Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Undeath Made Easy
Sylence, 05.08.2012
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (13)
4 Deaths Shadow
4 Carnophage
2 Sangrophage
3 Dark Confidant
Sonstige Sprüche (25)
4 Lich
4 Dark Ritual
2 Consuming Vapors
2 Essence Harvest
4 Feast of Flesh
2 Rite of Consumption
2 Soul Spike
2 Vampiric Link
3 Phyrexian Arena
Länder (22)
22 Swamp
Sideboard
1 Disciple of Bolas
1 Disciple of Griselbrand
1 Seizan, Perverter of Truth
1 Exsanguinate
1 Repay in Kind
Kreaturen (13)
4 Deaths Shadow
4 Carnophage
2 Sangrophage
3 Dark Confidant
Sonstige Sprüche (25)
4 Lich
4 Dark Ritual
2 Consuming Vapors
2 Essence Harvest
4 Feast of Flesh
2 Rite of Consumption
2 Soul Spike
2 Vampiric Link
3 Phyrexian Arena
Länder (22)
22 Swamp
Sideboard
1 Disciple of Bolas
1 Disciple of Griselbrand
1 Seizan, Perverter of Truth
1 Exsanguinate
1 Repay in Kind
Kommentar:
Hi Leute!
Habe kein Deck zu dieser Kombo gefunden, also hab ich eben selber eins gemacht... Das hier ist nur eine Vorabversion.
Ziel ist es, Deaths Shadow und Lich draußen zu haben. Da Lich die LP auf Null setzt, wird der Schatten ziemlich stark.
Dabei helfen Dark Confidant und Phyrexian Arena (und theoretisch Seizan, sollte der doch dazukommen): vorher um die Kombo zu kriegen, danach sind sie immer noch nützlich (man verliert das Spiel wegen sie nicht, weil Lich nur bei Schaden ein Opfer zwingt und Confi bzw Arena nur LP-Verlust verursachen). Die vielen Lifegain Zauber bringen dann noch mehr Karten und uU auch Schaden beim Gegner (Soul Spike soll hauptsächlich über die alternativen Kosten gespielt werden, um Mana zu sparen).
Habe auch an einem weiss-splash gedacht, um Karten wie Martyrs Bond (wenn man schon opfern muss) und Solitary Confinement (damit man nicht opfern muss) zu spielen. Bin mir hier aber nicht ganz sicher...
Im Sideboard sind weitere Karten, die in Frage kämen... Vor allem Repay in Kind würde ein Multiplayer-Spiel auf sehr schnelle und sehr lustige Weise beenden :p
Hat jemand Vorschläge parat?
Hi Leute!
Habe kein Deck zu dieser Kombo gefunden, also hab ich eben selber eins gemacht... Das hier ist nur eine Vorabversion.
Ziel ist es, Deaths Shadow und Lich draußen zu haben. Da Lich die LP auf Null setzt, wird der Schatten ziemlich stark.
Dabei helfen Dark Confidant und Phyrexian Arena (und theoretisch Seizan, sollte der doch dazukommen): vorher um die Kombo zu kriegen, danach sind sie immer noch nützlich (man verliert das Spiel wegen sie nicht, weil Lich nur bei Schaden ein Opfer zwingt und Confi bzw Arena nur LP-Verlust verursachen). Die vielen Lifegain Zauber bringen dann noch mehr Karten und uU auch Schaden beim Gegner (Soul Spike soll hauptsächlich über die alternativen Kosten gespielt werden, um Mana zu sparen).
Habe auch an einem weiss-splash gedacht, um Karten wie Martyrs Bond (wenn man schon opfern muss) und Solitary Confinement (damit man nicht opfern muss) zu spielen. Bin mir hier aber nicht ganz sicher...
Im Sideboard sind weitere Karten, die in Frage kämen... Vor allem Repay in Kind würde ein Multiplayer-Spiel auf sehr schnelle und sehr lustige Weise beenden :p
Hat jemand Vorschläge parat?
Kommentare zu diesem Deck
05.08.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Ups... kennt jemand gute Karten, um die beiden Fresser zu ersetzen? Man kann ja nix zahlen, was man nicht hat...
07.08.2012 von xxIronSoulxx [Gast]:
Der Hauptgrund das du nichts dazu gefunden hast ist relativ einfach, die Kombo ist mehr als schlecht und Deaths Shadow ist sicherlich kein Grund dafür die Kombo zu spielen. Vor allem musst du für jeden Schadenspunkt eine bleibende Karte opfern und du spielst gerade mal 13 + die 22 Swamp??
Mal ganz davon abgesehen das du nichts hast um die Kombo zu schützen.. Natures Claim, Disenchant.. bedeuten instant lose für dich. Gegen removal hast du ebenfalls nichts! Ist ja toll das der Deaths Shadow durch diese unschlagbare Kombo günstiger wird, den kann man einfach chump blocken oder Go for the Throat drauf spielen.
Wenn du dieses Deck unbedingt spielen willst, würde ich auf alle Fälle Blau splashen und günstige Counter ins Deck packen, Mana Leak, Prohibit..
Aber Fazit ist und bleibt eben, du gehst mit dieser Kombo eine Menge Risiken ein, bei denen die Vorteile nicht überwiegen. Da gibt es einfach bessere.
Mal ganz davon abgesehen das du nichts hast um die Kombo zu schützen.. Natures Claim, Disenchant.. bedeuten instant lose für dich. Gegen removal hast du ebenfalls nichts! Ist ja toll das der Deaths Shadow durch diese unschlagbare Kombo günstiger wird, den kann man einfach chump blocken oder Go for the Throat drauf spielen.
Wenn du dieses Deck unbedingt spielen willst, würde ich auf alle Fälle Blau splashen und günstige Counter ins Deck packen, Mana Leak, Prohibit..
Aber Fazit ist und bleibt eben, du gehst mit dieser Kombo eine Menge Risiken ein, bei denen die Vorteile nicht überwiegen. Da gibt es einfach bessere.
09.08.2012 von hypnoX [Gast]:
Deine Deck Idee ist schonmal nicht schlecht aber es hat leider ein paar Schwächen.
1. Death shadow besitzt weder trampeln noch kann diese Kreatur fliegen oder ist unblockbar oder hat eile das heisst sogar ein 1/1 token hat kein problem es zu blocken und den möglichen schaden zu verhindern falls du angreifst.
2. Würd ich Carnophage und Sangrophage wechseln mit anderen schwarzen kreaturen warum? du möchtest ja so schnell wie möglich den shadow aufpumpen aber damit müsstest du damit er zu ner lediglichen 6/6 kreatur (ohne trampeln etc) wird ja 7 Lebenspunkte haben!Ein rotes direktschaden Deck würde dich in dieser Runde hops nehmen. Dann vertrau lieber ganz das du ab der 2 Runde (durch Dark Ritual)lich zaubern kannst und darauf death shadow spielst um natürlich diese Karten schnell ziehen zu können falls sie nicht auf der starthand hast pack ein paar tutoren rein für spätere runden (Vampiric Tutor Diabolic Tutor)oder billige schnellzieh karten (dadurch müsstest dann eventuell noch Blau mit reinnehmen ins Deck
3. Pack dir nochmal 2x Soul Spike rein! und 2x Essence Harvest! zusammen mit der comboLich und death shadow ist dies verheerend und kann schon früh im spiel gelingen falls du eben glück hast im Karten ziehen beziehungsweise für das glück mit entsprechenden karten sorgst ^^ ansonsten Repay in Kind kann auch im 1 gegen 1 gut sein ist halt leider sehr manaintensiv aber würde ich trotzdem mit reinpacken
1. Death shadow besitzt weder trampeln noch kann diese Kreatur fliegen oder ist unblockbar oder hat eile das heisst sogar ein 1/1 token hat kein problem es zu blocken und den möglichen schaden zu verhindern falls du angreifst.
2. Würd ich Carnophage und Sangrophage wechseln mit anderen schwarzen kreaturen warum? du möchtest ja so schnell wie möglich den shadow aufpumpen aber damit müsstest du damit er zu ner lediglichen 6/6 kreatur (ohne trampeln etc) wird ja 7 Lebenspunkte haben!Ein rotes direktschaden Deck würde dich in dieser Runde hops nehmen. Dann vertrau lieber ganz das du ab der 2 Runde (durch Dark Ritual)lich zaubern kannst und darauf death shadow spielst um natürlich diese Karten schnell ziehen zu können falls sie nicht auf der starthand hast pack ein paar tutoren rein für spätere runden (Vampiric Tutor Diabolic Tutor)oder billige schnellzieh karten (dadurch müsstest dann eventuell noch Blau mit reinnehmen ins Deck
3. Pack dir nochmal 2x Soul Spike rein! und 2x Essence Harvest! zusammen mit der comboLich und death shadow ist dies verheerend und kann schon früh im spiel gelingen falls du eben glück hast im Karten ziehen beziehungsweise für das glück mit entsprechenden karten sorgst ^^ ansonsten Repay in Kind kann auch im 1 gegen 1 gut sein ist halt leider sehr manaintensiv aber würde ich trotzdem mit reinpacken
15.08.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@xxIronSoulxx
Es soll ja kein Turnierdeck werden, sondern nur zum Spass am basteln. Ich fand die Kombo eben interessant.
Zu den Permanents: deswegen habe ich Martyrs Bond und Solitary Confinement erwähnt. Das mit dem opfern ist schon blöd, aber es gibt eben Wege das auszunutzen oder zu verhindern (Bond ist eben ein besserer, wenn etwas teurer Gravepact, der fast alle Arten von Permanents opfern lässt). Habe auch an Crucible of Worlds gedacht, aber die Länder kommen ja nur einzeln zurück.
@hypnoX
Zu 1. Dass der keine Ausweichfähigkeit hat ist mir auch schon aufgefallen. Das macht Damnation quasi zur Pflichtkarte fürs Deck.
Zu 2.Lich früh im Spiel draußen zu haben ist die eigentliche Idee gewesen. Dass Deaths Shadow unter Umständen auch früh rauskommt, bevor der Gegner eine nennenswerte Verteidigung aufbauen kann war der zweite Schritt. Hast aber recht: Tutoren sind in einem Kombo Deck wichtiger als Carddraw, da man eben sehr spezifische Karten braucht. Wenn die nur nicht so teuer wären (zugegeben: ich habe null Ahnung, wie vielLich kostet :p)... DerLich aber verwandelt Lifegain in Karten, also ist blau zu spielen dafür nicht unbedingt notwendig, denke ich. Zum Teil auch deswegen, dass man vor demLich ein nettes Lebenspolster aufbauen kann um sich die Zeit zu vertreiben. Da kann man den einen oder anderen frühen Angriff durchlassen.
Zu 3. Essence Harvest + Deaths Shadow war eines der Kombos, die ich bei der Erstellung im Sinn hatte. Soul Spike ist nur 2x drin, da dieser zum hardcasten ziemlich teuer ist und zum alt-casten zwei Handkarten erfordert (oder heisst das softcasten... ich weiss es nicht :p). Was könnte ich aber durch Repay ersetzen?
Was denkt ihr über Wretched Anurid (eher nicht?), Dross Harvester (mitLich kein Nachteil, da der keinen Schaden sondern Lebensverlust verursacht), Flesh Reaver (eben eher zum Opfern gedacht) Hunted Horror (dito) oder ähnliches, anstelle von Sangro- und Carnophage?
Es soll ja kein Turnierdeck werden, sondern nur zum Spass am basteln. Ich fand die Kombo eben interessant.
Zu den Permanents: deswegen habe ich Martyrs Bond und Solitary Confinement erwähnt. Das mit dem opfern ist schon blöd, aber es gibt eben Wege das auszunutzen oder zu verhindern (Bond ist eben ein besserer, wenn etwas teurer Gravepact, der fast alle Arten von Permanents opfern lässt). Habe auch an Crucible of Worlds gedacht, aber die Länder kommen ja nur einzeln zurück.
@hypnoX
Zu 1. Dass der keine Ausweichfähigkeit hat ist mir auch schon aufgefallen. Das macht Damnation quasi zur Pflichtkarte fürs Deck.
Zu 2.Lich früh im Spiel draußen zu haben ist die eigentliche Idee gewesen. Dass Deaths Shadow unter Umständen auch früh rauskommt, bevor der Gegner eine nennenswerte Verteidigung aufbauen kann war der zweite Schritt. Hast aber recht: Tutoren sind in einem Kombo Deck wichtiger als Carddraw, da man eben sehr spezifische Karten braucht. Wenn die nur nicht so teuer wären (zugegeben: ich habe null Ahnung, wie vielLich kostet :p)... DerLich aber verwandelt Lifegain in Karten, also ist blau zu spielen dafür nicht unbedingt notwendig, denke ich. Zum Teil auch deswegen, dass man vor demLich ein nettes Lebenspolster aufbauen kann um sich die Zeit zu vertreiben. Da kann man den einen oder anderen frühen Angriff durchlassen.
Zu 3. Essence Harvest + Deaths Shadow war eines der Kombos, die ich bei der Erstellung im Sinn hatte. Soul Spike ist nur 2x drin, da dieser zum hardcasten ziemlich teuer ist und zum alt-casten zwei Handkarten erfordert (oder heisst das softcasten... ich weiss es nicht :p). Was könnte ich aber durch Repay ersetzen?
Was denkt ihr über Wretched Anurid (eher nicht?), Dross Harvester (mitLich kein Nachteil, da der keinen Schaden sondern Lebensverlust verursacht), Flesh Reaver (eben eher zum Opfern gedacht) Hunted Horror (dito) oder ähnliches, anstelle von Sangro- und Carnophage?