Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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RDW Highlander
GOD SLAYER, 03.08.2012
Kategorie
Commander
Commander
Verwendung
Maindeck (100)
Kreaturen (28)
1 Figure of Destiny
1 Goblin Guide
1 Tattermunge Maniac
1 Stromkirk Noble
1 Mogg Fanatic
1 Grim Lavamancer
1 Kiln Fiend
1 Kargan Dragonlord
1 Hellspark Elemental
1 Vexing Shusher
1 Stigma Lasher
1 Ember Hauler
1 Stormblood Berserker
1 Keldon Marauders
1 Boggart Ram-Gang
1 Hells Thunder
1 Ball Lightning
1 Ashenmoor Gouger
1 Magus of the Moon
1 Blistering Firecat
1 Keldon Champion
1 Giant Solifuge
1 Flametongue Kavu
1 Goblin Bushwhacker
1 Jackal Pup
1 Hero of Oxid Ridge
1 Hellrider
1 Frenzied Goblin
Sonstige Sprüche (38)
1 Lightning Bolt
1 Volcanic Fallout
1 Smash to Smithereens
1 Violent Eruption
1 Brimstone Volley
1 Flame Javelin
1 Staggershock
1 Searing Blaze
1 Price of Progress
1 Sudden Shock
1 Flames of the Blood Hand
1 Thunderous Wrath
1 Fireblast
1 Rhystic Lightning
1 Incinerate
1 Burst Lightning
1 Pulse of the Forge
1 Magma Jet
1 Char
1 Searing Spear
1 Shard Volley
1 Flamebreak
1 Breath of Darigaaz
1 Rift Bolt
1 Chain Lightning
1 Forked Bolt
1 Molten Rain
1 Ruination
1 Sulfuric Vortex
1 Blood Moon
1 Shrine of Burning Rage
1 Ankh of Mishra
1 Koth of the Hammer
1 Black Vise
1 Lava Spike
1 Reckless Charge
1 Flame Rift
1 Wheel of Fortune
Länder (34)
1 Mishras Factory
1 Barbarian Ring
1 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Tectonic Edge
1 Smoldering Spires
1 Teetering Peaks
27 Mountain
1 Hellion Crucible
Kreaturen (28)
1 Figure of Destiny
1 Goblin Guide
1 Tattermunge Maniac
1 Stromkirk Noble
1 Mogg Fanatic
1 Grim Lavamancer
1 Kiln Fiend
1 Kargan Dragonlord
1 Hellspark Elemental
1 Vexing Shusher
1 Stigma Lasher
1 Ember Hauler
1 Stormblood Berserker
1 Keldon Marauders
1 Boggart Ram-Gang
1 Hells Thunder
1 Ball Lightning
1 Ashenmoor Gouger
1 Magus of the Moon
1 Blistering Firecat
1 Keldon Champion
1 Giant Solifuge
1 Flametongue Kavu
1 Goblin Bushwhacker
1 Jackal Pup
1 Hero of Oxid Ridge
1 Hellrider
1 Frenzied Goblin
Sonstige Sprüche (38)
1 Lightning Bolt
1 Volcanic Fallout
1 Smash to Smithereens
1 Violent Eruption
1 Brimstone Volley
1 Flame Javelin
1 Staggershock
1 Searing Blaze
1 Price of Progress
1 Sudden Shock
1 Flames of the Blood Hand
1 Thunderous Wrath
1 Fireblast
1 Rhystic Lightning
1 Incinerate
1 Burst Lightning
1 Pulse of the Forge
1 Magma Jet
1 Char
1 Searing Spear
1 Shard Volley
1 Flamebreak
1 Breath of Darigaaz
1 Rift Bolt
1 Chain Lightning
1 Forked Bolt
1 Molten Rain
1 Ruination
1 Sulfuric Vortex
1 Blood Moon
1 Shrine of Burning Rage
1 Ankh of Mishra
1 Koth of the Hammer
1 Black Vise
1 Lava Spike
1 Reckless Charge
1 Flame Rift
1 Wheel of Fortune
Länder (34)
1 Mishras Factory
1 Barbarian Ring
1 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Tectonic Edge
1 Smoldering Spires
1 Teetering Peaks
27 Mountain
1 Hellion Crucible
Kommentar:
So da es hier noch kein RDW Highlander gibt, würde ich gerne meins reinstellen.
Die Deckstrategie vom RDW ist klar, einfach voll auf die Nase.^^
Die meisten Karten im Deck sind auch selbsterklärend.
Hier noch ein paar Karten bei denen ich mir nicht so sicher bin, ob die drinnen bleiben sollten:
-Fulminator Mage
-Chandra, the Firebrand
-Magus of the Scroll
(Schlechter Ersatz für Cursed Scroll)
-Tectonic Edge
(Weiß nicht genau ob ich die für Wasteland cutte oder beide Spiele, dann wäre mit den Fulminator Mage auch noch ne Menge LD drinne)
Hier noch meine derzeitige Wantlist:
-Mutavault
-Vexing Devil
-Wasteland
-Hidetsugus Second Rite
(würde gerne wissen ob die stark ist)
So das wärs von meiner Seite.
Freue mich auf hilfreiche Tipps von euch.
Danke schonmal im vorraus.
@Admin: Könntet ihr das bitte unter Highlander reinstellen?
So da es hier noch kein RDW Highlander gibt, würde ich gerne meins reinstellen.
Die Deckstrategie vom RDW ist klar, einfach voll auf die Nase.^^
Die meisten Karten im Deck sind auch selbsterklärend.
Hier noch ein paar Karten bei denen ich mir nicht so sicher bin, ob die drinnen bleiben sollten:
-Fulminator Mage
-Chandra, the Firebrand
-Magus of the Scroll
(Schlechter Ersatz für Cursed Scroll)
-Tectonic Edge
(Weiß nicht genau ob ich die für Wasteland cutte oder beide Spiele, dann wäre mit den Fulminator Mage auch noch ne Menge LD drinne)
Hier noch meine derzeitige Wantlist:
-Mutavault
-Vexing Devil
-Wasteland
-Hidetsugus Second Rite
(würde gerne wissen ob die stark ist)
So das wärs von meiner Seite.
Freue mich auf hilfreiche Tipps von euch.
Danke schonmal im vorraus.
@Admin: Könntet ihr das bitte unter Highlander reinstellen?
Kommentare zu diesem Deck
10.08.2012 von Relentless [Gast]:
Hi.
Eine sehr schöne Variante von RDW die Du da spielst, sieht sehr gut aus.
Ich spiele RDW selbst seit vielen, vielen Jahren, daher Antworte ich Dir einfach mal.
Karten die ich auf den ersten Blick nicht spielen würde:
- Mogg Sentry (ok ein 1 Drop, allerdings umnspielt jeder Gegner den Effekt ohne Probleme. Jackal Pup, Gobblin Caddets oder Goblin Patrol hallte ich für besser in dem Slot je nach Metagame) bzw. den Devil wie du schreibst.
- Vexing Shusher... irgendwie eine reine Metakarte. Mit Kontrolle hast Du aber selten ein Problem mit MonoRot, Combo ist der Shusher egal und ein Mana offenhalten ist genau das was RDW nicht will.
Ich spiel im 2 Drop Bereich noch Stigma Lasher der mag auch nicht optimal erscheinen, handelt aber genau das was MonoRot überhaupt nicht abkann bzw. bringt geblockt große Critters dauerhaft in Burnrange. Blood Knight ist auch nice. Bzw. wenn Du wirlklich viel gegen Kontrolle spielst, dann nimm Genju of the Spires ins Deck, damit nimmst du Die Jungs richtig hart ran^^
- Fulminator Mage hat mich im MonoRot nie besonders überzeugt, er ist etwas für langsamere Decks, die ihn wiederbeleben können um maximalen Nutzen aus dem Effekt zu ziehen. Als one shot in einem auf Aggression gerichtetem Deck halte ich ihn für nicht optimal.
- Chandra. Sie macht für 4 Mana einfach nicht genug in dem Deck... sprich meistens Schaden pro Runde oder bestenfalls einen Fireblast/Price gedoppelt, aber für 4 Mana hast Du andere Möglichkeiten Schaden zu machen, die nicht von Deiner Hand abhängig sind,also sie ist gut aber nicht in diesem Deck.
- Quicksand... macht keinen Schaden, also macht die Karte das Deck ehr schlechter als besser.
- Flameslash... die Stärke des Decks ist, dass es keine toten Karten spielt. Flameslash ist potentiel tot, da Du es dem Gegner nicht an den Kopf werfen kannst. Das selbe gilt für Lash out weil es eben nur bedingt beide Effekte auslöst bzw. auf leerem Bord tot ist.
Viele Spieler sehen das anders, aber ich spiel immer noch den ArcSlogger weil der Junge einfach mal das Spiel gewinnt wenn Du mit ihm enttappst, quasi als alternativer Plan.
Archwing Dragon teste ich gerade, er ist gut an der Grenze zu sehr gut hat aber imer 4 Mana Slot starke Konkurrenz.
Sind 31 Länder echt genug für Dich? Gerade in diesem Deck würde ich mindestens 33 anstreben, ich spiel sogar 35 aus dem Grund da Du Runde 1-4 kontinuirlich die Kurve machen willst und immer den Landdrop dazu haben möchstest, Spoilermulligan hin oder her. Im Zoo, WW oder Boros kommst du damit vielleicht zurecht, aber Monorot will zumindest Turn 1 - 3 immer ein Land treffen.
Gruß
Eine sehr schöne Variante von RDW die Du da spielst, sieht sehr gut aus.
Ich spiele RDW selbst seit vielen, vielen Jahren, daher Antworte ich Dir einfach mal.
Karten die ich auf den ersten Blick nicht spielen würde:
- Mogg Sentry (ok ein 1 Drop, allerdings umnspielt jeder Gegner den Effekt ohne Probleme. Jackal Pup, Gobblin Caddets oder Goblin Patrol hallte ich für besser in dem Slot je nach Metagame) bzw. den Devil wie du schreibst.
- Vexing Shusher... irgendwie eine reine Metakarte. Mit Kontrolle hast Du aber selten ein Problem mit MonoRot, Combo ist der Shusher egal und ein Mana offenhalten ist genau das was RDW nicht will.
Ich spiel im 2 Drop Bereich noch Stigma Lasher der mag auch nicht optimal erscheinen, handelt aber genau das was MonoRot überhaupt nicht abkann bzw. bringt geblockt große Critters dauerhaft in Burnrange. Blood Knight ist auch nice. Bzw. wenn Du wirlklich viel gegen Kontrolle spielst, dann nimm Genju of the Spires ins Deck, damit nimmst du Die Jungs richtig hart ran^^
- Fulminator Mage hat mich im MonoRot nie besonders überzeugt, er ist etwas für langsamere Decks, die ihn wiederbeleben können um maximalen Nutzen aus dem Effekt zu ziehen. Als one shot in einem auf Aggression gerichtetem Deck halte ich ihn für nicht optimal.
- Chandra. Sie macht für 4 Mana einfach nicht genug in dem Deck... sprich meistens Schaden pro Runde oder bestenfalls einen Fireblast/Price gedoppelt, aber für 4 Mana hast Du andere Möglichkeiten Schaden zu machen, die nicht von Deiner Hand abhängig sind,also sie ist gut aber nicht in diesem Deck.
- Quicksand... macht keinen Schaden, also macht die Karte das Deck ehr schlechter als besser.
- Flameslash... die Stärke des Decks ist, dass es keine toten Karten spielt. Flameslash ist potentiel tot, da Du es dem Gegner nicht an den Kopf werfen kannst. Das selbe gilt für Lash out weil es eben nur bedingt beide Effekte auslöst bzw. auf leerem Bord tot ist.
Viele Spieler sehen das anders, aber ich spiel immer noch den ArcSlogger weil der Junge einfach mal das Spiel gewinnt wenn Du mit ihm enttappst, quasi als alternativer Plan.
Archwing Dragon teste ich gerade, er ist gut an der Grenze zu sehr gut hat aber imer 4 Mana Slot starke Konkurrenz.
Sind 31 Länder echt genug für Dich? Gerade in diesem Deck würde ich mindestens 33 anstreben, ich spiel sogar 35 aus dem Grund da Du Runde 1-4 kontinuirlich die Kurve machen willst und immer den Landdrop dazu haben möchstest, Spoilermulligan hin oder her. Im Zoo, WW oder Boros kommst du damit vielleicht zurecht, aber Monorot will zumindest Turn 1 - 3 immer ein Land treffen.
Gruß
10.08.2012 von GOD SLAYER:
erst mal danke fuer die antwort.
dann fang ich mal an:
ich spiele bis jetzt nur am küchentisch und
da läuft viel bzw eigentlich nur controlle rum.
nun zu deinen vorschlägen:
der Mogg Sentry mh, der geht bei mir eig oft für
3 hauen, manchmal sogar für 5.
liegt wohl daran das wir oft bis 1 oder 2 uhr zocken,
da ist die aufmerksamkeitsspanne nicht mehr so hoch.
Vexing Shusher. wie gesagt spiele viel gegen controlle
und wenn dann mal nen price durchkommt der 6-8 schaden
macht ist das schon fein.
so der Fulminator Mage und chandra sind auf jeden fall beides karten die rausfliegen werden und zum Quicksand,
ich glaub den hab ich noch nie gezogen.^^
flameslash ist mittlerweile dem Wheel of Fortune gewichen (dachte immer die wäre gebannt).
arcslogger hatte ich schon drinne aber rausgeworfen,
vllt kommt der ja nochmal wieder rein.
zu den 31 ländern. ich war mit 33 ländern sehr oft mega Flooded und hab dann einfach nen paar rausgeworfen und jetzt läufts eig ganz gut.
achja die genju of spire hab ich ganz vergessen die kommt auf jeden fall rein.
mfg godslayer
dann fang ich mal an:
ich spiele bis jetzt nur am küchentisch und
da läuft viel bzw eigentlich nur controlle rum.
nun zu deinen vorschlägen:
der Mogg Sentry mh, der geht bei mir eig oft für
3 hauen, manchmal sogar für 5.
liegt wohl daran das wir oft bis 1 oder 2 uhr zocken,
da ist die aufmerksamkeitsspanne nicht mehr so hoch.
Vexing Shusher. wie gesagt spiele viel gegen controlle
und wenn dann mal nen price durchkommt der 6-8 schaden
macht ist das schon fein.
so der Fulminator Mage und chandra sind auf jeden fall beides karten die rausfliegen werden und zum Quicksand,
ich glaub den hab ich noch nie gezogen.^^
flameslash ist mittlerweile dem Wheel of Fortune gewichen (dachte immer die wäre gebannt).
arcslogger hatte ich schon drinne aber rausgeworfen,
vllt kommt der ja nochmal wieder rein.
zu den 31 ländern. ich war mit 33 ländern sehr oft mega Flooded und hab dann einfach nen paar rausgeworfen und jetzt läufts eig ganz gut.
achja die genju of spire hab ich ganz vergessen die kommt auf jeden fall rein.
mfg godslayer
16.08.2012 von GOD SLAYER:
@admin
kannst du biite ein paar karten ändern?
raus:
Magus of the Scroll
Seal of Fire
Quicksand
rein:
2 Mountain
Genju of the Spires
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
kannst du biite ein paar karten ändern?
raus:
Magus of the Scroll
Seal of Fire
Quicksand
rein:
2 Mountain
Genju of the Spires
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
16.08.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Ich bin mir nicht sicher ob es wirklich einen Unterschied ausmacht, aber Valakut kann durch alle Karten, die den Gebirge Subtyp (Madblind Mountain, entsprechende Doppelländer) besitzen, ausgelöst werden...
Hat mich nämlich auf einen Gedanken gebracht: kann man weiter darauf aufbauen, dass viele Länder eben Gebirge sind? Firecat Blitz (bei den Flashback-Kosten, als Finisher), Landslide (besser mit Furnace of Rath) und Eternal Flame wären da interessant. Glacial Crevasses vielleicht auch... Snow-Covered Basic Länder kann man ja auch im Commander mehrmals spielen...
Hat mich nämlich auf einen Gedanken gebracht: kann man weiter darauf aufbauen, dass viele Länder eben Gebirge sind? Firecat Blitz (bei den Flashback-Kosten, als Finisher), Landslide (besser mit Furnace of Rath) und Eternal Flame wären da interessant. Glacial Crevasses vielleicht auch... Snow-Covered Basic Länder kann man ja auch im Commander mehrmals spielen...
22.09.2012 von GOD SLAYER:
So hat sich einige geändert
@Admin
Raus:
Spark Elemntal
Mogg Sentry
Scorched Rusalka
Torch Fiend
Slith Firewalker
Zo-Zu The Punisher
Fulminator Mage
Skizzik
Genju of the Spires
Chandra the Firebrand
Flame Slash
Lash Out
Ghitu Encampment
Rein:
Black Vise
Goblin Bushwacker
Jackal Pup
Hero of Oxid Ridge
Hellrider
Frenzied Goblin
Hellion Crucible
Lava Spike
Reckless Charge
Flame Rift
Wheel of Fortune
2 Mountain
Danke schon mal im Voraus
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
@Admin
Raus:
Spark Elemntal
Mogg Sentry
Scorched Rusalka
Torch Fiend
Slith Firewalker
Zo-Zu The Punisher
Fulminator Mage
Skizzik
Genju of the Spires
Chandra the Firebrand
Flame Slash
Lash Out
Ghitu Encampment
Rein:
Black Vise
Goblin Bushwacker
Jackal Pup
Hero of Oxid Ridge
Hellrider
Frenzied Goblin
Hellion Crucible
Lava Spike
Reckless Charge
Flame Rift
Wheel of Fortune
2 Mountain
Danke schon mal im Voraus
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.