Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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UWg-Miracle-Control aka Terminator
hodi, 14.06.2012
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (61)
Kreaturen (5)
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
Sonstige Sprüche (34)
4 Terminus
3 Counterbalance
1 Engineered Explosives
1 Enlightened Tutor
4 Brainstorm
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
4 Force of Will
2 Entreat the Angels
1 Oblivion Ring
4 Senseis Divining Top
3 Jace, the Mind Sculptor
Länder (22)
4 Tundra
2 Savannah
2 Glacial Fortress
4 Flooded Strand
4 Misty Rainforest
3 Island
2 Plains
1 Karakas
Sideboard
1 Grand Abolisher
2 Meddling Mage
1 Counterbalance
2 Krosan Grip
3 Surgical Extraction
1 Engineered Explosives
1 Enlightened Tutor
1 Ensnaring Bridge
1 Path to Exile
1 Tormods Crypt
1 Ravenous Trap
Kreaturen (5)
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
Sonstige Sprüche (34)
4 Terminus
3 Counterbalance
1 Engineered Explosives
1 Enlightened Tutor
4 Brainstorm
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
4 Force of Will
2 Entreat the Angels
1 Oblivion Ring
4 Senseis Divining Top
3 Jace, the Mind Sculptor
Länder (22)
4 Tundra
2 Savannah
2 Glacial Fortress
4 Flooded Strand
4 Misty Rainforest
3 Island
2 Plains
1 Karakas
Sideboard
1 Grand Abolisher
2 Meddling Mage
1 Counterbalance
2 Krosan Grip
3 Surgical Extraction
1 Engineered Explosives
1 Enlightened Tutor
1 Ensnaring Bridge
1 Path to Exile
1 Tormods Crypt
1 Ravenous Trap
Kommentar:
Ich dachte ich präsentiere mal mein aktuelles UWg-Miracle-Controll-Deck aka Terminator.
Strategie: Im Prinzip ist das Deck ein klassisches Hardcontroldeck, das versucht sich selbst solange am Leben zu erhalten, bis man entweder genug Mana oder Zeit für seine Wincon erwirtschaftet hat. Winoptions sind in diesem Fall entweder die gelisteten Kreaturen, Jace oder Entreat the Angels.
Zeit erwirtschaften kann man natürlich mit den üblichen Counter und Removalpaket, gepaart mit einem Counterbalance Soft-Lock und ein wenig Card Quality via Brainstorm und Top. Das Besondere bzw. der ausschlaggebende Umstand der das Deck besser als andere UW-Controldecks macht, ist das neue und vor allem unglaublich günstige Terminus, dass v.a. Midrangedecks (z.B. Maverick) alt aussehen lässt und Entreat the Angels, das im End of Turn des Gegners einfach mal vier 4/4 Engel aufs Board klatscht, die den Gegner meist danach in die Knie zwingen.
Warum sollte man das Deck spielen?
Zum Einem ist wieder ein Hardcontrolldeck erfolgreich spielbar. Das könnte vor allem eingefleischte Control-Spieler sehr freuen. Ich habe bereits gehört, dass dieses Deck stark an klassisches Landstill erinnert (fragt mich nicht wieso, da ich zu dieser Zeit noch kein Legacy gespielt habe und außerdem auf den ersten Blick nicht wirklich finde, dass diese Decks sehr viel gemeinsam haben aber wie gesagt eine wirklich valide Aussage kann ich dazu nicht tätigen), was bei manchen anscheinend den Retrofaktor hervorruft.
Zum Anderen steht das Deck gegen aktuelle Decks to Beat nicht schlecht da. So kann man Nic Fit und Maverick relativ gut schlagen (Achtung: Gaddock Teeg ist unschön!). Gegen Canadian sieht das schon nicht mehr so einfach aus, aber auch das MU ist gewinnbar (hängt natürlich immer sehr stark vom Spieler ab!). Auch den Dredger kann man bereits in der ersten Runde mit einem gut getimten Terminus zurückwerfen um sich die notwendige Zeit zu erwirtschaften. Gegen Kombo haben wir anfangs Counterbalance, Counter und nach dem Boarden noch weiteren Hate. Sneak Show sieht schon deutlich schwieriger aus, aber auch hier haben wir Terminus und Counter. Gegen earlygame Aggro hat man als klassisches Controlldeck natürlich nach wie vor seine Probleme. So kann ein Goblinspieler den Terminator-Spieler relativ schnell umhauen. Trotzdem ist Goblin weiterhin kein so stark vertretener Archetyp wie er es einst war.
Nun zu meiner Liste: Ich spiele insgesamt 61 Karten, da mir noch nicht ganz klar ist was ich noch rausnehmen soll. Im Moment passt das erst einmal so.
Die Counterverteilung liegt in meiner Liste bei 2x Spell Pierce, 1x Counterspell, 3x Counterbalance und natürlich 4x FoW. Die vierte Balance ist im SB. 3x Balance reicht normalerweise aus um den Gegner in Schach zu halten. Die vierte wäre zwar noch toll, kann aber bei Counterlastigen MUs reingeboardet werden. 2x Spell Pierce ist eigentlich einmal zu wenig, gleiches gilt für den einen Counterspell. Aber irgendwo muss man leider kürzen und Counter sind in meinen Augen allgemein weniger relevant als Removal.
Zur CB-Kurve: 23x cc0, 15x cc1, 7x cc2, 5x cc3, 3x cc4, 4x cc5, 4x cc6. Cc2 und cc3 Sprüche sind relativ selten vertreten. Hier könnte ich noch Anregungen gebrauchen.
4x StP sollte klar sein. Außerdem spiele ich 4x Terminus. Ich finde gerade hier sollte man das Playset spielen, da die Karte in einem Format in dem man Brainstorm und Top spielen kann einfach unglaublich gut ist.
Weiterhin nutze ich eine kleine Tutortoolbox um flexibler zu agieren. Ziel ist es nicht nur zuverlässig Lösungen gegen bestimmte Probleme zu finden, sondern zugleich auch die Counterbalance effektiver zu machen. Der Tutor kann von cc0 bis cc3 alles auf die Bib legen.
Zur Landverteilung: 5x Basics um Wasteland, B2B und Konsorten zu umgehen. 1x Karakas um den Clique Lock zu ermöglichen und gegen Sneak Show/ Reanimator. Karakas könnte man auch 2x spielen, aber ich besitze es nur einmal. 8x Fetchländer um Farbflexibler zu sein, für BS, Top und um die Counterbalance effizienter zu machen. 4x Tundra sollte klar sein und 2x Glacial Fortress um auch unter Choke noch UW produzieren zu können. Außerdem habe ich mit 2x Savannah grün gesplasht um die Reichweite von Engineered Explosives zu verbessern und vor allem um Zugriff auf Krosan Grip gegen das Mirror-Match zu haben.
Ich überlege mir noch Academy Ruins ins Deck zu integrieren um v.a. nach Krosan Grip auf Top weiterhin agil zu bleiben. Außerdem ermöglicht es den EE Lock, der allerdings weniger relevant wäre.
SB:
2x Krosan Grip: Wie gesagt v.a. im Mirror Match unendlich gut.
2x Meddling Mage: Gegen Combo und anderes Ungetier.
1x CB: Um Zugriff auf das Playset zu haben, z.B. gegen Burn oder Combo.
3x Surgical Extraction, 1x Ravenous Trap und 1x Tormods Crypt: GY-Hate, Extractions außerdem gegen Combo gut
1x PtE und 1x EE: Weiteres Removal gegen Kreaturenlastige Decks.
1x Lebendige Brücke: V.a. Sneak Show und Reanimator.
1x Enlightened Tutor: Kleines Tutorboard um flexibler zu sein.
1x Großer Abschaffer: TESTKANDIDAT gegen Mirror MU und andere Blaulastige Decks er hat den Überraschungsfaktor.
Ich dachte ich präsentiere mal mein aktuelles UWg-Miracle-Controll-Deck aka Terminator.
Strategie: Im Prinzip ist das Deck ein klassisches Hardcontroldeck, das versucht sich selbst solange am Leben zu erhalten, bis man entweder genug Mana oder Zeit für seine Wincon erwirtschaftet hat. Winoptions sind in diesem Fall entweder die gelisteten Kreaturen, Jace oder Entreat the Angels.
Zeit erwirtschaften kann man natürlich mit den üblichen Counter und Removalpaket, gepaart mit einem Counterbalance Soft-Lock und ein wenig Card Quality via Brainstorm und Top. Das Besondere bzw. der ausschlaggebende Umstand der das Deck besser als andere UW-Controldecks macht, ist das neue und vor allem unglaublich günstige Terminus, dass v.a. Midrangedecks (z.B. Maverick) alt aussehen lässt und Entreat the Angels, das im End of Turn des Gegners einfach mal vier 4/4 Engel aufs Board klatscht, die den Gegner meist danach in die Knie zwingen.
Warum sollte man das Deck spielen?
Zum Einem ist wieder ein Hardcontrolldeck erfolgreich spielbar. Das könnte vor allem eingefleischte Control-Spieler sehr freuen. Ich habe bereits gehört, dass dieses Deck stark an klassisches Landstill erinnert (fragt mich nicht wieso, da ich zu dieser Zeit noch kein Legacy gespielt habe und außerdem auf den ersten Blick nicht wirklich finde, dass diese Decks sehr viel gemeinsam haben aber wie gesagt eine wirklich valide Aussage kann ich dazu nicht tätigen), was bei manchen anscheinend den Retrofaktor hervorruft.
Zum Anderen steht das Deck gegen aktuelle Decks to Beat nicht schlecht da. So kann man Nic Fit und Maverick relativ gut schlagen (Achtung: Gaddock Teeg ist unschön!). Gegen Canadian sieht das schon nicht mehr so einfach aus, aber auch das MU ist gewinnbar (hängt natürlich immer sehr stark vom Spieler ab!). Auch den Dredger kann man bereits in der ersten Runde mit einem gut getimten Terminus zurückwerfen um sich die notwendige Zeit zu erwirtschaften. Gegen Kombo haben wir anfangs Counterbalance, Counter und nach dem Boarden noch weiteren Hate. Sneak Show sieht schon deutlich schwieriger aus, aber auch hier haben wir Terminus und Counter. Gegen earlygame Aggro hat man als klassisches Controlldeck natürlich nach wie vor seine Probleme. So kann ein Goblinspieler den Terminator-Spieler relativ schnell umhauen. Trotzdem ist Goblin weiterhin kein so stark vertretener Archetyp wie er es einst war.
Nun zu meiner Liste: Ich spiele insgesamt 61 Karten, da mir noch nicht ganz klar ist was ich noch rausnehmen soll. Im Moment passt das erst einmal so.
Die Counterverteilung liegt in meiner Liste bei 2x Spell Pierce, 1x Counterspell, 3x Counterbalance und natürlich 4x FoW. Die vierte Balance ist im SB. 3x Balance reicht normalerweise aus um den Gegner in Schach zu halten. Die vierte wäre zwar noch toll, kann aber bei Counterlastigen MUs reingeboardet werden. 2x Spell Pierce ist eigentlich einmal zu wenig, gleiches gilt für den einen Counterspell. Aber irgendwo muss man leider kürzen und Counter sind in meinen Augen allgemein weniger relevant als Removal.
Zur CB-Kurve: 23x cc0, 15x cc1, 7x cc2, 5x cc3, 3x cc4, 4x cc5, 4x cc6. Cc2 und cc3 Sprüche sind relativ selten vertreten. Hier könnte ich noch Anregungen gebrauchen.
4x StP sollte klar sein. Außerdem spiele ich 4x Terminus. Ich finde gerade hier sollte man das Playset spielen, da die Karte in einem Format in dem man Brainstorm und Top spielen kann einfach unglaublich gut ist.
Weiterhin nutze ich eine kleine Tutortoolbox um flexibler zu agieren. Ziel ist es nicht nur zuverlässig Lösungen gegen bestimmte Probleme zu finden, sondern zugleich auch die Counterbalance effektiver zu machen. Der Tutor kann von cc0 bis cc3 alles auf die Bib legen.
Zur Landverteilung: 5x Basics um Wasteland, B2B und Konsorten zu umgehen. 1x Karakas um den Clique Lock zu ermöglichen und gegen Sneak Show/ Reanimator. Karakas könnte man auch 2x spielen, aber ich besitze es nur einmal. 8x Fetchländer um Farbflexibler zu sein, für BS, Top und um die Counterbalance effizienter zu machen. 4x Tundra sollte klar sein und 2x Glacial Fortress um auch unter Choke noch UW produzieren zu können. Außerdem habe ich mit 2x Savannah grün gesplasht um die Reichweite von Engineered Explosives zu verbessern und vor allem um Zugriff auf Krosan Grip gegen das Mirror-Match zu haben.
Ich überlege mir noch Academy Ruins ins Deck zu integrieren um v.a. nach Krosan Grip auf Top weiterhin agil zu bleiben. Außerdem ermöglicht es den EE Lock, der allerdings weniger relevant wäre.
SB:
2x Krosan Grip: Wie gesagt v.a. im Mirror Match unendlich gut.
2x Meddling Mage: Gegen Combo und anderes Ungetier.
1x CB: Um Zugriff auf das Playset zu haben, z.B. gegen Burn oder Combo.
3x Surgical Extraction, 1x Ravenous Trap und 1x Tormods Crypt: GY-Hate, Extractions außerdem gegen Combo gut
1x PtE und 1x EE: Weiteres Removal gegen Kreaturenlastige Decks.
1x Lebendige Brücke: V.a. Sneak Show und Reanimator.
1x Enlightened Tutor: Kleines Tutorboard um flexibler zu sein.
1x Großer Abschaffer: TESTKANDIDAT gegen Mirror MU und andere Blaulastige Decks er hat den Überraschungsfaktor.
Kommentare zu diesem Deck
15.06.2012 von MS Freezer [Gast]:
hi!
na ich finde du hast da ne tolle und hart zu knackende control-liste gepostet. ich kann leider keinen ausführlicheren kommentar dazu abgeben, weil ich bisher keine erfahrung mit Terminus / entreat of angels gemacht habe.
mir scheint aber das du über Brainstorm, top und jace genug an bord hast um dein deck ausreichend zu manipulieren um miracle sinnvoll anwenden zu können.
mfg
na ich finde du hast da ne tolle und hart zu knackende control-liste gepostet. ich kann leider keinen ausführlicheren kommentar dazu abgeben, weil ich bisher keine erfahrung mit Terminus / entreat of angels gemacht habe.
mir scheint aber das du über Brainstorm, top und jace genug an bord hast um dein deck ausreichend zu manipulieren um miracle sinnvoll anwenden zu können.
mfg
15.06.2012 von Blaaa [Gast]:
Die Deckliste und der Kommentar sind super.
Gefällt mir so echt gut und ist bestimmt recht konstant.
Nur mal eine dumme Frage:
Warum wählt der Gegner den Top, wenn er den Krosan Grip spielt? Ich hätte gedacht, dass durch die Jace und Brainstorm immernoch genug Möglichkeiten sind, die Balance anzupassen.
Wo ist da mein Denk-/Spielfehler?
Bist du gegen Dredge wirklich schnell genug?
(Und reicht dir der Hate im SB?)
Gefällt mir so echt gut und ist bestimmt recht konstant.
Nur mal eine dumme Frage:
Warum wählt der Gegner den Top, wenn er den Krosan Grip spielt? Ich hätte gedacht, dass durch die Jace und Brainstorm immernoch genug Möglichkeiten sind, die Balance anzupassen.
Wo ist da mein Denk-/Spielfehler?
Bist du gegen Dredge wirklich schnell genug?
(Und reicht dir der Hate im SB?)
18.06.2012 von hodi:
Also der Dredge Hate im SB reicht in der Regel. 5 Karten sind direkter GY-Hate. Außerdem spiele ich noch 2 Tutoren, womit sich die virtuelle Anzahl noch erhöht. Zusätzlich boarde ich noch PtE und die zweite EE rein um gegen Ichorid bzw Tokens mehr Hate zu haben.
Preboard ist das aber natürlich immer so eine Sache. Im Prinzip gibt es viele Decks die vor dem Boarden in der Regel nichts gegen Dredge tun können. Dies ist hier ein wenig anders (wie auch z.B. bei Maverick, Nic Fit), da man sich mit Terminus viel Zeit erkaufen kann. Ob man aber Terminus (on Top) hat und ob die Zeit ausreicht, hängt natürlich stark vom Glück, dem Dredge-Build und dem Gegenspieler selbst ab. Postboard hat man aber wie gesagt genug Hate. Zumal die Trap meistens den Überraschungsfaktor hat und (zumindest Denke ich das) schwieriger zu umspielen ist als eine Crypt. Ich kann mich bei letzterem aber auch täuschen.
Nun aber zu deiner berechtigten Frage.
In der Regel ist es so, dass man bei gängigen CB-Control-Decks die CB mit dem Krosan Grip anzielt, um vor allem den Softlock aufzulösen, von daher hast du also völlig recht. Aber durch Miracle wird der Top extrem Sick. Hat man früher Counterbalance in jedem Control-Deck spielen wollen, dann musste immer auch der Top mit rein um den Lock sinnvoll zu ermöglichen. In diesem Deck ist es eher umgekehrt. Durch Miracle muss der Kreisel rein. Dadurch, dass der Top mit Counterbalance noch eine nette Synergie hat, die nebenbei den Deckplan prima unterstützt, kommt eben auch die CB hinein.
Was ich damit sagen möchte ist, dass durch Miracle der Top > CB ist, da er nicht nur den Softlock ermöglicht, sonder v.a. als primärer Miracle-Enabler dient. Natürlich können Jace und Brainstorm ebenfalls Miracle brechen, aber niemals so gut wie der Kreisel.
Warum? Jace kann Miracle sowieso nicht aktivieren sondern nur die Karten zurechtlegen. Gleiches gilt eigentlich auch für Brainstorm, da man normalweise nicht weis was man mit ihm zieht, weshalb man die Karten ebenfalls „nur“ zurechtlegen kann (obwohl BS durchaus auch End of Turn spielbar ist, kann man ohne SdT nicht wissen was der BS genau als erste Karte zieht). Folglich kann man Miracle mit beiden Karten in der Regel nur im eigenen Zug nutzen, womit man es dem Gegner erleichtert auf z.B. die eigenen Engeltoken zu reagieren. Mit SdT kann man jedoch sowohl die Karten zurechtlegen, als auch im End of Turn zuverlässig Miracle aktivieren, was eben – zusätzlich zu dem CB-Softlock – ungemein stark ist. Von daher ist die CB eigentlich das kleinere Übel. Natürlich kann man sie mit Jace und BS weiterhin nutzen, aber auch nicht mehr so flexibel wie man es mit dem SdT könnte. Außerdem zwingt ein gespielter BS entweder Miracle-Karten zurechtzulegen oder der Gegner hat einen Miracle-Enabler weniger. Von daher stört das den Plan des Gegners noch weiter, von der Fehlenden Card-Quality und sinnvollen CB Soft-Lock mangels Top mal abgesehen.
Trotzdem kann einen die CB natürlich weiterhin stören, von daher kann es natürlich Ausnahmen geben. Je nach Boardsituation und Spielverlauf kann es alos trotzdem hilfreicher sein die CB zu entfernen. Meistens würde ich gegen Miracle jedoch den SdT bevorzugen.
Preboard ist das aber natürlich immer so eine Sache. Im Prinzip gibt es viele Decks die vor dem Boarden in der Regel nichts gegen Dredge tun können. Dies ist hier ein wenig anders (wie auch z.B. bei Maverick, Nic Fit), da man sich mit Terminus viel Zeit erkaufen kann. Ob man aber Terminus (on Top) hat und ob die Zeit ausreicht, hängt natürlich stark vom Glück, dem Dredge-Build und dem Gegenspieler selbst ab. Postboard hat man aber wie gesagt genug Hate. Zumal die Trap meistens den Überraschungsfaktor hat und (zumindest Denke ich das) schwieriger zu umspielen ist als eine Crypt. Ich kann mich bei letzterem aber auch täuschen.
Nun aber zu deiner berechtigten Frage.
In der Regel ist es so, dass man bei gängigen CB-Control-Decks die CB mit dem Krosan Grip anzielt, um vor allem den Softlock aufzulösen, von daher hast du also völlig recht. Aber durch Miracle wird der Top extrem Sick. Hat man früher Counterbalance in jedem Control-Deck spielen wollen, dann musste immer auch der Top mit rein um den Lock sinnvoll zu ermöglichen. In diesem Deck ist es eher umgekehrt. Durch Miracle muss der Kreisel rein. Dadurch, dass der Top mit Counterbalance noch eine nette Synergie hat, die nebenbei den Deckplan prima unterstützt, kommt eben auch die CB hinein.
Was ich damit sagen möchte ist, dass durch Miracle der Top > CB ist, da er nicht nur den Softlock ermöglicht, sonder v.a. als primärer Miracle-Enabler dient. Natürlich können Jace und Brainstorm ebenfalls Miracle brechen, aber niemals so gut wie der Kreisel.
Warum? Jace kann Miracle sowieso nicht aktivieren sondern nur die Karten zurechtlegen. Gleiches gilt eigentlich auch für Brainstorm, da man normalweise nicht weis was man mit ihm zieht, weshalb man die Karten ebenfalls „nur“ zurechtlegen kann (obwohl BS durchaus auch End of Turn spielbar ist, kann man ohne SdT nicht wissen was der BS genau als erste Karte zieht). Folglich kann man Miracle mit beiden Karten in der Regel nur im eigenen Zug nutzen, womit man es dem Gegner erleichtert auf z.B. die eigenen Engeltoken zu reagieren. Mit SdT kann man jedoch sowohl die Karten zurechtlegen, als auch im End of Turn zuverlässig Miracle aktivieren, was eben – zusätzlich zu dem CB-Softlock – ungemein stark ist. Von daher ist die CB eigentlich das kleinere Übel. Natürlich kann man sie mit Jace und BS weiterhin nutzen, aber auch nicht mehr so flexibel wie man es mit dem SdT könnte. Außerdem zwingt ein gespielter BS entweder Miracle-Karten zurechtzulegen oder der Gegner hat einen Miracle-Enabler weniger. Von daher stört das den Plan des Gegners noch weiter, von der Fehlenden Card-Quality und sinnvollen CB Soft-Lock mangels Top mal abgesehen.
Trotzdem kann einen die CB natürlich weiterhin stören, von daher kann es natürlich Ausnahmen geben. Je nach Boardsituation und Spielverlauf kann es alos trotzdem hilfreicher sein die CB zu entfernen. Meistens würde ich gegen Miracle jedoch den SdT bevorzugen.
19.06.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
Ich hab letztens gegen n richtig mieses deck gespielt, das ähnlich funktionierte wie dieses hier.
Er spielte allerdings mit dieser Temporal mastery legte sich das alles mit Ponder und Brainstorm hin. Dann in der regel so 2-3 züge nacheinander und dann ein Entreat the Angels mit 2-3 engeln und ich war tot. Ich kam halt ab turn 2 nicht mehr zum zug und er konnte sich immer n bisschen mehr mana machen/länder hinlegen. Und das reichte dann für ein gemiraceltes Entreat the Angels.
Vllt passt die ja noch ganz gut für dich
Er spielte allerdings mit dieser Temporal mastery legte sich das alles mit Ponder und Brainstorm hin. Dann in der regel so 2-3 züge nacheinander und dann ein Entreat the Angels mit 2-3 engeln und ich war tot. Ich kam halt ab turn 2 nicht mehr zum zug und er konnte sich immer n bisschen mehr mana machen/länder hinlegen. Und das reichte dann für ein gemiraceltes Entreat the Angels.
Vllt passt die ja noch ganz gut für dich
20.06.2012 von hodi:
Temporal Mastery könnte man zwar hinzufügen, aber dann denke ich, dass man das Deck-Setup noch ein wenig verändern muss um den maximalen Nutzen aus der Karte zu holen. In nächster Zeit werde ich das nicht machen, aber ich werde das auf jeden Fall im Hinterkopf behalten.
Aber ein andere Kandidat den ich mir vorstellen könnte wäre nun Land Tax (1-2x), da die Karte ab 1. Juli nicht mehr gebannt ist. Eventuell werde ich sie noch implementieren.
Aber ein andere Kandidat den ich mir vorstellen könnte wäre nun Land Tax (1-2x), da die Karte ab 1. Juli nicht mehr gebannt ist. Eventuell werde ich sie noch implementieren.
04.07.2012 von jaing [Gast]:
mal ne frage ich hab gehört man kann mirakulum nicht countern oder bzw nur mit Stifle stimmt das ??
05.07.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
@Jaing: ist mMn völliger quatsch.... Wenn man genau liest steht da may CAST ist for its miracle costs
Auf Flashback karten steht drauf: play it for its FLASHBACK costs (die auch wie im falle einer therapy mal ne kreatur opfern sein können) und genau dann kann der gegner immer noch dein Dread Return odee Cabal Therapy countern (und wenn er klug ist macht er das gegen Dredge auch)
Und bei madness ist es ja auch so... Wenn ich die im falle von discarden für madness spiele, dann kann der gegner auch countern usw usf da gibts 1000 beispiele für und Miracle si
D da auch nur ganz genau solche alternativen kosten, die an eine bedingung (das ziehen) geknüpft sind...
Auf Flashback karten steht drauf: play it for its FLASHBACK costs (die auch wie im falle einer therapy mal ne kreatur opfern sein können) und genau dann kann der gegner immer noch dein Dread Return odee Cabal Therapy countern (und wenn er klug ist macht er das gegen Dredge auch)
Und bei madness ist es ja auch so... Wenn ich die im falle von discarden für madness spiele, dann kann der gegner auch countern usw usf da gibts 1000 beispiele für und Miracle si
D da auch nur ganz genau solche alternativen kosten, die an eine bedingung (das ziehen) geknüpft sind...