Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Naya-Deck mit 5/5er Kreaturen
Igualdad, 02.05.2012
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (27)
4 Woolly Thoctar
4 Shivan Wumpus
2 Cliffrunner Behemoth
2 Druid of the Anima
2 Mayael the Anima
1 Sacellum Godspeaker
2 Cragganwick Cremator
1 Sunseed Nurturer
1 Exuberant Firestoker
1 Sacellum Archers
1 Godtracker of Jund
2 Spellbreaker Behemoth
2 Argothian Wurm
2 Knotvine Mystic

Sonstige Sprüche (11)
4 Mayaels Aria
1 Kavu Lair
1 Call of the Wild
2 Mighty Emergence
2 Where Ancients Tread
1 Dawns Reflection

Länder (22)
4 Jungle Shrine
4 Ancient Ziggurat
2 Sunpetal Grove
2 Rootbound Crag
5 Forest
3 Mountain
2 Plains

Sideboard

3 Qasali Pridemage
2 Naturalize
2 Boil
3 Stone Rain
2 Pacifism
3 Boseiju, Who Shelters All
Kommentar:

Würde mir das Deck gerne bauen, aber ich wollte vorher nochmal ne Meinung dazu haben.
Vorschläge fürs Sideboard wären mir auch sehr willkommen.

Das Deck konzentriert sich auf die 5/5er Kreaturen.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
02.05.2012 von reficuL:
Klingt eigentlich schon ganz spaßig, ich würde vlt 2x Mayaels Aria durch 2x Anschwellender Kriegssturm ersetzen . Dann kannst du satt Schaden machen während deine Defense immer weiter wächst. Und wenn du dann noch 1 oder 2x Überrennen einbaust kannst du in einem Zug mehr als einen Gegner ausschalten.
Außerdem glaub ich dass es recht träge ist und du gegen ein schnelles Deck evtl Probleme bekommen könntest.
03.05.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
also da das hier nur n fun deck ist, denke ich nicht das du sooo viel geld dafür investieren willst.
Dann würde mir ganz einfach erst mal einfallen: Mach das deck noch schneller. Du kannst im 2. zug 1-2 5/5er liegen haben, das wäre aufm küchentisch schon ne ansage.
Dafür den cliffrunner auf jeden fall auf 4 hoch und den Knotvine Mystic auch.
Allgemein: zock die essentiellen Karten 4 mal, die ganzen einzelnen entweder aufstocken oder ganz raus und nicht sooo viele nur 2 mal spielen. das ist suboptimal.
Meine idee, orientiert an deiner liste wäre:
4 Druid of the Anima
4 Knotvine Mystic
4 Cliffrunner Behemoth (der ist schnell für 4 mana eine 5/3 eile Lifelink)
2 speerbrecher behemoth
2 Spellbreaker Behemoth (anti-counter, und dann noch für 4 mana ne 5/5 ohne drawback, immer her damit)
4 Hellkite Charger (schnell zu spielen, hat eile und ist ein flieger)
2 Jugan, the Rising Star, zusammen gespielt sind das 10 marken, für die arie ganz gut. Dazu passt auch die Mosswort Bridge.
Dazu 2 Titanic Ultimatum (unter ne brücke gelegt sehr nett)
4 Meglonoth
4 Naya Charm (instant vorm blocken sind die ein autowin)
4 Gift of the Gargantuan für carddaw/Cardquality
Und 2 Triumph of Ferocity aus der neuen edition kannst du überlegen. Du kannst so endlich selbst mit grün an dauerhaften carddraw kommen. Und du solltest eh immer die größten jungs aufm feld haben (ist zusammen mit dem Kavu Lair vllt ganz gut)
Raus können definitiv:
Mael: zu teuer, für den effekt nicht gut genug und zu schwach
Wumpus und Argothian Wurm raus: Das lässt dem gegner die möglichkeit für 1 land den wumpus zu verzögern un du ziehst nächste runde wieder das selbe. Und du tappst dich aus. Und mehr als Trample hat er nicht. Ich persönlich finde ihn suboptimal. Andere mögen anderer meinung sein.
Die einzelnen Feuerschürer, sonnensamenpfleger
usw bringen dir einzeln gar nichts. Der Saccellum Godspeaker wäre, wenn du ihn auch 3-4 mal reinhaust auch sicher ne gute acceleration. Aber dafür muss natürlich irgendwas raus.
Der Rest, Archer (schlecht) firestoker (macht KArtennachteil) und godTracker und der ganze einzelne rest sind einfach schlecht und nur random ins deck gesetzt.
Mighty emergence ist mMn schlicht überflüssig und where the ancients tread ist zu teuer, auch wenn sie zuerst sehr gut wirkt.
Du willst turn 3-4 für 10 schaden hauen gehen und nciht verzauberungen legen, die bis zum nächsten zug warten müssen, bis du was legst.
Konzentrier dich auf Mana-Acceleration und darauf 1-2 fette treter sehr früh rauszukriegen, die dein gegner so früh einfach nichts handeln kann. Dann sollte es schon laufen.
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