Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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infect second round kill possible
fohlenbraten, 16.04.2012
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (61)

Kreaturen (12)
4 Progenitus
4 Reaper King
4 Blighted Agent

Sonstige Sprüche (30)
4 Blazing Shoal
4 Force of Will
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Peer Through Depths
4 Lim-Duls Vault
4 Gigadrowse
1 Pact of Negation
1 Summoners Pact

Länder (19)
4 Inkmoth Nexus
4 Misty Rainforest
2 Island
4 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Tropical Island
Kommentar:

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Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
17.04.2012 von xaps [Gast]:
Huhu,

wie machst du deinem gegner in der zweiten runde 10 Giftmarken?
ich finde auch dass Force and Will in deinem deck nicht reinpasst. wie willst du Progenitus oder Reaper King spielen - vorallem wenn diese fünffärbig sind?
17.04.2012 von Ex-:
@ Xaps: Blazing Shoal + Progenitus / Reaper King + infect Kreatur = gg

@fohlenbraten: Ich würde wohl die alte Modern Liste ( + Legacy goodys) spielen, sprich nur 4x Blighted Agent +4x Nexus als infect Kreaturen, dazu halt 4 Prog / King / Shoal / Pact und den Rest dnan auffüllen mit Cantrips und COuntern.

Ungefähr so:

4 Agent
4 Nexus

4 Prog
4 King
4 Shoal
1 Pact

4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force
0-4 Daze
0-4 Spell Pierce
4 Pact of Negation

4 Dual deiner wahl ( fürs Sideboard)
7 blaue Fetchländer
4 Island
17.04.2012 von xxironsoulxx [Gast]:
Das mit der Force of Will würde ich auch gerne mal wissen.. o.O

Er will mit Blazing Shoal einen Progenitus oder einen Reaper King ganz aus dem Spiel entfernen, nur leider hat sein Deck mehrere große Defizite.
Zum einen ist dein Glistener Elf weder unblockbar, noch trampelt er = fail. Kommt schon geil so einen Aufwand zu betreiben, um im Anschluss von einem 1/1 geblockt zu werden.

Zum anderen vergibt der Virulent Sliver immer nur EINE Giftmarke, egal wie viel Schaden er dem Gegner macht. Lesen und verstehen! Gift und Infect sind zwei unterschiedliche Fähigkeiten.. x.x

@xaps es geht gar nicht darum die beiden auszuspielen, du hast seinen Deckansatz nicht verstanden. Es geht darum die beiden Kreaturen mittels des Summoners Pact auf die Hand zu suchen.

Trotz alledem ein weiteres unüberlegtes Deck.. vor allem second round kill? Ja, wenn der Gegner nichts macht und Dir zuguckt. xD Da wirst eher du ab der 2. Runde extrem fertig gemacht.
17.04.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
Sag mal xaps... Hadst du dir den shoal mal durchgelesen? Ne rote karre (Reaper King und Progenitus sind rot) entfernen und soviel wie die cc sind gibts +X/+0 die dämlichen kreatiren sind doch nicht zum ausspielen da sondern gerade weil sie die magische zahl von 10 cc haben. Theoretisch reicht auch sengender wind, aber den kann man nicht per pact suchen.
Man spielt turn 1 den elf, turn 2 ist die Sickeness weg, dann holt man per pact den Progenitus, entfernt ihn per shoal, +10/+0 und das wars.
@Fohlenbraten: ich würde an deiner stelle nur eins von den beiden dicken spielen und auch nicht 4 davon. Stattdessen Brainstorm noch rein, Mystical Tutor rein (sind auch blau für die bitter nötige force) u d am besten den verfaulten agenten. Sicher, er kostet 1 mana mehr, hat aber infect u d ist unblockbar, das ist wichtig da sonst 1 chumpblocker ihn wegräumt.
17.04.2012 von Nagbratz Nasenbeißer:
@ xaps: er versucht eine MEthode der Infekt KOmbo zu Spielen. d.h. Blazing shoal+roter Fettie(z.b. Dragonstorm oder Progenitus) und greift dann damit an.
Die umsetzung ist aber eeeeetwas fragwürdig.
@fohlenbraten:vieleicht solltest du das Deckkonzept
erklären, weil es manche (z.b. xaps) einfach nicht
verstehen/kennen.
zuersteinmal: bitte, 40 Karten-Kombo decks, gegen die spielt doch keine Sau!
Du solltest die Kartenanzahl auf 60 erheben, rein aus gründen der Fairness und weil manm doch eh, außer in nur sehr verkorksten funspielen 60-Kartendecks spielt (ja, Wizards hat früher 40-Karten Anfängerdecks Rausgegeben, aber das waren eben ANFÄNGERDECKS)
UNd so nebenbei funktioniert die KOmbo mit dem Sliver nicht, da er giftmarken und kampfschaden paralell zufügt und nicht Schaden in Form von Giftmarken (so macht er z.b. mit Power 11 immernoch nur eine Giftmarke.
Desweiteren: wtf, Summoners Pact? hast du nicht 8 Fetties zum reindicarden für den Shoal?
Für INfekt KOmbo würde ich konkret 12 INfekter empfehlen, und zawr inkmoth Nexus, Glistener Elf und Blightend Agent (einfach gut, da er die Marken sicher durchbringt) Als die INfekt KOmbo noch MOdern-Legal war, spielte Sam Black auf einem Modern turnier (ich glaube 2011 in Philadelphia) Folgende Deckliste:
4 Inkmoth Nexus
8 Island
4 Scalding Tarn
2 Tolaria West
1 Watery Grave
4 Blighted Agent
1 Progenitus
4 Blazing Shoal
3 Disrupting Shoal
4 Dragonstorm
2 Gitaxian Probe
4 Muddle the Mixture
1 Pact of Negation
4 Peer Through Depths
4 Ponder
4 Preordain
1 Snapback
4 Spell Pierce
1 Summoners Pact
So in etwa könnte man ein INfekt-Kombo-Deck aufbauen.
ICh hoffe, ich konnte dir helfen, mfg. Nagbratz.
17.04.2012 von eettdd [Gast]:
huuhuu,
cooles deck
17.04.2012 von nikeke19 [Gast]:
huhu xaps,
also ich erklärs dir mal wies geht:
also erster Zug Glistener Elf oder Virulent Sliver. Zweiter Zug Blazing Shoal benutzen und Progenitus oder Reaper King aus dem Spiel entfernen und dem elfen +10+0 geben. Falls er dann durchkommt ist der Gegner tot. Auch mit Tintenmottennexus möglich.
17.04.2012 von Wiesel[outside] [Gast]:
Es geht nicht darum den Reaper oder Progenitus zu spielen, sondern diese ins Blazin Shoal laufen zu lassen um die Elfin zu stärken.

Force of Will: Reaper oder Progenitus: suchbar durchs Pact.

An sich mags ja funktionieren, aber brauchts dazu nich wirklich ne glückliche Hand? Das Prinzip hab ich gestern auch von nem Cockatrice Spieler mitbekommen. Ich denk mal eher, dass das Deck durch: Ich Luck mich zu Tode gewinnt. Problem bei der Sache, es könnte sogar laufen.

Paar Tests wären mal interessant zu erfahren, wie sich das Deck sonst so schlägt oder ob es schon Spielerfahrungen gibt.

Gruß
18.04.2012 von T3PeS [Gast]:
Er hat die Karten mit den höchsten Manakosten genommen, damit er Blazing Shoal damit kicken kann. Dann verzaubert er den billigen Elf.

Anmerkung: Dafür brauchst du aber eher rot/grüne Standartländer. Des weiteren ist das Spiel schnell vorbei, wenn dir ein rotes Aggrodeck den Elf einfach weg bombt.
Und was findet ihr alle an Misty Rainforest in Zeit von Sich ausbreitende Wildnis finde ich das total unnütz.

Der Nexus ansich unterstützt das Konzept gut.
Ich würde von Blau/Grün auf Rot/Grün ändern.

Füge zu dem allgemeinen Konzept noch ein paar Optionen hinzu NICHT zu verlieren, wenn die Kombo nicht klappt.
PS: Mit Summoners Pact kannst du schön am Counterspell hängen bleiben.

Vorschläge:

Phyrexian Swarmlord

Predator Ooze

Mit den restlichen Karten würde ich jetzt drauf zielen die Manakurve niedrig zu halten 2 - 2,5 am besten (die Karten die nur zum Abwerfen drin sind raus rechnen) und noch mehr Optionen rein zu bauen die Karten raus zu suchen die du für deine Kombo brauchst.



18.04.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
@T3PeS: Was an rainforest so gut ist fragst du? Naja frag das mal die legacy spieler die diese karten in dem format voraussetzen um vergleichbar mitspielen zu können... Es ist ein fetchland, und zwar ein gutes(!) Evolving Wilds ist ein crapland genauso wie Terramorphic Expanse, das kommt getappt ins spiel bremst uns eine volle runde aus, und fast noch wichtiger: beide suchen NUR ein standartland. Der rainforest sucht irgendeinen Wald oder ne Insel. Also für einen popligen lebenspunkt ein Bayou oder Underground Sea
Hat seinen grund warum richtige fetchies 20€ kosten und die schlechten halt nur 10 cent
18.04.2012 von xxironsoulxx [Gast]:
@T3PeS

Warum Misty Rainforest anstatt Evolving Wilds? Liegt auf der Hand!

1. Sucht Evolving Wilds nur basic lands raus, während Misty Rainforest dir alle möglichen duals fetchen kann.

2. Bringt Evolving Wilds dir das Land noch getappt ins Spiel, hat schon seinen Grund warum es nur eine billige common ist..

Die schönsten Fragen sind immer die, die sich von selbst beantworten. =)
19.04.2012 von fohlenbraten:
Also erstma danke für die komments....
ich muss sagen ich hatte nicht vor ein 40 karten deck zu spielen. ich wollte meine idee vermitteln. die deckliste sollte weitgehend selbsterklärend sein darum keine große erklärung. ich wusste allerdings nicht, dass sich schon soo viele damit beschäftigt hatten. hab übrigens direkt nach meinem post gemerkt, dass der sliver müll is.

werd mir nochma gedanken machen!
20.04.2012 von fohlenbraten:
@ Admin: bitte veräandere die decklist wie folgt

-4 Glistener Elf
-4 Virulent Sliver
-3 Summoners pact
-3 Tropical Island

+2 Island
+4 Underground Sea

+4 Blighted Agent
+4 Ponder
+4 Brainstorm
+4 Peer Through Depths
+4 Lim-Duls Vault
+4 Gigadrowse
+1 Pact of Negation

+4 Scalding Tarn


Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
26.04.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Need for Speed wäre vielleicht gut, da du eh kein Mana für den Shoal aufwenden musst. So hast du auch mit dem Agent die Möglichkeit eines Second Round Kill. Postmortem Lunge vielleicht auch, als Überraschung.
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