Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Welcome to the Jungle 2.0
Insert Nickname Here, 21.05.2012
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (61)

Kreaturen (27)
1 Rith, the Awakener
4 Kird Ape
4 Loam Lion
4 Wild Nacatl
4 Hellspark Elemental
4 Sakura-Tribe Elder
2 Vinelasher Kudzu
4 Bloodbraid Elf

Sonstige Sprüche (16)
4 Rancor
2 Garruk Wildspeaker
4 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
2 Sigil Blessing
2 Naya Charm

Länder (18)
4 Plains
5 Forest
5 Mountain
1 Wooded Foothills
1 Arid Mesa
1 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
Kommentar:

Hallo erstmal!

Hier ist jetzt die überarbeitete Version meines Decks. Dank der Hinweise konnte ich meine Strategie mit wenig Budget und ordentlicher Tauscherei optimieren, es hat sogar für ein paar Shock-Duals und gute Fetchies gereicht^^

Die Strategie ist weiterhin simpel aber funzt jetzt noch besser als zuvor:

Mit kleinen Kreaturen früh Druck aufbauen und diese dann mit Garruk/Sigil Blessing/Rancor wachsen lassen.
Die Burnspells halten mir immer noch Kleinvieh vom Hals und sind auch gerne mal der Finisher.
Rith, the Awakener ist halt im Deck, weils meine Lieblingskarte ist, deswegen auch 61 Karten.
Auf die billigen Fetchies wie Terramorphing Expanse hab ich verzichtet, weil die mich eher ausbremsen, auch ist der Hain deswegen rausgeflogen.

Läuft, wie gesagt, jetzt viiieeelll besser und konstanter, nur haben sich wieder ein paar neue Fragen ergeben:
1) Sollte man die Behemoths nicht eher gegen weitere Lightning Helix eintauschen (Sind halt wichtig, um den Lifeloss durch die Shockduals und Fetchies auszugleichen)?
2) Sollte man Bloodbraid Elf auf 4 aufstocken? Und falls ja, was sollte man dafür cutten?
3) Lohnt sich der Einbau von Thunderous Wrath? Und auch hier wieder: falls ja, was soll ich cutten?

Danke für weitere Tipps und Anregungen^^

MfG

I.N.H.

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Kommentare zu diesem Deck
22.05.2012 von Sylence:
Rith könntest du vielleicht durch einen Wald bzw. Riths Grove (gut zum Manafixing) ersetzen... Leider bringt eine Lieblingskarte wenig, wenn man nicht dazu kommt sie auszuspielen..

Meistens ist der LP-Verlust durch Shock-Länder egal, vor allem in einem schnellen Deck. Wäre es ein Problem, dann wären Suicide-Decks ziemlich sinnlos :p

Cliffrunner könntest du theoretisch durch zwei weitere Bloodbraids ersetzen, um etwas zusätzliche Geschwindigkeit zu haben.

Ich würde eher Thunderous Wrath weglassen, eben wegen Bloodbraid.
23.05.2012 von Insert Nickname Here [Gast]:
Hi Sylence,

Riths Grove habe ich früher gespielt, der hat sich aber als nicht tauglich für das Deck rausgestellt weil er
1) mich quasi um eine Runde ausbremst (Land auf Hand zurück),
2) durch eben jenem Return meine 1-Turn-Drops schwächt (Kird/Lion/Nacatl bauen auf Landtypen).
Diese Nachteile kann er auch durch Manafixing nicht ausgleichen. (Das gilt auch Jungle Shrine)
Die Manabase will ich jetzt nach und nach ausbauen, halt mit mehr (Shock-)Duals, Problem ist halt nur, dass die fürn Küchentisch doch sehr teuer sind und so nur nach und nach dazukommen, wenn ich mal zufällig welche finde und/oder mir welche leisten kann )

Mit dem Cliffrunner experimentiere ich halt noch, mal schaun, was draus wird, das hängt auch von der Manabase ab. Ich denke, dass die zugunsten von Elfs rauswandern, wie dus angesprochen hast.
24.05.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Klar, aber man kann auch ein Land für Mana tappen, um sie dann wegen Grove auf die Hand zu nehmen. Das Mana hat man immer noch und Grove kommt sowieso ungetappt ins Spiel.
25.05.2012 von Insert Nickname Here [Gast]:
Naja, diese Möglichkeit kenn ich wohl und der Kudzu würde ja auch davon profitieren, nur bezieht sich das ausbremsen auf Nacatl/Ape/Lion, die MÜSSEN im Turn 2 den boost haben, um den nötigen Druck zu erzeugen. Riths Grove sorgt nur für farbliche Variation aber net für den push halt. Den hab ich in der ersten Variante des Decks ja gespielt und von daher kann ich sagen, dass der zwar die Manabase stabilisiert, aber auf Kosten der Kreas...
Nun könnte man ja argumentieren, dafür gibs ja den Elder, der gleicht das aus aber
1) Der ist nur Ergänzung um Turn 3 den Elf/Garruk zu kicken und
2) muss man den erstmal ziehen
Vielleicht bau ich den Hain auch nur 2-3 mal ein, ein Playset ist definitiv zu viel.
So ganz zufriedenstellend ist das noch nicht aber insgesamt läuft das Deck ohne den Grove einfach aggressiver und trotzdem stabil )

So, der Behemoth wandert erstmal raus, zu ineffizient.

@admin: bitte ändern:

- 2 Cliffrunner Behemoth
+ 2 Bloodbraid Elf

danke

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
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