Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Vigor Ramp
Nagbratz Nasenbeißer, 04.06.2012
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (21)
Kreaturen (7)
1 Primeval Titan
1 Grave Titan
1 Ob Nixilis, the Fallen
1 Trinket Mage
1 Patron of the Moon
1 Sakura-Tribe Elder
1 Frost Titan
Sonstige Sprüche (5)
1 Amulet of Vigor
1 Explore
1 Summer Bloom
1 Tooth and Nail
1 Rampant Growth
Länder (9)
1 Golgari Rot Farm
1 Simic Growth Chamber
1 Evolving Wilds
1 Terramorphic Expanse
1 Verdant Catacombs
1 Misty Rainforest
1 Faerie Conclave
1 Treetop Village
1 Halimar Depths
Kreaturen (7)
1 Primeval Titan
1 Grave Titan
1 Ob Nixilis, the Fallen
1 Trinket Mage
1 Patron of the Moon
1 Sakura-Tribe Elder
1 Frost Titan
Sonstige Sprüche (5)
1 Amulet of Vigor
1 Explore
1 Summer Bloom
1 Tooth and Nail
1 Rampant Growth
Länder (9)
1 Golgari Rot Farm
1 Simic Growth Chamber
1 Evolving Wilds
1 Terramorphic Expanse
1 Verdant Catacombs
1 Misty Rainforest
1 Faerie Conclave
1 Treetop Village
1 Halimar Depths
Kommentar:
Hallo, hier mal wieder eine deckidee von mir für das MOdern-Format.
Die Liste an sich habe ich noch nicht wirklich bedacht, ich dachte aber man könnte ein gutes Deck um ein Paar dieser Synergien aufbauen.
Raus kam dan die Idee für ein relativ effizientes Ramp-Deck mit einem oops, I just win-Moment.
Wie man evtl. schon durch den Namen des Posts erraten könnte, baut dieses Deck auf dem Amulet of Vigor auf. Nun könnte man meinen, dass diese Karte der totale Crap ist, und das seit dem Cloudpost-Banning kein Grund mehr bestehen würde, sie zu spielen, aber es gibt viele sehr nette dinge, die man mit diesem ding machen kann:
1.gehen wir von folgendem Traumstart aus:
Turn 1:random Land, Amulet of Vigor.
Turn 2: weiteres Random Land (dank dem Amulett kann man sich mit Wilds und Expanse ein beliebiges Land fetchen), Heartbeat of Spring, Golgari Rot-Farm/Simic Growth-Chamber (man spielt die Farm/chamber, tappt sie in response zu ihrem eigenen Trigger und nimmt sie wieder auf die Hand, das ganze 3 mal.), Titan (turn 2)
Das wäre so in etwa der Ideal-Start.
Derartig mies-fiese-Aggro-Züge dachte ich mir als Standart für dieses Deck.
Man macht schnell viel Mana, das relativ konstant und haut einem gegner dann früh fett mit einem dicken Treter auf die Fresse.
Die Treter, die ich mir dafür erdacht hatte sind:
Primeval Titan(ich glaube, diese Karte ist unentbehrlich für dieses Deck, der Effekt wird durch das Amulett stark verbessert und macht einem sehr, wirklich sehr, sehr schnell viel mana. das einzige Problem, dass ich hier für mich sehe, ist das der gute in letzter zeit in sachen preis sehr stark angezogen hat und im Playset nahezu unbezahlbar ist... aber wer gewinnen will, muss auch ab und zu den entsprechenden Preis bezahlen...)
Frost Titan (anders als sein grüner Bruder (peace, man ))ist der Frost Titan eine momentan relativ preiswerte Karte, ich finde aber, dass er sich mit seinem Effekt wirklich sehen lassen kann. Er ist nahezu unkaputtbar, wenn man ihn entsprechend früh rausbringt und hält dem Gegner evtl wichtige Manaquellen/winoptions unter Verschluss)
Gravetitan(ist dick, legt 10 Power auf den Tisch (evtl noch viel mehr) hat death touch. ich glaube, mehr muss man hier nicht sagen, auch wenn ich ihn evtl. gegen das Wolfir Silverheart austauschen würde.)
Ob Nixilis (der alte Dämon macht mit Landfall zusammen ordentlich schaden und sorgt zusammen mit dem Patron des Mondes ,dem Amulett und einem der Ravnica-Länder für den Kombosieg, wobei ich mir nicht sicher bin, ob ich diese eher umständliche art und weise des Gewinnens überhaupt in das deck mit einbringen sollte...
hier wäre meine erste Frage an euch.
ich dachte an maximal 12 dieser Treter, und kam auf folgende Liste (hier ist ebenfalls euer senf gefragt, den könnt ihr hier gerne dazugeben.):
4 Primeval Titan
4 Frost Titan
2 Grave Titan/Wolfir Silverheart
2 Ob Nixilis
um so schnell wie möglich an die oben genannten Kreaturen zu kommen, dachte ich an folgende Karten zum rampen:
Heartbeat of Spring (für überraschend schnelle siege zusammen mit den Ravnica-Ländern und dem Amulett)
Explore (eine Karte, die einem unter Umständen einen Großen Vorteil verschaffen kann.)
Rampath Growth/Sakura Tribe Elder(der klassiker.)
Die Länder, die mir so einfielen, hatten folgende Begründung (fetchies jetzt hier nicht genant, die sollten sich von selbst erklären):
Treetop Village: nettes Manland für aggresive taktiken, (das selbe gilt für Faerie Konklave)
Halimar Depths: Deckmanipulation, dass ganze mit landfall.
Zu den restlichen Karten:
Tooth and nail: über diese Investition habe ich noch nicht nachgedacht, ich glaube dafür wäre dann ein komplett anderer Deckansatz nötig...aber es wäre ein Weg, um an den Patron für den doch eeetwas umständlichen kombo-sieg zu kommen.)
Trinket Mage: evtl als Tutor für das amulett gedacht, aber eher suboptimal.
So, das wars erstmal von mir.
zusammengefasst sind meine Fragen:
1. Wie würdet ihr ein deratiges Deck aufbauen?
2.Glaubt ihr, der Kombo-Sieg ist nötig?
3.Wie steht es mit Removal, Counter und Farbwahl?
4. Habt ihr noch Ideen für diese Art von Deck?
Ich bitte um ernstgemeinte, konstruktive Kritik,
mfg Nagbratz.
Hallo, hier mal wieder eine deckidee von mir für das MOdern-Format.
Die Liste an sich habe ich noch nicht wirklich bedacht, ich dachte aber man könnte ein gutes Deck um ein Paar dieser Synergien aufbauen.
Raus kam dan die Idee für ein relativ effizientes Ramp-Deck mit einem oops, I just win-Moment.
Wie man evtl. schon durch den Namen des Posts erraten könnte, baut dieses Deck auf dem Amulet of Vigor auf. Nun könnte man meinen, dass diese Karte der totale Crap ist, und das seit dem Cloudpost-Banning kein Grund mehr bestehen würde, sie zu spielen, aber es gibt viele sehr nette dinge, die man mit diesem ding machen kann:
1.gehen wir von folgendem Traumstart aus:
Turn 1:random Land, Amulet of Vigor.
Turn 2: weiteres Random Land (dank dem Amulett kann man sich mit Wilds und Expanse ein beliebiges Land fetchen), Heartbeat of Spring, Golgari Rot-Farm/Simic Growth-Chamber (man spielt die Farm/chamber, tappt sie in response zu ihrem eigenen Trigger und nimmt sie wieder auf die Hand, das ganze 3 mal.), Titan (turn 2)
Das wäre so in etwa der Ideal-Start.
Derartig mies-fiese-Aggro-Züge dachte ich mir als Standart für dieses Deck.
Man macht schnell viel Mana, das relativ konstant und haut einem gegner dann früh fett mit einem dicken Treter auf die Fresse.
Die Treter, die ich mir dafür erdacht hatte sind:
Primeval Titan(ich glaube, diese Karte ist unentbehrlich für dieses Deck, der Effekt wird durch das Amulett stark verbessert und macht einem sehr, wirklich sehr, sehr schnell viel mana. das einzige Problem, dass ich hier für mich sehe, ist das der gute in letzter zeit in sachen preis sehr stark angezogen hat und im Playset nahezu unbezahlbar ist... aber wer gewinnen will, muss auch ab und zu den entsprechenden Preis bezahlen...)
Frost Titan (anders als sein grüner Bruder (peace, man ))ist der Frost Titan eine momentan relativ preiswerte Karte, ich finde aber, dass er sich mit seinem Effekt wirklich sehen lassen kann. Er ist nahezu unkaputtbar, wenn man ihn entsprechend früh rausbringt und hält dem Gegner evtl wichtige Manaquellen/winoptions unter Verschluss)
Gravetitan(ist dick, legt 10 Power auf den Tisch (evtl noch viel mehr) hat death touch. ich glaube, mehr muss man hier nicht sagen, auch wenn ich ihn evtl. gegen das Wolfir Silverheart austauschen würde.)
Ob Nixilis (der alte Dämon macht mit Landfall zusammen ordentlich schaden und sorgt zusammen mit dem Patron des Mondes ,dem Amulett und einem der Ravnica-Länder für den Kombosieg, wobei ich mir nicht sicher bin, ob ich diese eher umständliche art und weise des Gewinnens überhaupt in das deck mit einbringen sollte...
hier wäre meine erste Frage an euch.
ich dachte an maximal 12 dieser Treter, und kam auf folgende Liste (hier ist ebenfalls euer senf gefragt, den könnt ihr hier gerne dazugeben.):
4 Primeval Titan
4 Frost Titan
2 Grave Titan/Wolfir Silverheart
2 Ob Nixilis
um so schnell wie möglich an die oben genannten Kreaturen zu kommen, dachte ich an folgende Karten zum rampen:
Heartbeat of Spring (für überraschend schnelle siege zusammen mit den Ravnica-Ländern und dem Amulett)
Explore (eine Karte, die einem unter Umständen einen Großen Vorteil verschaffen kann.)
Rampath Growth/Sakura Tribe Elder(der klassiker.)
Die Länder, die mir so einfielen, hatten folgende Begründung (fetchies jetzt hier nicht genant, die sollten sich von selbst erklären):
Treetop Village: nettes Manland für aggresive taktiken, (das selbe gilt für Faerie Konklave)
Halimar Depths: Deckmanipulation, dass ganze mit landfall.
Zu den restlichen Karten:
Tooth and nail: über diese Investition habe ich noch nicht nachgedacht, ich glaube dafür wäre dann ein komplett anderer Deckansatz nötig...aber es wäre ein Weg, um an den Patron für den doch eeetwas umständlichen kombo-sieg zu kommen.)
Trinket Mage: evtl als Tutor für das amulett gedacht, aber eher suboptimal.
So, das wars erstmal von mir.
zusammengefasst sind meine Fragen:
1. Wie würdet ihr ein deratiges Deck aufbauen?
2.Glaubt ihr, der Kombo-Sieg ist nötig?
3.Wie steht es mit Removal, Counter und Farbwahl?
4. Habt ihr noch Ideen für diese Art von Deck?
Ich bitte um ernstgemeinte, konstruktive Kritik,
mfg Nagbratz.
Kommentare zu diesem Deck
07.06.2012 von MEEP [Gast]:
Es gibt da leider ein paar grundsätzliche Probleme.
1.Die Wilds und Expanse können nur Basic Lands suchen. Weder Farm noch Chamber noch irgendeine andere Karte sind Basic Lands. Ähnliche hast du mit den anderen Fetchlands. Die suchen Forests, Islands oder Swamps. Auch das steht nirgendwo drauf. Da ändert auch das Amulett nichts dran.
2. Nehmen wir an du hättest ne Farm auf der Hand. Wenn du sie legst, tappst und wieder auf die Hand nimmst kannst du sie kein zweites mal legen(in diesem Zug), denn die Regeln besagen das du nur ein Land pro Zug von deiner Hand aufs Feld legen darfst. Somit auch kein Titan zweite Runde.
Es gibt noch ein kleineres Problem. Du kriegst mit dem Deck in Turn 1 nie ein Mana machendes Land ungetappt ins Spiel und somit kannst auch kein Amulett legen.
Das sind jetzt so die offensichtlichen Sachen.
Vielleicht gibt es noch mehr.
Übrigens wäre es sinnvoll wenn du in Zukunft auch die eigentliche menge der karten angeben würdest. Ich denke mal nicht das von allem nur eine kopie spielst
1.Die Wilds und Expanse können nur Basic Lands suchen. Weder Farm noch Chamber noch irgendeine andere Karte sind Basic Lands. Ähnliche hast du mit den anderen Fetchlands. Die suchen Forests, Islands oder Swamps. Auch das steht nirgendwo drauf. Da ändert auch das Amulett nichts dran.
2. Nehmen wir an du hättest ne Farm auf der Hand. Wenn du sie legst, tappst und wieder auf die Hand nimmst kannst du sie kein zweites mal legen(in diesem Zug), denn die Regeln besagen das du nur ein Land pro Zug von deiner Hand aufs Feld legen darfst. Somit auch kein Titan zweite Runde.
Es gibt noch ein kleineres Problem. Du kriegst mit dem Deck in Turn 1 nie ein Mana machendes Land ungetappt ins Spiel und somit kannst auch kein Amulett legen.
Das sind jetzt so die offensichtlichen Sachen.
Vielleicht gibt es noch mehr.
Übrigens wäre es sinnvoll wenn du in Zukunft auch die eigentliche menge der karten angeben würdest. Ich denke mal nicht das von allem nur eine kopie spielst
08.06.2012 von MEEP [Gast]:
Ach sorry
du hast ja Summer Bloom
dann kannst du das land natürlich öfter legen.
Aber fetchen geht halt trotzdem nicht
du hast ja Summer Bloom
dann kannst du das land natürlich öfter legen.
Aber fetchen geht halt trotzdem nicht
08.06.2012 von Nagbratz Nasenbeißer:
@MEEP:
zu 1.: mir ist dies natürlich klar natürlich steht das nirgendwo, bin ja nicht blöd. Allerdings sollte es wohl möglich sein, eines der insgesamt 12 länder dieser art, welche man theoretisch im deck haben könnte auf der hand zu haben. Es ist ja auch nicht so, das jeder trottel, der fetchies im Deck spielt sich dann damit irgendein nichtbasicland ala Maze of Ith oder Karakas fetchen will, dass eine schließt das andere ja nicht aus. Ich habe hier nur Vorschläge aufgelistet (an Ländern) die mit dem Amulett of Vigor gut synergieren, es ist logisch, dass man auch ungetappt ins spiel kommende Länder spielen sollte.
zu 2.:
Natürlich geht das! (tut mir leid, ich hatte im Text oben die namen der zwei Karten Heartbeat of Spring un Summer Bloom verwechselt...auch wenn ich die Karte Summer Bloom in der Liste angegeben hatte.)man legt erst das Amulett, dann spielt man Summer Bloom, dessen Kartentext besagt:You may play up to three additional lands this Turn. d.h. man kann nun 3 mal hintereinander eines der zweifarbigen Länder spielen und sich dadurch 6 mana machen, mit denen man dann einen Titanen hardcastet.
Dies funktioniert nicht nur, wenn man das Amulett im ersten Zug rausbekommt (ich entschuldige mich nochmals dafür, die kartennamen vertauscht zu haben...), denn man kann ja dann einfach im zweiten zug das land tappen, das amulet legen, dann das Ravnica-Land legen, welches man auf der hand haben sollte, mit dem daraus entstehenden Mana eine Summer Bloom spielen und dann das Land noch weitere dreimal ausspielen und sich 6 mana machen.
Übrigens: Dein letzter Kommentar im Beitrag vom 07.06. ist selbst auf Grund meiner Verwechslung der Kartennamen nicht zu verstehen. Hast du eigentlich auf die Kategorie des Posts geachtet?
ich zitiere jetzt einfach mal die Richtlinien der Kategorien, die man lesen kann, wenn man hier bei miraclegames ein Deck posten möchte. ´´DECKBAU:UNFERTIGE Decks oder DECKKONZEPTE, die gemeinsam fertiggestellt werden...´´
Hätte ich hier eine fertige deckliste, würde ich das deck natürlich auch in der entsprechenden Kategorie hochladen, aber das hier ist eben nur eine Deckidee/ein Deckkonzept, dass nunmal noch nicht ganz ausgereift ist.
Ach ja und, könntest du mir evtl. die weiteren, nicht offensichlichsten Probleme nennen, welche ich hier gemacht habe? Schließlich gibt es ja noch mehr.
Mfg Nagbratz.
zu 1.: mir ist dies natürlich klar natürlich steht das nirgendwo, bin ja nicht blöd. Allerdings sollte es wohl möglich sein, eines der insgesamt 12 länder dieser art, welche man theoretisch im deck haben könnte auf der hand zu haben. Es ist ja auch nicht so, das jeder trottel, der fetchies im Deck spielt sich dann damit irgendein nichtbasicland ala Maze of Ith oder Karakas fetchen will, dass eine schließt das andere ja nicht aus. Ich habe hier nur Vorschläge aufgelistet (an Ländern) die mit dem Amulett of Vigor gut synergieren, es ist logisch, dass man auch ungetappt ins spiel kommende Länder spielen sollte.
zu 2.:
Natürlich geht das! (tut mir leid, ich hatte im Text oben die namen der zwei Karten Heartbeat of Spring un Summer Bloom verwechselt...auch wenn ich die Karte Summer Bloom in der Liste angegeben hatte.)man legt erst das Amulett, dann spielt man Summer Bloom, dessen Kartentext besagt:You may play up to three additional lands this Turn. d.h. man kann nun 3 mal hintereinander eines der zweifarbigen Länder spielen und sich dadurch 6 mana machen, mit denen man dann einen Titanen hardcastet.
Dies funktioniert nicht nur, wenn man das Amulett im ersten Zug rausbekommt (ich entschuldige mich nochmals dafür, die kartennamen vertauscht zu haben...), denn man kann ja dann einfach im zweiten zug das land tappen, das amulet legen, dann das Ravnica-Land legen, welches man auf der hand haben sollte, mit dem daraus entstehenden Mana eine Summer Bloom spielen und dann das Land noch weitere dreimal ausspielen und sich 6 mana machen.
Übrigens: Dein letzter Kommentar im Beitrag vom 07.06. ist selbst auf Grund meiner Verwechslung der Kartennamen nicht zu verstehen. Hast du eigentlich auf die Kategorie des Posts geachtet?
ich zitiere jetzt einfach mal die Richtlinien der Kategorien, die man lesen kann, wenn man hier bei miraclegames ein Deck posten möchte. ´´DECKBAU:UNFERTIGE Decks oder DECKKONZEPTE, die gemeinsam fertiggestellt werden...´´
Hätte ich hier eine fertige deckliste, würde ich das deck natürlich auch in der entsprechenden Kategorie hochladen, aber das hier ist eben nur eine Deckidee/ein Deckkonzept, dass nunmal noch nicht ganz ausgereift ist.
Ach ja und, könntest du mir evtl. die weiteren, nicht offensichlichsten Probleme nennen, welche ich hier gemacht habe? Schließlich gibt es ja noch mehr.
Mfg Nagbratz.