Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Schnell, Grün, Gigantisch
Blake, 22.06.2012
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (29)
1 Birds of Paradise
2 Joraga Treespeaker
1 Noble Hierarch
4 Llanowar Elves
1 Tajuru Preserver
2 Fyndhorn Elder
2 Elvish Piper
2 Thornling
2 Rhox
1 Kamahl, Fist of Krosa
1 Engulfing Slagwurm
1 Gaeas Revenge
1 Thorn Elemental
2 Khalni Hydra
1 Liege of the Tangle
1 Living Hive
2 Terastodon
2 Myojin of Lifes Web

Sonstige Sprüche (11)
1 Green Suns Zenith
4 Kodamas Reach
3 Spidersilk Armor
2 Quicksilver Amulet
1 Asceticism

Länder (20)
2 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Pendelhaven
2 Wirewood Lodge
15 Forest
Kommentar:

Das Deck spiele ich jetzt schon längere Zeit so und es macht immer wieder Spaß, da es recht verlässlich ist!

Für Tipps bin ich immer offen.

Ansonsten viel Spaß damit.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
22.06.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
Also hier schreib ich jetzt einmal das was für alle deine reingestellten T1-Decks gilt:
Die sind ALLE nicht vintage tauglich!!
Vintage spielt mit decks die so ca 8000€ kosten können
Und wo
Black Lotus
Time Walk
Ancestral Recall
Timetwister
Und moxe
Standartmäßig gesetzt sind
Dazu kommen dann noch so sachen wie Mana Crypt, Force of Will, Mana Drain, Bazaar of Baghdad und natürlich demonic und Vampiric Tutor. Aber die sind dann ja schon fast kleingeld
Im vintage kriegst du turn 2 über Oath of Druids ne emrakul vor die nase, oder steckst sofort in nem hardlock aus Voltaic Key und Time Vault drin. Und dann gibts noch diverse storm decks wie TES oder Fastbond-Gush die dich einfach mal so totstormen ohne das du die geringste chance hast auch nur luft zu holen.
Und mit diesem wild zusammengewürfelten haufen casusl karten die noch nicht mal ansatzweise stukturiert sind wird man bezweifeln dass du überhaupt selbst mitspielen willst, sondern dich eher für nen zuschauer halten. Sorry, aber ist so.

Anmerkung des Admin:
Vielleicht hat der Einsender sich einfach nur in der Kategorie vertan.
22.06.2012 von Sukram [Gast]:
Hallo Blake,

zu allererst das Deck (und deine anderen leider auch) sind so für kein Turnierformat zu gebrauchen und Vintage schon gar nicht.
Die Decks sind sowohl von der Kartenwahl als auch der Stategiewahl vollkommen ungeeignet.
Vintage ist das Format der P9 wo viele Decks auf Turn One kills zumindest ausgelegt sind und selbst wenn es nur T2 oder 3 wird ist das noch bei weiten schnell genug dich zu killn bevor du überhaupt verstanden hast was sich da vor dir tut.
Für Legacy sieht es nicht viel besser aus die machen dich auch ohne einen Hauch Chance für dich platt.
Modern und Standard fallen aufgrund von Kartenlegalität und Spielstärke auch flach also bleibt nur noch Fun übrig wo das Deck auch meiner Meinung nach so auch hingehört, auf den Küchentisch.
Klingt zwar echt hart von mir aber besser du liest es hier als wenn du damit ernsthaft auf ein Vintage Turnier gehst und als Freilos weitergereicht wirst, denn mehr bist du da mit dem Deck nicht.
So genug geschimpft mal etwas hilfreiche Kritik von mir.

Grünes Stompy ist für viele ihr erstes Deck und manche (so wie ich) bleiben daran hängen.
Weil es immer lustig ist den Gegner mit zwei bis dreistelligen Zahlen zum Teufel zu jagen besonders in Multiplayer Runden wenn man am Anfang ignoriert wird...

Naja erstmal zu deiner Kartenwahl:

Birds of Paradise: Gute Auswahl warum nicht 4mal?

Joraga Treespeaker: Schrott die Fatties sollen Mana fressen nicht die Elfen.

Noble Hierarch: Auch gut aber auch bitte 4mal.

Llanowar Elves: Klassiker und immer spitze.

Tajuru Preserver: Ich kenne dein Umfeld nicht aber wenn das mit Mengen Opfersachen spielt dann ok aber bitte 4mal.

Fyndhorn Elder: Ok.

Elvish Piper: Sehr überbewertet. Schließlich rampen wir uns doch eh hoch.

Thornling: Ok.

Rhox: Früher böse aber heute nicht mehr so gut.

Kamahl, Fist of Krosa: siehe Rhox

Engulfing Slagwurm: Mittelmäßig.

Gaeas Revenge: Mittelmäßig.

Thorn Elemental: Besserer Rhox aber auch nicht mehr zeitgemäß.

Khalni Hydra: Gute Wahl.

Liege of the Tangle: Gute Kreatur nur ein bisschen zu teuer.

Living Hive: Miserables Preis/Leistungsverhältnis.

Terastodon: Selbst für Stompy zu teuer.

Myojin of Lifes Web: siehe Terastodon.

Green Sun´s Zenith: Ok.

Kodamas Reach: Ok.

Spidersilk Armor: Nach Umfeld spielbar.

Quicksilver Amulett: Siehe Elvish Piper.

Asceticism: Nach Umfeld spielbar.

Okina, Temple of the Grandfathers: Viel zu situationsabhängig und viel zu wenig legendäres im Deck.

Pendelhaven: Warum die Elfen pumpen?

Wirewood Lodge: Unötige Spielerei und bringt kein grünes Mana.


So mal hier eine Auswahl an Dingen die man spielen kann:

Birds of Paradise / Noble Hierarch / Llanowar Elves / Fyndhorn Elfes / Arbor Elf: Lauter 1 Mana Kreaturen die Mana bringen allesamt Top wobei ich die 1/1 Elfen bevorzugen würde weil die auch mal haun gehen können.

Priest of Titania / Elvish Archdruid: Sehr gut aber bringen es erst wenn man insgesamt 16+ Elfen im Deck hat und dann geraten die Fatties vieleicht ein bisschen ins Hintertreffen.

Wild Growth / Utopia Sprawl / Overgrowth: Wenn man keine Elfen will auch eine Lösung, werden mit Arbor Elf noch erheblich effektiver.

Sakura-Tribe Elder / Viridan Emissary: Ersteres lässt sich sofort opfern, zweiteres bringt immerhin 2 Attackpower. Wenn man nimmt ist Geschmackssache.

Nature´s Lore / Kodamas Reach / Cultivate / Skyshroud Claim: Bringen sehr viele Wälder aus deinen Deck ins Spiel.

So das waren so die 3 üblichsten Varianten an Mana zu kommen.
Ramp in Kreaturenform gefällt mir persönlich am besten weil die auch mal schlagen / blocken können und später auch mal mit finishen.
Ramp mit Landverzauberungen ist witzig aber nur mit Arbor Elf wirklich effektiv.
Ramp durch Landsucher ist klasse aber man muss sich vor Augen führen das man sich selbst die Länder aus dem Deck wegzieht während die anderen beiden Varianten zusätzliche Länder darstellen, was das nachziehen von Wälder mal erschweren kann.


So genug über schwächliche Elfen gequatscht, Zeit für die Giganten des Decks.
(Ich werde hauptsächlich Kreaturen mit Trample aufführen weil das fast unumgänglich ist, denn wenn der Schaden schon spät kommt muss er auch sofort durch, auch wenn ich mir bewusst bin das es auch gute ohne gibt).

Primalcrux: Stärkste grüne Fattie. Von Haus aus 6/6 mit Trample und wird mit jeder Kreatur stärker. Geschweige denn wenn die auch mehere Grünsymbole hat. Im Schnitt ist er weit über 10/10 mit Trample für 6 Mana einfach nur stark.

Terra Stomper: 6 Mana, 8/8 Trample gekauft. Das er nicht gecountert werden kann ist nur noch Bonus.

Kodama of the North Tree: Trample und Shroud und ein ordentlicher Body richtig gut. Kleiner Wehmutstropfen er ist legendär also bitte nicht oft mitnehmen.

Leatherback Baloth: 3 Mana, 4/5 einfach nur noch krank und der Primalcrux freut sich über ihn.

Khalni Hydra: Hast du ja selbst schon erkannt wie gut sie ist aber mit Primalcrux sehr gut.

Vigor: Ist dein Umfeld kreaturenlastig? Wenn ja werden sie den hassen. Ausserdem ist er eine gute Partie für die Primordial Hydra.

Blastoderm: 4 Mana 5/5 mit Shroud sehr gutes Preis/Leistngsverhältnis.

Thrun, the last Troll: Unglaublich zäher Kerl besonders gegen Blau.

Dungrove Elder: Leider kein Trample aber immerhin Shroud, falls man mit Landsuchern spielt bissl witzig.

Vorapede: Recht neu mit interessanten Fäigkeiten kann man mal eine Chance geben.

Spoiler Elderscale Wurm Spoiler : Erscheint mit M13 und hat eine eingebaute Worship, kann manche Matches damit im Alleingang gewinnen.

Primordial Hydra: Die einzige Kreatur die selbst den Primalcrux an Power übertreffen kann.
Wie stark sie im schlimmsten Fall wird ist unerheblich denn lange sollte dein Gegner sie nicht überleben wenn er sie nicht sofort handelt. Aber nicht als Midrangekreatur spielen immer mit Max. an Mana damit sie im ersten Angriff auch gleich mit Trample angewackelt kommt.


So genug über die Riesen geredet jetzt zu nützlichen Support.

Vines of Vastwood: Pump und Schutz für wenig Mana, kann man gegen Removal lastige Dinge nehmen.

Garruk Wildspeaker: Übernimmt Kamahls Rolle, kann zwar nicht hauen aber bringt dicke Freunde mit, ist mit Landverzauberungen noch besser und hat ebenfalls ein eingebautes Overrun.

Garruk, Primal Hunter: Noch besser als der Wildspeaker. Bringt 3/3 als Plus Fertigkeit ins Spiel oder lässt dich Karten ziehen. Sollte es tatsächlich zum Ultimate kommen sollte das Spiel für deinen Gegner eh gelaufen sein.

Beast Within: Eine der wenigen Removalkarten die grün zu bieten hat. Den 3/3 sollte man handeln können.

Overwhelming Stampede: Overrun ist nur was für kleine Elfen die großen spielen das hier.
Eigentlich sollten deine Kreaturen locker das Game alleine gewinnen können aber manchmal muss es eben schnell gehen und damit pulverisierst du eigentlich alles. Selbst die kleinen Elfen werden dann richtig übel abgehen. Hängt von ab wie schnell dein Meta ist wenn die alle auf Vollspeed gehen und du keine Runde zu verlieren hast sollte man sie nehmen andernfalls lieber ein Fattie mehr.

Fog: Hochgradig unterschätzt, verschafft uns Zeit und lässt uns sorgenloser Angreifen eine tolle Sache.


So was den Deckbau angeht das ist nicht ganz einfach.
Erstmal der Landaufbau. Ich würde bei den ganzen 5 Mana+ Monstern immer mit ca. 24 Wäldern spielen.
Solltest du dich aber für die Elfenreiche Variante (16+) entschieden haben, reichen auch mal 20 Wälder aus aber das ist Geschmackssache.
Eine weitere wichtige Entscheidung die du treffen musst ist ob du mit Midrange spielst oder nur mit den ganz großen.
Midrange hat zwar den Vorteil das man recht schnell schon ordentlich was liegen hat aber den Nachteil das man sich damit aber auch selbst verlangsamt.

Das sähe bei beiden Varianten ca. so aus.
Midrange:
4 Primalcrux
4 Terra Stomper / 4 Vigor
4 Khalni Hydra
4 Leatherback Baloth
4 Blastoderm
4 Primordial Hydra
4 Llanowar Elves
4 Fyndhorn Elves
4 Fyndhorn Elder
24 Forest
Primalcrux, Terra Stomper und Khalni Hydra zum Finishen. Leatherback Baloth und Blastoderm für das Midgame. Witzigerweise kann man mit den Manaelfen den Leatherback Baloth schon im 2ten Zug spielen sorgt bestimmt für große Augen. Die Primordial Hydra werte ich als Midrange Kreatur ich sagte zwar das es besser wäre sie später zu spielen aber sie ist auch früher spielbar und selbst dann immer noch gut.

Titanen:
4 Primalcrux
4 Terrastomper
4 Vigor
4 Khalni Hydra
4 Primordial Hydra
4 Llanowarelves
4 Fyndhorn Elves
4 Priest of Titania
4 Elvish Archdruid
24 Forest
Änlich wie oben nur mit Vigor und noch zusätzlich mit mehr Elfen damit man sich mehr auf das Mana machen konzentrieren kann um dann noch mehr Fatties rauszuhaun.

So das waren jetzt aber auch nur Vorschläge.
Habe jetzt etwas viel ausgeholt aber Grün ist meine Lieblingsfarbe und das war meine erste Deckidee die wenn man sie etwas austüftelt im Freudeskreis gut spielen kann und das ein oder andere mal für große Augen sorgt.
Aber bitte nicht im Vintage oder Legacy versuchen selbst mit meinen Tipps wäre es immer noch viel zu schlecht.
Erkunde dich in diversen Foren was man da so spielt, sind eh nur eine Handvoll Decks und bau die einfach nach machen eh die meisten.

So ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.


mfg. Sukram
24.06.2012 von oink [Gast]:
T1 - hast du dich im Format geirrt?
oder spielst du mit deinen Freunden T1 restrictions?

Einzige richtige Kritik - verschieb es in Fun
25.06.2012 von dishwashn [Gast]:
Geh damit bitte mal auf nen t1 event und schreib wies war )))
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