ability counters the spell. If the Chalice had the correct number of counters when the spell was cast, it counters the spell. If the Chalice had too many or too few counters when the spell was cast, the Chalices ability didnt trigger.

Natürlich kannst du auf gut Glück die Marken in deiner Runde verschieben, aber generell ist es sehr fragwürdig ob man den Chalice in einem Deck spielen will das 28 Karten im 1-2cc slot hat.

2. Deine Wincondition ( bzw. deine Combo) ist der größte Crap. Sorry aber sowas gehört an den Küchentisch und nicht in ein Tunierformat ( wo du einfach auf Decks treffen wirst die a) schneller sind als du, b) unendlich viele Möglichkeiten haben deine Combo auszuheblen und c) vermutlich von wesentlich besseren Spielern als dir pilotiert werden).

3. Du spielst 4 Force, aber nur 15 blaue Karten, nur 5 ( 7) farbige Länder, einen Top mit nur 2 shuffle Effekten und noch diverse andere fragwürdige Entscheidungen die mich ernsthaft daran zweifeln lassen das du das Deck auch nur 1x gespielt hast ( andernfalls wären dir einige der Mängel sicherlich aufgefallen).
12.04.2012 von Heinz-Eckhard [Gast]:
Hi, Waldo
hatte vor ein paar Jahren auch mal mit DEM Scepter rumprobiert. Natürlich nur im Fun und ohne FoW und überhaupt Counter. Müsste eigentlich auch ne Anfangsfassung hier irgendwo im Archiv sein...

Grundsätzliches Problem sehe ich in der Combo an sich, dass man ca. 3 Karten liegen hat, mit denen man ohne Scepter nichts nennenswertes macht.
Chalice of the Void ist natürlich sehr nett mit so viel Countergeschieberei. Ich würde noch Everflowing Chalice (auch ein Chalice^^) empfehlen, der mit dem Voltaic Key und dem ganzen Chargecounterzeug mal schnell vieeeeeel Mana macht. In diesem Zusammenhang kannste ja mal über Surge Node nachdenken.
Als Carddraw hatte ich noch Thoughtcast, sowie Mikokoro (max. 2x). Als Winoption den Darksteel Reactor, Arcbound Ravager, die Invisilble Stalker (gute Idee aber 2 reichen, denke ich) oder aber einfach einen Core Tapper im... 40th Turn mit 20 Marken rumrennen lassen, oder Blightsteel Colossus, oder, oder...
Das Energy Field ist aber echt ne lustige Idee, obwohl es, sobald der Gegner aus dem SB boarded, zu schnell passiert, dass er dir die Artefakte weghaut UND das Field fliegt.

Ich denke die Sceptercombo wirklich Turnierfähig zu bekommen, ist schwierig. Aber den ein oder anderen Sieg, glaub ich, wird man wohl auch auf nem Turnier hinbekommen.

Gruß Heinz-Eckhard
Dein Kommentar
Nickname
Registrierte User können Ihren Nickname im Kundenkonto reservieren.
Kommentar

*Alle Preisangaben in EURO, inkl. gesetzl. MwSt. und zzgl. Versandkosten)

© 2001-2024 Miracle Games. All Rights Reserved.

Miracle Games ist ein Online-Shop für das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering von Wizards of the Coast. Neben einer Riesenauswahl an Magic Einzelkarten erhältst Du hier auch MTG Booster & Displays, Decks & Bundles, Packs und Zubehör.

Magic the Gathering (TM), die Manasymbole, Tap-Symbole, ´´Tappen´´, sowie alle Editionsnamen und -symbole
sind eingetragene Warenzeichen von Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc.