Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Zeit für einen Aufstand
Ykkandil, 04.06.2012
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (62)
Kreaturen (20)
3 Riot Ringleader
4 Stonewright
3 Fervent Cathar
2 Hanweir Lancer
4 Kessig Malcontents
4 Kruin Striker
Sonstige Sprüche (22)
4 Uncanny Speed
4 Seething Song
2 Faithless Looting
4 Vigilante Justice
4 Thatcher Revolt
4 Pillar of Flame
Länder (20)
20 Mountain
Kreaturen (20)
3 Riot Ringleader
4 Stonewright
3 Fervent Cathar
2 Hanweir Lancer
4 Kessig Malcontents
4 Kruin Striker
Sonstige Sprüche (22)
4 Uncanny Speed
4 Seething Song
2 Faithless Looting
4 Vigilante Justice
4 Thatcher Revolt
4 Pillar of Flame
Länder (20)
20 Mountain
Kommentar:
So als erstes vorne weg:
Dieses Deck ist von den Genutzten Karten in Modern zu geortnet, da ich es wohl aber nie auf Turnieren spielen werde und auch die paar guten Karten fehlen, habe ich es in Fun eingeordnet.
Nun zum Deck selber:
Es ist ein rein rotes Humandeck, welches zum größten Teil auf den Karten aus der aktuellen Edition besteht.
Zu den Karten selber:
Zu Ländern muss ich denke ich, wohl kaum etwas sagen.
Uncanny Speed ist in dem Deck dazu gedacht, entweder einer geraden gespielten Kreatur Haste und +3/+0 zu geben oder eben einfach nur nach der Blocker-Deklation den Schaden etwas zu erhöhen.
Seething Song dient zur Beschleunigung des Spiels, um möglichst schnell eine solide Basis zu schaffen.
Der Riot Ringleader ist mit seiner Fähigkeit ein Human-Battle Cry, welcher auch noch für sich selber gilt. Er ist dazu da um einem Angriff noch etwas mehr Wucht zu geben.
Ein gepaarter Stonewright sorgt dafür, dass ich potenziell mein Mana in Schaden umwandeln kann und somit etwas schneller den Gegener niederringen kann.
Für eine kurze Entledigung von ungewollten Blockern ist der Fervent Cathar mit seiner Fähigkeit gedacht. Durch Haste kann er zusätzlich auch noch gleich in den Angriff reiten.
Das Faithless Looting sorgt dafür, dass ich evntuelle Karten, die ich gerade nicht brauchen kann und auf der Hand habe, potenziell gegen bessere ersetzen kann.
Der Hanweir Lancer ist ebenso wie der Stonewright effektiv um seine Kreaturen in gewissere Weise zu stärken. Die bevorzugten Partner meiner Meinung nach für den Lancer sind Kruin Striker und Stonewright (zum Kruin Striker komme ich etwas später).
WÄhrend einige Kreaturen erst im Angriff ihren Schaden anrichten, richtet der Kessig Malcontents bei Betreten des Spielfeldes schon einen Schaden an,w elcher vond er Anzahl der Humans, die ich kontrollieren, abhängt. Dieser Schaden kann Spiel entscheidend sein und auch so ist es neben seinen 3/1 ein netter Bonus.
Vigilante Justice sorgt dafür, dass die Humans bei Betreten zusätzlichen Schaden anrichten, welcher sowohl auf Kreaturen und Spieler gelenkt werden kann. Es ist ideal um etwas Chaos zu säen.
Der Kruin Striker dient zur Überwindung der gegnerischen Verteidigung, falls mindestens eine Kreatur unter meienr Kontrolle ins Spiel gekommen ist. Dann heißt es Umso mehr, umso besser.
Verbunden mit der Thatcher Revolt wird aus dem harmlosen 2/1 eine 5/1 mit Trample. Zu dem kann man eventuell über die Vigilante Justice auch noch drei Schaden verschießen. Diese Token sind zwar kurzlebig, aber sie haben meist ihre Arbeit auch getan am Ende des Zuges.
Die Pillar of Flame dient als Schadenszauber, um z.B. gegnerische KReaturen, die eine Toughness kleiner gleich 2 haben zu entsorgen, ebenso wie gegnerische Kreaturen, die gerade so den Angriff überlebt haben.
Die Stratigie hinter dem Deck selber ist recht einfach. Man versucht einfach zu überernnen oder eben durch den Schaden von Vigilante Justice und Kessig Malcontents zu schwächen oder gar zu vernichten.
Ich würde mich über konsturktive Kritik freuen, vorallem, wenn die Verbesserungsvorschlage nicht sosehr zu Buche schlagen wie z.B. der Vexing Devil und zu dem noch die Modern-Reglung erfüllt (wie oben schon genannt, soll es eben auch potentiell auf einem Modern Turnier gespielt werden können, auch wenn es vielleicht nciht ganz so weit kommt.)
Ebenso weiß ich, dass es momentan 62 und nicht 60 Karten sind und es kein Sideboard hat. Darauf hinzuweisen sollte unterlassen werden, falls es nicht in Verbindung mit der gewünschten konstruktiven Kritik auftaucht.
Soviel zu meinem Deck.
Lasst uns ein paar adelige Vampire anzünden!
So als erstes vorne weg:
Dieses Deck ist von den Genutzten Karten in Modern zu geortnet, da ich es wohl aber nie auf Turnieren spielen werde und auch die paar guten Karten fehlen, habe ich es in Fun eingeordnet.
Nun zum Deck selber:
Es ist ein rein rotes Humandeck, welches zum größten Teil auf den Karten aus der aktuellen Edition besteht.
Zu den Karten selber:
Zu Ländern muss ich denke ich, wohl kaum etwas sagen.
Uncanny Speed ist in dem Deck dazu gedacht, entweder einer geraden gespielten Kreatur Haste und +3/+0 zu geben oder eben einfach nur nach der Blocker-Deklation den Schaden etwas zu erhöhen.
Seething Song dient zur Beschleunigung des Spiels, um möglichst schnell eine solide Basis zu schaffen.
Der Riot Ringleader ist mit seiner Fähigkeit ein Human-Battle Cry, welcher auch noch für sich selber gilt. Er ist dazu da um einem Angriff noch etwas mehr Wucht zu geben.
Ein gepaarter Stonewright sorgt dafür, dass ich potenziell mein Mana in Schaden umwandeln kann und somit etwas schneller den Gegener niederringen kann.
Für eine kurze Entledigung von ungewollten Blockern ist der Fervent Cathar mit seiner Fähigkeit gedacht. Durch Haste kann er zusätzlich auch noch gleich in den Angriff reiten.
Das Faithless Looting sorgt dafür, dass ich evntuelle Karten, die ich gerade nicht brauchen kann und auf der Hand habe, potenziell gegen bessere ersetzen kann.
Der Hanweir Lancer ist ebenso wie der Stonewright effektiv um seine Kreaturen in gewissere Weise zu stärken. Die bevorzugten Partner meiner Meinung nach für den Lancer sind Kruin Striker und Stonewright (zum Kruin Striker komme ich etwas später).
WÄhrend einige Kreaturen erst im Angriff ihren Schaden anrichten, richtet der Kessig Malcontents bei Betreten des Spielfeldes schon einen Schaden an,w elcher vond er Anzahl der Humans, die ich kontrollieren, abhängt. Dieser Schaden kann Spiel entscheidend sein und auch so ist es neben seinen 3/1 ein netter Bonus.
Vigilante Justice sorgt dafür, dass die Humans bei Betreten zusätzlichen Schaden anrichten, welcher sowohl auf Kreaturen und Spieler gelenkt werden kann. Es ist ideal um etwas Chaos zu säen.
Der Kruin Striker dient zur Überwindung der gegnerischen Verteidigung, falls mindestens eine Kreatur unter meienr Kontrolle ins Spiel gekommen ist. Dann heißt es Umso mehr, umso besser.
Verbunden mit der Thatcher Revolt wird aus dem harmlosen 2/1 eine 5/1 mit Trample. Zu dem kann man eventuell über die Vigilante Justice auch noch drei Schaden verschießen. Diese Token sind zwar kurzlebig, aber sie haben meist ihre Arbeit auch getan am Ende des Zuges.
Die Pillar of Flame dient als Schadenszauber, um z.B. gegnerische KReaturen, die eine Toughness kleiner gleich 2 haben zu entsorgen, ebenso wie gegnerische Kreaturen, die gerade so den Angriff überlebt haben.
Die Stratigie hinter dem Deck selber ist recht einfach. Man versucht einfach zu überernnen oder eben durch den Schaden von Vigilante Justice und Kessig Malcontents zu schwächen oder gar zu vernichten.
Ich würde mich über konsturktive Kritik freuen, vorallem, wenn die Verbesserungsvorschlage nicht sosehr zu Buche schlagen wie z.B. der Vexing Devil und zu dem noch die Modern-Reglung erfüllt (wie oben schon genannt, soll es eben auch potentiell auf einem Modern Turnier gespielt werden können, auch wenn es vielleicht nciht ganz so weit kommt.)
Ebenso weiß ich, dass es momentan 62 und nicht 60 Karten sind und es kein Sideboard hat. Darauf hinzuweisen sollte unterlassen werden, falls es nicht in Verbindung mit der gewünschten konstruktiven Kritik auftaucht.
Soviel zu meinem Deck.
Lasst uns ein paar adelige Vampire anzünden!
Kommentare zu diesem Deck
05.06.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
Ideen dafür wäre noch:
Lightning Bolt/Shock
Zealous Conscripts
und dann noch diesen Hellrider der schaden macht wenn was stirbt.
der ist mit dem thatchers revolt und Vigilante Justice sehr gut. 3 schaden beim reingehen, 3 durch angriff, 3 durch rausgehen. naja und allein die alt bekannte kombi mit kurin striker hast du turn 4 schon schnell mal 11 schaden.
den Pillar of Flame kannst du auch gut verwenden um eine persist/undying kreatur wegzubrennen (und zwar ganz), erst schaden drauf und dann durch blocken endgültig töten. der effekt zählt noch bis e.o.t
und den steinwerker kannst du auch toll 2 mal spielen, dann an nen striker oder so ranbounden und dann haben die beide pump effekt, vor allem aber eben der striker der trampel hat...
Lightning Bolt/Shock
Zealous Conscripts
und dann noch diesen Hellrider der schaden macht wenn was stirbt.
der ist mit dem thatchers revolt und Vigilante Justice sehr gut. 3 schaden beim reingehen, 3 durch angriff, 3 durch rausgehen. naja und allein die alt bekannte kombi mit kurin striker hast du turn 4 schon schnell mal 11 schaden.
den Pillar of Flame kannst du auch gut verwenden um eine persist/undying kreatur wegzubrennen (und zwar ganz), erst schaden drauf und dann durch blocken endgültig töten. der effekt zählt noch bis e.o.t
und den steinwerker kannst du auch toll 2 mal spielen, dann an nen striker oder so ranbounden und dann haben die beide pump effekt, vor allem aber eben der striker der trampel hat...
09.06.2012 von Ykkandil:
Drei kleine Dinge:
1.) @Admin Würdet ihr bitte ein Faithless Looting (von 3 auf 2) durch einen Stonewright (von 3 auf 4) ersetzen?
2.) Ein kurzer Spielbericht zu der ersten Runde im Fun-Chaos-Multiplayer:
Ich habe es nur einmal gespielt, da ich an den Abenden gerne mehrer Decks spiele und nciht nur eines.
Was Thorge geschrieben hat zum Turn 4 11 Schadensschuß hat im Prinzip auch in Turn 3 geklappt, dabei waren jedoch 3 Mountains und ein Kruin Striker im Spiel und auf der Hand ein Stonewright, ein Seething Song und ein Thatcher Revolt. Für die drei Gebirge wurde der Seething Song gespielt und über die 5 Mana der Stonewright und die Thatcher Revolt. Ein Mana bleibt noch offen. Der Stonewright wird mit dem Kruin Striker gepaart, sodass zu den +4/+0 zusätzlich noch das letzte Mana in den Kruin Striker gepumpt wurde.
Jedoch gab es vor meinem nächsten Zug eine Massvernichtung. Dann gab es zu dem noch eine Verzauberung von einem Spieler, welche Besagte, dass fliegende Kreaturen +2/+0 bekamen und nichtfligende -2/-0. Damit war eine ganze Weile meine Kreaturen bei einem Angriff maximal bei einer Angriffstärke von 2 durch den Riot Ringleader (alle angreifenden Humas +1/+0).
Das Ende der Partie war relativ knapp. Der letzte Mitspieler war jener mit den fligenden Kreaturen, doch war seine Verzauberung zerstört und er hatte nur noch eine Verzauberung die seinen Kreaturen +1/+1 gab, jedoch waren nur drei seienr Kreaturen, zwei davon nur 2/2 durch die Verzauberung ungetappt. Ich hätte seinen nächsten Angriff nciht überlebt und er hatte noch 6 Leben. Zu Beginn des Zuges hatte ich 4 Mountains, 1 Riot Ringleader und einen Fervent Cathar. Auch meiner Hand war ebenfalls ein Fervent Cathar. Die Karte die ich gezogen habe, war glücklicherweise eine Pillar of Flame, mit welcher ich ihm dann eine seienr 2/2Removed habe und den zweiten Fervent Cathar gespielt habe und somit die zweite von seinen drei Kreaturen blockuntauglich gemacht habe. Als ich angriff hatte ich also 2 3/1 und einen 3/2 und er nur einen Blocker.
Im ganzen lässt sich sagen, dass das Deck ab einem bestimmten Punkt fast nur noch mit der gezogenen Karte spielt. Faithless Looting konnte ich zwei Mal spielen, sodass ich im Endeffekt Kreaturen nach gezogen habe und dafür z.B. Länder abgeworfen habe. Das war auch ger Grund, warum ich nur 4 Mountains hatte. Das Deck sit sicher wohl besser für 1vs1 Runden gedacht, jedoch macht es auch im Multiplayer Spaß, solange man gegen andere Fun-Decks spielt, oder eben gegen sehr schwache und tunieruntaugliche an Legacy angelehnte Decks spielt (oder einfach mal Glück gegen solche Decks hat, welche nicht konstant sind.)
Lange Rede, kurzer Sinn.
Das Deck macht Spaß.
3.) @Thorge: Danke für die Vorschläge. Der Hellrider wäre, obwohl er kein Human ist, wirklcih eine Überlegung wert, da man durch ihn im Angriff zusätzlich Schaden zufügt.
Natürlich Freue ich mich weiterhin über weitere Verbesserungsideen und Hinweise.
1.) @Admin Würdet ihr bitte ein Faithless Looting (von 3 auf 2) durch einen Stonewright (von 3 auf 4) ersetzen?
2.) Ein kurzer Spielbericht zu der ersten Runde im Fun-Chaos-Multiplayer:
Ich habe es nur einmal gespielt, da ich an den Abenden gerne mehrer Decks spiele und nciht nur eines.
Was Thorge geschrieben hat zum Turn 4 11 Schadensschuß hat im Prinzip auch in Turn 3 geklappt, dabei waren jedoch 3 Mountains und ein Kruin Striker im Spiel und auf der Hand ein Stonewright, ein Seething Song und ein Thatcher Revolt. Für die drei Gebirge wurde der Seething Song gespielt und über die 5 Mana der Stonewright und die Thatcher Revolt. Ein Mana bleibt noch offen. Der Stonewright wird mit dem Kruin Striker gepaart, sodass zu den +4/+0 zusätzlich noch das letzte Mana in den Kruin Striker gepumpt wurde.
Jedoch gab es vor meinem nächsten Zug eine Massvernichtung. Dann gab es zu dem noch eine Verzauberung von einem Spieler, welche Besagte, dass fliegende Kreaturen +2/+0 bekamen und nichtfligende -2/-0. Damit war eine ganze Weile meine Kreaturen bei einem Angriff maximal bei einer Angriffstärke von 2 durch den Riot Ringleader (alle angreifenden Humas +1/+0).
Das Ende der Partie war relativ knapp. Der letzte Mitspieler war jener mit den fligenden Kreaturen, doch war seine Verzauberung zerstört und er hatte nur noch eine Verzauberung die seinen Kreaturen +1/+1 gab, jedoch waren nur drei seienr Kreaturen, zwei davon nur 2/2 durch die Verzauberung ungetappt. Ich hätte seinen nächsten Angriff nciht überlebt und er hatte noch 6 Leben. Zu Beginn des Zuges hatte ich 4 Mountains, 1 Riot Ringleader und einen Fervent Cathar. Auch meiner Hand war ebenfalls ein Fervent Cathar. Die Karte die ich gezogen habe, war glücklicherweise eine Pillar of Flame, mit welcher ich ihm dann eine seienr 2/2Removed habe und den zweiten Fervent Cathar gespielt habe und somit die zweite von seinen drei Kreaturen blockuntauglich gemacht habe. Als ich angriff hatte ich also 2 3/1 und einen 3/2 und er nur einen Blocker.
Im ganzen lässt sich sagen, dass das Deck ab einem bestimmten Punkt fast nur noch mit der gezogenen Karte spielt. Faithless Looting konnte ich zwei Mal spielen, sodass ich im Endeffekt Kreaturen nach gezogen habe und dafür z.B. Länder abgeworfen habe. Das war auch ger Grund, warum ich nur 4 Mountains hatte. Das Deck sit sicher wohl besser für 1vs1 Runden gedacht, jedoch macht es auch im Multiplayer Spaß, solange man gegen andere Fun-Decks spielt, oder eben gegen sehr schwache und tunieruntaugliche an Legacy angelehnte Decks spielt (oder einfach mal Glück gegen solche Decks hat, welche nicht konstant sind.)
Lange Rede, kurzer Sinn.
Das Deck macht Spaß.
3.) @Thorge: Danke für die Vorschläge. Der Hellrider wäre, obwohl er kein Human ist, wirklcih eine Überlegung wert, da man durch ihn im Angriff zusätzlich Schaden zufügt.
Natürlich Freue ich mich weiterhin über weitere Verbesserungsideen und Hinweise.